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第4回共襲イベント

  • 前回お残ししたピグソッソがそのまま残ってるようですね… -- {HEC7Okexbfo} 2019-11-08 (金) 15:16:14
    • 2ヶ月くらい前からずっと待ってたピグソッソくんたちがこっち見てる -- {kQ4CFEKkgvs} 2019-11-08 (金) 15:17:53
    • 大量のピグソッソが50日以上生存してるの、普通にヴァイガルド滅びそう -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-08 (金) 15:53:33
  • スペルトはマルコシアスB入れた協奏でもそこそこいけるね。勝手にチェインして覚醒減らしてくれるし。 -- {mIPxykRMUyU} 2019-11-08 (金) 16:13:57
    • バルバルRにタゲしとくとほぼ確実よー -- {mIPxykRMUyU} 2019-11-08 (金) 16:17:51
    • 敵のスキルがうまく噛み合うとムルムルやドロマリの奥義2回発動出来たりして楽しいなこれ -- {HBxQRUNshzQ} 2019-11-08 (金) 18:34:13
    • 今回は奇跡の子外してハーゲンティBでもいいかもしれん。勝手に覚醒するし相手にスキル回してアタック優先してくと恐ろしい事になる。その代わり1ターンが長い、クソ長い。行動中にスペルトぶっ倒れるのもざらにある。 -- {mIPxykRMUyU} 2019-11-08 (金) 19:51:06
    • ありがとう。この方法で楽しく周回できてる。 -- {hfGLSEz7mYA} 2019-11-08 (金) 20:05:23
  • スペルトは普通の覚醒減も効くから適当にチェインピン刺しとかで比較的ゆるい、サーマンは初巡ですべてを封じ込めに来るからチェイン必須だけどダメージそのものは稼ぎやすいって感じかな、第一印象だけど -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-08 (金) 16:37:14
  • スペルトは協奏にCグシオンの奥義でスペルトの奥義は受けきれるから今回も協奏でいいな。 -- {AhABes0Az/Y} 2019-11-08 (金) 17:52:47
    • 協奏は1Tが長くなってあんまり共襲向けではないのが……自発ソロだけならいいんだけど。 -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-08 (金) 19:23:48
  • サーマン周回させる気なさすぎじゃないか、これ…… -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-11-08 (金) 18:39:45
    • サルガタナス以外の選択肢がないしch4の奥義で40万削ったりする人も多いから稼ぐ前に終わったりするしあんまり多人数向きの超幻獣じゃないかな
      ピグソッソとスペルトのほうが稼ぎやすいよ -- {ANA7p3t3aWA} 2019-11-08 (金) 18:48:42
  • 相変わらず自分が発見者で開始すると誰も救援に来ない… -- {or7X8ZgJ7XE} 2019-11-08 (金) 19:04:41
  • 今回だっっっっっっっるいな!?オート放置も代替戦法もないしなんやこれ…チェインないと敵の強化が大きすぎる…キャラ揃ってないモンモン置いてけぼりでは? -- {/yKVf2LJwVY} 2019-11-08 (金) 19:25:05
  • 50〜60%程度の耐性は「ほぼ入らない」って表現でいいのか? あまりあてにならないとは思うけど -- {Po3lgsfpUqw} 2019-11-08 (金) 19:27:26
  • 初心者でメギド 揃ってない人はピグソッソ以外やめといた方が良さげ 協奏なりチャー減めまい等拘束手段の揃ったメギド がいないと無駄にST減らして勝てずに終わる -- {DO9mlg5qWsY} 2019-11-08 (金) 19:38:10
    • せっかくの初心者向けハンデ機能なのに、メイン後半のサルガタナスor二ヶ月前のベレトBorガチャ運が必要でやきもきしている
      チェイン持ちって確定ガチャからは出てこないし、ゲーム大賞から始めたソロモン王とかかなり厳しいんじゃなかろうか -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-08 (金) 21:40:18
  • 10倍正義砲ぶちこんでるけど、水ぶっかけてBベリト奥義回した方がゲージもチェインも短くて済むし楽なのでは?と思い始めてる -- {FFUzr65fIsg} 2019-11-08 (金) 19:53:01
  • スペルトが覚醒増やすからパイモンとかゼパルが奥義/覚醒スキルでやりたい放題してる(覚醒減少手段なり回復手段なり用意しないとやりたい放題した後に奥義喰らって死ぬけど) -- {iWwYmaKCB9A} 2019-11-08 (金) 20:00:41
  • チェインやったことないから辛いけど、スターショップのまとめてオープンはありがたいな -- {ZqjTVOkaAm.} 2019-11-08 (金) 20:17:07
  • スペルト、「チェインによる攻撃を受けた時」だから攻撃をしないバフのみではチェインしても覚醒減らないのね… -- {/.qGNHGJeYQ} 2019-11-08 (金) 20:37:45
  • 第2回でダンタリオンを探索に行かせたまま放置してたら今回探索終了から始まり開幕サーマンでした。発見済みのピグソッソの群れは59日も居候してました。 -- {fgrRCnZgbQY} 2019-11-08 (金) 20:53:14
  • パーフェクトチェインパさえくめればサーマンかなり稼げるな -- {DNWjLOoD7wY} 2019-11-08 (金) 20:55:48
    • 組めるとスコア稼げる上に回転早いから効率いいよね -- {oxBbN5yyfgc} 2019-11-08 (金) 21:03:25
  • チェインねーからカスピCの覚醒スキルで頑張ってもらってるわ スペソッソ相手なら結構良い -- {EIwDGB8.wmM} 2019-11-08 (金) 21:19:30
  • サルまで行けてない人はピグソッソ君でって感じかね -- {GUIXaIUfd5s} 2019-11-08 (金) 21:50:50
  • サル>Bサーヤ>Bハゲ>Bベリト>マルチネでチェイン組んでるけど、マルチネは自分に覚醒スキル&耐水オーブ役にしてベリトをシメに回した方が良いのかな -- {ITa1w7RsTIA} 2019-11-08 (金) 22:05:39
    • その方がいいよ。地形利用するなら圧倒的にベリトの方が強い。 -- {gzM9vJek6yU} 2019-11-08 (金) 22:34:14
  • チェインってシステム自体がメギドの戦闘システムと相性悪すぎる、その上でフォトンの要求量多い癖にたいした強さでもなし -- {/Fmb.QFyXVY} 2019-11-08 (金) 22:46:31
    • 基本的に覚醒ゲージ必要だし、メンバーが覚醒多いバーストだし覚醒なしだと発動50%で戦法に取り込むにはあまりにもあてにできない数字だし、ほかの戦法と違って配布で最低限のパーティー組めるわけでもないし。
      順番繰り上げとして単発で便利に使うぐらいならいいけど、それメインで戦えってなる今回みたいに敵が覚醒補助してくれないときつい -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-08 (金) 23:36:51
    • サルリーダーとか、バールゼフォンくらい条件が緩くて確定でできるんなら早いやつを2回動かすとか、盾役を早めに動かすとか色々便利なんだけどね。
      2ch以上となるとターゲッティングとも相性が悪くて色々辛い -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-09 (土) 00:42:54
    • 使用率の低いメギドは優先してリジェネやピックアップの対象にするといつぞや公式が言ってたから現状ロマン兵器の域を出ないチェインのテコ入れって事かな。ゲージ貯めるのが面倒だから使われてないって言うのも分かってると。してみると次回共襲にはHボム必須の超幻獣かいな。考えるだけでダルいわ。 -- {7o9bpZFu5qY} 2019-11-09 (土) 01:26:18
      • Hボムは練の登場で割とガチ目の戦法になったと思うし、Hボムを生かす敵って複数編成じゃないと成り立たないから、そんなことしたらユーザ間の同期でサーバー死にそう -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-09 (土) 01:55:19
      • ターン数と他プレイヤーという二重の時間制限がある共襲に確率と時限式のHボム、相性が悪すぎて地獄
        セットし終えたところで他プレイヤーのHボムが爆発してハイ終了ってなるんやな…… -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-09 (土) 08:11:39
    • 協奏接待の大幻獣とかいるなら今から可哀想になるんだが -- {ITa1w7RsTIA} 2019-11-09 (土) 02:16:23
    • チェインでバーゼル>サル>ハゲ>ベリト>マルコと速度調整してできるようにしたが
      事前にバフ入れてから次に繋ぐのが、フォトン事故ありがちで実用性微妙だなーこれ
      爽快感があんまない。前回でピグソッソ相手に1試合キルチャレンジとかやってたほうが楽しかったぞ -- {OV2X4TtFnfc} 2019-11-09 (土) 02:54:38
      • チェインの仕様と使えるメギドの選択肢の少なさで、サーマンは完全にプリセットが整えられちゃってる感じだからね
        多様性と真逆の方向に行ってしまった感じだ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-09 (土) 03:44:24
    • 敵の時は無茶苦茶な性能でチェインつないだり技の性能上がったりするけど味方でやると味方性能がチェインのリスクの重さについていけてねぇ・・・ -- {DwmcUVHRpFY} 2019-11-09 (土) 09:39:58
  • とりあえず適当にフォトン積んだらサルS>ハゲ覚S>ベリ覚S>シア奥義>ハゲSと繋がって驚いた。そうかシアBはAフォトンで確率チェインだから奥義からでも繋がるのか。奥義は締めにしか使ってなかったから気づかなかったわ。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-11-08 (金) 22:54:46
  • 共襲では与えたダメージだけでなく、おすすめメギドが攻撃した回数によってスコアが上昇します。って書いてあるけど、おすすめメギドがいるほど全体の攻撃回数によるスコア補正が上がりますだよな? おすすめメギド4体いて1体対象外殴っても同じスコア上昇量だし -- {1XuNrqXgIdM} 2019-11-08 (金) 23:11:26
    • たしかにそのとおりです。修正しておきました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-11-08 (金) 23:43:59
  • サルガタナスの育成が中途半端だとハゲちゃんの素早さを超えられないという罠にかかった
    これジャガノ未取得者が右行くべきじゃないな… -- {To5CgZ9k02Y} 2019-11-09 (土) 01:08:19
  • チェインで覚醒下げようって仕様でチェインするたびにスキル発動時のカメラの動かし方して覚醒減少表示するのやめてくれ・・・
    テンポ悪すぎる -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-09 (土) 01:24:37
  • やること決まってるから正直いままでの強襲より全然面白くないな -- {5gKYTqnRgpI} 2019-11-09 (土) 07:00:38
    • 面白さでいえば最初の赤ムース君がひたすら殴れて楽しかった -- {0x3FM8Cg/wA} 2019-11-09 (土) 09:16:04
      • 第1回が一番楽しかったよね。開催する度に運営がタクティカルソートに縛られてる感じするわ。 -- {.3a9i/wuF92} 2019-11-09 (土) 09:22:35
      • 初回は初回で椅子取りゲームやったしなぁ -- {iB7BPu59O/k} 2019-11-09 (土) 10:55:52
      • 一括開封とか下位ボスがおいしくなったりとかシステムは回を重ねるごとによくなってるけど、戦闘面はちょっとね -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-09 (土) 11:18:38
  • もうこれ無理にチェイン使うよりピグソッソ辺りを相手に怒涛使う方が効率よくない? -- {jJ5oZbE7HQ.} 2019-11-09 (土) 09:15:06
  • 自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある
    って書いてますけど、他人のに入っても抜けれなくないですか? -- {txv8vVj7Nhw} 2019-11-09 (土) 10:21:51
    • 他人のは戦闘前なら抜けられる。自身のはキャンプ立てた時点でアウト。 -- {RKnVH4J1VI.} 2019-11-09 (土) 11:00:54
  • チェインずっと使ってるけど覚醒ゲージのお祭り感は普段できないからそこはめちゃくちゃ楽しい
    けどチェイン揃ってない人のダメージとか見てるとまぁ面白くはないわなってなるしここまでしないとチェイン使ってもらえない悲しさもある -- {ANA7p3t3aWA} 2019-11-09 (土) 10:27:48
  • 今回も稼ぎたいだけならピグソッソオート放置が安定
    ラッシュのおすすめメギドが少ないのは辛いがおすすめ3体ぐらいでも十分稼げるし、オートでもダメージ稼げるから討伐失敗もまずない
    特に初心者ならメンバーが5人以上居るピグソッソを探しておすすめで適当に殴ったほうが邪魔にならないし稼げる
    初心者の自発は博打なのでやめたほうが良い -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-11-09 (土) 11:09:05
  • チェインは基本的に覚醒ゲージ必要なんだからラッシュぐらい覚醒少なければ手軽に使えそうだと思った。
    というか仕様的に時間をかけて準備して大ダメージ出す点穴はバーストで、敵の素早さを無視してどんどん攻めていくチェインがラッシュぽくないかな -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-09 (土) 11:52:00
  • チェインパ使ってて思ったのが現性能だとほぼ使い物にならないなこれって思った(こなみ)
    いやもうチェイン属性ついてる技全部チェイン中チェイン付けたりとか、50%チェインを全部100%チェインにしてもいいんじゃないこれ -- {DwmcUVHRpFY} 2019-11-09 (土) 11:55:29
    • 今回は相手が覚醒補助してくれる+チェイン攻撃で追加効果ってお膳立てしてくれてるからつかわれてるけどどっちかなければ使われずソッソメインのイベントになってたかもしれない -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-09 (土) 12:12:09
  • あのゲーム大賞のロゴってどこでもらえたんだ? 受賞の前からやってるけどなぜか持ってない -- {L4k3..39S4M} 2019-11-09 (土) 12:00:09
    • 討伐クエストの毒と煉獄ってやつクリアするともらえる -- {DwmcUVHRpFY} 2019-11-09 (土) 12:02:14
  • 配布チェインだけしか持ってないと今回きつい感じですか?
    ハゲBベリトBマルチネサルくらいしかいないし全部ハンデつくので厳しいっす… -- {xAddMxglhKI} 2019-11-09 (土) 12:18:08
    • 俺はサルハゲベリト様でスペルトやれてるよ。
      チェインさえ出来りゃあ覚醒減らせるからサルとハゲにスキルさえ積めたら奥義も撃たれないし。
      残りの2枠はアタッカーとサポートで。 -- {YrJ5LXrcfGA} 2019-11-09 (土) 13:04:46
    • スペルトはサルLにジャガノ持たせればそれだけでもなんとかなる サーマンはやれなくはないと思うけど、やめといたほうがいい
      まあ究極的にはピグソッソ行こうぜになる -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-09 (土) 14:01:26
  • 強襲は毎回ギミック性強すぎて特定の構成じゃないと稼ぎにくいのがだるい。 -- {MbCK6kOKi1E} 2019-11-09 (土) 12:26:44
  • チェイン揃ってるから時間効率いいのはサーマンだけど、やってて面倒くさくて他の2つでいいか……ってなる -- {1RJYH201qIU} 2019-11-09 (土) 12:36:32
  • 完全に作業用のボス、そこそこギミックがあって適度に考えるボス、頭おかしいボスの3つが明確になってれば各方面からの不満も減るのかもしれない。現状だとまだ慣れてるor面子揃ってるユーザー向けに寄りすぎてる感じもしないではない。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-11-09 (土) 13:19:44
  • 初心者だからチェインとかサッパリだしおすすめメギドも全然いないししんどいなーこれは -- {2QWjMe03fco} 2019-11-09 (土) 13:32:49
    • まあ寄生でも撃破報酬は貰えるしさっさと倒されそうなところに寄生してサクッと死のう。
      でも全然つまらんから配布キャラの指名チケット販売して欲しいわ。 -- {iR9l75VgjnQ} 2019-11-09 (土) 15:42:49
  • Hボムの影に隠れてたけどチェイン、あまりにも使いづらいな…… 「パーツが足りない」「パーツが軒並み覚醒しないとダメ」「バーストなので覚醒難易度高い」のがよろしくない チェインキャラの全スキルにチェイン中チェイン付けよう?と言う気持ちになる -- {YJ4fN1/2zOI} 2019-11-09 (土) 15:36:19
    • フォトンが理想的じゃないとまともに動けないのと
      回復とか補助を挟めない(チェインをつなぐ自由度が低い)のが辛いところ -- {DwmcUVHRpFY} 2019-11-09 (土) 15:42:01
      • 攻めるターンにフォトン揃わないと碌な動きできんからなぁ。起爆するまでに重つければいいHボムの方がまだフォトン事故の割合低いわ。 -- {XQAPxf8rjII} 2019-11-09 (土) 15:58:05
    • ほんでもってリターンがそれほどでもないと来る。
      発生も維持も簡単で効果絶大な協奏はともかくどっちも大変な怒涛ですらまだ目指す方向はわかりやすい -- {JPddiyXtFyU} 2019-11-09 (土) 16:38:52
    • チェイン自体は間違いなく強いんだよ、チェインの順番操作は
      ただ、チェインを繋げたところでリターンがシステムになくてメギド側に依存してるせいで面白い使い方ができないのがチェインパの問題だと思う
      だから今回みたいにチェインにフォーカスを当てるとこうなっちゃうよねって印象 -- {PEs73AuvHeA} 2019-11-09 (土) 19:20:45
    • チェインは各キャラがそれぞれチェイン以外でそれなりの役割を持ててたから(特にBサーヤ)Hボム以外禄に使い道が無いボムキャラとは問題の方向性が違うんだよな
      こっちは純粋にシステムとしての利点が薄い。系譜でチェイン中スキル強化とかあるけど協奏を見てる限りじゃ基本仕様としてチェイン中A・Sフォトン強化ぐらいにしても罰は当たらんと思う
      あとチェインに移行できるオーブ増やして・・・(バーサークも) -- {X/u9EO5sbMU} 2019-11-09 (土) 20:59:39
    • 確率っていうのがダメ。戦術に組み込めない、確定は軒並み奥義か覚醒スキル+ゲージが重いっていう…バランス調整でごっそり仕様変えないと霊宝じゃどうしようもないと思うわ… -- {S9EYcKNtce6} 2019-11-09 (土) 21:07:32
  • 初心者なんですが
    これってとても素材とスタミナ薬が美味しいイベントなのですごく回した方が良いですか? -- {vuRt0whJ7Zo} 2019-11-09 (土) 16:35:28
    • 俺も初心者で全然星稼げないけどすごく美味いよ。可能な限り回しとくといい。 -- {iR9l75VgjnQ} 2019-11-09 (土) 16:38:25
    • ダメージが微々たるものでもとにかく回せる限り回して復活するべし
      その際は育ってるとか戦略とか無関係に日替わりとオススメメギドを使うべし -- {JPddiyXtFyU} 2019-11-09 (土) 16:40:58
    • EXTRAはそこまで美味しくはないけどね。ただそれでも初心者が詰まりやすい青真珠とゴールドオイルがあるから無理のない範囲でやっとくと良いね。 -- {XQAPxf8rjII} 2019-11-09 (土) 17:18:12
    • とりあえずステップ6までは回したほうがいいかな、すぐに欲しくなる素材とかも結構多いしゴールドとかもそこそこ
      オススメメギドだけ入れてとにかく攻撃、とかでもそこそこ稼げるはずだから……ちょっと作業感出ちゃうけどね -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-09 (土) 18:42:42
    • 基本事項は上の通りなんだけど、一番右は結構難易度高めなので真ん中か左の蝙蝠ペチペチすると討伐失敗とかも無くていいと思う。多分蝙蝠が一番初心者向けかな? -- {iWwYmaKCB9A} 2019-11-09 (土) 19:44:18
  • 運営はプレイヤー全員6章クリアしたと思ってるな? -- {mN5ZLZb7fzI} 2019-11-09 (土) 19:36:56
  • チェインパ一通りそろってるのに
    ただ一人サルが星6じゃないってだけでここまで安定しなくなるのか・・・
    サーマンの奥義痛すぎるんだけど純正チェインパで行ってる人カミハカリでも持ってるの? -- {.19xKotRt/E} 2019-11-09 (土) 19:40:19
    • 純正チェインパで回してるけど、カミハカリがないのでキャスパリーグを前列全員に持たせてる。
      サーヤBとハゲはサルの蘇生ME踏んで保険、ベリト様とマルコは落ちないようお祈り -- {ehNuuYq0e9k} 2019-11-09 (土) 20:11:00
    • オーブは、「フォトン」に該当しないから、奥義撃たれるターンの前にフォトン(アタック、スキル、チャージ)を全消費及びオーブでやり過ごせばいいよ(それでもダメージ3000↑超えるけど)。 -- {2W8sg3a7tVE} 2019-11-09 (土) 21:13:04
    • フォトンの取り方を意識してる。
      敵にチャージを渡さずマルとベレトに優先して配る。
      2T以降スキルが2つ出たらサル>ハゲのチェインでゲージ減少、もしくはサーヤの覚醒でダメージ軽減を試みてる。
      フォトン運が駄目だったら諦めよう -- {n5NTsrNSc6w} 2019-11-09 (土) 21:28:54
    • 一人でも違ってたら純正チェインパではないのかもしれないが、フォトン取り・ユフィール奥義や蘇生オーブでケアしてる。バースト回復オーブがあったら入れてぇよ…(未所持) -- {Zshk4W4H/Nc} 2019-11-09 (土) 21:38:06
    • サーヤの覚醒にダメージ軽減と自然回復があるじゃろ -- {yYBI48yNirM} 2019-11-09 (土) 23:27:39
      • それで事足りるなら質問してないから・・・
        予防切れて溜めてる間に感電とかも珍しくないのがネック -- {.19xKotRt/E} 2019-11-09 (土) 23:52:12
  • 前回は怒涛パをお試しでやってみてその後育てようって思ったんだけど
    今回はなんかあんまチェインパ使う気になれんな何故か -- {k8j2ZOo1bYs} 2019-11-09 (土) 20:24:14
    • 怒涛パは使いどころは制限されるものの(相手の火力と手数)ワンチャン上手くいった時の圧倒的火力は魅力だし、使える場所はあるからなあ(列無敵オーブも使えるし、ハイドロ相手にも相性いいし) -- {DwmcUVHRpFY} 2019-11-09 (土) 22:17:34
    • サルは育てたいなと思いました -- {PEs73AuvHeA} 2019-11-09 (土) 22:43:30
    • だってある程度進めてたら、チェインなんて特に使う相手がないタクソってみんなわかるもの。
      デッキそのものが弱いので誰か書いてる通り、チェイン中になんかのバフとかテコ入れしないと準備とリターンが割に合わない。
      サーマンに40万出して楽しぃとか思わなくもないけど接待過ぎてな…… -- {OV2X4TtFnfc} 2019-11-10 (日) 01:05:09
  • 下準備終わってもフォトン事故で台無しになるのほんと腹立つ -- {bgFKtYekit.} 2019-11-09 (土) 21:44:23
  • PT編成が縛られがちになるからおすすめメギドは廃止にして欲しいと思ってしまう。それか毎日おすすめの数を3倍くらいに増やすとか。前回のピグソ君がいるならせめて怒涛のメンツは毎日の枠にいてもよかったんじゃないかなあ。 -- {0x3FM8Cg/wA} 2019-11-09 (土) 22:10:27
    • オススメは本来なら初心者にとりあえずこれ入れて殴っておけばステップ6行けるから!って意味合いで良かったんだけど、今回はなあ……
      初期メンバー一人もいないってのが相当に厳しい -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-09 (土) 22:32:35
    • いつメンから2人くらいは毎日おすすめに入れといてほしいところではある -- {gLJFyVeGBgY} 2019-11-09 (土) 22:56:24
      • 昨日のブネはピグソッソパに連れてくのに丁度良かったな -- {Zshk4W4H/Nc} 2019-11-09 (土) 23:20:40
  • 今回のオススメ枠が全部チェインなせいで日替わりが割食ってる気がする…特にバースト
    なんかあんまりタクティカルソート接待に拘りすぎるとやってる身としてはあまり面白くないかなって -- {.l6MbXAkSYg} 2019-11-09 (土) 22:34:05
  • ルムルム居ないと安定せん気がする…。
    ベリト様を全体化してアタック配るのもいいかもしれないけどウチには他にチェインアタッカー居ないしなぁ -- {PpUfNGfoxeg} 2019-11-09 (土) 22:59:41
  • スペルト相手に全員オススメキャラ。サルA、ハゲA、ニバスSでちょうど72になり最初からボーナスタイムになるな。ハゲが最大強化のバニー装備してるからその当たりは誤差になるかも。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-11-09 (土) 23:13:27
  • サーマンで救援出してもいっつも売れ残るかタイムアップになる…
    前も1つはやたらと不人気なのあったな
    1回は倒したかったけど諦めてピグソッソとスペルトだけやるか。このイベ自体はうまいから有り難い -- {jrEc6wX/hls} 2019-11-09 (土) 23:28:21
  • 前回ならとにかくダメージ稼げるならバーサクじゃなくてもアプローチがあったのに、今回はチェインって指定されてるのが嫌。そこまでしないとメリットがなさすぎるんだろうけど… -- {IjXKLTsxMw6} 2019-11-09 (土) 23:29:43
  • 参加人数が少なくて時間も経っているスペルトを優先して救援してるんだけど、ざっくり討伐して帰るとなんか獲物を横取りしているような気分になってしまう…。発見者の方は不快な思いをしてないだろうか…? -- {mIPxykRMUyU} 2019-11-10 (日) 00:48:16
    • ソロで狩りたければわざわざ救援出さんし気にせずガンガン倒してくれていいのよ -- {UeLh8hKyRnM} 2019-11-10 (日) 01:11:09
      • あーそっか。スカウト出さないことも選べるんだったね。このままガンガン救援します。 -- {mIPxykRMUyU} 2019-11-10 (日) 02:34:30
  • 初心者なのでわからないことだらけなのです。
    もし、当たり前のことならすみませんがどなたか教えてください。
    他の人が発見した討伐に入っていて、いきなりLv7.に上がったと表示されました。
    その後、誰も倒れていないのに倒れたことになってしまった?ので同じ討伐にST使って入り直したのですが、たとえばリーダーだけは倒れてはいけないとかあるのでしょうか? -- hana?{y0YDnucwPio} 2019-11-10 (日) 00:54:14
    • 前半はよく分からんけど、後半は6ターン経ったからじゃない?共襲は6ターン制限あるよ。 -- {BiTyZYtlBrU} 2019-11-10 (日) 01:02:41
    • レベルが上がったのはアシストパワーという共襲限定のボーナスのことで、戦闘中の攻撃力を上げる効果があります。その討伐の参加者の誰かが6ターン経過や全滅するなどして戦闘を一回終えるとLvが1上がります。ので、あまりダメージを稼げない・すぐ倒されてしまう初心者の方でも繰り返し戦闘に参加してくれるだけで嬉しい、という仕組みの1つになっています。
      これを利用して耐久の弱いキャラを戦闘に駆り出して早期に全滅し、短時間でアシストパワーを上げまくるという戦略も聞いたことがありますね -- {x6gPCHp65EI} 2019-11-10 (日) 02:34:01
  • チェイン要因マルコシアスしかな育ってなくて他みんな35Lvとかだからもうどうしたらいいかわからん ハンデ覚悟で連れてっても結局素早さで誰1人勝ってないからもうわからん -- {BopsTN9pPNI} 2019-11-10 (日) 00:55:14
  • ハゲB奥義からシアBのアタック50%チェインに頼る運ゲーと化してる もう一人くらい確実に繋げるチェイン要因ほしい -- {KNLnCZRsnuw} 2019-11-10 (日) 02:08:49
    • スペルトならハゲアタッカーにしてもいいんじゃない?ハゲターゲットしてシアシア覚スキ>ハゲ奥義か覚スキ>ハゲスキルでそこそこダメージ出ると思う。サルいないならサーマンは知らない。 -- {MpkzAgFlk46} 2019-11-10 (日) 06:41:06
  • スペルトに覚醒減少が通るからチェインはベリトだけにして怒闘でインキュバス覚醒スキル連打するのに落ち着いた
    覚醒スキル撃った後に無限の施しでアタック渡せるから相手がスキル拾わなくても覚醒維持できて助かる -- {0JwRhldFVE2} 2019-11-10 (日) 03:06:41
  • ピグソッソくん共襲イベントに常設してくれないかな…ムルムルとおすすめを詰めたらオート放置できるの有り難い
    ニバスがムルムルよりもAの優先度が低いのとインサミミックで後半から火力伸びるのがオートでも良好だった -- {RO4dpurFAF2} 2019-11-10 (日) 03:19:46
  • スペルトの素早さ高すぎて、うっかり覚醒減少ミスってターン跨ぐと介入する余地なく開幕10倍奥義飛んでくるの不愉快すぎる -- {HToii5s79gs} 2019-11-10 (日) 04:35:56
  • チェインは諦めました。ムルムルでアタック配ったりゼパルで殴ったりバーゼルフォンで侵食したりでスペルト回ってます。 -- {ELGUp/lqwUY} 2019-11-10 (日) 05:54:59
  • スキル拾ってよタヌキさん、せこせこチャージとアタックで固めないでおくれよ…間に合わないよう… -- {PpUfNGfoxeg} 2019-11-10 (日) 06:20:11
    • 基本スキルで他ちょいちょいかと思ったらアタックとチャージ取りだす時があるのけっこう困るね -- {AeyhGHsfO96} 2019-11-10 (日) 10:59:09
  • スペルトは、サル(ジャガ11)アタック、ハゲB(バニー11)アタック、シアB(トーチ9)スキルでも大体72で最初からボーナスタイムだな。よく見たら超幻獣は大幻獣属性無いからトーチは他のでいいし、ジャガも攻撃補助は無いから何でもいい。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-11-10 (日) 09:32:01
  • サルガタナス一人いれば誰アタッカーでもスペ位は余裕で一人で狩れるし別にいいんじゃねえとは思うけど
    キャラ育成終わってるから言える話なのかもしれんとは思う -- {keMpw7WFpxA} 2019-11-10 (日) 10:21:54
  • オーバーキルぶんもスコア加算してくれないかなあ、演出中に相手のHPが減らされたのでスコアちょびっとしか入りませんとか正直萎える、特に今回一発のダメージが大きい分特に -- {/Fmb.QFyXVY} 2019-11-10 (日) 10:39:32
  • スペルトにプロメテウスとムルムルいれて奥義連打でスカッとするぞーうおお -- {m8F/LqKmuv.} 2019-11-10 (日) 11:31:56
  • サーマン、滞水雷のダメージが伸びないな?
    チェイン倍率に加算する計算になってるのかな -- {.jm8WeyAdCk} 2019-11-10 (日) 12:05:43
  • 簡易ジャガノオーブが欲しいなー。自己チェインとフォトン追加。もっと安定的にチェイン数増加させて欲しい。 -- {.Mp/Mf8Er6g} 2019-11-10 (日) 13:29:20
    • ガチャオーブのベロニカは攻撃しなくていいから自分にチェインしてチェイン数稼いでくれ。
      使い道が無さすぎる -- {9bzYuhexc12} 2019-11-10 (日) 16:47:25
  • 配布チェイン3人とジャガノあるなら右が楽・・・かな?アスモデウス終点4chで10数万でる
    3・6Tに打つの目指してフォトン次第でベリト様に任せたりスコア稼ぎに切り替えたりすると精神的に楽だった -- {HrHHuXIqJF6} 2019-11-10 (日) 13:56:04
  • ムルムルがいるなら、おすすめメギド4いれてのピグソッソがおすすめ。
    大体1000ちょいのダメージを出せる攻撃4回で、最初のターンにボーナス発生させられるのもいい感じ。
    ムルムルなら、インサニティ(Lv11)の通常攻撃か攻撃補正なしオーブのスキルアタックで大体1000ちょいなんであとは手持ちと相談で。 -- {N9xFzzFO1xo} 2019-11-10 (日) 15:27:10
  • 敵の防御力以下の攻撃力でダメージ1に抑えれば確実にボーナスタイムに入れるっぽいですね。
    オススメキャラ3人編成でダメージ1なら確実にスコア12が出るので6回攻撃すれば、12*6=72にできました。 -- {Rbw6b2pUO6g} 2019-11-10 (日) 15:37:23
  • サーマン無理だわ
    大人しくブタさんボコることにしよう -- {5Gur3WCo5jI} 2019-11-10 (日) 15:44:03
  • ずっとスペルトまわってたけどベバルの特性スペルトのスキルにも適用されて盛大に事故った
    ヒエン……覚えときます……… -- {mJfpjGlEKmo} 2019-11-10 (日) 15:54:35
  • どうでもいいんだけどアイス60ってどこで入手するんだろ -- {a5ruVN6pr2o} 2019-11-10 (日) 16:11:29
    • 今までの開催でも見た覚えがないから…ないよね?だから多分緊急メンテした時の補填とかそういう用途だと思う -- {PEs73AuvHeA} 2019-11-10 (日) 19:22:36
    • 自分もいつ出てくるんだろーって気になってたけど、なるほど補填用か…… -- {jfVXDodmIJA} 2019-11-12 (火) 01:48:48
  • 対応メギドが不在ならチェインを無理に使用するよりピグソッソを殴る方がいいという罠 -- {FDq6Nd6t7V6} 2019-11-10 (日) 16:53:10
    • 罠というより救済だと思う -- {RP/FwG0vHTg} 2019-11-10 (日) 17:03:11
    • スペルトで開始アタックフォトンしか出ないって嫌がらせとしか思えないワイは罠にはまってる?
      覚醒と奥義でしかチェイン出来ないのにスキルとってくれないからチェイン1回も打つ事なく終わった
      チェインパストレスたまっていかんのだが、ベリトとハゲしかチェイン要員いないならピグソッソがいいかな -- {G1UubTFDo1.} 2019-11-10 (日) 21:09:20
      • とりあえず、ストーリーを進めることをオススメします -- {C5DOh8Dl3Ew} 2019-11-11 (月) 13:23:04
      • あ、そうかサルもいますね。忘れてた…
        ジャガノオーブなくても今回の共襲で使えますかね? -- {G1UubTFDo1.} 2019-11-11 (月) 16:47:21
      • うちもチェイン対応がサルガタナス、ハーゲンティ、ベリトの3人だけどちょくちょく金メダル取れますよ。1回で総ダメ10万くらいかな? -- {LATH/Pp3MYw} 2019-11-11 (月) 17:31:46
      • あ、ジャガノオーブは持ってないです -- {LATH/Pp3MYw} 2019-11-11 (月) 17:32:30
  • Bマルコ込みのチェインパで殴ってる人がいるのを確認した上でサーマン討伐に寄生するのが一番賢い遊び方 -- {xVlYju/5RcY} 2019-11-10 (日) 19:22:13
  • チェイン、お膳立てしてる間に敵が死んだり最後の最後でフォトン来ないとめっちゃ腹立つな…
    特に考えてる間に死なれると虚無感がすごいし、共襲と最も噛み合わない戦術なのでは… -- {yYBI48yNirM} 2019-11-10 (日) 19:46:35
    • 綺麗に回そうと思うと意外とドリブンがシビアでキツいよね、バーストだとチャージ以外へのフォトン変換も殆ど出来ないし -- {xVlYju/5RcY} 2019-11-10 (日) 19:48:53
    • 相手の覚醒補助のせい(おかげ)でムルムルとか全体化Bベリトとかプロメテでフォトン供給しやすいから1ターンがすごい長くなって6ターン消費するのにすごい時間がかかるし、人が多いとフォトン供給中に終わってむなしくなる -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-11 (月) 00:08:52
    • どの共襲もその問題で腹立つけど、長い準備時間で大ダメージ狙うチェインでHP低めの敵だから尚更だな。手数稼ぐ方がスコア伸びる仕様だからスコアも伸びにくいところも絶妙につらい…
      途中で撃破通知来ても問題ないからせめてその戦闘の最後まで戦わせてほしいところ。
      フォトン沸き問題は…ムルムルやアンドロマリウスその他フォトン追加オーブで対処するしか… -- {oDaDGjhxV8w} 2019-11-11 (月) 04:45:29
    • なんちゃらボム「私を差し置いて『最も噛み合わない戦術』を名乗ってもらっては困る」 -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-11 (月) 16:10:58
    • スペルトで既存の戦術にチェインを絡めるのとかサーマンのスキルに先んじてチェインして全力叩き込むのは楽しい
      チェインパ最大出力をするのは正直楽しくないからサーマンの特性どうにかならなかったのかって印象 -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-11 (月) 17:02:17
  • スペルト相手に、Bベリトとアンドロマリウスで、ウァレフォルにフォトン供給して殴りまくるのが個人的に一番楽
    残り2枠でナベリウス(クリスマウス装備)とBサキュバス使うと、回復とゲージ減少にも苦労しないし -- {lu5OmBTiwK.} 2019-11-11 (月) 08:52:06
  • 今回、チェインがメインなのにチェインメギドが編成から消えてしまった… -- {aQgS4cV0zvU} 2019-11-11 (月) 09:08:25
    • 雑に滞水シトリーぶっぱすれば一発こっきりで死んでもそこそこ貢献できると言う罠 -- {ZN8rpVOAkFM} 2019-11-11 (月) 19:51:24
  • オートでもそこそこ稼げるピグソッソ、チェインキャラが少ない人用のスペルト、ガチガチにチェインPTを組める人向けのサーマン。
    周回してるうちに今回は割と難易度が段階的になっていて適切かもと思えてきた。 -- {ShgLZKlcrqE} 2019-11-11 (月) 09:20:20
    • ガチガチに組める人向けなのでガチガチに組んだ人しか参加せず、そんなガチモン王が2人いれば討伐できちゃうせいで美味しくなくて参加したくないというのがサーマンの実態。 -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-11 (月) 17:13:58
      • Bマルコシアスいないとアスモデウスとジャガノ装備サルガタナスがほぼ必須なのはさすがに敷居高すぎたよね。
        人が集まっててもパーティ組めずにほぼノーダメージで倒しきれないか揃えてる人が一人二人入って倒していくかの運ゲーにもなりかけてるのでなかなか厳しい。
        高難易度のボスって作るの大変なんだなと思うわ… -- {zkBiVcAT2xs} 2019-11-11 (月) 17:24:54
      • 60Lvのリーダーサルにせめてシャーマン持たせたら抜けるくらいまですばやさは落としてほしかった。プロデューサー持ってるソロモンそんなおらんやろ -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-11 (月) 17:27:25
      • 誰かが倒してくれるなら固定報酬のおかげでサーマンが一番美味しくない? ボーナスガン積みで適当に殴るだけでいいから時間も短くて済む -- {xVlYju/5RcY} 2019-11-11 (月) 18:42:17
      • 倒せる人が2~3人いるとマジで唐突に終わるから美味しくないと言うか、美味しいかどうかがかなり博打 短くて済むこともあるけどそれも運と言うかメンツ次第
        とにかく安定しない -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-14 (木) 13:09:02
  • スペルトに攻撃低下入るっちゃ入るけどめっちゃ確率低いのな…表記なしで体感3割~4割くらいしか入らない -- {edz9tXXDUaI} 2019-11-11 (月) 17:40:31
  • Bマルコいないからマルチネ、ハゲ外してサルガタナスをリーダー、Rゼパルをタゲる構成にしたらスペルトさんなら3凸ソロ討伐出来て逆にびっくり。 -- {ZqjTVOkaAm.} 2019-11-11 (月) 19:51:55
    • HPも防御力も低い上に勝手にゲージ増やしてくれるから、かなりソロ討伐しやすいんだよな。
      ぶっちゃけチェイン要員いなくても、速攻パで凸し続けてるだけでいける。 -- {rfWR5puZOI.} 2019-11-13 (水) 12:11:36
  • スペルト戦、配布チェイン組とイポスムルムルの相性が非常に良くて楽しい。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-11-11 (月) 20:37:15
  • スペルトにかなりの確率でフォトン破壊入ることに気づきアリトンにスキル強化攻撃力upを気持ち程度に積みただただフォトンを破壊して6ターン過ごしたあの日 -- {SleQqsoJORg} 2019-11-12 (火) 19:49:38
  • ダメージの入らない覚醒減少とかデバフとかもスコアに反映してくれればな… -- {4WsuJu3gx0A} 2019-11-13 (水) 11:24:56
  • チェイン無理だからピグソを怒涛で殴ってみたけどポイント少なすぎて涙止まらん -- {BopsTN9pPNI} 2019-11-14 (木) 00:39:43
  • 今回のガプガプスタンプの使い所がない…過去の全部そうだけど怒り系スタンプは他の人を責めてる感じになってしまうから共襲では使えんよね。 -- {pnh5HxAS7FQ} 2019-11-14 (木) 01:12:43
    • スタンプと一緒に名前が表示される。 名前は自由に変えられる。 あとは分かるな? -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-14 (木) 03:29:28
      • なるほど。㌧ ID教え合って身内だけで狩る時しか使えないと思ってたわ。 -- {7o9bpZFu5qY} 2019-11-14 (木) 03:56:48
  • 今回ゴルド渋かったな。前回は★3オーブを量産できるくらい貰えたが。 -- {7o9bpZFu5qY} 2019-11-14 (木) 03:16:17
    • Extraに関しては今回は前回と同じ位だよ。割が良かったのは第一回と二回だね。5000位もらえた。 -- {/xGuenKAVQ.} 2019-11-15 (金) 07:40:08
  • アイスこんなに食い切れないお
    寄生先探し回ってると時間と電池ばかり消費していく -- {JntMSaPqBy6} 2019-11-14 (木) 13:05:05
    • 無限に遊べるのでやめ時が無いのバグでは? -- {NayiWKdJmpA} 2019-11-15 (金) 14:27:35
  • チェインが急に変な挙動というか自分自身にしかチェインしなくなったんだけれど、これ俺が知らないだけで正常な挙動なのか? -- {aPMJ/KJ/2Vw} 2019-11-14 (木) 22:42:48
    • ターゲットしてると、タゲ先にしかチェインしなくなるよ -- {O04bX0mwTZs} 2019-11-14 (木) 23:36:14
      • サンクス、そんな仕様が…やっぱり普段から使わないとあかんか -- {aPMJ/KJ/2Vw} 2019-11-14 (木) 23:57:58
  • イベントにかぶる形で共襲入れんのやめて…… -- {SOJSd/RUPx.} 2019-11-15 (金) 01:36:02
    • 今回イベント、大幻獣軽減、強襲って混ぜすぎなんだよね……大幻獣軽減とかずっとやってなかったからもうちょっと前にやってくれればよかったのに -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-11-15 (金) 10:03:25
    • 共襲はスタミナ使わないから大丈夫(暴論) -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-15 (金) 10:41:07
  • 今更だけど。サーマン戦では、ベリトBの覚醒スキルをマルコBの覚醒補助に使っても良いんだなって気づいた(サキュバスBとバニー未所持感)必要に迫られる事は少ないし、感電を喰らわないタイミング前提だが… -- {xB2046pMTI2} 2019-11-15 (金) 02:34:24
  • 毎日結構食べてたのにアイス食べきれなかった -- {3ofQc2fdRbI} 2019-11-15 (金) 16:12:02
    • EX1枚開けきると60ST分のアイスがもらえる=10000ポイントで4回プレイできる=1回で2500稼げれば一生尽きない
      そこまで稼げなくてもいっぱいもらえるのに変わりないから食べきれないのが普通だと思うよ -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-15 (金) 16:23:44
  • お疲れ様でした。
    毎度のことながらアイス食べきれなかった。
    こんなことなら手動チェインでサーマン行かずに、自動チェインでピグソッソくんちょくちょく毎日行っときゃよかったなって思いました。作文。 -- {nmjTYjUW9tU} 2019-11-15 (金) 19:17:28

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Last-modified: 2019-11-15 (金) 19:17:29 (1616d)