当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

raidevent20200918.png

※第9回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。

イベント概要 [編集]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。

開催期間 [編集]

  • 2020年9月18日(金)15:00 ~ 2020年9月25日(金)14:59

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

自身で超幻獣を発見する場合 [編集]

  1. 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
    • 今回発見する超幻獣は、砦王フォートロイ、郭王ガルディアン、奏王モーナのいずれかです。
  2. 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
    • ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
  3. ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
    • 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
    • スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
  4. 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [編集]

  1. 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
    • 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
  2. 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

イベントを効率的に進めるためのポイント [編集]

※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。

基本的な注意点 [編集]

  • たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
  • 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
  • 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
  • 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
    これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
    自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

今回の共襲でのポイント [編集]

情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等

スコアの稼ぎ方 [編集]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

アシスト効果について [編集]

※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。

Lv与ダメージ上昇
15%
210%
315%
420%
525%
630%
732%
834%
936%
1038%
1140%
1242%
1343%
1444%
1545%
1646%
1747%
1848%
1949%
2050%

超幻獣探索 [編集]

基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

  • その他の特徴
    • 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
    • エリアを1から順にクリアする必要がある
    • エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
    • リセットはAM4:00
  • 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
    • AM4:00を超えても消えない
    • 期限:イベント期間中は消えない
    • 最大数:恐らく限りはない

おすすめメギドについて [編集]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

毎日おすすめメギド [編集]

「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

日替わりおすすめメギド [編集]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
paraedit.png鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

期間ラッシュカウンターバースト
9/18
15:00~
アマゼロト、フォカロルR、ブネアラストール、オロバスC、カスピエルC、グレモリー、ゼパルC、ブニアスモデウス、アモン、シャックスB、ハーゲンティB、バールゼフォン、リリム
9/19
4:00~
ウァレフォル、ヴィネR、オセ、サキュバス、デカラビア、ナベリウス、プルソンアガレスC、ティアマト、ネルガル、ハーゲンティアガリアレプト、フルカス、ベヒモスB、マルコシアスB
9/20
4:00~
アマゼロト、ウァプラR、オロバス、ジズR、ニスロクアリトン、カイム、ゼパルC、ブニ、ロノウェアミー、サルガタナス、シャックスB、ダンタリオン、リリム
9/21
4:00~
ウァレフォル、オセ、ダンタリオンR、パイモン、フォカロルR、ブネアラストール、カスピエルC、グシオン、ティアマト、マルファス、レラジェアバラム、アモン、バールゼフォン
9/22
4:00~
アマゼロト、オロバス、サキュバス、ニスロク、フォカロルR、プルソン、カイム、グレモリー、ゼパルC、ネルガル、ハーゲンティB、
9/23
4:00~
ウァプラR、ウァレフォル、オセ、ナベリウス、ブネアリトン、カスピエルC、レラジェアガリアレプト、アミー、ダンタリオン、マルコシアスB、フルカス
9/24
4:00~
アマゼロト、ジズR、ダンタリオンR、パイモンアガレスC、グシオン、ネルガル、ロノウェアスモデウス、アバラム、サルガタナス、シャックスB

※9/25は日替わり更新はありません。

イベント報酬 [編集]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。

またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

スターショップに関する注意点 [編集]

  • スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
  • スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
    ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
  • また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
    ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
  • (オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
    ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
  • 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

各等級での報酬例(STEP1~9) [編集]

プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

1等 [編集]

※1等は各ステップで固定。

STEP報酬
1うめぇな!(スタンプ)×1
2覇王のエンブリオ若×1
3さんきゅな!(スタンプ)×1
4冥王のエンブリオ若×1
5魔王のエンブリオ若×1
6攻略チケット・討伐×1
7覇王のイクリプス×4
8冥王のイクリプス×4
9魔王のイクリプス×4
  • イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。

2等 [編集]

2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?

報酬総数
冥王のエンブリオ幼×21
覇王のエンブリオ幼×2
魔王のエンブリオ幼×2
冥王のエンブリオ幼1
魔王のエンブリオ幼1
覇王のエンブリオ幼1
共襲STアイス40×21
共襲STアイス401
召喚チケット2
怪力鬼の棍棒1
アザーソウル1
ザウラクソウル
クルサソウル
暗黒神の骸
ミュータントメロン
死骸蝉の抜け殻
氷塊の護符
感染源の核×2
大悪魔の心臓1
形見のフンドシ1
大蛇神の核1

3等 [編集]

報酬総数
STドリンク10035
共襲STアイス201
幻の魔導書9
黄金郷の輝石×51
黄金郷の輝石×21
攻略チケット・EV1
ブラックボーン×51
ブラックボーン×2
ブラックハーブ×2
フォレストベリー×21
巨人族の金塊×21
業の塵×5
業の塵×2
獣人王の剣
魔犬の拘束具
怪人の腰布
大魔神の瞳
水蛇竜の歯
焔の鱗
オーガの胴着
豪魔の大角1
魂狩りの角1
灼熱の脚
業火竜の鱗
賢者のリンゴ
黄金豆
紅水晶の原石
異界の香木1
贋金虫の抜け殻1
青真珠
ゴールドオイル
古代の保存食1
幸運の花束

各等級での報酬例(STEP EX) [編集]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

2等 [編集]

報酬パネル数
攻略チケット・EV1
青真珠1
ゴールドオイル1

3等 [編集]

報酬パネル数
暗黒の脚3
ハイドラの爪3
キマイラの羽根2
生命の穀物5
雲海樹の落枝5

4等 [編集]

報酬パネル数
魔導書×310
攻略チケット8
生命の穀物×33
水晶の原石×33
木彫りの人形×33
古代蜂の蜜×33

5等 [編集]

報酬パネル数
魔導書21
ゴルド×3331
ゴルド×2221
ゴルド×1111
ゴルド×7224
共襲STアイス201

※ゴルドの合計:2394

超幻獣発見報酬・撃破報酬 [編集]

  • 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
  • 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
  • ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
超幻獣報酬
砦王フォートロイ超幻獣発見報酬ヒーターシールド魔法の霊水-
超幻獣撃破報酬冥王のイクリプス片青真珠安価繊維の布丈夫な布
郭王ガルディアン超幻獣発見報酬魔糖キューブ春分のピグメント-
超幻獣撃破報酬紅水晶の原石メタルシルバープラーナの霊液
奏王モーナ超幻獣発見報酬木彫りの人形力の霊水-
超幻獣撃破報酬黄金豆レッドペッパー

達成報酬 [編集]

討伐数砦王フォートロイ郭王ガルディアン奏王モーナ
1体攻略チケット×8攻略チケット×8攻略チケット×8
2体STドリンク50×1STドリンク50×1STドリンク50×1
3体攻略チケット×72攻略チケット・EV×1攻略チケット・EV×1
5体攻略チケット・EV×1攻略チケット・討伐×1攻略チケット・討伐×1
7体攻略チケット・討伐×1魔王のイクリプス×1覇王のイクリプス×1
10体冥王のイクリプス×1古い魔導書×3古い魔導書×3
20体古い魔導書×3--

ステージ情報と獲得スター計算 [編集]

ステージと撃破報酬の基本値 [編集]

ステージ名ST撃破報酬(基本値)
1エルプシャフトの平原15砦王フォートロイ250
2ハイルングの丘15郭王ガルディアン700
3エルプシャフト近辺15奏王モーナ100

スコアの算出方法 [編集]

※今回(第10回)より、スコアの上限値が10000から引き上げられました。

スコアについて [編集]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

  • スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値

このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

おすすめメギド数
0人1人2人3人4人5人
変動率×1×2×3×4×4.1×4.2
  • 補足
    • おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
      • 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
      • 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
+  実際の補正値の算出(第10回時点)※情報募集中

戦闘評価について [編集]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

  • 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

おすすめメギド数
ボーナススコア0人1人2人3人4人5人
基本値0100200300310320
最大0110220330341352
  • 補足
    • (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
    • なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

スコア獲得量アップについて [編集]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果はスコアの末尾が「72」または「720」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。

入手スター計算(自身発見) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)
合計上記2カテゴリを合計

※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
※スコア10000以上(10回~)はスター獲得量が異なることが告知されています。

入手スター計算(他プレイヤーを救援) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0
合計上記2カテゴリを合計

※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
※スコア10000以上(10回~)はスター獲得量が異なることが告知されています。

敵ステータス [編集]

砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常2600000815325375「立ちはだかる牙城」
    攻撃を5回受けるたびに、受けるダメージが30%ずつ上昇する(最大300%)
    HPが25%以下になると、攻撃時、2ターンの間、敵を暗闇状態にする
    物体
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    増強する撃鉄ビルドアップクラフトリコンストラクション
    敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵横一列と自身のスキルフォトンを強化する
    敵横一列に攻撃力2倍のダメージ
    さらに2ターンの間、自身へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する
    敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに20%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少分自身に加算 各対象にかかっている強化の種類数に応じて確率上昇(最大100%)

郭王ガルディアン(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常9100008373000311「絶対無敵城塞」
    地形無効 防御貫通無効
    敵から受けるダメージを60%軽減する
    HPが25%以下の時、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される
    物体
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    郭王の妨害試練迎撃システム起動殲滅兵装フォビドゥン
    敵全体に攻撃力1倍のダメージ 敵が特殊状態トランスの場合 それぞれダメージを3倍する
    さらに2ターンの間攻撃力を100%低下させる&さらに自身の防御力は累積5%上昇(永続)
    2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃状態になり、攻撃を4回無効化する
    【敵単体に攻撃力1倍のダメージ+自身の攻撃力/防御力/素早さが累積5%上昇(永続)】
    敵単体に掛かっている強化を解除しさらに防御力3倍の3連続ダメージ

奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常
    大協奏
    1500000975711416「演奏マニア」
    戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加
    精霊
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    状態スキル覚醒スキル奥義
    自己顕示ブレストフレーズ酔狂のダンブーロ
    通常敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる
    大協奏敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する

攻略メモ [編集]

砦王フォートロイ [編集]

  • 概要
    • ダメージを与えた回数に応じて与えられるダメージが上昇する超幻獣。
  • 攻撃する際のポイント
    • 防御力は低めなため、ゼパルベヒモスでヒット数を稼ぎつつ殴るのがベスト。
      • 敵は覚醒スキルでアタックバリアを張る(未強化30%、スキル強化で45%=およそ半減)。ベヒモスの通常アタックなどのダメージが減衰してしまうので強化解除手段を持ち込んでおくとよい。
    • 暗闇対策について
      • HPが減ると全ての行動に暗闇が付随する。逐一治していては追いつかないので、状態変化耐性を持ち込みたい。

        状態変化耐性

        +  状態変化耐性の手段一覧
      • 後述するワンボトムなら奥義以外はスナイパーが引き受けてくれるが、性質上奥義を連発してくることも多いので万全とはいかない。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 攻撃力が低いトルーパーのため、ワンボトムが有効。
      特に防御力アップとアタックバリアの解除が可能なSSRスムドゥスを装備できるバーストスナイパーがオススメ。
      ユフィールなら素の防御力も高く、暗闇対策も併用できるので一石二鳥。
    • そもそもの攻撃力が低いため、オーブの列回復を一つ持ち込むだけでも割となんとかなる。
    • 霊宝のスカイブルーファンや改良型テツマリで吸収するのも手。
  • その他

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 砦王フォートロイ:覚醒減少、フォトン破壊
  • 備考:

砦王フォートロイ

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

郭王ガルディアン [編集]

  • 概要
    • 高防御・地形貫通無効・ダメージ軽減を持つ。
      ステージ効果によりステータス強化の効果量が4倍になるため、固定ダメージを入れて連撃で殴るのが正攻法と思われる。
      • 地形無効により、破断を用いた戦法は効果が無いので注意。
  • 攻撃する際のポイント
    • 正攻法である固定ダメージでダメージを稼ぐなら、常設復刻イベントで入手可能なアンドレアルフスが適切か(その他配布キャラとしてはセーレRリリムRも同様の立ち回りは可能)。
      連撃が得意なRメギドを複数採用し、範囲での固定ダメージ付与を行ったらヒット数を稼いでいく戦法が基本となる。
      オーブもインサニティやミミック、アサルトボックス等、フォトン付与系を装備しておくとよりヒット数が稼ぎやすい。

      追加ダメージ

      +  追加ダメージの手段一覧
  • 防御・回復する際のポイント
    • スキルは特殊状態とトランスに対してそれぞれ3倍、両方かかっていれば9倍の特効がかかるため、高防御の上からバーサークやネクロで叩くことは出来ない。
      特殊状態もトランスも使わない分にはさほど脅威ではない。
      • 倍率は1倍止まりなので、特効が発動する場合でも防御バフをかけることで極端な低防御キャラ以外はダメージを抑えることが可能。
        セーレRは封印と同時に60%/70%(×4)の防御バフをかけることができるが、自力で固定ダメージも付与するとなると8ゲージが必要になるためやや重いか。
    • 奥義は約10000×3回ダメージとまともに受ければ即死級の威力。
      防御力低下は無効、地割れも特性により地形無効なので、これらの手段で奥義火力を減衰させることはできない。
      覚醒減少を入れて奥義を撃たせないように立ち回るのが基本となる。
      • 奥義は単体なので、囮役のスナイパーを一人、残りのアタッカーを前列で固める事でスナイパーに犠牲になって貰う対処法もアリ。
        耐久性を考慮した囮役としてはネルガル(蘇生で2回目奥義でも囮になる)やメフィスト(特性で確率ダメージ無効)が挙げられる。
    • ダメージ軽減の効果も4倍になるため、たとえばアンドレアルフスの奥義も☆6ならば100%カットできるようになる
      ☆6未満であっても奥義レベル3で96%カット=1/25と絶大なため、未育成でも起用する価値がある(ただし固定ダメージの量は☆6の半分となる)。
      この他火吹きガメのオーブはLV1でも25%の4倍で100%ダメージ軽減となる。
  • その他
    • ステージ効果の範囲は攻防早バフや追加ダメージ、上記のダメージ軽減の他にも自動回復、回数バリア、ダメージブロック、フォトン容量上昇、状態異常命中上昇など多岐に渡る。
      基本的にはフォトン強化で数値が上昇するものが4倍になると考えてよい。
      • プロメテウスのライブ効果やジズRの暴奏など、特殊状態に伴うステータス上昇の量は増加しない。
      • バーサークによる攻撃力上昇もそれ自体はバフであるため4倍になるが、最大値を超えることはなく125/150%で頭打ちになる模様。(MEによる強化量上昇と同じ挙動)

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 郭王ガルディアン:覚醒減少、フォトン容量低下
  • 備考:弱体無効

郭王ガルディアン

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

奏王モーナ [編集]

  • 概要
    • 敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
      またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに大協奏(音符5個以上)に到達する。
      なお、協奏トランス自体の解説はこちら
  • 防御・回復する際のポイント
    • 範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
      • 攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さらにスキル強化もつくので通常スキルもかなりのダメージになる
      • さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージになりバリア・無敵を貫通する
      • 範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておくことが最大の防御
      • 戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になる
        音符を減らすタイミングに注意すること。
    • 敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減少しないことには注意。
      敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべくすぐに範囲攻撃を当てるように動きたい。
    • 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐れがあるため、奥義は覚醒減少などでなるべく撃たせない工夫を併用するのもあり。
    • こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲自然回復などで対処すると良い
      • 配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる
  • その他
    • テンプレ協奏について
      • ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどのフォトン追加を生かして大量に音符を生み出す編成。
        詳しくはバルバトスRの個別ページに解説あり。
    • 状態異常や妨害も通るものが複数ある
      • フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時に、敵に追加されたスキルを破壊もできる。
        なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(ただしフォトン破壊がつくのは大協奏時のみ)など。

        フォトン破壊

        +  フォトン破壊の手段一覧
    • ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量が+1されており4個フォトンを積んでくる
      • 容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので時短のためにもカイムを採用する余地もあるか
    • 虚弱状態の利用
      • 専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく増加させるとスコア稼ぎがしやすい。
        状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入るため、こちらの被ダメを激減させることも可能。
        素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、フォトン転換
  • 備考:めまい・感電耐性は40%程度か

奏王モーナ

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。

+  クリア編成報告用フォームを開く(砦王フォートロイ)
+  クリア編成報告用フォームを開く(郭王ガルディアン)
+  クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)

攻略情報フォーム [編集]

攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。

+  攻略情報フォームを開く

その他のコメント用フォーム [編集]

各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

+  その他のコメント用フォームを開く

*1  3ターン目以降
*2  チェイン数に応じて効果量変化
*3  スキルLv3以上
*4  ライブ発動後、音符マークになったフォトン使用時も音符発生
*5  自身MEでスキルフォトン使用時重奏
*6  奥義発動時に2個、1T遅延行動で2個
*7  自身MEでスキルフォトン使用時協奏
*8  専用霊宝装備時、スキルフォトン使用時協奏
*9  スキルLv3では2個
*10  特性によりオーバーチャージ時ゲージが2増えるため実質ゲージ6
*11  1ターン音符1つにつき倍率0.07上昇
*12  蘇生されるたびに倍率が1上昇
*13  6ターン目以降
*14  反撃時

添付ファイル: fileraidevent20200918.png 150件 [詳細]

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Last-modified: 2020-09-24 (木) 10:45:17 (1304d)