当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

Muspell.png

敵ステータス [編集]

炎帝ムスペル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常22883926392298「炎帝の権能」
    アタックが火ダメージになる。行動開始時、スキル追加。火ダメージを100%軽減。自身以外の生存している味方が多い程、ダメージを軽減する(最大100%)
    物体
    悪魔
    大幻獣
    H通常307381170549416
    VH通常396191371572456
    EX通常506881613594500
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    カラミティフレアイグニッションラグナレク
    N2ターンの間、敵全体に炎上の地形効果で[0.2倍]の継続ダメージを与える自身の覚醒ゲージを+1する。さらにアタックフォトンを1つ追加する敵全体に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに炎上地形を狂炎地形にする
    H
    VH2ターンの間、敵全体に炎上の地形効果で[0.2倍]の継続ダメージを与える。さらに炎上地形を狂炎地形にする
    EX[0.3倍]

炎槍グレーヴ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常9986776238356「鋭く尖った炎装」
    自身のアタックが火ダメージになる。火ダメージを100%軽減。範囲ダメージを90%軽減。戦闘不能時、後列の奥義が【槍】なら、効果を初期に戻す
    物体
    H通常127741145333499
    VH通常157931246346548
    EX通常216001351360600
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    烈火の穿突狂火の死突狂炎の装い【槍】
    N敵単体に攻撃力1.25倍の防御無視火ダメージ敵単体に攻撃力2倍の防御無視火ダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる味方後列を覚醒状態にし奥義を【槍】に変化させる。さらに味方前列の覚醒ゲージを0にする
    【敵単体に攻撃力4倍の防御無視火ダメージ
    さらに敵を即死させる】
    H
    VH
    EX

炎剣フラム(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常9986727267374「薄く鋭利な炎装」
    自身のアタックが火ダメージになる。火ダメージを100%軽減。範囲ダメージを90%軽減。戦闘不能時、後列の奥義が【剣】なら、効果を初期に戻す
    物体
    H通常127741074374524
    VH通常157931169390576
    EX通常216001267405630
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    烈火の一太刀狂火の一太刀狂炎の装い【剣】
    N敵単体に攻撃力0.6倍の2連続火ダメージ。さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが2倍になる敵単体に攻撃力0.75倍の2連続火ダメージ。さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが2倍になる味方後列を覚醒状態にし奥義を【剣】に変化させる。さらに味方前列の覚醒ゲージを0にする
    【敵単体に攻撃力2.5倍火ダメージ
    さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが2倍になる】
    H
    VH
    EX

炎斧バルディ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常9986780223338「重く無骨な炎装」
    自身のアタックが火ダメージになる。火ダメージを100%軽減。範囲ダメージを90%軽減。戦闘不能時、後列の奥義が【斧】なら、効果を初期に戻す
    物体
    H通常127741152312474
    VH通常157931254325521
    EX通常216001359338570
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    烈火の旋迅狂火の旋迅狂炎の装い【斧】
    N敵横一列に攻撃力1倍の火ダメージ敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.5倍の火ダメージ味方後列を覚醒状態にし奥義を【斧】に変化させる。さらに味方前列の覚醒ゲージを0にする
    【敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍の火ダメージ】
    H
    VH
    EX

炎盾シルド(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常9986332669356「硬く分厚い炎装」
    自身のアタックが火ダメージになる。火ダメージを100%軽減。範囲ダメージを90%軽減。戦闘不能時、後列の奥義が【盾】なら、効果を初期に戻す
    物体
    H通常12774491935498
    VH通常15793534974548
    EX通常216005791013600
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    烈火の執撃狂火の剛撃狂炎の装い【盾】
    N2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力1倍の火ダメージで反撃する敵単体に防御力3倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力1倍の火ダメージで反撃する味方後列を覚醒状態にし奥義を【盾】に変化させる。さらに味方前列の覚醒ゲージを0にする
    【敵横一列に防御力6倍の火ダメージ
    さらに2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力3倍の火ダメージで反撃する状態にする】
    H
    VH
    EX

攻略メモ [編集]

  • 概要
    • 炎上・狂炎地形と火ダメージで攻めてくるボス。
      攻撃は取り巻き含め全て火ダメージのため、狂炎になるとどんどん地形火力が上がっていく。
    • 範囲ダメージ軽減を持つため、剛剣ブネやHボムなどを利用しない限りは一体ずつ倒すことになる。
  • 攻撃する際のポイント
    • 取り巻き
      取り巻きのHPはEXで21600とそれほど高くないため、剛剣ブネの奥義に少しバフをかければ一掃できる。
      剛剣無しの範囲攻撃で倒す場合は固定追加ダメージが有効。
      単体攻撃で倒す場合はゲージの短いラッシュアタッカーなどでフォトンを積んだ敵を集中して落とす。
      • 炎盾シルド
        こちらの攻撃時に要注意となる取り巻き。
        防御力が一番高い為、低倍率の連撃で挑む場合は防御力低下や地割れを入れておきたい。
        また反撃能力のダメージ自体は驚異ではないものの、都度狂炎地形のダメージ上昇が入る為
        無対策で反撃を受け続けると2ターン目で5000近くの地形ダメージに跳ね上がる事がある。
        反撃を受けないように一撃で倒す、強化解除で反撃能力を消すといった対策が必要になる。
    • ボス
      取り巻きがいなければ火ダメージ以外は普通に通るため任意のトルーパーアタッカーで。
      剛剣ブネの奥義を全体化すれば取り巻きごと倒せる。
      ただしEXはそれなりのバフや霊宝などの条件が揃わないと厳しい。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 狂炎ダメージはEXの初期状態で967。火ダメージ1回ごとに420ずつ上昇し、
      967→1387→1807→2227→2647→3067....と上がっていく。
      ダメージが上がっていけば最終的にはどんなメギドだろうと一撃で死ぬ為、以下のような対策が考えられる。
      • 速攻で撃破
        やられる前にやれの精神で高火力の速攻編成で挑む。回復無しだと並のHPなら3ターン程度が限界なのでそれまでに倒せる編成が有効。
      • 海魔の加護・万雷の加護による書き換え
        狂炎の書き換えによる上昇ダメージのリセットには使える。ただし毎ターン炎上を上書きされる為、対策無しでは地形の継続は困難。
        50%ほど耐性はあるが感電が通るため、一度入ってしまえば海魔の加護の火ダメージ軽減でかなり楽になる。
      • 飛行特性やウァラクMEによる地形回避
        跳ね上がった狂炎ダメージすら通らない為、長期戦が可能になる。
        ただし炎剣フラムの炎上・狂炎特効は受けてしまう。
        幸い攻撃力が低いため高防御のメギドなら特効込みでも大したダメージにはならない。
    • 原種のような取り巻きへのゲージ加算+取り巻き奥義後に即チェインといった奥義へのアクセスの速さはないものの、
      確定即死やバリア無効ダメージと多種多様・厄介な奥義を使ってくる。
      火力も原種と比べれば落ちているとはいえ狂炎ダメージと合わせると瓦解は必然なので、
      奥義対策は使われる前に奥義を撃ちそうな取り巻きから撃破していくのが良い。
  • その他
    • 火ダメージ無効だが、炎上・狂炎ダメージは入る。これらも火ダメージだが、地形の軽減無視の性質が優先される。
      MQ66大王吾妻の特性と同表記で挙動が違うため、テキストか挙動が修正される可能性あり。
      • 2021/6/16に大王吾妻・イカロエンと同時にテキストが修正された。
  • 小ネタ
    • 原種のジャガーノートが実装されたのは2019年4月30日。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH/EX)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火ダメージ無効なのに炎上ダメージ通るの不具合じゃないのかな
    これが仕様なら雷ダメージ無効の大王吾妻に帯電ダメージ通らないのおかしいでしょ -- {6qKjlxl7R4U} 2021-06-10 (木) 23:07:27
    • 不具合だと思うよ。ウコバクの特性が「炎上ダメージは火ダメだけれども味方が与えたのではなく地形ダメだからNG」みたいな理屈だから、炎上・狂炎も火ダメは火ダメなはず -- {lRBRsQsQiy6} 2021-06-10 (木) 23:51:11
    • ちょっと気になったから調べてみたんだけど、リリィに炎上が丸々通るからそもそもそういう仕様なんだと思う
      吾妻についてはめちゃくちゃ特殊なんだけど「自身にかかってる帯電のダメージを0にする」処理が入ってるらしい
      自分に0倍の帯電をかけてるんじゃなくて、バエルとかで帯電を上書きしても「パッシブ効果」で確認すると0になってる -- {FfXEDcxqoR6} 2021-06-11 (金) 10:39:17
      • リリィは100%軽減じゃないのと地形ダメージは固定ダメージに近いの考えると軽減されず丸々通るのは不思議はないと思う。あくまで大王吾妻が表記にない帯電対策持ってる特殊例なんかね -- {eDubDQ7ukM6} 2021-06-11 (金) 13:49:03
      • リリィとかジャガノは「軽減」表記で大王吾妻とムスペルは「無効」表記だから別物なんよ -- {uUXobjVuKvE} 2021-06-12 (土) 00:25:44
    • 説明文が間違ってる可能性もあるな、火ダメ100%軽減なら地形通しつつ通常火ダメは無効になる -- {qnX/3zgnBNY} 2021-06-11 (金) 11:04:41
      • な る ほ ど -- {OQ1PWwuGILc} 2021-06-11 (金) 14:25:14
  • ウァラクLでサタナキアからのマルチネショートチェインを満喫できる良ボス
    最適解では無いが楽しい -- {WyYPISHigWw} 2021-06-11 (金) 11:45:09
  • 大幻獣亜種はこのくらいサクサク回れるのがいいんだよな。ケラヴノスみたいなの出されても困る。エビの亜種早く来てほしいわ -- {zc.1jg2ZmAU} 2021-06-11 (金) 11:59:46
    • 分かる。
      まだ初心者だった時に、アシュトレト無視してフラカンでベレト育てられたのが凄く助かったし
      亜種に関しては実装が遅れる分、あっさり狩れるくらいが個人的には嬉しいな。 -- {ybfEfW4C/JM} 2021-06-15 (火) 16:03:55
  • 狂炎使ってくるのに狂炎に弱いのガルーラのミラーみたいだなとおもった -- {WYTbrciLD.k} 2021-06-15 (火) 14:56:06
  • 範囲軽減は賛否両論あれど
    久々にパイモン軸ラッシュみたいなオーソドックスな速攻パで十分通用するタイプのボスだしその点は良かったと思う -- {FCi.4PkE6dM} 2021-06-19 (土) 21:01:44
  • ウァラクが居なくても他の飛行持ちメギドを固めるだけで時間かかるけどEXも安定できるのありがたい
    マルマル、Bオリアス、アムドの3人で奥義撃ちまくるだけで終わる -- {U2Fz/aD0aq.} 2021-07-16 (金) 15:16:40
  • ジャガノくんがマルコさん編成で余裕で回れてしまうので、こいつ倒すモチベがない -- {VJkbCatl.io} 2021-07-26 (月) 01:06:51
  • インプの感電が割と通るのを初めて知った本体スキルさえ使われなければダメージソース0だし楽ですね。体感耐性2割位なんじゃないかと思うくらいに入る -- {t1uZlVg/OKU} 2021-12-22 (水) 17:51:47
  • 専用霊宝持ったウァラクリーダー前列協奏の試運転にピッタリだった -- {0JwRhldFVE2} 2022-03-14 (月) 11:25:58
  • 万雷ループしてたら感電して笑った。ギミック崩壊してるじゃん。 -- {VJkbCatl.io} 2022-07-10 (日) 10:24:02
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

添付ファイル: fileMuspell.png 248件 [詳細]

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-12-24 (土) 10:22:41 (488d)