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敵ステータス [編集]

愛玩幻獣アイニャ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常2108072020132「※取扱注意!」
    地形の効果を受けない。攻撃を受けたとき、攻撃力2倍で反撃する。戦闘不能時、味方全体にHP500%のダメージ
    大幻獣
    H(Lv60)通常33709106328184
    VH(Lv70)通常40944115730203
    EX(Lv70)通常42560125431222
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    ラヴリーばりにゃラヴリーちゃーじラヴリーぼんばー
    N(Lv50)自身への攻撃を[2回]無効化する自身の覚醒ゲージを+1する。さらにアタックフォトンを1つ追加する敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[3倍]のダメージ
    H(Lv60)[4倍]
    VH(Lv70)[5倍]
    EX(Lv70)[3回][10倍]

護衛幻獣トラク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常549281244371「護衛の習性」
    味方への単体攻撃を引き受ける。戦闘不能時、後列の覚醒ゲージ+99

    大幻獣
    H(Lv60)通常6387120045520
    VH(Lv70)通常6816130545571
    EX(Lv70)通常6998141545625
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    足止めふぁんぐ衝撃のふぁんぐ本気のふぁんぐ
    N(Lv50)敵ランダム単体に攻撃力0.9倍のダメージ。[2ターン]の間、素早さを[20%]低下させる敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    H(Lv60)[2ターン]/[30%]
    VH(Lv70)[2ターン]/[40%]
    EX(Lv70)[3ターン]/[50%]

恫喝幻獣クマサ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常574271953383「恫喝の習性」
    行動開始時、スキルを追加する。戦闘不能時、後列の覚醒ゲージ+99

    大幻獣
    H(Lv60)通常6707106354537
    VH(Lv70)通常6899115754590
    EX(Lv70)通常7085125554646
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    ブルブルしゃうとガクガクしゃうとズタズタくろー
    N(Lv50)[2ターン]の間、敵全体の攻撃力を[40%]低下させる[2ターン]の間、敵全体の防御力を[30%]低下させる敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    H(Lv60)[2ターン]/[60%][2ターン]/[40%]
    VH(Lv70)敵全体に掛かっている強化を解除し、[2ターン]の間、攻撃力を[80%]低下させる敵全体に掛かっている強化を解除し、[2ターン]の間、防御力を[50%]低下させる
    EX(Lv70)[3ターン]/[99%][3ターン]/[60%]

攻略の基本となる情報 [編集]

ハイドロボム(Hボム)を使おう [編集]

取り巻き2種はどちらも、戦闘不能時に後列(アイニャ)の覚醒ゲージを+99にする特性を持ちます。
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと、強化解除&全体攻撃の奥義を使われてピンチになります(EXだとほぼ敗北確定)。

しかし、かといってアイニャから倒そうとすると護衛幻獣トラクが特性で常時かばうため単体攻撃は通らず、
また列・全体攻撃を使おうにも恫喝幻獣クマサが攻撃力を大幅低下させてくるため、これもままなりません。

そのためアイニャ戦では、かばうを無視して付与することができ、
なおかつダメージに攻撃力が影響しないハイドロボム(Hボム)を使うことが解決策になります。

ハイドロボム

+  ハイドロボムの手段一覧

Hボムの詳しい解説はこちら

なおHボムは防御力で減衰する特徴を持ちますが、EXでも敵防御が2桁と非常に低いことからも、やはりHボムが正攻法と考えられます。

ただし、戦い方によっては他の手段での攻略が一切できないというわけではありません(詳しくは後述)。

取り巻きには速・ボスには重を付与する [編集]

※ハイドロボムに関する詳しい説明は、特殊状態ページの解説をご覧ください。

基本的な戦い方は「Hボム速を前列の取り巻きに付与し、Hボム重をアイニャに付与する」です。
これにより必要ターン数が少ない速の爆発で重を誘爆させて、アイニャに大きなダメージを与えます。
(ボムは速→重の順で破裂するため)アイニャの回数バリアを速で剥がしてから、重でダメージを与えられるのもメリットです。

速・重それぞれのボムをどれだけ効率的に付与できるかは手持ちキャラによるところがありますが、
メイン入手のウェパルBが速と重をどちらも付与できるため、育成できていれば時間はかかるもののクリア可能です。
この場合は、覚醒スキルで全体に速を付与し、ボスにはスキルと奥義の重ボムを付与することになります。

他のHボムキャラによる効率化 [編集]

手持ちにフラウロスBシトリーRのいずれかがいれば(どちらもイベント入手)、
ボスに付与できるHボム重の数が増えるためよりダメージ量が大きくなります。
※ただし一体に付与できるのは速・重含めて3個のため、アイニャには重のみを3個付与する必要があります

とくにフラウロスBはスキルひとつで列へHボム速を付けられるため、同時爆破補正の倍率も伸ばしやすいです。
※トルーパーのため、オートターゲットだとアイニャを狙ってしまうので注意

こちらもイベント入手のヒュトギンはHボム重を持たないものの、奥義の効果によってHボムのダメージを上昇させられます。
列へのHボム速を持つスナイパーのため、オートターゲットに任せてもHボム重を担当するトルーパー達との役割分担が可能なのも長所です。

またヴィネRウァプラRは召喚入手ですが、2ターンで破裂するHボム速が使えます。
もっとも最初の2ターン中にHボム重まで含めて状況をすべて整えようとするとかなり大変なので、
2回以上破裂させるのが楽になる、もしくは1ターン目を覚醒溜めに使える、という認識で使う方が良いかもしれません。

Hボムを付与する際の注意点 [編集]

トラクにHボム速を付けておく [編集]

取り巻きは4体いますが、このうち中央寄りの2体のトラクに速ボムがついていないと、
アイニャへの誘爆およびバリア剥がしをすることができません(クマサだけだとトラクに当たって止まってしまう)。
Hボムは確率付与の技も多いため、列・全体でまとめて付与を狙う場合には付与されたかしっかりと確認が必要です。

取り巻きにはHボム重はつけない [編集]

取り巻きにHボム重を付けてしまうと、そのダメージで撃破してしまう恐れがあります。
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと奥義により一発壊滅の危険があるので、取り巻きには速のみ付与します。
なおアイニャを倒すと特性により取り巻きは倒れるため、アイニャ撃破のみを考えればOKです。

その他のポイント [編集]

点穴での攻略 [編集]

Hボムの攻略が基本ではありますが、攻撃力減少でもダメージが減衰しないことから点穴での攻略も可能です。
ただし、護衛を先に倒す・バリアを剥がす・アイニャに奥義を使われる前に倒す、と注意点も多いです。
※バラム育成を考える場合なら、点穴キャラが育っていれば魔法猫オスカー討伐の方が楽なはずです

点穴付与

+  点穴付与の手段一覧

点穴ダメージ表

+  点穴ダメージ表

幾つかパターンは考えられますが、ここでは配布であるベリアルを軸として例にとります。

まずMEも使ってベリアル含めて3人の点穴を溜めます。
点穴を溜め終わったら「ベリアルで固定砲台を発動→1発目→2発目」と撃って同ターンに取り巻きを倒してしまいます。
あとは次ターンにアイニャが動く前に「強化解除(イービルアイ等)→1人目点穴→2人目点穴→3人目の点穴」と連続で撃って倒します。
※3人のうち1人はベリアルの固定砲台によるもの

注意点としては、取り巻き撃破ターンにアイニャが2個目にアタックかスキルを積んでいると、覚醒状態になって奥義を使われてしまう場合があります。
これを防ぐには「ベリアルにチャージ(捨てチャージ)→他キャラでフォトン追加オーブ→固定砲台→1発目→2発目」とすることにより、
取り巻き撃破が3巡目以降になり、アイニャが3個フォトンを積まない限り事故は起きなくなります。
もしくは取り巻き2体目撃破後に覚醒減少をアイニャに入れても良いですが、耐性があるため確実ではない点には注意が必要です。

ステータス弱体無効ME+範囲攻撃での攻略 [編集]

MEでステータス弱体を無効にするウァサゴサルガタナスと、かばうを無視できる範囲攻撃を組み合わせれば、ボムや点穴を使わずに勝つことも可能です。
この場合アタッカーとして適任なのはフラウロスのような列攻撃持ちトルーパーでしょう。列攻撃が覚醒スキルであるため連発しやすく、威力も十分です。
ビフロンスウァプラのスキルや、持っているならツインサーペント(SSR)、ヘヴィコング(SR)でも可能だと思われます。

この戦法を取る場合、VH以上では強化解除が頻繁に飛んでくるため、ナベリウスを起用したり、フォトン強化オーブを複数用意してバフをかけやすくしておくとダメージを出しやすいです。
連撃が主軸なのである程度無視できるとはいえ、回数バリア対策に強化解除もあった方が良いでしょう。

協奏での攻略 [編集]

協奏は響撃ダメージなら回数バリアを貫通でき、アタック・スキル強化などのバフが自動でかかる(=強化解除されない)ため、メンバーが揃っていれば攻略手段になります。
能力低下に関してはアタッカーを上記のステータス弱体無効MEに乗せるか、取り巻きとアタッカーの行動の間に魔導の書を使うのが良いでしょう。

範囲攻撃で取り巻きを倒すターンは、アイニャがアタック・スキルを積んでいない事を確認しましょう。

難易度による違いについて [編集]

アイニャの奥義の攻撃倍率は難易度によって大きく異なり、Nで3倍、Hで4倍、VHで5倍、EXで10倍となっています。
そのためVHまでであれば、かなり痛いものの耐久力のあるキャラ中心なら耐えることも可能ではあります。
ただしEXの10倍になると大半のキャラは耐えられないため、奥義を撃たせない戦い方が必要です。

またアイニャがスキルで自身に張る回数バリアは、VHまでは2回ですがEXのみ3回に増えます。
これにより、トラク2体それぞれにHボム速を1個ずつ付けるだけではバリアを剥がし切ることができなくなります。
Hボム速の付与数を増やすか、もしくは強化解除を利用するなどの工夫が必要になります。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH/EX)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

補足 [編集]

アイニャに対しては覚醒減少が通ります。
フォトン運によっては、最善を尽くしても倒す前に奥義が撃たれる事があります。
それを避けるため、カラミティエッグなどのかばうで防がれない手段を用意しておくと良いでしょう。

暗闇を利用した撤退素材集め [編集]

戦闘不能時の攻撃はその時点でのバフ・デバフが反映されます(オロバスなどと同じ)。
そのためアイニャに暗闇を入れたまま倒すとお供への攻撃が外れて生き残る事があり、これを利用すれば撤退による素材集めが可能です。

ただし特性かばう・ダメージ有りだと反撃・多少の耐性持ちといった条件が重なっているため、ハーゲンティがいないと時間効率は悪いです。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アドラメレクオーブのために周回しようと思ったけど厄介な敵だなあ
    Rジズちゃんで2ターンいけると聞いて試していたけど、火力不足でアイニャ奥義までに間に合わない...
    協奏メギドならバースト組の方が適任かな? -- {K1jXCC9Y9CY} 2021-01-24 (日) 09:42:51
  • こいつのオーブが欲しいけど良い編成が全然思い付きません…。どなたかこれなら楽に周回できる編成を教えて下さい… -- {64IWL9z.YbE} 2021-02-16 (火) 01:36:36
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      →クリア編成報告用フォーム
      →コメントページを参照
      の順にたどっていくと、他のプレイヤーが投稿した編成があります。見てみてはいかがでしょうか。
      一応こちらのコメント欄では、個人的な攻略相談の範疇に深く踏み入るものは避ける、というルールがありますので、これ以上詳しく情報が欲しい場合は、公式ポータルの質問掲示板か、もしくはtwitterで「助けてソロモン王」のハッシュタグをつけて質問されるのがよいかと思います。 -- {eS/emYh1DMw} 2021-02-16 (火) 02:07:33
  • バティンBきたから喜んで周回してたら、全体化が違うメギドに飛んで失敗……
    取り巻きのデバフで全員攻撃力が同じになるので、味方バフのオートタゲがランダムになるのね。いままでボムでやってたから忘れてたわ -- {G9oIDrzk18s} 2021-02-21 (日) 12:49:10
  • どんな戦略を立てようと足止めファングガチャで事故の可能性を残し続けるメギドラルの鑑 -- {QQere8w2A26} 2021-05-27 (木) 03:07:14
    • 大幻獣は禁域からやってくるよく分からん輩なので実はメギドラルは無関係… -- {JeHeLDrq0vQ} 2021-05-27 (木) 03:24:35
    • うちは色々考えて結局素早さも攻撃力も関係ない重ボムで吹っ飛ばすのが多少遅くても安定すると観念した。シトリーの重ボム強くなったから確実にダメージ足りるし -- {1G0wqR3dvy.} 2021-05-27 (木) 10:05:42
    • Bサブナックが配られたら,防御依存の高威力列攻撃できるようになるから,事故らなくなったりして。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-05-27 (木) 15:58:37
  • サルリーダーで弱体無効、Bウァサゴで全体化したBプルソンに頼んだら一撃だったわ…クマサの速度がフォラスより遅いせいでアタック強化入れそびれたけどそれでも十分だった -- {ztElc9hWtw2} 2021-06-07 (月) 05:23:43
    • ハイドロ編成苦手なので助かりました!
      放置していたアイニャ、制覇できそうで感謝です! -- {ILzwVxA7zF.} 2021-06-08 (火) 11:02:48
    • これ楽だった -- {lRBRsQsQiy6} 2021-06-24 (木) 08:01:40
    • 本当に楽だった、ありがとう -- {iRLRAU4fxwo} 2021-06-27 (日) 18:28:48
    • この戦法素晴らし!!ありがとうございます!
      本当にこのwikiには偉人がいっぱいだなぁ。 -- {ubmd61x/6Z6} 2021-09-05 (日) 12:53:16
    • 暴奏だとたまに事故るなぁと思って安定攻略調べてたら天才がいた。
      使ってみた感じアタック強化までは要らなさそうだし、乱数分は霊宝でカバーするとしてフォラスの代わりにメフィスト起用するとスキルでゲージがっつりカバーできてよさげです -- {kJWjlTGKQ0k} 2021-09-10 (金) 12:51:58
    • ありがとうありがとう……弊アジトはウァサゴいないから丸パクリはできなかったけど、BバティンをアタッカーにしてBサラで強化して安定するようになった…… -- {c9XUbpGyIyg} 2023-01-04 (水) 17:37:51
  • おかーさんリーダーのボムパが配布のみ3ターンで個人的にド安定なんだけど意外とクリア編成にないんだな
    Bウェパが覚醒スキルから直接奥義に繋げられるしヒュトギンがゲージ+2で奥義撃ちやすいから
    大量の速ボム連鎖とボムダメアップで練れてない錬ボムでも十分足りる -- {FfXEDcxqoR6} 2021-09-10 (金) 14:16:34
  • ハイドロボムで2ターン安定周回できる編成を書いておいたので参考にどうぞ。
    トラクのファングに怯える必要も、アイニャのバリアを気にする必要もないです。 -- {fc8GYHzon6M} 2021-10-15 (金) 16:10:21
  • プロメテウスCの重奏。後列パなら普通にアイニャの奥義を耐えますね。 -- {RzWG7RnLfns} 2022-01-03 (月) 23:25:40
  • 煉獄の炎が全部を通して通ることに気づいたため、毒&煉獄耐久パーティを3つほど考案いたしました。参考になれば幸いです -- {f47ztcBMAjs} 2022-05-12 (木) 18:12:22
  • オート編成投稿してくださった方々ありがとうございます!おかげで霊宝作成が捗る。 -- {x0hSjez5MEM} 2022-12-11 (日) 12:27:06
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*1  自身の点穴値に応じて点穴を得る。点穴100時、40/45を得る。
*2  自身の点穴値に応じて一定割合の点穴を得る。点穴100時、45%/50%を得る。

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Last-modified: 2023-02-18 (土) 18:27:34 (424d)