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通常版ネフィリム(カウンター)のページです。リジェネレイト体はネフィリム(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「私は小さなみんなを守りたい…そのためなら
     少しくらい大きくなるのは我慢します!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Nephilim3-ilust-min.PNGNephilim3-win-min.PNGNephilim3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:御伽国ノ初夢乙女
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真23カウンタースナイパー4女性野口 衣織
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17191144929
星3248336916592
星689661098483270
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性庇護の心自身が巨大化のとき、自身の「かばう」の効果が「全域かばう」の効果になる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル私が守ります!-2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%上昇する
スキル+私が守ります!+-2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を40%上昇する
  • スキル強化
    • 効能:防御力上昇量1.5倍、持続ターン+1
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルみんなに力を-自身以外の覚醒ゲージを+1し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを10%回復する
覚醒スキル+みんなに力を+-自身以外の覚醒ゲージを+1し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを15%回復する
  • スキル強化
    • 効能:自動回復の効果量・継続ターンが1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化時、自動回復と覚醒+1が自身にもかかるようになる

巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル暴走コンプレクス-敵全体に攻撃力1.1倍のダメージさらに、与えたダメージの20%を吸収する
覚醒スキル+暴走コンプレクス+-敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに、与えたダメージの30%を吸収する
  • スキル強化
    • 効能:ダメージ吸収の割合は変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義昇華せし自我-2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を30%ずつ上昇させ、さらに自身以外の攻撃力を20%上昇させる。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる
奥義+昇華せし自我+-2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を40%ずつ上昇させ、さらに自身以外の攻撃力を30%上昇させる。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、自身以外の攻撃力上昇量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:自身以外の攻撃力上昇量1.5倍、持続ターン+1(巨大化ターンと巨大化による自己強化量は特殊状態のため変化なし)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化時、攻撃力上昇が自身にもかかるようになる

マスエフェクト [編集]

「戦争嫌い」
【受ける強化ターン延長】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%)素早さが20%上昇するHPが10%上昇する素早さが20%上昇する生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%)
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果受けるステータス強化の持続ターンが+1される覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する受けるステータス強化の持続ターンが+1される
  • 「生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する」の上昇量:生存数×2%

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

大きくなってみんなを守る!心優しき巨大化スナイパー!

プロフィール [編集]

ヴィータ体を生み出す際に、どういうわけか巨人となってしまったメギド。
それが原因で実験体にされかけるなど、散々な目に遭ってきた過去を持つ。
そのせいか、自分が大きいことに卑屈な態度を取りがち。
幸いなことにヴァイガルドに来てヴィータ体を小さくすることができたが、
それでも一般的なヴィータに比べれば随分と大柄であることを知って、少しだけ落胆しているらしい。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スナイパーで初めてかばうスキルを持つテルミナスメギドです。
奥義によるシフト後は「全域かばう」が可能になり、範囲攻撃の被害を自分だけに抑える事ができます。

  • 特性
    厳密には、通常の「かばう」バフに加えて「範囲かばう」のバフが発生する事で「全域かばう」として扱われています。
    「全域かばう」発動時は列・全体攻撃でも攻撃を受けるのは自分だけになります。例えば全体毒攻撃を受けた場合、5人分のダメージを受けるのではなく、自身1人分のダメージで済むうえ、毒も自分だけに発生するという事です。
  • 全域かばうの特徴
    • シフト時点でかばう状態なら、自動的に全域かばう扱いになる(奥義の度にスキルを使い直す必要はない)
    • オーブでのかばうでも有効
    • 他者からのかばう付与でも有効
    • ティアマトMEやサタニックリブラのような確率かばうでも有効
    • 強化解除付き範囲攻撃もかばえる(全域かばう発動→ネフィリムのみ強化解除+ダメージの順で処理される)
    • 他のかばうと同じく、攻撃に伴って発生する地形の対象・範囲は変化しない
  • スキル
    自身の防御力を上げてかばうシンプルな盾役スキルです。
    ネフィリムがスナイパーな分、従来の前衛盾役だと1.25倍のダメージ補正がかかるファイター・スナイパーの攻撃を等倍のまま受けられるという恩恵があるため、相手によって前衛・後衛盾役を使い分ける意味が出てきます。
  • 覚醒スキル
    • 通常時
      覚醒+1と自然回復の付与を、自身以外に行います。
      ヴィネのように、スキルを積むだけで連発はできません。
    • シフト時
      敵全体に攻撃し、ダメージ吸収を行います。
  • 奥義
    2ターンの間巨大化状態にシフトします。
    シフト中は最大HP・攻撃力・防御力が上昇し、かばう全域化・アタック全体化・覚醒スキルの性能変化が発生します。
    シフト中は封印の特殊状態になるため、巨大化し続ける事はできません。
    これとは別に、自身以外への攻撃力バフが付いています。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【受けるステータス強化の持続ターン+1】
      ステータス強化は能力値上昇だけでなく、かばう・フォトン強化など全てのバフを指します。
      劣化フォトン環境でもバフの持続ターンを安定させる、ケイブキーパー1つで無敵を持続させるなど、様々な用途が考えられます。
    • 【カウンタートルーパーのゲージ-1】
      どのスタイルでも強力なゲージ減少系MEです。【素早さ+20%】も付いてきます。
  • 小ネタ
    巨大化による最大HP上昇は、MEやオーブ特性によるHP上昇とは乗算されます。
    リーダー時に巨大化を使うとHPは基本値の1.5倍ではなく1.54倍になります。
    攻撃力と防御力は通常の通り合算されたため「HP上昇」と「最大HP上昇」は別種のバフの扱いのようです。

注意点 [編集]

奥義による巨大化はゲージを4消費して2ターンしか持たないため、何の工夫もなく維持し続けるのは難しいです。
全てをかばおうとせずに、受けたくない特定の攻撃に全域かばうを合わせる方が楽です。

またあくまで「かばう」なので、全体即死などダメージなしの攻撃は防げません。忘れがちなので気を付けましょう。

防御力バフを前提としているためか、素の防御力は並です。

おすすめ編成 [編集]

盾役なので、基本的にどこでも組み込めます。
ガープなどのかばうの持続を伸ばすためにリーダーにするのも良いでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • アムドゥスキアス
    MEでネフィリムのゲージを-1でき、全域かばう時に回数バリアを付与する事で強力な全体攻撃も回避できます。
  • クロケルブエル
    後列の覚醒をまとめて上げる事で、巨大化の手間を大きく減らせます。
  • ムルムル・アンドロマリウスを軸とした協奏
    メンバーが揃っていれば、ネフィリムにフォトンを振らずにフォトン強化・ダメージ軽減・自然回復の恩恵を受けながら全域かばうを展開できます。
    ダメージ補正を受けた全体攻撃もなかなかの威力です。
  • ロキプロメテウスCなどの重奏
    全域かばうで列・全体攻撃持ち相手でも音符の消費を抑えられます。
    重奏の最大50%のダメージ軽減と巨大化状態が合わさった際のネフィリムの耐久力は非常に高く、即死級の奥義も受けきれます。
    他にも大協奏維持によるフォトン強化、同じカウンタースタイルによるMEなど高いシナジーを持ちます。
  • マルファス(専用霊宝装備)
    ネフィリムのMEを踏むことでゲージが2まで短縮されます。
    チャージ→アタックで奥義が使えて、攻撃しつつ迅速に全体へバリア1回を付与します。
    更にレイズギフトを全体に付与して、蘇生時のHP回復やダメージブロックなど強力な効果を与えます。
    蘇生戦術、ネクロと組み合わせる際には何度もこの奥義をかけていきたいため、ゲージ短縮効果は重宝します。

相性の良いオーブ [編集]

  • ケイブキーパー
    全域かばう時のネフィリムを無敵化すれば、実質的にパーティ全体を無敵にできます。
  • サタニックリブラ
    確率かばうも全域化するため、どうしても生まれるかばう・巨大化の切れ間をフォローできます。
  • ウォールバスター
    防御力をあげつつ、巨大化が切れたときの保険として後列バリアを張ることができます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

基本的にはビーンズペーストなどでHP・防御力を伸ばせば問題ありません。
基礎防御力を伸ばせば、防御力バフの効果も上がります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 広域かばうは巨大化とかばうの同時維持が難しい・・・。そんなあなたに堅忍不抜のオーラ! -- {e9GaUz0kad6} 2021-03-26 (金) 22:36:10
  • MEにガープ載せたら専用オーブのクストスと合わせて単体攻撃の敵にはかなり立ち回りやすくなりそうだなと思った
    使ってないのでわからんけどベルフェゴールとかアタック主体の敵に活躍するかも...? -- {mBpW07AEUBI} 2021-09-27 (月) 01:33:21
    • ネフィリムCMEにCF盾おいて敵よりはやいカウンターにケイヴ持たせて無限無敵かばうの単体攻撃完封とかはよくやる。上の案はそれと比べてネフィリムC以外配布ですむことと2枠ですむのが良いね -- {uDky9EB2t.k} 2021-09-27 (月) 16:50:17
  • 今回のEX2、敵が遅い範囲広い超痛い解除ほぼないだからケイブループネフィリムで大怪獣バトルできるな
    反撃カニオーブが活躍したり怒涛ネフィリムが暴力だったりして楽しかった -- {o0v3TOe1kFg} 2021-10-05 (火) 22:57:14
  • 相性の良いキャラクターにマルファスを追加しました。 -- {yaMhgwvfg9A} 2021-12-17 (金) 11:44:23
  • あれ?もしかして重奏と相性良いのでは・・・? -- {K34ffRVmxsc} 2022-01-02 (日) 21:40:27
    • 現状唯一の後列盾だからテンプレ協奏の空き枠に入ることもあったしな。殆どそのまま編成使える重奏でも相性バッチリよ -- {TopRUC77bL.} 2022-01-02 (日) 22:13:28
    • 全域庇う中に音符貯めて巨大化解除したら全体攻撃食らって5連弾撃で殴り倒すとかもできるな。あとロキのバフ40%強化踏めるからスキル強化で84%防御バフ・A強化奥義で全体71%攻撃バフとか -- {nJrE4NkhezQ} 2022-01-02 (日) 22:39:06
    • 全域かばうで相手の範囲攻撃を受けられて、重奏のダメ軽減の恩恵を最大限受けられるからシナジーがヤバい。クロケルなりムルムルの補助で巨大化維持は簡単だし -- {u8IClwyJo6E} 2022-01-03 (月) 02:21:50
  • Cべバルちゃんとロキくんがゲージ3になるの中々に無法で重奏捗るぅ!カウンターファイターで音符出せるスキルで列覚醒か奥義でフォトン追加のキャラ来てくれたらな〜(強欲) -- {r8EYI1QSLCo} 2022-02-08 (火) 21:31:14
  • 巨大化解除後のHPって割合で換算されますか?例えば巨大化時にHPが10000あったら解除後は全回復の状態、みたいな擬似回復としても使えるのかな、と -- {/Kk4vHJwP2w} 2022-03-02 (水) 14:17:45
  • かばうの前に巨大化するの大変で使いにくいと思ってましたが、クラス相性の関係か案外通常状態のかばうでも十分役に立ちますね -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-09 (木) 13:32:10
    • トルーパーに弱いのは弱点だけど、ファイタースナイパー相手なら常時20%軽減がかかってるようなもんだから硬いよね
      素直にスキルでかばうだけでガープくらいには硬くなれる -- {FfXEDcxqoR6} 2022-06-09 (木) 13:36:32
    • 最高クラスに優秀なME持ちなのも○。テルミナスは伊達じゃない。 -- {.xWR7.V/Bo.} 2022-06-09 (木) 20:07:50
      • この娘のMEほんと優秀よな。 -- {ps6VgbtTSTY} 2022-06-10 (金) 17:30:11
  • なかなか活躍の場面に恵まれませんでしたがドン・ザブンブン戦で大活躍 親友のスキルでオーラ上げて前衛の攻撃受け、余裕があれば覚醒スキルで前衛のバーサクキャラの回復、最後のシフトに合わせて全体かばうで完璧だった -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-12 (日) 14:21:23
  • バーストインプ専用霊宝の実装が待ち遠しいです インプ覚醒スキルと巨大化を併用したらHPいくつになるんだろう そしてHP参照のダメージカットは… -- {aiNt0p0vcZM} 2022-07-06 (水) 16:11:59
    • その…言いづらいんですが…専用霊宝インプの覚醒スキルからゾンビ化は消えます… -- {FfXEDcxqoR6} 2022-07-06 (水) 16:22:58
    • ゾンビ化によるHP詐称はできなくなって、素早さ100%低下を付与するようになっちゃうんですよね……
      その代わりダメージブロックの割合は強化されるらしいから、結果使いやすくはなりそうですが。 -- {FjQiT0StyYc} 2022-07-06 (水) 17:02:43
    • あら,ほんとだ…ご指摘ありがとうございます.
      しかし,ゾンビ化が消えてカット割合がこれだけ上がると,むしろ巨大化でHPブーストの効くネフィリムがインプとの相性でより際立つような気もしますね -- {aiNt0p0vcZM} 2022-07-06 (水) 17:41:38
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Last-modified: 2023-01-18 (水) 02:41:04 (464d)