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レラジェ(ラッシュ)

  • 点穴の欠点を特性で帳消しにしていくこのインチキっぷりよ -- {4YCbokVThqQ} 2018-12-25 (火) 15:40:39
  • 点穴パじゃなくても単品で起用できるし、MEも当たり障りなくて使いやすそう…
    これから年末年始でメギドを始めるプレイヤーにはすごく分かりやすい性能してるからいいかもしれない… -- {BV4iBhr0MVk} 2018-12-25 (火) 15:52:08
  • この強さで和装なのにお正月限定ガチャ産じゃなくて配布っていうね…。凄いな。 -- {bJ/Ep50AXHc} 2018-12-25 (火) 15:53:27
  • サラよりサタナキアの方が相性が良さげですね。点穴に攻撃力は求められないという概念を変えるメギドになるなぁ…
    公式掲示板で性能談義が盛り上がっているので、気になる方は是非ご覧になってみてください -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-25 (火) 16:06:51
  • セオリー通りにベリアルと組ませて余りがちなフォトンを与えてもいいし、パイモンと組ませて魅了からの覚醒スキルも面白そう。ベリアルと組むと腐りがちだった攻撃力アップMEも陽の目を見てグッド -- {QVzjaK3uJj2} 2018-12-25 (火) 17:37:05
  • 覚醒スキルが+になっても点穴付与だけだからスキル強化が意味ないんだな、珍しい -- {bzeyyIW09O2} 2018-12-25 (火) 17:54:45
  • 結局ベリアルの隣置いて一緒に100貯めるのがベストだと思うぞ -- {Tut6AxiiZBU} 2018-12-25 (火) 19:26:07
  • よく見たらスキルで限定的に種族特効持ってる……これから始める奴には有難いな。 -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-25 (火) 19:42:21
    • 悪魔なら奥義よりスキルの方がダメージ高いのか
      一撃で倒せるならスキルでいいし、奥義で点穴貯め直しもできる -- {aypy4Zfv4g.} 2018-12-25 (火) 20:50:14
    • Bマルコさんで剥がれた悪魔特攻がレラジェちゃんに張り付いたわけだ -- {F5MX9T0zpHo} 2018-12-25 (火) 21:57:29
  • 点穴パーティでありがちだった雑魚対応にもたつく事がなくなるだけでもありがたい -- {8O5c4Dk2wfg} 2018-12-25 (火) 21:17:26
  • 覚醒スキルで点穴溜めれるのはいいけどスキルアタックスキルが出来るのは70未満までやね、それ以降はアタックの部分をチャージにしないといけない訳か -- {F5MX9T0zpHo} 2018-12-25 (火) 21:56:29
  • 初心者救済で最初は易しい素材で☆4.5辺りからエグいの要求してきそう -- {bhoVzxkM72U} 2018-12-25 (火) 22:35:23
  • カウンターのレラジェはスキル回して奥義でトドメだったけど、ラッシュのレラジェは奥義回してスキルで締めるのか。
    面白いなぁ。 -- {Gj0jQBXOeEw} 2018-12-25 (火) 22:41:30
  • HPは低めだけどえらい硬いね -- {GDUnGSI5bGc} 2018-12-26 (水) 21:02:24
  • アモンRほどじゃないけど攻守両立したMEでとても使いやすそうだなと思う。 -- {U6oTxe47ldI} 2018-12-27 (木) 01:34:43
  • スキル、シャミハザと同じでやや倍率高いのね。特攻無くてもある程度振っていけそうかな -- {pax/bIus7pI} 2018-12-27 (木) 02:01:41
  • 65×65×70÷35で8450固定ダメージをスキル一個で出し放題なわけか、奥義二回と覚醒スキル一回ね。 -- {zq/DqJsPQ8Q} 2018-12-27 (木) 18:03:41
    • (69以下だから発動しないのでは…?) -- {FfXEDcxqoR6} 2018-12-27 (木) 18:18:50
    • 自身の点穴が69以下のとき、攻撃時に点穴の「効果発動」と消費がされない。だから固定ダメージ発生しないと思うぞ。 -- {FaDKfeihedA} 2018-12-27 (木) 18:21:31
      • あっ!勘違いしてた!そう言う事か!
        うっわ恥ずかし -- {zq/DqJsPQ8Q} 2018-12-27 (木) 19:14:27
    • ポータルの方でも似た勘違いが見られましたように、人は、書いてあっても見落とす生き物です……。このあたり、後の編集時運用方法で触れておいたほうがいいかもしれませんね -- {YIlNY49Aezk} 2018-12-27 (木) 22:35:35
  • 点穴65キープによる継戦の場合、ブエルクロケルとはあまり相性良くないのかな溜め中はよくても溜め完了後は噛み合わせが悪いし -- {CgS1mdnK7kE} 2018-12-28 (金) 03:26:02
    • そもそも65に留める意味は無いよね? -- {PkdXtsdAKiY} 2018-12-28 (金) 03:40:05
    • ダメージに点穴がのらず消費もしないだけだから意味ないね。 -- {GMBYA/BgkQg} 2018-12-28 (金) 07:54:26
  • 勘違い多いみたいだから特性の「効果発動」の部分を色変えるなりして強調したらどうだろうか -- {T7ly1FZH0jA} 2018-12-28 (金) 06:55:30
    • そもそも書き方が悪い気がする。僕も効果は発動するけど消費はされないと思ってた。紛らわしいんだよ! -- {erB8anioKLQ} 2018-12-28 (金) 08:26:06
      • ゲーム内の記述通りに書かないといけないませんが、あまり美しいテキストではありませんね。「効果発動と消費がされない」を分解すると「効果発動がされない」「消費がされない」となりますが「発動がされない」という言い回しは違和感が。同じ文字数なら「効果が発動せず消費しない」の方が綺麗でしょうか。公式に要望を出してみるのもいいかもしれません -- {YIlNY49Aezk} 2018-12-28 (金) 08:31:20
      • あー、「点穴の効果発動」と「消費がされない」に分けて読めちゃうのか。個人的に現状の書き方に不満はないけど、「点穴の発動も消費もしない」が一番直感的な気はする -- {FfXEDcxqoR6} 2018-12-28 (金) 11:06:32
  • 70で点穴即解放のプルフラス方式か、100まで貯めちゃうのか、どっちがイイですかねコレ -- {zq/DqJsPQ8Q} 2018-12-28 (金) 08:25:23
    • 70開放でいいと思う
      スキン使わずに貯めれるのが大きな利点だし -- {RUg.v3E0JT2} 2018-12-28 (金) 12:23:02
      • ×スキン○スキル -- {RUg.v3E0JT2} 2018-12-28 (金) 12:24:24
  • グリーンステーキ要求してくる人たちのせいでグリーンセージが枯渇気味なんじゃが… -- {HBxQRUNshzQ} 2018-12-28 (金) 17:46:10
  • 圧倒的初心者救済キャラ
    ただ点穴ラッシュなのに素早さ低すぎるよ -- {N7cDse7XBMI} 2018-12-28 (金) 18:58:04
  • アジトでのテンションが何故かめちゃくちゃ高い -- {SwvSeyL57K6} 2018-12-28 (金) 22:09:32
  • アンドラスでケラヴノス討伐するお供に良かったりするかな? -- {kD.8MGSpAWA} 2018-12-29 (土) 00:21:16
    • スキルの倍率は低めだから高防御相手のケラヴだと他の点穴キャラと大差ないよ -- {ImF7MBSpbQQ} 2018-12-29 (土) 01:59:23
      • スキルを使わなくてもよく、点穴を溜める途中でもアタックフォトンでゲージを増やせるのは他には無い利点かと。他の奥義での点穴加速ができるメギドはゲージ3以上でチャージフォトン2つ分になりますし -- {BgPqD4x258.} 2018-12-29 (土) 11:59:57
      • うーん、思ったよりそんなにうまくいかないのかな
        ↑の人が言ってるみたいにアンドラスがスキル主体だからあんまり競合しなくていいかなと思ったんだけど -- {TiL18GqAAOE} 2018-12-29 (土) 12:46:45
      • 確かにチャージやアタックを気軽に使えるのは強みなのか。ケラヴを点穴で攻略したことなかったから論点のズレた返信してしまったすみません… -- {GYLRl.gRy.Y} 2018-12-29 (土) 13:05:14
      • むしろ星4.5ベリアルでの攻略のお供用に思える。4.5レベルマで砲台するとHPもダメージもギリギリなので後列でそれを1巡なり早く済ませられるのは極端な使いみちだけど悪くない。 -- {67jqrkCw9.w} 2018-12-29 (土) 21:36:01
  • BGMが勝算アレンジなのも相まってめちゃくちゃ熱かった… -- {7q6x97qhJsc} 2018-12-29 (土) 04:19:03
  • 運用としてはパイモンに魅了させて通常アタック連打してればいいのかなこれ -- {LMRn0gu.UNk} 2018-12-29 (土) 04:51:47
  • サポートとアタッカーとしては逆説的にサタナキアが救済された感 -- {/R2.u9M90BU} 2018-12-29 (土) 12:57:43
    • ここで話すことじゃないけど、サタナキアって前から普通にベリアルのサポで役に立ってない? -- {sEC2hDQesLI} 2018-12-29 (土) 14:00:16
      • 点穴に攻撃力は不要なのに攻撃バフで、防御バフと回復が出来るサラと比べると相対的に使いにくいところはあったと思う
        通常攻撃や奥義も積極的に火力にしていけるレラジェとかなり相性がいいから、救済というと大袈裟だけどやりやすくなった気はする -- {GC/l7KZQy8Q} 2018-12-29 (土) 14:13:22
  • 服装がさあ……えっちすぎます… -- {ZJ0hC1muMRk} 2018-12-30 (日) 00:05:24
  • ムルムルの飛行特攻MEを載せやすいかなと思った。この場合はスキル連打の方がフォトンあたりのダメージは出るかな。スキルと奥義の倍率が0.5しか無いし -- {uvo5NS0bFjg} 2018-12-30 (日) 04:33:00
    • ムルムルもスキルが欲しいメギドだし、特効効果は攻撃倍率が高いほど効き目が大きいので奥義連打も選択肢にはなると思う。あとはピーターくんを頼るとか。 -- {ywtJa4rWWYk} 2018-12-30 (日) 04:42:13
  • 1周年から始めた初心者にとって初の点穴キャラ。高い防御力と使いやすい特性を活かしてベインチェイサー戦で活躍してもらってます…。 -- {6j9x5kevnZ.} 2018-12-31 (月) 00:09:59
  • ぶっちゃけ、ラッシュスナイパーのアタッカー枠としては、ニバスに続いて二人目、って感じ。デカラピアオロバスはデバフジャマー要素強めだし、ベリアルは点穴枠でアタッカーとはちょっと違う。
    ニバスと違ってアタックとチャージ積みまくってれば大体OKなんで二人並べても良い。 -- {mkKSaS6Qrjs} 2018-12-31 (月) 03:42:00
    • 点穴メインで考えてたけどそれだとベリアルかバフォメでよくね?ってなりやすいからラッシュオーブを装備できる悪魔特攻のスナイパー(点穴はおまけ)くらいに考えたほうがいいのかなこの子。アタックフォトンを気軽に使えるのいいね!って思ってたけど大体補助させたいキャラに投げるよなって -- {qTceccAZCoo} 2018-12-31 (月) 10:22:17
      • ★6Lv50+自身ME+ピーター9+アンドロマリウスバフで46VH相手にスキルが平均6200叩き出してる。
        シアシアが4.5で止まってるから比較はできないけど、対悪魔アタッカーの役割を持てる子かと。 -- {8JBGLencau.} 2019-01-01 (火) 02:59:44
  • どうでもいいけど胸当ての付け方逆じゃね?(どうでもよくない) -- {lczjG1xpcmE} 2018-12-31 (月) 08:35:24
    • これ気になってたから考えてみたんだけど、Cレラジェのモーションなら胸当てはこっちでいいんだよね
      それを元に衣装設定してモデルも作っちゃってから和弓が利き手関係なく左弓だって気付いた…とかそんな感じなのかな -- {FfXEDcxqoR6} 2019-01-10 (木) 12:14:29
  • イベストはもうちょっとどうにかならなかったのかと…残念でならない -- {sW1NTuVpKl2} 2018-12-31 (月) 08:44:38
    • 恐慌状態で矢を射まくった後に直ぐに逃走し、疲れ果てて気絶したとかで良かったよな…
      流石にフォトンの歴史改竄の対象になるとは思う… -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-02 (水) 03:53:23
      • うちのCレラジェの運用が「ひたすらスキルを投げてDPSを出す」ってやりかただからあのシーンでちょっと笑っちゃったわ
        いつものレラジェじゃん!って -- {BYlfSqze5Tg} 2019-01-03 (木) 22:01:16
  • 謎ダンス勢がまた一人・・・ -- {F5MX9T0zpHo} 2018-12-31 (月) 21:45:47
    • 曙フィニッシュみたいな背景とアホ顔すき -- {v8L96YYhMPI} 2019-01-01 (火) 16:07:12
    • 点穴が関わらない悪魔特攻のスキルは格好良い路線に対し、奥義は格好良さと笑いが同居している。
      レラジェの点穴=ネタ -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-02 (水) 03:40:08
      • 奥義は普通にかっこいいだろ!
        覚醒スキルは...うん...でもすきだよ... -- {v8L96YYhMPI} 2019-01-02 (水) 17:55:23
    • シリアスな雰囲気壊したくないんで、奥義だけで点穴貯めますね^ ^; -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-03 (木) 21:21:03
  • ベリアルリーダーパのサブアタッカーとして狩人イベントE3で試用してるんだけど悪くないね
    スキルをサポーターにまわしてパーティ全体のフォローをしつつ、アタックとチャージでお供を倒した頃にベリアルの準備ができて逢魔を2人でふっとばす形になる
    通常スキルが点穴に繋がらないのがちょっと気になったかなぁ -- {v8L96YYhMPI} 2019-01-01 (火) 02:43:50
    • 点穴、ぶっちゃけオマケだと思う。ベリアルリーダーというライバルに勝てる性能じゃない。
      比較的低めの奥義倍率を点穴で補える、ぐらいじゃないかな。 -- {mkKSaS6Qrjs} 2019-01-01 (火) 03:54:34
      • ベリアルはリーダーでなければ点穴アタッカーとしてほぼ機能しないけど、レラジェRは別にMEを必要としないので…
        例えばクロケルリーダーのユフィールを使って高速で状態変化耐性をかけつつ、点穴アタッカーも採用したい…って場合はベリアルでは不適でしょう -- {4YCbokVThqQ} 2019-01-01 (火) 05:01:50
      • ベリアルリーダーと競うというかそこのサブアタッカーに使える感じかなー
        ベリアル待ちしてる間にアタックだけで働けるアタッカーとして奥義も早いし点穴も活用できるし -- {v8L96YYhMPI} 2019-01-01 (火) 15:44:15
      • サブアタッカーって言ってるのにモロメインアタッカーのベリアルと比べるのはなぜ…?
        実際ベリアル1人だと不足しがちな状況はあるのでいろんなフォトン使えるサブアタッカーに枠はあると思う -- {9wJHLYWBhlM} 2019-01-02 (水) 09:08:05
  • 覚醒スキルの点穴数値がいいから、組み合わせ次第で高速チャージできそうなんだけどな。ブエルと組ませるなら点穴パじゃなくて単独点穴アタッカーになれるかも -- {3C74FfXwey2} 2019-01-01 (火) 04:06:56
  • 点穴70まではアタックフォトンを点穴に変換できて自身に溜めれるってのがオンリーワンの個性だな。 -- {461UEl3EMXQ} 2019-01-02 (水) 01:00:39
  • 点穴メインじゃなくて奥義で回していく感じがいいなぁやっぱり
    サタナキア居れば早く溜まるけどベリアル軸のが汎用性高いし -- {.f9u97cEanA} 2019-01-02 (水) 17:27:18
  • 覚醒スキル、アタック、覚醒スキル、アタック、覚醒スキルで75まで溜まるから研究したら面白そう。点穴パで腐りがちなアタックフォトンを利用して一気に点穴を稼げるのは可能性を感じる。奥義主体ならフォトン効率は落ちるがスキルフォトンをさらに減らせるし化けそう。 -- {461UEl3EMXQ} 2019-01-02 (水) 19:50:22
  • オスカー狩りのオトモにベリアルと並べてるけど、覚醒スキルの点穴上昇量がとんでもなさすぎる
    5ターンルゥルゥするまでに100点穴一回撃ってもう一度100まで溜めきれる
    70まではアタックフォトンで覚醒ゲージ溜めてもいいのも高速化を加速させてる -- {GDr1qtS.e6o} 2019-01-07 (月) 10:39:50
  • 点穴パでオート周回してるときにバフォメットと並んでめっちゃ活躍してくれる。自分で動かす時は余ったアタック・チャージフォトンを吸ってくれるのが便利ね -- {0z4rPmtjJqA} 2019-01-10 (木) 12:40:08
  • ベリアルやバフォメットと比べたとき、他人のMEを踏めるっていうのはレラジェの大きな強みだと思う。ラッシュのMEが踏める後列アタッカーという点で見るならベリアルよりもニバスが競合相手じゃないかと思うけど、連撃型のニバスとは明確に差別化されてるし、オンリーワンの優秀さがある -- {S4qHsLQUBzw} 2019-01-10 (木) 19:21:32
  • ピーターのステップでぷるんってなるの草。やはり開発スタッフのモデラーには変態がいるようですね...(もっとやれ) -- {eR7js69N1Nw} 2019-01-12 (土) 01:09:39
  • オスカー狩りにベリアルの横に置くと安定性がすごく上がる -- {cEpD184mUuQ} 2019-01-13 (日) 17:39:43
  • ベリアルの左右にバフォメットと一緒に置くと全てのフォトンで点穴貯まるパーティが作れるから楽しい -- {zkBiVcAT2xs} 2019-01-13 (日) 18:18:01
  • フィールドレアの要求きつくない? -- {j6/9g0j279s} 2019-01-31 (木) 20:35:37
  • 育成したけどかなり微妙
    こいつ無理に使うよりベリアル、サラ、プルスラスの運用の方が点穴効率いい -- {0MVq7stvt72} 2019-02-02 (土) 18:34:34
    • 点穴におけるサブアタッカーなんだから点穴メインにすえるならそりゃそーよ -- {niIkUOW/NpA} 2019-02-02 (土) 21:41:47
    • Rレラジェは点穴キャラとしては寧ろどう考えてもその辺と組ますためのメギドじゃない…?
      単体で使うなら逆に点穴はあまり意識しないほうが強いし
      特にプルフラスは前衛だしRレラジェのほうが点穴サブアタッカーとして出番多いと思う
      点穴貯めながら一定火力出せるし -- {keMpw7WFpxA} 2019-02-02 (土) 22:36:48
    • レラジェはフォトン何食わせても結構仕事出来るからベリアルの点穴溜めてる間のフォトン事故の処理とサブアタ役で使ったりしてるなー。雑にアタック入れても70までは点穴消費されないの楽なんだよね -- {sEC2hDQesLI} 2019-02-03 (日) 03:03:46
  • オスカー狩りにサタナキア・ベリアル・Rレラジェ並べたらめちゃくちゃ効率よくなって安定した。点穴パのサブアタッカーとしてめっちゃ優秀だと思う。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-02-06 (水) 17:27:03
  • >悪しきメギドの野望を打ち砕く正義の精神を取り戻した
    マルコシアスがハッスルしそうなワードですね… -- {mBrmvUUkoc.} 2019-02-09 (土) 20:33:21
  • HP減少で強化されるボスでワントップするとき、「ギリギリまで削る」と「一気に吹き飛ばす」が無駄なく両立できるから助かってる -- {S./NoaQ3W.k} 2019-03-04 (月) 20:26:48
  • 星6イラスト良いですね…うーん良い -- {ZJ0hC1muMRk} 2019-03-12 (火) 13:53:02
    • しんぼうたまらん星6の価値はそこある -- {x48fetSwqcU} 2019-05-23 (木) 21:46:32
  • 二人目の点穴要因として丁度いいな。サタナキアだと点穴関連がサタナキア含めて三人以上にするか一体集中強化する編成じゃないとアタック捨てにくいし -- {ePDEn.d9LJc} 2019-03-27 (水) 06:52:35
  • 点穴パーティー組めなかった時は微妙かなと思ってたけど、ベリアルやバフォメットが実用レベルになると一気に化けるな。点穴ME踏みつつ削り役をしっかりこなせるのが便利だ -- {tAo3vKrz3BI} 2019-03-29 (金) 12:22:21
  • メギドで1番乳の形が良い -- {JhdYnX5G3n.} 2019-04-04 (木) 01:47:47
    • レラジェ育てます -- {pZzh8qnHZmw} 2019-04-28 (日) 18:02:00
  • 前衛ワントップの際にメギド全体を通して見ても火力の高い配布スナイパーとして重宝してる。長期戦になるといつの間にか点穴溜まってるから高難易度のストーリーで大活躍したわ。 -- {f30qy5xkjvA} 2019-05-03 (金) 15:29:31
    • 前衛ワントップの耐久PTはスキルフォトンの消費が激しいから覚醒2で奥義打てるこの子はチャージフォトンを無駄なく火力に変換してくれる。 -- {f30qy5xkjvA} 2019-05-03 (金) 15:33:22
    • 具体的にはベリアルの素材を落とすストーリーボスに刺さる。 -- {f30qy5xkjvA} 2019-05-03 (金) 15:34:33
  • コメ欄にあるような点穴サブ的な役割を説明文に盛り込みたいと思ったので、新しく運用法を書いて見ました。
    何かありましたらご意見お願いします。 -- {NCG/wCEbNuo} 2019-06-16 (日) 12:00:08
  • 相性の良いオーブにインサニティはどうですか?ゲージ最大なら覚醒スキルで点穴+25して攻撃してくれます。フォトンを節約出来るので、ベリアルと一緒に総攻撃しやすいです。 -- {Y2oWMogPX.w} 2019-06-26 (水) 10:16:59
  • キャラスト読んだけど、シトリーさんが聞いたら血の涙流しそうな話だったな -- {ITa1w7RsTIA} 2019-08-25 (日) 05:12:51
  • 点穴パーティをLベリアルで左右にサタナキアとバフォメット置いて組んでたけど、ここに入れるならバフォメットの代わりかなあ? -- {07V4EV7fz.U} 2019-10-13 (日) 21:08:04
  • アプデでアジトセリフかなり変わってるな -- {MYF5/71NXQY} 2019-10-15 (火) 15:14:31
  • アップデートにレラジェRの図鑑プロフィール更新とあったので確認したら大幅に変更されていますね。「恩人」という当時のイベント内容にはかすりもしないワードが入っているので復刻イベながらキマリスのように実質新規なイベントになりような予感。 -- {RViDz18GAVo} 2019-10-15 (火) 15:21:48
  • アジト台詞修正版を載せてみたけど、修正点が多すぎて表がすごい煩雑になってしまった気がする… -- {kCZXDrob/v2} 2019-10-15 (火) 15:34:51
    • 編集ありがとうございます。これだけ変更量が多いと、旧はまとめて表の下に移動、もしくは別途折り畳みでもいいかもしれないですね。ただ、現状もどこが変更されたか分かりやすくもあるので少し意見が分かれそうな気もして難しいところですが。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-10-15 (火) 15:45:48
  • レラジェR、協奏ヨハネスなんかと組ませても面白いかなと思った -- {JDXs2ca9lro} 2019-10-16 (水) 17:55:01
  • 特性のおかげでチャージフォトンがなくても覚醒をあげられるからドリブンに少し余裕が出るな。 -- {UQn4ZxDcqik} 2019-10-16 (水) 18:49:05
  • なんで和風だっさとか思ってたけどウソロモンでリジェネはこれしかない!ってなったな -- {EC6XCgDmY8M} 2019-10-17 (木) 14:21:17
  • イラストの表情的に気弱な感じなのかなと思いきや結構タフなリアリストなんだな -- {sNSLXTlIrqQ} 2019-10-17 (木) 15:46:00
  • 利き手は右左どっちなんだぁ! -- {Em9C5UDXcqs} 2019-10-18 (金) 17:08:21
    • カウンターとラッシュで逆なんだよね。メギド体の腕も逆になってるし、「和弓は必ず右撃ち」っていう弓道のルールに開発スタッフが振り回された痕跡は見られる
      …まぁ、ヴァイガルドでそういう文化があるか知らないけど -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-18 (金) 18:33:37
      • 洋弓は知らないけど和弓は真っ直ぐではなく若干反ってるからどっち利きでもこの持ち方じゃないとちゃんと引けないようになってる -- {xwkAXH26xv6} 2020-06-16 (火) 18:18:07
  • アジトTVの動画でスキルに点穴+20が追加されてたけど、Bアーツの効果だろうか。 -- {AZeexoMuRTc} 2019-10-28 (月) 02:11:51
    • アガレスCではっきりしたけど、バレットがあるときにバレット対応スキルの効果が向上する(全部かは不明)みたいだね -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-28 (月) 09:48:15
    • ↑「バレットの効果+Bアーツ対応技に追加される効果」だとしたらかなり強力ですね。点穴を溜めながら他の仕事もできるのは嬉しい。 -- {38UlndI3NEs} 2019-10-28 (月) 14:51:05
  • バレットでかなり使い勝手よくなったか
    欲をいえば覚醒スキルで自分でもバレット生成できればよかった -- {.gnmBIWbR4s} 2019-10-29 (火) 11:49:28
  • もしかして、オリエンス追加で2ターン目点穴100ブッパ出来るようになった? -- {0Y1QsnE2Aa.} 2019-10-29 (火) 11:54:26
    • オリエンスだと弾の数が足りないし、スキルで作れるフォカロルにして弾の数を考えないとしてもバレットスキル×4回+覚醒スキル+射出の7フォトン使うからイタチでも使わないと2ターン目は難しいかも -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-29 (火) 13:05:55
    • ベリアルME+バレット2発として1ターン目はスキルチャージスキル、2ターン目に奥義挟んで射出すれば95で撃てるのか。フォトン要求緩めだし実用範囲かも -- {W6.OEsmycG2} 2019-10-30 (水) 02:13:20
    • 他人のフォトンをあてにしていいんだったらサラナキアがいるから前まででもうまく回れば二ターン100はいけるよ -- {h.giYcJFn22} 2019-11-21 (木) 11:34:49
  • アガCのバレットとめっちゃ相性いいな? -- {WFqa20QjZlY} 2019-11-21 (木) 10:51:14
  • タゲ不要で点穴を暴発して無くなることが少ないのでベリアルME踏ませて点穴するときに重宝してる -- {2lm6iobxckI} 2019-11-26 (火) 19:22:09
  • バレットのおかげで扱いに困っていたスキルが一気に扱いやすいスキルになった。ニスロクと組ませるとすごい量の体力を回復できたり、特性で69以下で点穴を吐かないから安定して点穴ダメージを稼げるメギドになったよね。 -- {GvGPYmyAYy6} 2019-12-06 (金) 23:00:25
  • 心深圏でケツアルコアトルにエリゴスワントップ点穴で挑むときにベリアルの隣に置いとくとすごく便利 -- {APRkLKp4A6Y} 2020-09-16 (水) 04:00:10
  • 専用霊宝枠が用意されてるぞ!次来るんじゃないか? -- {Xyk9vb8S/Jo} 2020-09-28 (月) 18:11:31
    • 全キャラに追加されてるから…
      けど期待したい… -- {AaK6B/lCvOU} 2020-10-24 (土) 01:35:28
  • ていうか作れないけど専用霊宝表示される
    実装は確定って感じかなあ
    バグだと思うけど -- {eOYVsaVZZAc} 2020-10-27 (火) 02:59:49
    • どうだろね、あとマルコシアスとアガレスだっけ同じバグ出てるの。実装中じゃなくても単に設定するIDを間違えただけとかの可能性もあるし確定と決めつけるのは微妙 -- {E6TCBHq5zHA} 2020-10-27 (火) 08:04:00
  • レラジェ使うならバレット作成メギドも併用したいが、バレット作成役は(レラジェ起用して点穴パで戦う敵が相手だと)誰が一番いいんだろうか。 -- {tnA5Qb.1j02} 2020-11-07 (土) 15:07:34
    • バレット作成しやすいのはR教官、ニスロク、ウトゥック
      点穴使う以上は溜まるまで耐久が必要と考えると、硬い上に奥義で高倍率ダメ軽減付与できてワントップできる教官がいい気がする
      盾入れてそのメギドにワントップさせるならスナイパーのウトゥックとか -- {0xeHR6xaA.k} 2020-11-07 (土) 15:39:54
    • バレットの性能だけで言えば攻撃ダウンがつくイヌーンかなぁ。次点は点穴でめちゃくちゃ回復できるニスロク -- {hrWsSbNrL9g} 2020-11-07 (土) 16:00:29
  • ベリアル以外の他の点穴メギドにも言えるけど、手間やフォトン対効果の割にやっぱり火力が出ないのが現環境だときついね……。
    敵のHPが10万超えも珍しくない今、数ターンかけての20000をぺちぺちやってもどっかで事故るだろうし、同じ時間を使ってボムしたほうが火力も安定性も高いし。
    点穴ダメージ倍加とかの専用霊宝を期待したいところ。 -- {k7Zd1LZdcnw} 2020-11-07 (土) 17:14:18
    • 点穴まとめて救うなら新トランスじゃない? バーサークを強化する怒闘みたいな感じで。
      バレットと併用できなくなるけど。
      まあ今でも点穴使ってるけどね。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-11-07 (土) 18:36:36
      • 「点穴使用時の固定ダメージがなくなるけど消費した分だけトランスレベルが上がってそれに応じた攻撃力上昇」みたいな感じのトランスほしいね
        点穴メギドは妙に攻撃力が高いやつ多いし、点穴の消費量に依存すれば固定砲台とは噛み合わせ悪いし -- {hrWsSbNrL9g} 2020-11-07 (土) 18:46:32
      • 点穴の消費分攻撃アップだと高い攻撃力と点穴メギドの中で一番高い倍率の奥義を持ってるベリアルがさらに強くなりそう
        点穴を溜める手段がMEとオーブしかないっていうのがデメリットになるといいんだけど点穴のシステム上難しいしなあ -- {/sriyUXTj6Q} 2020-11-09 (月) 09:34:50
    • 固定砲台で実質3ターンごとに6~7万ダメージをコンスタンスに出せるベリアルがやっぱり頭一つ抜けてるんだよなあ…。
      Rレラジェとか他の点穴アタッカーメギドが差別化されるならそれこそ新タクソで強化するか…という感じにはなるよな。サラナキアは味方の点穴増やせる時点で差別化出来てるし。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-11-08 (日) 21:34:57
    • 点穴100以上で奥義撃ったら無効無視のフォトン破壊とか?それならベリアル以外使う機会増えるし、復数点穴キャラ入れる価値は有ると思うけどね。 -- {BklBpBVCl7U} 2021-02-18 (木) 14:00:46
    • 点穴上限を上げるトランスでも追加すれば既存の競合タクソと比べた火力不足は解消できるけど、それだとイタチゴッコになるので、何かしら差別化を図ってほしいところではある -- {OtAKPgbYxV.} 2023-01-12 (木) 16:55:55
      • 塔が実装された事で猛撃付けての対悪魔アタッカーとして出番が多くなったな
        スキルがバレット対応だから悪魔特攻バレットも載せられるし現状はどっちかっていうとバレットアタッカーとして運用した方が活躍できると思う -- {GdMTSXqUxVY} 2023-01-13 (金) 08:24:22
  • ふと思ったんだが、もしやナスノさんってカクリヨの関係者だったりするんだろうか……?
    いやでも流石に壁越えられなさそうだし違うか -- {7OLcN/mxKgg} 2022-10-02 (日) 07:39:32
    • 預言者おったわ -- {jyEINJjyy6M} 2023-01-11 (水) 12:47:47

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Last-modified: 2023-01-13 (金) 08:24:22 (463d)