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masetan_okorin.png

敵ステータス [編集]

マセタン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常498721224635480「レイジヒール」
    戦闘開始時、自身をバーサーク状態
    怒闘状態中、ターン終了時に
    自身のHPを[10%]回復し、状態異常を治療する
    H通常889981411864489[15%]
    VH通常11016015481012525[20%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    暗殺者の怒気強襲の下準備殺しの極意
    N敵単体に攻撃力[1.3倍]のダメージ
    さらに[50%]の確率で
    自身にアタックフォトンを1つ追加
    敵と味方の編成を怒闘状態にする
    自身にアタックフォトンを2つ追加し、
    2ターンの間、アタックを強化する
    敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する
    攻撃力3倍ダメージ
    H[1.4倍][60%]
    VH[1.5倍][70%]

オコリンA~B(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常199501068541457「怒気の連鎖」
    範囲ダメージを[30%]軽減
    リーダーがバーサーク状態のとき、
    ターン終了時に自身をバーサーク状態にする
    H通常324591268794466[40%]
    VH通常456191428900500[50%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    膨れ上がる恨み怒りの献上激怒の追い打ち
    N敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ
    さらに50%の確率で、
    自身にアタックフォトンを1つ追加する
    味方単体の状態異常を治癒する
    さらにアタックフォトンを1つ追加する
    2ターンの間、味方のアタックに対して
    自身が追撃する状態になる
    さらにリーダーに
    アタックフォトンを1つ追加する
    H
    VH

攻略の基本となる情報 [編集]

バーサークと怒闘で攻撃力を上げてくる [編集]

敵は素の攻撃力が低く、技の倍率も最大でボス奥義の単体3倍止まりですが、
怒闘とバーサークで大幅に攻撃力を上げてきます
また、ボス奥義以外の全技にアタック追加、取り巻きの奥義に追撃があり、
手数を増やし怒闘のボルテージを素早く上げてきます。

敵は単体攻撃のみですがターゲットマーカーを使用するため、ワントップで攻撃を引きつける事はできません。

しかし隙も多い敵なので、対策も多く存在します。

火力が上がり切る前に速攻 [編集]

ボスのバーサークは戦闘開始時に発動しますが、
取り巻きのバーサークはターン終了時、怒闘はボスのスキル使用時に発動するため、
敵の攻撃力が充分上がるまでは猶予があります。

特にNはボスがHP49872、取り巻きがHP19950(範囲ダメ30%軽減)とそれほど高くないため速攻は比較的容易でしょう。
VHになるとボスはHP110160、取り巻きがHP45619(範囲ダメ50%軽減)と高めになりますが、
多めのバフと突風をかけたアスモデウスの全体化奥義などで2~3ターン以内に倒す事は可能です。

注意点として、ボスのスキルはこちらのトランスも怒闘に上書きするため、
協奏やBアーツなどのトランスを使う場合は上書きされる前に倒し切る必要があります。

なお、バーサーク付与直後は攻撃バフがかからないため、
序盤のバーサークバフ量は以下のようになります。

敵名1T目2T目3T目
マセタン0%75%100%
オコリン0%0%75%

1ターン目はバフ無し、2ターン目はボスのみバフがかかっているため、イービルアイを2~3ターン目に使うだけでも大分余裕ができます。

強化と怒闘を封じる [編集]

バーサークの攻撃バフと追撃は通常の強化状態のため、強化解除や束縛で対策できます
ただし束縛を使う場合、ボスのターン終了時特性と取り巻きの覚醒スキルの状態異常回復に注意が必要です。

怒闘の攻撃バフは解除できませんが、コロッセオのようなハイトランスで上書きできます
攻撃バフさえなければ敵は低火力のため、コロッセオで防御デバフと単体ダメージ増加が入っても
ブニザガンのダメージブロック+αぐらいでボス奥義以外は無効化できます。
コロッセオは3ターン制限かつ1回のみのため、制限ターン内に怒闘を始動するボスだけでも倒し切りましょう。

盾役を固めて守り切る [編集]

敵の技は全て単体攻撃で強化解除も無いため、かばうを切らさなければ盾役のみで攻撃を引き受けられます
盾役に無敵をかければボス奥義以外を、アタック強化かニバスBMEの乗ったガープ奥義をかければスキル以外を封殺できます。

盾役をラウムCにするとボス奥義を根性で耐えられるため、スキルを切らさずケイブキーパー2つで無敵をかけ続ければ完封できます。
もしくはフォカロルRなどの倍率の高いダメージ軽減とダメージブロックを組み合わせてもいいでしょう。

プルソンBの勇輝の加護でバフを維持するのも手です。
かばうオーブかフォラスCのオーラで攻撃を引き受けるか、敵を倒す直前にEXベイグラントで全員蘇生すると金冠が狙えます。

敵は怒闘とバーサークで自傷ダメージを受けるため、耐久しているだけでボスの回復分以外は削り切れます(ボスの回復は自然回復ではなくグシオンBのようなターン終了時特性のため自傷より後に発動)。

その他のポイント [編集]

状態異常について [編集]

前述の束縛に加え、めまいも低耐性ながら通ります
マセタンのみ病気が無耐性、ゾンビも中耐性で通るため、特性の回復を対策できます。
いずれもオリアスCの奥義を利用すると安定して入れ続けることができます。

状態異常回復があるため頻繁にかけ直したり一時的な利用に留める必要はありますが、
敵の戦術の主軸に被害を与えられるため利用する価値があります。

この他ステータス低下・フォトン破壊も難易度に応じて耐性が上がりますが通ります。
Nなら信頼できる確率で通るため有用です。
VHになると安定性には欠けますが、状態異常回復の影響を受けず成功すればとても有利になるためリトライ上等で賭けてみるのもいいでしょう。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジニマル・アンドレアルフス接待だな
    病気とフォトン破壊がしっかり通る
    コロッセオ無くても耐久で十分勝てる -- {44xyV.MME96} 2022-01-08 (土) 00:30:25
  • アガリアレプトRとコロッセオの編成書いて下さった人ありがとうございます!
    3T目に怒涛のアガリアレプトターンが来て、勝手に終わりました
    ハイドンなかったから、適当な列回復オーブで代用しました -- {8XclFUpRuvE} 2022-01-09 (日) 22:10:26
  • 怒闘のときのマセタン特性の状態異常回復、HP回復より順番が前……?
    ゾンビ化入れてても先に治されるから回復されるなあ -- {KzeTnM9Iv3I} 2022-06-27 (月) 23:31:35
    • 自己解決〜……
      ゾンビ化でHPが50%増加→バーサークとゾンビ回復合わせて30%自傷ダメージを受けても、状態異常回復で元のHP割合に戻るから割合HPが高く見えるようになるんだ…… そして実際回復することの方が多いってことだな…… -- {KzeTnM9Iv3I} 2022-06-27 (月) 23:40:25
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