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通常版バルバトス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はバルバトス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「傷ついたときは遠慮なく言ってくれ 
   特に女性を癒やすのが、俺は得意なのさ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Barbatos-3star.jpgBarbatos-3d-win.jpgBarbatos-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:詩人のサンバ
+  衣装:詩人のレゲエ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖8カウンタースナイパー3男性江口 拓也
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしチュートリアル

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1622984848
星32138329163162
星67659960476474
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性恋心をひとつまみ女性キャラクターへの回復量が30%上昇する

スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称状態詳細
スキル暴風のワルツ通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する
大協奏敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに90%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する
スキル+暴風のワルツ+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する
大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する
  • スキル強化
    • 効能:フォトン追加確率は変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可能

専用霊宝「<剛>金色の魔銃」装備時 [編集]

名称状態詳細
スキル暴風のワルツ通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加し、味方編成を協奏状態にする
大協奏敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する
スキル+暴風のワルツ+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加し、味方編成を協奏状態にする
大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可能

覚醒スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル妖精たちのダンス-2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる
大協奏2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる
覚醒スキル+妖精たちのダンス+-2ターンの間、味方前列の攻撃力を40%上昇させる
大協奏2ターンの間、味方前列の攻撃力を50%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン、上昇値が1.5倍に
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能

専用霊宝「<剛>金色の魔銃」装備時 [編集]

名称状態詳細
覚醒スキル妖精たちのダンス-2ターンの間、味方横一列の攻撃力を20%上昇させる
大協奏2ターンの間、味方横一列の攻撃力を25%上昇させる。さらにHP60%以下の味方の人数に応じて対象のHPを回復する[1人:10%/2人:20%/3人以上:30%]
覚醒スキル+妖精たちのダンス+-2ターンの間、味方横一列の攻撃力を25%上昇させる
大協奏2ターンの間、味方横一列の攻撃力を30%上昇させる。さらにHP60%以下の味方の人数に応じて対象のHPを回復する[1人:10%/2人:20%/3人以上:30%]
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の継続ターンと上昇値、回復量が1.5倍に
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義ホメロスの風讃歌通常味方単体のHPを50%回復させる
大協奏味方単体のHPを50%回復させる。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが60%回復する
奥義+ホメロスの風讃歌+通常味方単体のHPを55%回復させる
大協奏味方単体のHPを55%回復させる。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが60%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇。自動回復量は変化なし
  • アタック強化
    • 効能:回復量が1.5倍。自動回復の効果量・継続ターンが1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「戦場の花園」
【毒耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果毒が無効になる毒が無効になる毒が無効になる毒が無効になる毒が無効になる
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果攻撃力が10%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する攻撃力が10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

力を与え傷も治せる吟遊詩人 天才型の万能スナイパー!

プロフィール [編集]

そよ風のように穏やかな一面と、すべてを破壊する嵐のような激しさをもつメギド。
メギドラルにとって逆風にもなりかねない彼は追放を余儀なくされる。
新天地では風に吹かれるままに生きる自由な吟遊詩人。
しかしどうせハルマゲドンを阻止する戦いに身を置くなら、ついでに英雄になろうと主人公の巻き起こす乱気流に飛び込むのだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全15話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

初期から加入しているヒーラー兼サポーター。
特筆すべきはマスエフェクトの毒無効で、ガープを育成する場合に戦うことになるベインチェイサー討伐で非常に相性が良い。
奥義未強化時でも最大HPの50%と高い回復力を持ち、レベルが耐久力程度にしか影響しない関係上、エンブリオを使わず☆4.5で止めてもそれほど問題なく運用できるので、他のヒーラーが加入しているアジトでも育てて損はない。

  • スキル
    確率でチャージフォトンを追加、専用霊宝装備で100%になる。
    ダメージには期待できないが、ヒーラーとして採用する際の軸は奥義であることが多く、使わないスキルを覚醒ゲージに変換できるのは不慮のフォトン事故に強い性能だと言える。
    特にリーダーで運用する際にはゲージが-1され、チャージフォトン1つで覚醒できるため有用性が上がるだろう。
  • 覚醒スキル
    30%(40%)上昇というゲージの短さの割に高い倍率が魅力の攻撃バフ。ただし対象が前列のみのため、構成を練る必要がある。
    攻撃力バフは効果が重複し、かつ恩恵も大きいため、一見競合相手となりそうなグシオンとは併用する手も考えられる。
    専用霊宝装備後はバフ量が下がる代わりに前列指定がなくなり横一列にかけられるようになる。
  • 奥義
    非常にシンプルな単体大回復。追加効果はないが倍率の高さは類を見ない。これを短いゲージで回転させられることが強み。
    男性相手でも十分な回復量だが、女性相手なら特性により65%(71.5%)の回復量となり強力。
    盾役を一気に安定して回復することができるため、盾1後列4で構成するワントップのパーティでは最適ヒーラーとなりうる。
  • 協奏について
    バルバトスは全ての行動で音符を発生させることのできる、協奏向きのメギド。
    特に大協奏状態では覚醒スキルは3ターン75%の攻撃力バフ、奥義にはなんと3ターン90%もの自動回復が追加と性能が大きく向上し、さらに大協奏によるフォトン強化でこれらの効果は1.5倍になる。
    専用霊宝を装備すれば協奏始動が可能になる上に、条件付きとはいえ覚醒スキルに回復効果が追加されるため、協奏を絡めた構成の回復・支援役として採用が考えられるだろう。
  • 重奏について
    カウンターのため重奏編成への適性も高い。
    ただし、専用霊宝を装備しているとスキルで重奏を協奏に上書きしてしまう。
    大協奏時は協奏を起動しないため、スキルの使用を大協奏時に限れば対処出来ないこともないが、敵の攻撃を受けるたび音符を消費する重奏は見極めが難しい。
    重奏編成で起用する際は、スキルでのチャージ追加が確率になってしまうが専用霊宝を外して運用するか、覚醒スキル・奥義での支援に絞ることになる。

注意点 [編集]

  • 平均的なステータス
    アタッカーにはしづらく、微妙な素早さは敵の攻撃より先んじて回復がしたいヒーラーとしては時に致命的になりうる。
    ただし素早さについては、他のメギドで蘇生してから回復に繋げやすい、後述のフェルシュングで被攻撃直後に蘇生できるという意味では決して悪いばかりではない。
  • 回復は単体のみ
    範囲攻撃を持つ敵には弱く、バルバトスに回復役を任せるのならワントップ編成やオーブで補うなどの工夫が欲しいところ。
  • ベインチェイサーに対して
    主に戦う相手となるベインチェイサーはトルーパーであるため後衛へのダメージが高い。
    毒にこそ強いが、盾役にかばわせるなどのサポートは必須。

おすすめ編成 [編集]

盾ワントップ編成にすると単体回復を活かしやすい。

ヒーラーとして運用するなら自身やアムドゥスキアスオリエンスのマスエフェクトで2ゲージに短縮するのが理想と言えるが、
使いたいマスエフェクトが他にあるなら3ゲージのままでピンポイント運用しても構わない。

相性の良いキャラクター [編集]

  • カウンターアタッカー全般
    毒無効役として採用する場合、ほぼ必然的に火力役を担うのはカウンターメギドとなる。
    マルコシアスを筆頭にベリトシトリーなど、手持ちの状態や攻略の対象などに応じてアタッカーを選ぼう。
  • ハルファス
    ターン終了時に全快していれば「覚醒ゲージが+2される」特性が発動するアタッカー、ハルファスとの相性も良好。
    この場合はバルバトスの素早さが絶妙で、素早さの高い敵からは攻撃を受けた後に回復ができ、かつハルファスよりは早いので覚醒スキルで支援した後で攻撃させることができる。
  • ボティスザガンブニ
    バルバトス奥義による回復は盾役との相性が抜群だが、その中でも特性の恩恵を受けられる女性メギドはさらに相性がいい。
    ボティスはHP最大時にダメージ軽減の特性を持ち、ボティス奥義によるダメージカットを活かしやすくなる。
    スキル自体にダメージカットを持つザガンやブニには逆にHP最大時ダメージ軽減オーブを持たせることで、ダメージ無効化の範囲を広げた運用がしやすくなる。
  • アムドゥスキアス
    カウンタースナイパーの「覚醒ゲージ-1」マスエフェクトを持つ。
    自身をリーダーにしなくてもバルバトスのゲージを2にできる上に、余ったもう片方のマスエフェクトでマルコシアスなどアタッカーのゲージを短縮できるのも魅力的。
    必然的に後衛が多くなるためワントップの構成を組みやすく、バルバトスのヒーラーとしての性能と合致している。
    マスエフェクトのもう1つの効果で素早さを補ってくれるのも嬉しいポイント。
  • ブエル
    回転力を高めることができるスキルの後列覚醒ゲージ+1もシナジーが高いが、同様のスキルを持つクロケルに比べブエルの場合は後列にアタック強化を与えられる覚醒スキルが非常に噛み合う。
    回復したい相手をターゲットしておきたいバルバトスにとってはターゲットフリーのアタック強化はとても重宝する。
  • 協奏・重奏関連のメギド
    +  折りたたみ

相性の良いオーブ [編集]

  • 素早さ上昇
    出来る限り早めに回復を使用できるようにするとバルバトスの弱点を多少カバーできる。
  • 専用オーブフェルシュング
    常設イベント「悪魔の塔を攻略せよ」で入手可能。
    特性で回復量上昇、使用時は高HPでの蘇生・協奏に移行・音符発生と多くの効果を持つ。
    序盤から運に頼らず入手できるため、蘇生も含めた単体回復のスペシャリストとして活躍できる。
    ちなみに回復量上昇は加算の関係なので、フェルシュングLv1を装備して女性を回復すると1.7倍の回復量になる。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

回復量が上昇する若草のケーキを4つ付ける、というのが一つの案だが、バルバトスは専用オーブ・特性・アタック強化などが重なると回復量が過剰になってくる。
そういった場合は、シルバーミラー(ダメージ軽減)やビーンズペースト(自然回復)を組み合わせて耐久力を上げたほうがいいかもしれない。
ストーリー配布メギドのため造花交換で匣を拡張しやすく、強力な霊宝も積みやすい。

系譜を発動させるなら【廻天】、【剛堅】が候補となるか。
【廻天】は系譜効果自体は物のついでになりがちだが、雄々しき勇姿を複数個持たせればフェルシュングでHP100%蘇生が可能となるため立て直しに好相性。
(雄々しき勇姿の蘇生時回復量上昇は元に対する乗算。フェルシュングLv11だと勇姿1個につき8%上昇のため3個で24%上昇の104%となる)
【剛堅】は戦闘終了までに1回大技をしのげれば良い特定場面向き。カフェモカロールなら系譜を発動させつつ2個積みで回復量を引き上げ可能。
サポーター向き系譜としては【回生】もあるが、ネクロ編成に組み込みつつ専用霊宝もフェルシュングも持たせない限定的な用途になる。素の性能とネクロの相性自体は悪くないので戦術次第か。

専用霊宝

  • <剛>金色の魔銃
    スキル・覚醒スキルが変化。素早さが30%上昇(Lv70で616)。
    ◆スキル:チャージフォトン追加確率が100%になり、協奏状態にする効果が追加。
    ◆覚醒スキル:効果範囲が味方横一列に変化し、攻撃力上昇量が低下。大協奏時、HP60%以下の味方人数に応じて回復する効果が追加。
    バティン同様、対象の列だけではなく全体でHP60%以下が何人いるかで変化する。
  • 作成条件
    ミッション【バルバトス(カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

ウァレフォルオセアンドラスビフロンスフラウロス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素早さ+15霊宝3個とSSR素早さ上昇オーブ乗せれば素早さ851でクロケルより先に協奏開始できるな。覚醒スキルで攻撃バフも盛れるしヴェルドレPTとかで使えるかも -- {WCvh3HNuZsg} 2021-08-29 (日) 22:08:41
    • あと、毎ターン奥義スキル回して大協奏維持する能力は前からあったんだけど、フェルシュングに頼らず自力で協奏開始できるようになり、確定チャージ追加で大協奏に入るまでが早くなり、素早さが上がって一巡目から味方に大協奏の恩恵を与えやすくなり、と一人大協奏がかなり実用的になった気がする。バルバトスリーダーにしておけばアタックスキル強化役を別に用意する必要無いかもしれない -- {WCvh3HNuZsg} 2021-08-29 (日) 22:52:03
    • クロケル / バルバトス(ネクロス) / ヴェルドレ / 自由枠 / Bグシオン
      で試してみたけどすごく使いやすい。1T目スキル1つと2T目奥義だけで大協奏入れるから要求フォトンゆるゆるだし、クロケルの素早さを霊宝でいじらなくていいのが楽。音符が十分に溜まってるなら覚醒スキルでバフ役にもなれる
      自由枠は本当になんでもよくて、盾役ワントップとかいたちナベで1T目に大協奏いれたりとか、バールゼフォンやBハーゲンティのチェインでヴェルドレ引っ張って足の遅さをカバーするのも面白そう -- {tgnDkUtMp4U} 2021-08-31 (火) 00:13:16
  • 専用霊宝装備後の覚醒スキル、
    バフ値最大50%が30にダウンはちょっと意味がわからない -- {DYYWxGfpd7A} 2021-08-30 (月) 21:46:15
    • 列指定故の数値だからしゃーない。代わりに条件付きとはいえ列回復持ってきたし結果オーライよ -- {8yj7YnuQXpw} 2021-08-30 (月) 21:53:42
    • 協奏のスキル強化も入るのに列50%強化のままだったら流石に法外過ぎる -- {39a1TUyk1RA} 2021-09-04 (土) 00:01:14
      • 前列では協奏のフォトン強化の入る50%だったのだし法外は言い過ぎでは -- {lRBRsQsQiy6} 2021-09-04 (土) 00:42:09
      • 協奏パって基本的に後列4~5人で編成するのが基本だし、前列限定と列指定可能では使い勝手が違い過ぎると思う。
        何より暴奏の縛りを抜けてジズにバフかけられるようになるのが大きすぎる。 -- {W5DVgZ/daFI} 2021-09-04 (土) 02:32:12
    • 色々違うから単純比較はできないけど、グシオンCBを見ると40%くらいはあっても罰は当たらないと思う -- {o0v3TOe1kFg} 2021-09-04 (土) 01:11:57
      • MEでゲージ2になるバルバトスと比較するのはあまりにも… -- {a0YocNpkgts} 2021-09-04 (土) 03:38:14
    • ダウンするなら列じゃなくて全体だったらなと思う。 -- {y8tIn2XxFh.} 2021-09-04 (土) 13:25:21
  • ヨハン!あんたは覚醒スキルで列指定が出来るよ! -- {hSKXt5ZmV0E} 2021-09-03 (金) 19:56:45
  • 専用霊宝サタナイルとのコンビで36VHのベレト倒してきた。2人だけでも戦えるぞ。
    自身とフェルシュングの特性で覚醒スキルでも侮れない回復量を発揮してくれるのには驚いた。 -- {xZ3xgr61s7o} 2021-09-08 (水) 00:17:03
  • 廻天ってバルバトスC以外に考えられないってぐらい噛み合ってる気がする。
    箱開けて勇姿×3持たせてフェルシュング使えば100%蘇生できるし、大協奏維持で奥義無駄撃ちしてもバフがかかるから美味しい。
    まぁカウンターでほかに蘇生と回復両立できてるメギドがいないせいもあるか…… -- {2rEgE0Pd7xA} 2021-09-28 (火) 16:15:27
  • 専用霊宝と専用オーブを外さないと重奏に参加できない不遇っぷり。 -- {1Vq24ubsrgg} 2021-12-28 (火) 10:08:17
    • 協奏移行の技が実質使用不可になるメギドは他にもいるし、もしそれが大きく邪魔になる(ドロマリとかでスキルを配るとか)なら霊宝外して調整できるバルバトスはむしろ柔軟に対応できてる方だと思うけど -- {FfXEDcxqoR6} 2021-12-28 (火) 10:24:15
      • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 10:24:20
      • 今後出るトランスやタクソを見越して、シナジーがありそうなやつには、それらの邪魔をせず共存できるようにしろって流石に無茶苦茶すぎないか…?一見シナジーがありそうでも、このスキルやこの能力がなければよかったのになぁってのはCバルに限らずいるでしょ。たとえばインプの飛行とか。
        スキルやスタイル的に重奏のほうが相性いいとは思うが、Bクロケルの上を取って協奏始動できるという点や、配布の使いやすい協奏始動役として十分価値がある。専用霊宝をつけ外ししての使い分けだって、Rイポスっていう前例がある。まぁ私はRイポスに専用霊宝を付けて運用したことはないが…。
        開発に完璧を求めすぎても疲れるだけだから、用意された環境で自分なりの運用をして、それに満足できずストレスを感じるなら一旦ゲームから離れるのがいいと思うよ -- {RacqGC6fnyo} 2021-12-31 (金) 13:02:59
      • 暴論だな -- {lRBRsQsQiy6} 2021-12-31 (金) 14:41:17
  • インプとミノソン程の実装の間隔がありゃ仕方ないとも思うわ
    そもそも飛行は敵の地形特攻を受けないってメリットがあるし
    言った通り半年も経ってないキャラのアプデが行き当たりばったりってのが不満なんだよ
    先の実装キャラとの兼ね合いなんて考えて「当たり前」とすら言っていいわ -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 15:17:42
    • それをこんな関係ないところで喚いても他人が不快になるだけっていう当たり前の感性を持とうね -- {sLX3GKFjBSU} 2021-12-31 (金) 17:08:17
      • あんたが不快になった事は事実かもしれんがそれが当然の事の様に言うのはやめた方が良いよ
        語気が強くなったがキャラクターの性能自体に手を加えるのを霊宝実装というタイミングでしか行わないなら
        長く見据えて遊べる様に慎重に慎重を重ねて調整してほしいわ -- {XfdmI56CYLM} 2021-12-31 (金) 20:00:07
      • この子はCオセの実装以降バーサークが解けないみたいだからそっとしておいてあげて
        問題あると思ったら違反報告ページへ -- {w5D1MbM/JwU} 2021-12-31 (金) 20:33:13
  • 非公式の攻略wikiで言っても公式に影響ないんだから他人に不快感与えるだけなのは当然の事では? -- {F3.nMh1RAN6} 2021-12-31 (金) 20:10:56
  • トランス上書きで食い合わせが悪くなるのは想定外の運用されないようにする意図的なものでしょ。ネクロはともかく演奏系でもそうなるとは思わなかったが。 -- {CF6it/J.F5A} 2022-01-02 (日) 18:32:40
  • 重奏の大協奏状態で専用霊宝バルバトスのスキルを使ってもトランスの上書きは起こらないことを確認した。まあテキストに「協奏状態にする」って書いてないから当然の挙動ではあるが
    問題は重奏で大協奏状態を維持するのが大変ということだけども -- {kCZXDrob/v2} 2022-01-02 (日) 19:46:52
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Last-modified: 2023-04-06 (木) 02:08:13 (384d)