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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「どこに隠れたって無駄無駄!
   ビリビリ悶絶いくよー、食らえ食らえっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
shax-star3.pngshax-3d-win.pngshax-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:常夏の雛鳥
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖44カウンターファイター3上坂 すみれ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしチュートリアル

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1614974952
星32120327164171
星67581954478501
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性暴走少女自身の素早さが30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルびりびり斬り-敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
スキル+びりびり斬り+-敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
  • スキル強化
    • 効能:感電ターン数が3ターンに延長(感電確率は変化なし)
    • 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルもっとびりびり斬り-敵単体に攻撃力1.15倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
覚醒スキル+もっとびりびり斬り+-敵単体に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
  • スキル強化
    • 効能:なし(攻撃回数・地形ターン数・帯電ダメージ倍率いずれも変化なし)
    • 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義電電ぴよ祭り!1敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ
奥義+電電ぴよ祭り!+1敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージにアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵列(または敵全体)に拡大

マスエフェクト [編集]

「バリバリ行こー!」
【感電攻撃】【素早さ上昇】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵を感電状態にする10%の確率で、敵を感電状態にする状態異常命中率が10%上昇する10%の確率で、敵を感電状態にする10%の確率で、敵を感電状態にする
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果HPが15%上昇する素早さが30%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する素早さが30%上昇するHPが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

触ったものは不幸になる!? 悶絶必至の帯電ファイター!

プロフィール [編集]

不幸を呼ぶメギド。禁忌のように避けられ、はれものに触るように扱われていた彼女が追放されたのは、当然のことだった。
身に降りかかる不幸にくじけかけていた彼女を支えたのは、ヴィータの母親だった。
メギドの頃の前向きと記憶を取り戻した彼女は、かつてのような突き抜けた天真爛漫さで旅立った。
疫病神でもヴァイガルドを救えると信じて。

キャラストーリー [編集]

  • 全26話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

改定箇所と目的について [編集]

これまで幾つかいただいていたキャラ個別ページの情報追加に関する項目を取り入れたテンプレート改定案となります。以下の情報を追加しています。

  • 通常アタックの攻撃回数
  • 飛行特性の有無
  • 加入手段
  • 星3Lv30時点(贈りものなし・メギドクエストハード・フリーバトル時点のデータ)
  • マスエフェクト名
  • 召喚時(時計画面)のキャラ紹介

違いを分かりやすくするために、現行と異なる部分について赤字で表示しております。実際の変更時にはもちろん通常の黒字となります。
また「戦闘において」以下は変更点がありませんので省略しています。

そのほか補足すると、飛行特性を「汎用特性」としたのは、今後に飛行以外の特殊な特性がつく可能性を考慮したものです。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 詳しいことは、「改定箇所と目的について」の項に記載しましたが、編集者連絡板でも提案の上がっていたキャラ個別ページの改定案となります。
    数日は意見募集をしてから最終決定したいと思いますので、パターンAとBのどちらが良いか、項目名はこうした方が良いのではないかなど、お気軽にご意見お願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-08 (土) 23:56:22
  • マスエフェクト名について提案説明しづらかったので案を追記させていただきました。Aは表がインデントになり少し見づらく、Bは他の表と形が異なってしまうので、Cのような形はどうかと思いました。
    召喚時テキストはBがいいなと思います。項目名はメッセージというよりは、キャッチコピーとかかな?と思いました。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-09-09 (日) 00:19:11
  • 【感電攻撃】【素早さ上昇】が特徴の妨害型の効果
    みたいな概要も載せたほうがよいかと -- {843WzK0wME6} 2018-09-09 (日) 00:38:17
  • 皆様、ご意見ありがとうございます。マスエフェクトはたしかにパターンCの形が良さそうだと個人的には感じました。これを基本にして、マスエフェクトの概要を付けたすのも良さそうです。
    また「召喚メッセージ」も「召喚キャッチコピー」の方が言われるとおりしっくりきますね。ただ他の方のご意見募集含めて、もう何日か様子を見てみます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-09 (日) 20:32:29
  • メギド一覧のコメントにもありましたが、フリーバトル時の「星3、Lv30」のステータスも表にあると嬉しいと思いました。
    恐らくメギドクエストHで敵として出現する時のステータスと同一だと思われますので、枠を用意して下されば割と楽に埋められるかなと思います。 -- {27TerCFiQBs} 2018-09-10 (月) 18:54:24
    • 星3Lv30贈り物なしの時、フリーバトル時、メギクエHの敵出現時の3つのステータスが全て一緒だったので、メギクエの敵ステータスを書き込んで大丈夫だと思います。 -- {.1jOJ8IrjfA} 2018-09-10 (月) 20:12:24
    • ご意見ありがとうございます。星3Lv30時のステータスについては以前から幾つかご希望をいただいてもいましたので、これを機に項目を追加することとします(このページにも星3項目を足しておきました)。
      またコロシアムやメギドクエストが贈り物なし時点であることのデータの確認など、ご協力ありがとうございました。
      なお情報がある程度出揃ったあとになりますが、ステータス一覧に特性の最低保証含めた星3時点の表も作成する予定です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-11 (火) 01:15:54
  • ぼんやり眺めてて思ったのですが、ステータスは一つ上の各種データの方に統合しても良いような気がします。 -- {XMjci32j85E} 2018-09-11 (火) 22:51:14
    • ご意見ありがとうございます。たしかにそうかもしれないと思って試してみたのですが、表だけが並ぶ形にしてみるとどの項目を見るべきか少し目が滑る感じがありましたので、
      ステータスの見出しレベルを一つ下げることで各種データの中の小項目とする、という形で対応しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-11 (火) 23:41:22
  • ここまでの情報をいったん整理してページに反映させていただきました。召喚時の文言は「召喚時キャッチコピー」としています。
    またマスエフェクトは、(概要も入れるとなると)エフェクト名という文字列がやや場所をとってしまうため鍵括弧とすることで名称であることを示し、追加として下に一行のエフェクト概要を入れました。
    そのほか一つ上でご提案のあった、ステータス項目の各種データへの格納を行っています。
    少し様子を見て大きな問題なさそうであれば、これで最終案としたいと思います。
    ※加入ステージネタバレ防止のパイモンの例はとくに問題なさそうでしたので、その部分は削除しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-11 (火) 23:42:08
  • とくに異論は出ていないようですので、このページの現在の形を最終案として決定いたします。
    反映作業はイベント開始等と重なると混乱も多少予想される(更新履歴がテンプレート変更で埋めつくされやすい)ため、カスピエルイベント復刻開始から少し間を置いて、管理人作業で実施いたします。
    もっとも新規項目のデータ内容までは埋められませんため、改定後はデータ入力にご協力いただけましたら幸いです。
    なお、案が決定しましたので以後は本ページのコメントフォームでの投稿はご遠慮ください。なにか提案等あります場合には、編集者連絡板のフォームをご利用ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-13 (木) 11:30:44
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Last-modified: 2018-09-18 (火) 16:12:59 (2037d)