リジェネレイト体アバラム(カウンター)のページです。通常版はアバラム(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「音を集めて一気に開放するんだ!
    どんな相手だってイチコロさ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
AbalamC3-min.pngAbalamC-ajito3-min.jpgAbalamC-win3-min.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:カッコイイ♪祭り服
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真54カウンタースナイパー4男性杉山 里穂
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1581193954
星31984404143175
星671131179412515
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ポッドビート重奏状態中、音符1つにつき攻撃力が4%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルダギングビート通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
大協奏敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
スキル+ダギングビート+通常敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
大協奏敵単体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルハイパーカッション通常敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる
大協奏敵単体に攻撃力2.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる
覚醒スキル+ハイパーカッション+通常敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる
大協奏敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を30%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力低下の効果量と継続ターン1.5倍(30/37%、大協奏時37/45%、3ターン)
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ボーナムショック通常敵単体に攻撃力4倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する
重奏大協奏敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する
奥義+ボーナムショック+通常敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する
重奏大協奏敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「サウンドクロージャー」
【防御力上昇】【弾撃ダメージ時、暗闇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果防御力が20%上昇するHPが10%上昇するスキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にするHPが10%上昇する防御力が20%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー
効果10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

太鼓のビートが生む破壊力!攻撃的重奏スナイパー!

プロフィール [編集]

ベバルと離れている間に芽生えたヴィータの少年との友情は若きメギドであるアバラムを成長させた。
しかし、彼がリジェネレイトに至ったのはそれが理由ではない。仲間たちにまるで足手まといのように扱われたことが、彼のプライドを刺激したからであった。
その力はきっと仲直りしたベバルを守るためにも使われていくことだろう。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアバラム(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

従来の防戦主体である重奏編成において、アタッカーとして特化した性能となります。
重奏の弱点である「敵の攻撃が少ないとこちらもダメージを出せない」という点を解決できる性能を持ちます。

どの技もシンプルな単体攻撃ですが、特筆すべきは重奏時奥義が「音符を全消費して消費数×1の倍率追加」という効果を持っており、
音符最大10個消費で14倍超の火力を出す事が可能となります。

注意点 [編集]

  • 被弾回数が多い場合の音符維持が困難
    奥義の最大火力は魅力的ですが、攻撃を受けるとその分音符を消費する重奏編成では、特に連撃・全体攻撃主体の相手にはサポート無しでの音符維持は困難です。
    奥義倍率は最大までこだわらないか、音符消耗を抑える蓄音効果を持つベバルCと組み合わせましょう。
  • 奥義はとどめに使用
    重奏時奥義は驚異的な倍率を叩き出せる性能を持ちますが、強制的に音符を全消費する為、
    大協奏の維持解除や、(奥義後の音符2個付与はありますが)弾撃用の音符を喪失する弱点もあります。
    基本は防戦中心で戦い、音符を維持しながら敵HPの状況を見て、一気にアバラム奥義でトドメを刺すという戦法が基本となるでしょう。

おすすめ編成 [編集]

重奏編成でのアタッカー採用がメインとなりますが、単体相手に協奏を使う場合やカウンター主体で協奏編成を組む場合のアタッカーとしても働いてくれます。
協奏編成で使う場合は重奏を起動しないよう非リーダーで運用し、協奏起動役を別途採用しましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ロキプロメテウスC
    既存の重奏編成向けキャラクターです。
    ライブ能力持ちで音符生成能力も高いため、奥義の威力を伸ばすことができます。
  • ベバルC
    覚醒スキルで音符の維持に役立つ蓄音、奥義で重奏時の攻撃バフを発動できる為、重奏アタッカーのアバラムと噛み合った性能となります。
    どちらがリーダーでもアバラムは音符数に応じて攻撃力アップのMEを踏める点も良いです。
  • クロケル
    スキルで後列の覚醒を増やしつつ攻撃バフを掛けられ、さらに音符も出せます。
    アバラムに先んじてオーブを使い、バフを掛けたり敵に弱体を付与したりと様々なサポートが可能です。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーのため、種族特効系単体ダメージ上昇系で攻撃力を底上げしましょう。
高防御の相手にはハニワキングも有効です。
弾撃ダメージは相手の攻撃力を参照するため、覚醒スキルの攻撃力低下を使わずにホーリーフェイクで受けるのもアリでしょう。防御無視の特性も相性がいいです。

相性の良い霊宝 [編集]

イクリプスを消費しますが、単体ダメージが上昇するシーナリー霊宝が理想です。
系譜【剛堅】の霊宝も攻撃力を伸ばせるため好相性です。

対応メギドクエスト [編集]

シャミハザRアモンRアマイモンRジズRモラクスR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 重奏で超倍率のロマンを追ってもいいけど、普通に重奏に高倍率アタッカー枠もできそう
    ハニキンホリフェも持てるし協奏で高防御の敵を相手する時の回答になるんじゃないかな -- {FfXEDcxqoR6} 2022-02-28 (月) 15:19:16
    • 普通に重奏に~←×
      普通に協奏で~←〇 -- {FfXEDcxqoR6} 2022-02-28 (月) 15:19:56
      • 暴奏で単体だけ攻めたいときの選択肢はクロケルRとベヒモスだったけど、高防御相手にはハニキンアバラムいいかもね -- {lRBRsQsQiy6} 2022-02-28 (月) 16:42:44
    • 同じ単体奥義のロキとは基本倍率が同じで、どっちも重奏なら火力が上がるタイプか。
      最大火力はアバラムの方が上だけど音符が全部なくなるから、その一撃で決めるならアバラムで、耐久を続けるような場合はロキの方が良いかな。
      攻撃力はどのくらいだろうな。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-02-28 (月) 16:09:19
  • 勝利モーション、すごいいいね…すごい… -- {DID1ComqDZ2} 2022-02-28 (月) 19:56:37
    • スティックを上げて取るってのはベバル意識してるんだろうね。Cベバルもアバラム意識したのがあるのかな? -- {HUk0XdECsgc} 2022-03-01 (火) 16:20:08
  • ☆1,2が生足なのこだわりを感じる -- {5Iq83WQjWdk} 2022-03-01 (火) 08:03:41
  • リジェネ前もメギクエにシャミハザいたけど…なるほど、カッコイイ一人として確固たる存在なのか -- {Z04cRunAGNE} 2022-03-01 (火) 10:57:14
  • 96VHで覚醒スキルの攻撃ダウンが刺さって重奏でクリアできました 奥義は音符MAXで6万くらいでした(多分 -- {OjlgUq42lyg} 2022-03-01 (火) 13:42:29
  • 重奏♪10で奥義撃つと
    特性で40%攻バフ、響撃35%ダメUP、倍率14.5倍、アタック強化で相手前列には4万強、後列には6万強ってところか
    LMEかベバルME踏むと70%攻バフが勝手に乗るので前列に7万弱、後列10万強
    準備がまぁまぁ大変とは言え強化解除されない要素だけでこれだけの火力が耐久向け構成から出るのは凄い -- {9RYwLsIhslg} 2022-03-06 (日) 01:45:23
  • 相手がクライス君とはいえ7桁叩き出して流石にびっくりしちゃった 音符消費で上がる倍率間違えてないか不安になるよこれ -- {quM/st9XX9c} 2022-03-08 (火) 14:00:00
  • 暴奏パでケチャラジャしばく時にハニキン持たせてアタッカーしてもらってるけど良いね
    最初にジズにアタック積んでケチャラジャをタゲる必要があるけどあとはフルオートで倒してくれる -- {JjLHzcDwrDo} 2022-03-16 (水) 11:29:23
  • ピックアップで引けたけど、CプロメテウスもCベバルもおらん…。どうにかならないものか。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-04-29 (金) 09:01:14
    • 雑にドロマリ、クロケル、Cバル、ロキで並べればそれなりに強そう(小並 -- {3zCbr.TnAcE} 2022-04-29 (金) 12:51:40
  • 重奏メンツがアバラムくんしかいないけど、無理やりMEで重奏起動してユグドラシルで遊んだら面白かった。相手がスキル取るから攻撃されなくて音符維持しやすいし、攻撃されたらそれはそれで反撃ダメージ高いし。ロキすらいないけどアバラムくんで遊びたい人はユグドラシルおすすめかもしれません。 -- {FjQiT0StyYc} 2022-05-14 (土) 21:33:12
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Last-modified: 2022-04-29 (金) 02:25:47 (26d)