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概要 [編集]

大幻獣「ベインチェイサー」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

敵ステータス [編集]

ベインチェイサー(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ7) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv35)通常13433704566221「終わりなき苦痛」
    HPが50%を下回ったとき、敵を状態異常にした際の持続ターンが1ターン増加する
    大幻獣
    H(Lv45)20896985792309
    VH(Lv55)3198613711102430
    EX(Lv65)3458014491248450
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    「毒の華」「毒蠍の爪」「ヴェノムバスター」
    N(Lv35)敵全体に攻撃力[0.5]倍のダメージ
    さらに[50%]の確率で、2ターンの間、毒状態にする
    敵単体に攻撃力[0.9倍]の2連続ダメージ
    さらに[65%]の確率で、敵に積まれているフォトンを上から1つ破壊する
    敵単体に攻撃力[1.5倍]のダメージ。さらに敵が毒状態の場合、ダメージが[3倍]になる
    H(Lv45)[0.6倍]/[55%][0.95倍]/[70%][1.6倍]/[3.25倍]
    VH(Lv55)[0.7倍]/[60%][1倍]/[75%][1.7倍]/[3.5倍]
    EX(Lv65)[0.8倍]/[65%][1.05倍]/[80%][1.8倍]/[3.75倍]

攻略の基本となる情報 [編集]

毒攻撃が厄介 [編集]

ベインチェイサー戦で厄介なのが毒によるダメージです。

メギド72では毒ダメージが最大HPの20%と高いものになっており、
またHPが足りない場合には(HP1で生き残るといったこともなく)容赦なくキャラが死亡してしまいます。

その強力な毒攻撃を、ベインチェイサーはスキルフォトン1個で全体にばら撒いてきます。
さらに奥義は対象が毒状態の時にダメージが大幅アップするため、毒状態で受ければ致命傷になります。

逆に言えば、毒状態にさえならなければ奥義も少し倍率が高いだけの攻撃に成り下がります。
覚醒スキルも特別脅威になるようなものではありません。
ただし、トルーパーかつ通常攻撃も2回攻撃なので、後衛にとっては十分痛い攻撃性能と言えます。

防御力が高い [編集]

ベインチェイサーのもうひとつの特徴として強固な防御力があります。
全く歯が立たないというほどではないものの、難易度が上がってくると、並みの攻撃では1ダメージしか与えられない場合が多いです。

攻略案A(毒無効で持久戦) [編集]

戦力が安定しないうちや初回撃破を目指す場合は毒を無効化しての持久戦が安定します。
ただし時間がかかるため、戦力が整って来たら後述の速攻型に切り替えていきましょう。

バルバトスリーダーで毒無効化 [編集]

配布キャラであるバルバトスのマスエフェクトで毒を無効化します。
マスエフェクトの対象キャラはカウンター全員です。

バルバトス自身へのマスエフェクトで奥義に必要な覚醒ゲージが2個だけになるため、
単体回復は彼ひとりで十分回すことができます。
あとはガープにしっかりかばわせておけば、耐えるのはそう難しくありません。
(なお、ザガンやブニならステータス次第で通常攻撃を無効化できるのでさらに戦いやすくなります)

スキルフォトンでの全体攻撃を繰り返されると毒を抜きにしてもジリ貧になりやすいので、
余裕があれば他にもうひとり回復キャラを入れるか、列回復オーブなどを用意すると万全と言えます。

毒の無効化や耐性を利用 [編集]

バルバトスリーダー以外の毒への対処法としては下記のようなものがあります。
手持ちにキャラ・オーブがあれば活用するのもおすすめです。

  • 装備することで毒への耐性を得られるオーブ(オーブ検索参照。レアリティRで全タイプ存在する)
  • 状態異常を無効化(予防)するスキル&オーブ

    状態変化耐性

    +  状態変化耐性の手段一覧
  • マスエフェクトでの状態異常耐性(アンドラスの50%やセーレの25%)
  • フォトン破壊でベインチェイサーのスキルフォトンを破壊(ゴースト 等)

またパーティ全体の毒を治療する方法としては、サレオスのスキルやカウンターのRオーブ「シルバートーム」があります。
上手くベインチェイサーの毒スキル後の手番で使えれば、ターン終了時の毒ダメージを完全に回避することもできます。

地道にHPを削る [編集]

バルバトスを中心に組む場合、カウンターパーティになるため火力不足になりがちです。
それでもマルコシアスの奥義(4倍ダメージ)などであればダメージが通るはずですので、
時間をかけて少しずつ着実にHPを削っていきましょう。

更にマルコシアスのフォトン容量低下とフォトン破壊が両方通るので、敵の行動回数を減らすことができます。
より多くダメージを通すために、アタック強化や防御無視が用意できるとなおいいでしょう。

攻略案B(高火力での速攻) [編集]

徐々に戦力が整ってきたら、毒ダメージを無視し速攻で倒してしまうパターンも試してみましょう。
とくに難易度エクストリームの完全撃破報酬のためには40回もの撃破が必要であり、
毎回持久戦で進めるのは時間・労力共にかなりのものになります。

防御無視パーティ [編集]

ベインチェイサーの高い防御力を貫通出来る防御無視が使える場合は優先して採用しましょう。

防御無視

+  防御無視の手段一覧

特にバーストであれば、初期加入のモラクスの他、アガレス・フルカス・フォラス・グラシャラボラスなどもマスエフェクトで防御無視が設定できます。
カウンターであれば、ガミジンやネルガルが防御無視のマスエフェクトを持っています。

またマスエフェクトと違って100%の防御無視ができるわけではありませんが、一定割合の防御力を無視できるオーブもおすすめです。
バーストならRのコロナフォース、カウンターならSSRのチーフブレーダー・ハニワキング、SRのホーリーフェイクが該当します。

固定ダメージパーティ [編集]

またラッシュキャラの連撃に固定ダメージを付与させる方法でも、高防御に関係なくダメージが与えられます。

追加ダメージ

+  追加ダメージの手段一覧

アスタロトのスキル、ウァレフォルの覚醒スキルやアンドレアルフスの奥義、あるいはラッシュのRオーブであるトリックマスターを使って
連撃数が多いキャラに固定ダメージを付与しましょう。

あわせて防御力低下や、スキル強化・アタック強化によって連撃を強化しておけば火力はかなりのものになります。
手持ちキャラさえそろっていれば、バーストの防御無視パーティ以上に素早く撃破することも可能です。

攻撃バフパーティ [編集]

アタッカー一人にスキル強化や奥義強化に加えて攻撃バフを重ねることで火力を上げて防御の上から押し切る方法。

他者攻撃力上昇

+  他者攻撃力上昇の手段一覧

前衛アタッカー一人とバフ撒き役としてアンドロマリウス、フォラス、アロケルのようなスキルフォトン一つでバフを撒けるキャラや、バーストオーブのレッドウィングを持たせたキャラでPTを編成します。

アタッカーには大幻獣特効等のオーブがおすすめです。
カウンターにはウェリテスオーク(ストーリー33話)しかないため、所持していない場合は防御無視系のオーブを使用しましょう。

強化してバフを重ねれば連撃キャラでもダメージが十分通るくらいの火力になるので、
バフを撒き終わった後衛キャラが囮になっているうちに一気に攻めて倒します。
マスエフェクトの防御無視や、防御半減ができるオーブとの併用も有効です。

その他のポイント [編集]

妨害、地形の活用 [編集]

ベインチェイサーは難易度ノーマルであっても状態異常系に高い耐性を持っており、ほとんど入るものがありません。特にめまい、感電は100%無効です
しかし妨害系は入りやすいので活用しましょう

  • フォトン破壊

    フォトン破壊

    +  フォトン破壊の手段一覧
    • フォトン破壊耐性が無い、あるいは極めて低いため、相手の行動阻害として活用できます。
      ゴースト(カウンターRオーブ)の他、グレモリー、アンドレアルフス、アリトンなどが所持しています。
  • フォトン容量低下

    フォトン容量低下

    +  フォトン容量低下の手段一覧
    • 同様にフォトン容量低下耐性も無い、あるいは極めて低いです。
      3回行動を2回行動以下に落とすことができるので、持久戦で特に有効です。
      ボガード(カウンターRオーブ)の他、マルコシアス、カイムなどが所持しています。
  • 滞水・突風の利用
    • オーブ等で滞水の地形効果をつけてシャックス・シャミハザ等の雷属性の技で攻撃すると大きなダメージが与えられます。

      滞水

      +  滞水の手段一覧

      雷ダメージ

      +  雷ダメージの手段一覧
      • シャミハザはHP70%以下になると攻撃力が上昇するため、あえてスキルをとらせて被弾するのも手です参考動画(外部サイトへ移動します)
      • シャックスは被ダメージ2回毎にスキルレベルが上昇(最大4)して行く為、持久戦を挑む場合はあえてスキルを取らせて被弾を狙うという選択肢もあります。
    • 同様に突風地形+火属性攻撃でも大ダメージが期待出来ます。

      突風

      +  突風の手段一覧

      火ダメージ

      +  火ダメージの手段一覧
      • 5章クリアが必要となりますが、アスモデウスは6倍奥義に火属性持ちなのでリーダーに起用して突風を利用することで大ダメージを出すことができます。
+  クリア報告フォームよりアスモデウス1ターンクリア編成例

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH/EX)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く
+  クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く

通常コメントフォーム [編集]

本ページの内容に関する情報交換・意見交換にご利用ください。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハサミ落ちねぇ -- {Fg.ynG7KDMk} 2019-10-23 (水) 02:05:56
  • ベインチェイサー最適解がベインチェイサーであるとかいう矛盾。サクサクオート周回いけるんだけどそれでもオーブ取ってから更に80周はキツすぎる。 -- {ENAT9.xtcYQ} 2019-10-23 (水) 21:41:15
    • アスモアモンあたりなら1~2Tで安定して終わるからベインで殴るよりずっと楽 -- {9rMwFWmitKc} 2019-10-23 (水) 23:27:31
  • 編成の最後の投稿で「#endregion」以降がなかったので修正しました。
    目的のところが丸々消えていてIDの欄もおかしくなるので追加しています。 -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-30 (水) 11:30:29
  • 古き厄災の魔女でバーストなら全員スキルによる毒無効できて草 -- {Mob3S0JSiM2} 2019-12-09 (月) 13:40:36
    • 常設化で初心者に更に優しくなったよなぁ
      そして居場所を追われるバルバトスC -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-09 (月) 22:43:47
  • Cイポスで怒涛戦闘でも楽しいですよ。50レベル前後からEX安定します。なお時間 -- {Qe.9uKBkhkg} 2019-12-10 (火) 23:07:50
  • クリア編成を参考にニスロク1人でEXクリアできたので、やっと1個目のオーブ取得に挑めそう
    書いてくれた人ありがとう -- {iuJjCaMXGME} 2019-12-13 (金) 00:59:53
  • 烈火アスモの突風奥義一発で沈んでびっくりした。おまえ、アタック強化いらんかったんかい。 -- {gN6wR8SzBxw} 2019-12-13 (金) 07:21:48
  • 系譜アスモ1T余裕で楽になったんやなって…… -- {HPl1YMgBDtQ} 2019-12-17 (火) 04:38:11
  • VH捕獲しようとしたらくっ殺ばっかだったのでメモ。特効オーブなし、霊宝無しのリーダーアスモ突風奥義で捕獲ライン。そういや昔は(偶に2個ドロップする)EXで捕獲してたんだったわ。今はVHで3個確定。破片大幻獣たちも楽になったもんだ。 -- {fTLp8fQQM0c} 2020-01-24 (金) 18:46:41
  • 初心者故CバルバトスのMEが凄く有難い感じだったんだけど米見るにバルバトスリーダーは捕獲目当てでしかやらん感じなんかね -- 初級モンモン?{6vpe1.8faEY} 2020-02-03 (月) 23:09:48
    • 手持ちが揃うと捕獲はどうやってオーバーキルしないか考える敵になるからねー
      最初はみんなバルバルのお世話になるよ -- {pW8XPC7fTFg} 2020-02-04 (火) 00:08:48
    • バルバトスは毒状態で速攻出来ず手持ちも少ないならベイン取得までは必須級だと思う。ただ毒の確率がアンドレアルフスイベのSSRオーブの耐性を超えないので、そっち先に集めてBので火力で押し切れるならそのルートも出来て、結果的に「バルバトスリーダーは捕獲で微調整やる時くらいしか使わない」ってことなんじゃないかな。
      自分はCバルMEでベイン取得後もオート狩りでお世話になった -- {2Doy7x8Kl16} 2020-02-04 (火) 10:13:18
    • 毒ダメージって1ターン20%だから、1,2ターンで瞬殺できるなら無効化する必要なくなるのよね。ガープの育成やベイチェオーブ入手は早いに越したことはないから速攻編成できない頃に相手する可能性が高くて、バルバトスのお世話になった人が多数派だろうけど
      とかいいつつ自分はチュートリアルでフルカスさんに一目惚れして初イベントが復刻背中合わせの正義だったから魔女オーブ持ったフルカスさんに撲殺していただいた -- {3ept8/KaEPo} 2020-02-04 (火) 13:00:04
    • ベイン1個目やガープ育成するような時期だとほとんどの人がバルバルME使うだろうけど(実際使ってた)、
      霊宝のための捕獲やベイン☆3目指すような目的で来るなら1~2ターンで終わる状態じゃないとめんどくさいので、毒どうでもよくなるから使わなくなるし火力あがるME使うようになる -- {yYMYWf5WTj.} 2020-02-04 (火) 16:17:54
    • CバルバルMEにはほとんどの人がお世話になって地道に倒してガープを育て、ガープに頼っていろんなところをクリアしてほかのキャラを育てて、その結果使わなくても勝てる戦力をそろえることができた
      だからバルバルをリーダーにしなくなっただけ
      初心者がCバルバルなしは縛りプレイの領域。かなりしっかりとした対策を立てないといけない -- {fpsDSnfsmp.} 2020-02-05 (水) 00:41:12
    • そして忘れた頃に心深圏でお世話になる。 -- {NayiWKdJmpA} 2021-03-17 (水) 02:25:03
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*1  戦闘開始時、および自身にフォトン(オーブ含む)が与えられなかったターン終了時に付与
*2  スキルLv5
*3  スキルLv3以上
*4  レイズギフト付与の対象は味方全体
*5  ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方
*6  レイズギフト付与の対象は味方単体
*7  自身のHPが高いほど上昇。表内の数値は最大値
*8  ライブ発動後に音符型になったフォトンを使用時
*9  6ターン目以降
*10  反撃時
*11  直前ターンの自身が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)
*12  直前ターンの味方が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)
*13  スキル+前、1~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で1~5回行動。スキル+後、2~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で2~5回行動。

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Last-modified: 2023-02-16 (木) 21:33:00 (428d)