魔重解放
- 情報共有用に早めにページを作った方が良さそうなので取り急ぎ作成しました。ページ内容は明日辺りに簡単にですが記載します。
それと必要な魔重回数の情報が若干錯綜してるようで、重ねなしの奥義レベル3を基準にしてLv4(+1)/5(+2)/7(+4)/9(+6)という可能性と、各段階を基準にしてLv4(+1)→6(+2)→10(+4)→16(+6)という可能性があります。個人的には第一印象では前者と受け取りましたが、匣の拡張仕様を考えると後者も有り得そうです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 先程17:00に公式にて情報が追加されたようで、点穴などのレベル依存効果は70上限固定…という情報が新たに追記されていましたので、念の為報告をば -- {GwON4VxQkDs}
- 情報ありがとうございます。必要な魔重回数の情報も正確なものが出ましたので、それも含めてページ内容に反映させました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- こういう形でのレベルキャップ解放になると80以降は解放するつもりはないのかな -- {wnLObZAJkX.}
- 他のゲームによくあるような星7解放でレベル上限up+奥義やスキル効果強化みたいなのは今のところはなさそうだね -- {apHeqqq8z.k}
- Pレターにも書いてあったけど強さより思い入れのためのシステムっぽいね
点穴とかを除いたのもそれが理由っぽい -- {Uw.nvTDy1aE}
- とりあえず攻略目的ならいくらHP盛っても損のないブニかザガン最優先で解放がいいかもね
次点でその他壁役、最後は素材に余裕あるなら好きなメギドにって感じかな -- {xP7.Q1Rs6Aw}
- ガミジンとかも恩恵でかそう -- {ECxynFyGkq2}
- レベルアップにびっくりするほど大量の魔導書がいるわね…余ってるからいいんだけど、長押しするのが時間かかって面倒だった… -- {kCZXDrob/v2}
- 数値欄タップして直接入力、できなくたったからね... -- {BgEkYWRdICY}
- 魔導書の数値入力は元から非対応だった希ガス -- {QUlasQ6wO8.}
- 「強化」のタブに付く「!」マークが消えなくなったんだけど、これ「魔重可能なキャラがいる」からかなぁ?
コストの重さ考えたら、魔重可能なキャラ全員を魔重完了させるのは不可能レベルだし、「!」の表示が無意味になるんじゃ…… -- {ESTemMMbFKM}
- 普通の贈り物と同じなら多分「渡せるものがあるメギドがいる」が条件かな
フォトンの欠片とかエンブリオとかの素材が枯渇したら出なくなる…けど、わざわざ!消すためだけにやることでもないと思う -- {FfXEDcxqoR6}
- フォトンの欠片とリミスタル枯渇したけど「!」は消えなかったぞ -- {2XSBI4mycrU}
- 頭からっぽだから迷わず推しのゼパルさんにあげてしまったが、基礎値が上がる分、特性の上乗せ上昇力も増えて得した気分になった -- {Z0WVhNToPK.}
- 経験値テーブルとステータス上昇の内訳を追加しました
魔導書でレベル上げるのは大量に余ってないとキツいので地道にレベル上げた方がいいですね… -- {WR1ykkzIuck}
- 魔重解放お勧めキャラでランキングとか作って欲しい・・・。 -- {xG34uZ9zACs}
- そういうのは企業wikiがやるからこっちでやらなくていいと思う。どこに着目するかで基準が変わりまくるから火種になりやすいし -- {5nIrK1M4MnY}
- 正直点穴や追加ダメージに関わらないし素早さも変わらないし上がる能力値も誤差だし素材も重いで極論性能で選ぶなら触らなくていいシステムだと思う -- {mOf2hzdxFCc}
- 効果なしとまでは言わないけど、使う素材でできるSSRオーブ作成とか霊宝枠拡張(+奥義レベル)の方が重要だから強くするならそっち優先かな
魔重やってみたいっていう事なら上げ方によって元より使いづらくなることもないから好みとかよく使うメギドから選んでいいと思う -- {FfXEDcxqoR6}
- どこに着目して選ぶかを書けばいいんじゃないと思うけど、さほど変わらないのは事実だからもうちょっと性能以外で特別感ほしかったな -- {B1D0pYxRTn.}
- ベリアル凸ったけどほぼ意味ないのか…。基本的にアタッカーを凸るのがいいですね。ブネニバスRベヒモスRアモンとか -- {vdUwIhny2A.}
- 無効化ラインがズレるブニザガンも比較的大きいかな 強いて言えばレベルだけど -- {mOf2hzdxFCc}
- 実装されたてのゲイボルグも執心やMEかばうで攻撃を引き受けて特性で反撃と言う性質上、ステータスを上げる影響は結構大きそう
幻影に攻撃力上昇があるから、素の攻撃力上げる価値も高いし -- {a0YocNpkgts}
- メギドの塔の総力に関して、Rゼパルを1回だけ魔重解放して、解放前後の数値を比べました。
解放前の総力:196402
解放後、レベル70のままでの総力:196444
解放後、レベル75にしたときの総力:196457
となっていました。
もう少し数値が増えてくれるかなーと期待していましたが、影響はきわめて小さそうです。
メギドの塔上層階の攻略目的で魔重解放をしようという方は少数かと思いますが、そこも少し期待していた・・・という方の参考までに。 -- {Y/MVlEY/jz.}
- まだ手探り段階だから断言は出来ないけど、素材や強化の要素が違うだけの高コスト霊宝みたいな感じだね。 -- {4T2aQq9JcdI}
- 極端に強くなりすぎないから他プレイヤーと差がつきにくいのが逆に嬉しいよね
単純に推しに貢いで気持ち強くなったのを眺めて満足するためのものと思ってる -- {39Tdx72qJuo}
- Lv順ソートで好きキャラ並べられる機能だと思ってるわ。強化画面は良く表示するからさりげにモチベが上がってる -- {oEQUMbsoSSs}
- 正直このくらいの強化なら被りメギド引いた回数一定ごとに〆チケ欲しかったなあ、と思う程度には被り率が高いこの一年 -- {SeGA/3.hpOs}
- とりあえず使ってみてわかったのは極端に数値が上がるわけじょなから推しのために使えばいいってことだな。自分は大罪同盟に使っていこうと思う。 -- {SYni81RBgQ6}
- ×じょなから ○じゃないから -- {SYni81RBgQ6}
- ウァサゴに魔重してイベント周回パイモンパで雑魚ワンパン出来る確率がちょっと上がった。 -- {3TqXgyjiPaA}
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