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戦闘システムについて

  • 初心者の方向けのページとして作成しましたが、少々情報量が多い気もしています。
    いずれ戦闘のコツ(攻略のコツ?)的なページをもし作ることができましたら、一部情報はそちらに移動する可能性があります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-05-16 (水) 00:49:06
  • お疲れさまです、戦闘システムで躓いている人も多いようですし、絶対に参考になると思います。いつも素晴らしいページを本当にありがとうございます。 -- {AqNSBBo9HYE} 2018-05-16 (水) 01:02:33
  • 三竦みよりも前列後列の方がダメージに関連することを初めて知りました…。記事作成お疲れ様です。参考にさせていただきます。 -- {ogjKQ3hq3jY} 2018-06-23 (土) 18:28:21
  • オートがあることはじめて知った -- {iQemJtlSLj6} 2018-09-23 (日) 19:42:31
  • 趣味でクラス相性の図を作りました。もし良ければこのページで使っていただければと思うのですが、いかがでしょうか。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-09-25 (火) 01:40:53
    • ありがとうございます。一目でクラスの特徴が分かりやすく、かつ可愛らしくて素晴らしいです。さっそく「クラスと列によるダメージ補正について」の項に採用させていただきました。
      ただ、将来的にもし転送量問題が出た場合に、若干ファイルサイズと画質を調整させていただくことがあるかもしれません。その点だけご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-09-25 (火) 16:10:38
      • 使って頂けてありがとうございます!
        ファイルサイズの調整・内容の変更なども含めすべて自由に使ってもらって大丈夫です。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-09-25 (火) 17:27:07
  • ターゲット関連を補足し、一部文章を変更いたしました。「ターゲットは1体しか指定できない」理由を補足し、一回指定したら取りやめができないという誤解が発生しないように変更、など。 -- {i00qV60Iqeg} 2018-11-15 (木) 11:44:01
  • 久しぶりに全滅食らって演出スキップのつもりで画面タップしたら石でコンテニューのボタンの位置だったみたいで、石を120個?も無駄にしたわー特に確認とか無いのね。編成あと少し弄れば全然勝てたのに勿体ない。というか石使うと全員生存でも銀扱いなのね -- {5qxR3beq5js} 2019-01-10 (木) 03:19:22
    • 石コンテニューで金冠にならないので全滅コンテニューは金コンプリートには使えない、あくまでクエスト進めるのに銀冠でいいからごり押ししたい時用の苦肉の策みたいなもんなんだな、というのをリタイアのとこに書いてもいいのかな?と思ったけどわからんしとりあえずコメントで -- {5qxR3beq5js} 2019-01-10 (木) 03:30:39
  • このページわからん奴が読んでもわけわからんわ -- {inGCGMw8PkQ} 2019-01-28 (月) 20:00:56
  • このゲームはクリティカルは無いのでしょうか? -- {VV1kVPaYNFE} 2019-01-29 (火) 20:37:14
    • 確率でダメージが倍増するような仕組みは今のところないですね。 -- {RbcvHrUQlxA} 2019-01-29 (火) 23:52:31
      • ありがとうございました -- {qRz224AKJiQ} 2019-01-30 (水) 01:00:52
  • リタイヤするとstが返却されるとありますが、負けた場合も返却されるのでしょうか? -- {4nYUA/Y7luo} 2019-02-21 (木) 22:23:32
    • 返却されますね -- {gc4NGbKC8io} 2019-04-04 (木) 22:56:16
  • 回復の際のターゲットについて質問です。
    列回復オーブを使っているのですが、前列と後列回復のターゲット分けができません。オーブ使用前にターゲットを決めてますが、最後に決めた列になってしまいます。タイミングが悪いのか、そういうですか? -- {nwS4/.BJ8jA} 2019-03-21 (木) 21:43:39
    • オーブ使用前というのがピンと来ないのですが、フォトンを振り終わって行動演出中のことでしたらそこでターゲット切り替えはできません。ターゲットを変えられるのは行動開始前のみです。ターゲットを決めていなければHPの少ない味方めがけて飛んでいくと思います。オートターゲットについてはAI検証のページが詳しいです。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-03-21 (木) 21:56:36
    • おそらく1行動毎にターゲット出来ると思ってるんだろうけど、ターゲットについての項を読めばわかるようにターン中の全ての行動を一括してターゲットする仕組みになってるからそういうことは出来ない。 -- {LG/MGG0Xk9Y} 2019-03-21 (木) 22:04:44
  • AI強化のついでに雑魚だけフルオートのザコオート機能がほしいな -- {.Id3CXTZL2Q} 2019-04-04 (木) 20:22:12
    • ボス前で一旦移動止めればいいんやないの -- {ePDEn.d9LJc} 2019-04-04 (木) 22:51:19
  • >とくにトルーパーは前列配置かつ敵のファイター・スナイパーの2クラスからダメージ補正を受けるため、一見すると不遇なクラスに思われがちです。
    >しかし、そのぶん敵のスナイパーに対してはもっとも大きなダメージ補正がかかるため、(3竦みではないのですが)各クラス間のバランスは取れるようになっています。
    .
    初心者のときにコレを見たときからずっと思っていたのですが、「トルーパーが他に比べて被ダメ不遇クラスと読める」ことが気になります。
    被ダメ補正は剣と同一では??となった覚えがありますし、トルーパー=紙認識している人をちらほらみかけます。
    ではトルーパーの防御HPが全体的に低いのかというと、HPは他のクラスとあまりかわらず、防御が比較的低い傾向にあるような気がする?ぐらいに感じました。どちらかというと、火力を4段階評価にわけると最高火力組にほとんどいないので火力で調整している気も?
    以上のことから、書き換えを考えたのですが、適切な文言が思い浮かびません。
    ステータス関係も具体的に計算したものではなく、あくまで自分がそう感じる気がする程度のものなので、他の方の見解をお聞きしたく存じます。
    該当箇所はひとまずコメントアウトさせていただきましたが、よい文言があればどなたか編集お願いします。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-06-26 (水) 23:25:20
    • 与ダメージが対前列と対後列でかなり差が出ることを強調すべきかもしれませんね。後列には大ダメージを与えられる一方、前列に対してはファイター・スナイパーより見劣りしやすいですし。
      防御に関しては初期メギドのウェパルが紙耐久なのでその印象が強くなりやすいのかも?なんにせよクラスではなくメギド次第と言えそうです。 -- {eupZbsSsEVs} 2019-06-26 (水) 23:43:19
    • 該当箇所は初期におそらく私が書いたものですが、見直すとたしかに良くない記述です。たぶん自身以外のクラスを相手に考えると~という意図があったのだと思うのですが、そこがすっぽり抜け落ちています。ただそれを踏まえてもかなり問題があるため、コメントアウト箇所はそのまま削除で良いかと。
      また実際にはダメ補正は対クラスではなく対位置であることや、簡単に位置を変更させられる配布キャラも出たことから、誤解を招く対クラス的な解説はない方が良いかと思いました。そのため上の枝でご提案のあるようなダメ補正の大きさを強調するとともに、その補正自体のメリット・デメリットを強調する形にしてみましたがどうでしょう。もしくはここはもうトルーパーに関する補足的な説明自体を省略した方が、かえって混乱がないかもしれません。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-06-27 (木) 00:32:37
    • お二方ありがとうございます。
      トルーパーによるダメージと被ダメがシンプルにわかりやすくなったとおもいます。
      混乱を避けるために消すか記載するか迷うところですが、個人的に敵トルーパーの被ダメが痛いということを認識しておいたほうが便利だと思うこと、2話目がトルーパーカマキリ、4話目がボス含めトルーパー3体で(この段階だと被ダメはそれほど痛くないとはおもいますが)あるほうがよいような気がします。 -- ?{lkWSoF7lA7E} 2019-06-27 (木) 02:09:14
  • 曜日クエストのフォルネウスとかノーマルでも一度の戦闘で10分くらいやってることあるんだけどどうしたら早く終るんだろうか… -- {Zri41PDqS5s} 2019-10-13 (日) 21:58:29
    • 手持ちによるとしか、曜日クエは基本的に(いれば)火力の高い範囲攻撃で吹き飛ばすのが一番早い。ただどんなに時間かかっても金冠さえ取れば2回目からは攻略チケット使って片付ければいいので、ゴルドショップでこまめに買ってバンバン使うのがいいかと。最初は中々貯まらなくてやりくり大変だと思うけど -- {tdVVr9M7Pcg} 2019-10-13 (日) 22:21:42
  • 今回のアプデからPvEでもPvPみたくターン数が表示されるようになってる?アプデ詳細に書いてないような気がするけど… -- {kCZXDrob/v2} 2020-01-30 (木) 22:12:46
    • なってますね。詳細にはたしかに見当たりませんが…。 -- {ROHz.01cEik} 2020-01-31 (金) 00:04:16
  • 「戦闘の流れ」の項目を作成しました。それに合わせてフォトンと行動の話→行動順とターゲットの話の順に既存の情報を並べ替えました。また、クラス相性について折りたたみで「三すくみ」の話を補足しました。 -- {VtpZ.ww26hA} 2020-07-08 (水) 15:57:04
  • コンティニューについて記述しました -- {kCZXDrob/v2} 2021-10-07 (木) 07:46:07
  • アプデで追加された耐性詳細表についてはここに書けばいいのかな?
    現在確認した限りでは、
    マイナス~0 ◎
    8~30 ○
    32~98 △
    100以上 ×
    無効 無効
    って感じの表記になってる
    無効と×は明確に区別されているね -- {kCZXDrob/v2} 2022-11-28 (月) 21:22:58
    • 31〜99まで△なのを確認しました。◯はおそらく耐性1%〜でしょうが、確認のしようがなさそうですね(耐性4%は◯になるのを確認) -- {v1zCGfzPsYM} 2022-11-28 (月) 22:27:39

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Last-modified: 2022-11-28 (月) 22:27:39 (507d)