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Cursa.png

敵ステータス [編集]

水のクルサ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ5) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv46)通常13724833309264「癒しの水」
    毎ターンHPが5%回復される
    悪魔
    H(Lv55)通常199921193535365
    VH(Lv64)通常242291419643409
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    大海の影剣水神の加護アクアブラスト
    N(Lv46)敵単体に攻撃力[0.75倍]の3連続ダメージ
    さらに[50%]の確率で、2ターンの間、毒状態にする
    3ターンの間、自身の防御力を[100%]上昇させる敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ
    2ターンの間、滞水の地形効果で現在HPの[10%]の継続ダメージを与え、雷に弱くする
    H(Lv55)[0.8倍]/[60%][125%][1.25倍]/[15%]
    VH(Lv??)[0.85倍]/[70%][150%][1.3倍]/[20%]

ダークマジシャンA~B(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv44)通常3431816182303なし爬虫類
    H(Lv55)通常53821184182426
    VH(Lv64)通常64231355243511
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    リザードサンダー電磁波轟雷
    N(Lv46)敵単体に攻撃力[1.2倍]の雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を−1する2ターンの間、敵全体の攻撃力を[40%]低下させる敵全体に攻撃力[1.25倍]の雷ダメージ
    H(Lv55)[1.25倍][45%][1.3倍]
    VH(Lv??)[1.3倍][50%][1.35倍]

ステージ21ボス「水のクルサ」 [編集]

全ての敵が全体奥義を持つ難所 [編集]

このステージで難しいのはボスも取り巻きも全体奥義を放ってくるという点です。
ボスの奥義に滞水、取り巻きの攻撃が雷属性となっているため、ボスの奥義後に取り巻きの奥義を受けた場合被ダメージが2倍になってしまいます。
さらに厄介なことに、ボスが後列を狙ってくるトルーパーになっています。
無策で挑むとどんどん奥義を撃たれ、前列も後列もあっという間に体力を持っていかれます。

しかしながら取り巻きは覚醒ゲージ4、ボスはゲージ5とあまり猶予もなく、全ての奥義を防ぎきるのは難しいでしょう。
召喚キャラを採用するならマルバスの奥義で回復しつつ防御力を上げて耐える、
グレモリーの奥義でアタックダメージを軽減する、
デカラビアの奥義を短スパンで回して全体の覚醒を下げ続けるといった方法もありますが、
早期に取り巻きを排除しつつ、ボスには後述のフォトン容量低下とフォトン破壊を仕掛けていく方が安定すると思われます。

取り巻きから倒す [編集]

ボスの水のクルサは体力が高いだけではなく、防御力も高めになっています。
種族が悪魔であるためマルコシアスの特効対象になりますが、それでも撃破には時間(もしくはバフなどの手間)がかかります。
それに加えて特性により毎ターン5%ずつ回復されてしまい、
先に狙うと取り巻きの攻撃も合わせてこちらの消耗スピードの方が速くなってしまいがちです。

幸い取り巻きは防御力が低めに設定されています。
ウェパルの奥義などで大ダメージが期待できるほか、等倍ダメージになりますがマルコシアスでも比較的短時間で撃破可能です。

ただし、取り巻きが減るとボスの攻撃とゲージ増加が加速しますので注意してください。
ターゲット無しで取り巻きをトルーパーで攻撃している間に、マルコシアスのスキルでフォトン容量低下を入れておくとすこし余裕ができます。

ボスへの対処 [編集]

通常攻撃とスキル [編集]

水のクルサの通常攻撃は火のザウラクと同じく3回連続攻撃です。
一撃の威力が下がっているため、もしブニザガンなどのダメージカット盾が育っているなら通常攻撃は脅威ではなくなります。
また、防御力が上がれば受けるダメージも大きく減るため、盾役の消耗が激しい場合はカウンター召喚Rオーブ「シャーベットマン」などを利用しましょう。

また、ボスのスキル攻撃には毒付与がついています。
難易度が上がるほど確率も上がり、 耐性無しでは毒にかかる可能性が高いです。
奥義にも滞水地形がついていて何かと追加ダメージが多いため、
バルバトスリーダーで無効化してしまうか、盾役に毒耐性オーブを持たせるなどで対策したいです。

奥義はバリアで防ぐ [編集]

奥義は倍率こそ低めですが、後列には1.5倍の補正がかかりダメージが大きくなります。
後列キャラは体力防御力が低めのキャラが多いため、まともに受けると危険です。
ただし、攻撃回数は1回であるため、回数バリアで防ぐことが可能です。
もし所持していればカウンター召喚SRオーブ「ホーリーフェイク」(列1回バリア)やバースト召喚 SSRオーブ「カミハカリ」(全体1回バリア)を利用しましょう。
ホーリーフェイクは装備すると防御力60%無視がつくため、マルコシアスなどのアタッカーに持たせれば火力も上げることができます。
また常設イベント「プルフラス・復讐の白百合」で手に入るSR「ウォールバスター」はターゲットを問わず後列を対象にバリアをかけられます。
前列にホーリーフェイクや(ワントップの場合)シェルドレイクでバリアを貼ることで、全員奥義をやり過ごすことも可能です。
バリアを貼れない場合はすぐ回復するなどしてしのぎましょう。

その他のポイント [編集]

覚醒スキルの効果ターンに注意する [編集]

覚醒スキルを使用されると、取り巻きはこちらに攻撃力ダウンが2ターン
ボスはボスに防御力アップが3ターンかかった状態になってしまいます。
どちらも効果値が高く、使われると一気に与ダメージが下がります。
攻撃力ダウン対策としては、

  • ユフィールサキュバスBのスキル、カウンター召喚SRオーブ「古の狂竜」などで防止する
  • バースト召喚Rオーブ「魔導の書」で解除する

防御力アップ対策は

というものが考えられます。

常設イベント怒れる勇者とプチマゲドンでパキラを入手しているならば、防御力ダウンを付与できることもあってイービルアイよりそちらを採用する方がよいでしょう。

有効な状態異常 [編集]

  • フォトン容量低下
    耐性はほぼゼロと思われ、マルコシアスのスキルが高確率で決まります。
    常に容量低下状態にしておけばゲージ増加も抑えられ、バリアオーブが使用できるようになるまで時間を稼ぐことができます。
  • フォトン破壊
    こちらも耐性はほぼゼロと思われます。
    マルコシアスの奥義で破壊できるため、奥義は1巡目で撃つようにすると確実にボスの一手をスキップできます。
    アンドレアルフスアリトンのようにスキルでフォトン破壊を連発できるメギドが居ればもっと楽になります。
    容量低下と合わせると全く行動させないようにすることも可能です。
  • めまい
    クルサの耐性は全難易度で40%ほどと思われ、80%の付与率ならばおおよそ40%の確率でめまいが入ります。
    上記二つ程確実に決まるわけではないので、採用するメンバーにめまい付与を持つキャラが入れば狙う程度で良いでしょう。
  • 感電
    クルサの耐性はVHであっても20%程度とやや低めです。
    シャックスでボスを感電させ、マルコシアスに配布SRオーブ「禁断の書」を使用させれば、
    悪魔特効と感電特効の二つが乗り、奥義を越える大ダメージが狙えます。
    バーストRオーブ「しらぬい」などで滞水もつけておけば雷ダメージで更に倍増となり、一撃でボスを沈めることも可能です。

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。

配布メンバー中心編成 [編集]

配布メンバーのみで攻略する例です。

+  配布メンバーで攻略

配布メンバーだけで欲しい役割のキャラはまかなえますが、召喚キャラにも適正のあるメギドは多数居ます。
自分の手持ちの中で最適になる編成を探しましょう。
以下、上記の配布メンバー編成にアレンジを加える例をいくつか紹介します。

+  編成アレンジ案

余談:最大ダメージミッションを回収する [編集]

一度の攻撃で1体の敵に50,000以上のダメージを出す [編集]

ミッションの中に、一撃で出したダメージが規定量超えるとクリアできる物があります。
2万くらいまではイベントを利用するなどすれば簡単ですが、それ以上は少し工夫が必要です。

色々な方法はありますが、このステージを始め、3章の「悪魔」ボスが居るステージならば、
マルコシアスを使ったミッション達成が狙いやすいです。
前述の通り、感電が通りやすい「悪魔」 であるため、
配布SRオーブ「禁断の書」 によるダメージが飛躍的に伸びるからです。
禁断の書による攻撃は 雷属性ダメージも持つため、滞水地形で更に倍になります。
(詳しくはダメージ計算式を参照)

簡単に手順を説明すると、

  • シャックスに「青竜号(SSR)」を持たせるorバーストキャラに「しらぬい(R)」を持たせる
  • マルコシアスに「禁断の書」を持たせる
  • バーストキャラ複数に「レッドウィング(R)」を持たせる
  • グシオンダンタリオンなど、高倍率の攻撃力バフを持ったキャラが居れば採用する
  • マルコシアスに全てのバフをかける
  • シャックスの感電が入ったらオーブで滞水をつけ、禁断の書を使用する

星6マルコシアスを使い、難易度ノーマルで実行したところ、68,000超ダメージが出ました。
一気にミッションを達成できますので、もし未回収なら試してみてください。
(このステージ21で実行する際は取り巻きの覚醒スキルに注意してください)

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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クリア編成報告用フォーム [編集]

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  • VHを☆5.5マルコ(61)、☆5.5ブニ(61)、☆5アムド(55)、☆5.5ビフロンス(56)、☆4オロバス(49)で完封。ブニが防御しビフロンスが後衛殲滅。オロバスが覚醒下げてマルコが正義。アムドは結局単なる置物だったので他でもよいと思います。 -- {0QdsogQHSV.} 2018-11-13 (火) 22:41:55
    • VHを☆6マルコ(70)、☆5.5ブニ(65)、☆5アムド(70)、☆5.5ユフィール(65)、☆5.5オロバス(60)でクリア。フォトン運にも恵まれました。//木主さんは幸運なことに吸収もちで固くなるビフロンスさんがいらっしゃったようですが、持ってない方はアムちゃんがいるかいないかでかなり違うと思います。5.5MAXブニではダークマジシャンの攻撃をダメカットできません。ダメージ蓄積が地味にききます。 -- {0u6NmkcRUOs} 2019-08-01 (木) 01:54:05
  • 睡眠入って一方的にタコ殴りできた。ノーマルだけ?メギドの用意ができれば -- {taHpetRbECo} 2019-06-01 (土) 15:07:01
    • ハードでは睡眠、毒、凍結全部入ったよ -- {uH3dLhHnPGg} 2019-10-06 (日) 23:59:02
  • しらぬい+感電+禁断の書でノーマルワンパン出来て爽快
    ずっと全員生還出来なかったのに出来たよ!!!! -- {zdL8qUrApos} 2019-09-03 (火) 18:56:58
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Last-modified: 2023-02-25 (土) 09:40:09 (423d)