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event20181031.png

イベント概要 [編集]

イベントを進めることで、メギド「シトリー(ラッシュ)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

+  イベント限定アイテム

開催期間 [編集]

2020年7月27日(月)18:00 ~ 常設

+  過去開催分

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点については以下折り畳み内をご覧ください。

+  常設化による変更点

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

  1. イベントステージ(1~4・E1~E3・SP)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
    • 難易度は(SPを除いて)最後のE3-3で推奨Lv60です(シトリー(ラッシュ)が仲間になる3-3は推奨Lv25)。
    • 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
  2. 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、ファミリアクッキーを集めます。
    • 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
    • 喧噪のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
  3. ショップ内の「ファミリアクッキー 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日?回までとなります。

ステージクリアに詰まったら [編集]

イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。

また、戦闘システムについて戦闘のコツ便利なオーブ状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。

SPステージについて [編集]

本イベントではじめて実装された「SP」表記の最終ステージはパズル色の強い高難易度ステージです。
消費STが25と高めなのに対し、入手できるファミリアクッキーはステージ1以下、フィールド素材もかなり少ないため、腕試しの意味合いが強くなっています。
ただし大量のオーブがドロップするため、SRパキラの☆3を幾つも作りたい、進化餌としてのラッシュオーブ☆2を沢山作っておきたい、経験値餌用のオーブも欲しいといった場合には周回する価値があるかと思われます。
※経験値餌に関しては、攻略チケットも使える財宝クエスト(宝玉の聖堂)とST効率は大差ないため、これだけを目的に通う必要性は低いです。

イベント効果について [編集]

イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「喧噪のフォトン」を使って、
このイベント内限定の効果を発動することができます(旧名称:メギド強化)。

1回目の効果発動に必要な喧噪のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。

今回のイベント効果 [編集]

  • 攻撃力上昇(最大Lv20/95%UP)
  • 自然回復(最大Lv20/30%UP)
  • 状態異常命中(最大Lv20/50%UP)

おすすめの効果 [編集]

攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破しやすくなりますし、周回も楽になります。

イベント報酬 [編集]

キャラクター [編集]

ステージ3-3をクリアすることで、メギド「シトリー(ラッシュ)」が仲間になります。

交換所 [編集]

イベントステージ攻略で集まる「ファミリアクッキー」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「ファミリアクッキー 交換所」から行えます。

交換対象交換可能交換レート優先度備考/合成系素材の原料
シトリーR(オーダーキー使用後)1個5000個イベント報酬メギド
記憶の欠片5個500個今回は交換レートが高め
モンステラ5個300個オーブ情報は後述。ほとんどのステージで落とす可能性があり、SPステージをクリアできるなら大量に手に入る
パキラ3個900個オーブ情報は後述。E1、E2、E3クリアで1個ずつ追加
攻略チケット30個25個-
古い魔導書20個40個経験値アイテム(EXP50)
幻の魔導書10個95個-経験値アイテム(EXP200)、上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い
魔除けの彫像20個25個×
魔力の濁り水20個25個×
ホワイトクロース20個25個メイン初入手はステージ8または塔6F
日照り乞いの願糸15個60個
禁断の呪具15個60個
太古の埴輪15個60個メイン初入手はステージ12または塔11F
ハルマニアギア15個60個
生命の穀物10個95個メイン初入手はステージ20、塔で入手不可
雲海樹の落枝10個95個
不浄の灰10個95個
[合]木彫りの人形5個100個-ハンターナイフ×1、魔除けの彫像×1、神木の竿×1
[合]プラーナの霊液5個100個-聖者の護符×1、古代蜂の蜜×1、レッドスパイス×2
[合]プルプァの霊水5個100個-古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1
[合]水丹ドロップ5個100個-深海牡蠣×1、[合]魔法の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1
[合]ネクロドール5個200個-魔除けの彫像×2、太古の埴輪×3、イービルアイ×2、スモッグの爪×1
[合]死者のロウソク5個200個-魂の護符×2、古代蜂の蜜×1、マジックオイル×2
[B]ゴーレムの角5個200個-ステージ5のボスドロップ(銅枠)
[B]ハイドラの爪5個200個-ステージ4のボスドロップ(銅枠)
[B]インセクトの牙5個300個-ステージ7のボスドロップ(銀枠)
[B]デーモンの尻尾5個300個ステージ15のボスドロップ(銅枠)
[B]怪人の杖5個300個-ステージ10のボスドロップ(銅枠)
紅水晶の原石3個500個ステージ24/36/37のフィールドレア素材、塔15Fで入手可
ゴールドオイル3個500個ステージ23/27/46のフィールドレア素材、塔で入手不可
[合]マスターハンマー3個500個不浄の灰×7、ブロンズハンマー×2、黄金郷の輝石×1、贋金虫の抜け殻×1
[合]邪教の魔導具3個500個不浄の灰×6、太古の埴輪×1、悪魔の血×2、魔獣の鎖×1
[合]バブルズヘッド1個600個-シトリー(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可
※シトリーR加入かストーリークリアでショップに追加
星3.5、4.5進化に必要([B]インセクトの触角×1、[B]ハイドラの爪×1含む)
[合]ダイビングブーツ1個800個-シトリー(ラッシュ)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可
※シトリーR加入かストーリークリアでショップに追加
星3、4進化に必要
[合]メイアコート2個500個インセクトの牙×1、[合]マジシャンコート×1、ハイドラの鱗×1
[合]水の祈り×1(水棲キノコ×4、[合]水元素の魔法薬×1、黄金豆×1、魂狩りの爪×1)
[合]青真珠の首輪2個500個日照り乞いの願糸×5、青真珠×1、ビーズ草×3
[合]マジカルリング1個1000個結晶石×3、[合]エレガントリング×1(結晶石×3、巨人族の金塊×2、黄金郷の輝石×3、青真珠×1
紅水晶の原石×1、オーロラキューブ×1

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。

+  優先度に関する補足

※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

過去開催分 [編集]

+  初回開催時の交換報酬
+  復刻1回目の交換報酬

イベントステージ [編集]

交換アイテムの入手数 [編集]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
※各ステージ最深部の数値を記載

ステージ名ボス撃破イベント効果ボーナスパーティHPボーナス(全員100%時)
1計画の始まり10強化回数×120
2狂乱の街15強化回数×1.530
3光灯る洞窟20強化回数×240
4小さな黒幕25強化回数×2.550
E1巨獣の棲み処30強化回数×360
E2死者の洞窟40強化回数×480
E3超計画開発本部50強化回数×5100
SPハッピーランド5強化回数×0.510
  • E3のインプは確実にファミリアクッキー×162を落とす為、クッキー効率で言えばここ一択

ドロップ一覧 [編集]

ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。

ステージ名ドロップ(敵)ドロップ(フィールド)
通常
1計画の始まりハンターナイフ、ネクタルの実バックラー、グリーンセージ
2狂乱の街キマイラの羽根慰霊の願糸地の穀物、ブロンズハンマー、火口鉄
3光灯る洞窟ゴールドパウダー、無銘の剣水晶の原石、ヴァイガルドの焔
4小さな黒幕プラチナムスター、魔獣の骨結晶石、神木の竿
E1巨獣の棲み処キマイラの羽根ミレニアム銀ブラックハーブ、バックラー、妖精の花
E2死者の洞窟悪魔の血、黄金郷の輝石巨人族の金塊、水晶の原石
E3超計画開発本部結晶石フォレストベリー、神木の竿、贖罪のリンゴ
SPハッピーランド巨人族の金塊、アースアガリクスブラックボーン、ミレニアム銀、業の塵

※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。

+  過去のドロップ一覧

その他のドロップ [編集]

※ドロップ一覧表にないもののドロップ

  • 3:ファミリアクッキー×72(アンデッドドラゴン)
  • E3:ファミリアクッキー×162(インプ)
  • (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))

初クリア・全員生存報酬 [編集]

ステージ名初クリア報酬全員生存報酬
その他攻略チケット
1計画の始まり喧噪のフォトン×204枚
2狂乱の街ファミリアクッキー×504枚
3光灯る洞窟なし ※シトリー(ラッシュ)加入6枚
4小さな黒幕ファミリアクッキー×1006枚
E1巨獣の棲み処ファミリアクッキー×1508枚
E2死者の洞窟ファミリアクッキー×2008枚
E3超計画開発本部ファミリアクッキー×2508枚
SPハッピーランドSP-1:ファミリアクッキー×200
SP-2:ファミリアクッキー×300
SP-3:ファミリアクッキー×500
10枚

※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でした。

イベント入手のオーブ [編集]

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

パキラ(SR/ラッシュ/1ターン)

  • 特性(Lv1/Lv9): 装備者のHPが[9%/17%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv9):敵単体に掛かっている強化を解除する。さらに2ターンの間、防御力を[15%/23%]低下させる
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    EV-4小さな黒幕
    EV-E1巨獣の棲み処
    EV-E2死者の洞窟
    EV-E3超計画開発本部ドラセナ(左・青)
    EV-SPハッピーランドセローム(赤)、ガジュマル(黄)、サンスベリア(青)
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化パキラ★1以上EV-*モンステラ★1以上EV-*バースト★1以上-
    ★3進化モンステラ★3以上EV-*パキラ★2以上EV-*リッチ★2以上MQ-15
    バースト★1以上-
  • 備考
    • CT1が魅力の強化解除オーブ。バーストのRイービルアイと異なり単体対象だが、かわりに防御力低下もついており特性もHPアップと汎用性が高い。
      なによりラッシュなら誰でも手軽に強化解除手段が持てるというだけでも、今後様々な場面で活用できるはず。
    • ★3を1つ作るために、パキラが4つ、モンステラが6つ必要。

モンステラ(R/ラッシュ/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv9):装備者の防御力が[12%/20%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2倍/2.4倍]のダメージ
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    EV-2以降全てプテリス等
    EV-SPハッピーランドボス5体全て
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化モンステラ★1以上EV-*ラッシュ★1以上-ラッシュ★1以上-
    ★3進化モンステラ★2以上EV-*ラッシュ★2以上-ラッシュ★2以上-
    バースト★1以上-
  • 備考
    • 防御力アップ特性は、召喚入手のRカラミティエッグ、メイン入手のRマグママンと同等。
      また技もシンプルな攻撃技のため、性能面での特筆すべき価値はないと思われる。
      なおパキラ進化の素材としては必要となるが、多くのステージでドロップすることもあり交換入手の優先度は低いと思われる。
      今回のイベントではRオーブのこれが大量に手に入るので、オーブ育成のための餌とするのが良いかも知れない。

難関ステージ攻略メモ [編集]

※攻略情報募集中です。どなたでも直接編集またはコメント欄での情報提供をお待ちしております。

E3-3「インプ、プテリス、ドラセナ」 [編集]

  • 概要
    • スキルの3連続雷攻撃と感電を使ってくるインプ
    • ノックバックと、ゲージ2の短さで感電特効奥義を多発してくるプテリス
    • 滞水地形にするのが主な役割だが、列・全体攻撃も持つドラセナ
  • 攻撃する際のポイント
    • マルコシアスの悪魔特効を使って、プテリス・ドラセナのどちらかをまず素早く倒してしまうのがおすすめ。
      プテリスの感電特効奥義、ドラセナの滞水地形のどちらかがなくなるだけでも、大ダメージの危険が減って安定しやすくなる。
    • インプは悪魔特効も効かず、HPも高いのであとに回して良い
      • 滞水担当のドラセナ撃破後に2番目にインプを倒して、最後にプテリスを倒すという順番でのクリア報告もあり
  • 防御・回復する際のポイント
    • 常設上書きされた忠義入手のSSR槍の幻獣体ブニがあれば、感電になる確率を大幅に減らせる ※レベル最大なら無効にできる。
      盾役に装備させれば、感電を防止して安全にかばうを続けられる。とくにダメージブロック系のザガン・ブニがいればこの戦闘に向いている。
    • 槍ブニがない場合でも、後衛がいればインプはそちらを優先して狙うため、戦闘序盤に盾役でかばうを使うことは問題なく可能(プテリスの感電特効には注意)
      • インプはメギドクエストの敵同様、自身のターゲット(後衛)の中で一番HPが低いキャラを優先して狙う
    • マルコシアスが集中攻撃を受けるのを避けるために、後衛は複数入れてターゲットを分散させても良い(かばうが安定継続できる場合は不要)。
    • 感電で回復スキルが使えなくなりやすいため、奥義で回復できるバルバトス(リーダー推奨)やマルバスがおすすめ。もしあれば槍ブニをヒーラーに持たせるのも手。
      もちろんアンドラスR、セーレCなどの前衛ヒーラーをかわりに採用しても良い。
  • その他
    • 様々な状態異常が入りやすいため(インプへの感電は特性で無効)、イベント効果の状態異常命中アップも併用すれば相手の行動を封じつつ戦いやすい
    • インプが最後に残るとフォトンが一人に集中することで奥義の使用率が大幅に上がるので、強化解除(今回のイベント入手のSRパキラでも可)を入れたり、Rシャーベットマンで盾の防御力を上げるとより安全

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • インプ:
  • プテリス:
  • ドラセナ:
  • 備考:

E3-3

+  耐性一覧表

SP-1「ピレア×3」 [編集]

  • 概要
    • 攻撃力は0だが、かわりに防御力が2000以上と高い
    • スキルでさらに防御力を2倍にし、防御力依存の高倍率奥義で攻撃してくる
  • 攻撃する際のポイント
    • 防御力が高い敵のため、防御無視のME、防御無視の技、割合防御無視のオーブ、点穴、固定ダメージなどが定番手段
    • ただし攻撃力強化のレベルを十分に上げれば育成状況によっては強引にダメージを通すことも可能(防御アップに対抗するため強化解除はあると良い)
  • 防御・回復する際のポイント
    • 奥義のみ警戒する必要があるが、覚醒ゲージが6とそこそこ長く単体1回攻撃のため、回数バリア・無敵で防ぐことができる
    • トルーパーのため後列を狙うので、ワンボトム(後衛一人のみ)にしてターゲットを自動誘導し、奥義前にそのキャラにバリア・無敵を張ればOK
    • 上記手段が難しい場合は、ガープでかばって奥義のアタックバリアを自身にかけるなどでもある程度は対応可
  • その他
    • 情報募集中

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • ピレア:防御力低下
  • 備考:ほとんどの異常が耐性なしと思われるがめまい耐性は高め(80%)

SP-1

+  耐性一覧表

SP-2「ユッカ×3、シェフレラ×2」 [編集]

  • 概要
    • HPが低く簡単に倒せるが、戦闘不能時に味方をゾンビにするユッカ
    • 特性でゾンビにならず、全体攻撃のスキル・奥義を使って攻撃してくるシェフレラ
  • 攻撃する際のポイント
    • ユッカを倒すとゾンビにされてしまうため、シェフレラをターゲットして集中攻撃で単体撃破するのが安全。蘇生を防止しやすいのもメリット
    • 1体目のシェフレラを倒したあと、同ターンの残り攻撃でユッカを倒してしまわないようにだけ注意
      • CT1の非攻撃系オーブなどを装備させておき、攻撃したくないときにアタック・スキルフォトンを捨てられるようにしておくと良い
  • 防御・回復する際のポイント
    • ユッカを生かしておくと(ゾンビにされることもなく)ゲージ2奥義で敵味方全体回復を連発するため、回復手段の代用となる
    • 敵は全員トルーパー(後列へのダメージ1.5倍)のため、前衛を多めにするとより安全
  • その他
    • ユフィールBやサキュバスBがいる場合、列で固めて状態異常予防をかければユッカを先に倒す(シェフレラとまとめて攻撃)なども可。この方法が最も手っ取り早い

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • ユッカ:
  • シェフレラ:
  • 備考:

SP-2

+  耐性一覧表

SP-3

+  耐性一覧表

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

攻略情報フォーム [編集]

攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。

+  攻略情報フォームを開く

その他のコメント用フォーム [編集]

各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

+  その他のコメント用フォームを開く

添付ファイル: fileevent20181031.png 344件 [詳細]

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Last-modified: 2021-06-20 (日) 04:21:36 (1040d)