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アクィエル

  • 即死も状態異常になるけどスキル効果乗るのかな? -- {qleg2tkUCa2} 2019-07-26 (金) 16:24:31
    • ウァサゴME等の例を見るに乗ると思う。即死凍結睡眠辺りはまず試したいよね。てか以降の攻略情報が『凍結耐性200%』みたいな表記がデフォになるのか…(これまでも状態異常命中上昇イベントでそういう表記は有ったが) -- {QFh5zq/3bhc} 2019-07-26 (金) 16:36:12
  • 最近のカウンターはほんとやりたい放題ですわ… -- {kCZXDrob/v2} 2019-07-26 (金) 16:25:45
  • 下準備必要な即死攻撃だとまぁアスモデウスで焼くようなもんだしあってもいいかなって思うけど誰にでも効くようになっちゃうとゲーム壊れるし相手によっちゃ耐性300%とか設定はしてありそう -- {MYF5/71NXQY} 2019-07-26 (金) 16:51:37
  • MEもなかなか。1ターン目からグシオンで140%の睡眠をかませるのはやばい。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-07-26 (金) 17:00:12
    • レラジェも1ターン目から200%即死飛ばせるのが楽しそうだな -- {dRrYOUa6wUc} 2019-07-26 (金) 17:18:42
  • ME2・5はバラム大歓喜だしME1・5はグシオンちゃんがエグイ事になるな・・・引かねば(確信) -- {bDxX7dpb.O2} 2019-07-26 (金) 17:26:05
  • 自分にスキル使って奥義が有用では無さそうだけど楽しそう -- {nOEAI8TSxIc} 2019-07-26 (金) 17:50:42
    • ゾンビ化でHP増えて攻撃バフって地雷はあるけどそれはそれとして使ってて楽しそうな奥義
      スキルやMEだけで強いから運ゲーが嫌なら奥義使わなきゃ済むしね -- {P.RT./fRyG6} 2019-07-26 (金) 18:00:49
  • 個人的にはゾンビ化掛けやすくなるのかが気になる -- {PTGdyZtIJNY} 2019-07-26 (金) 17:55:27
  • ベレトの奥義でも覚醒するのかな?一気に+5?意外にイポスC含むバーサークPTと合う? -- {TaZYppYTGY2} 2019-07-26 (金) 18:44:55
    • +1だけじゃないかな
      そうか、アロケルが寝ても良いのか -- {PTGdyZtIJNY} 2019-07-26 (金) 18:52:53
    • 同じ書式のインプが複数感電させても+1だから状態異常がカウントされたとしても+1止まりかな… -- {FfXEDcxqoR6} 2019-07-26 (金) 18:53:33
    • なるほど、敵とは言ってないからベレト奥義の呪い・フルフル・アロケルスキルの睡眠・インプ覚醒スキルのゾンビにも反応する可能性が・・・ -- {BgPqD4x258.} 2019-07-26 (金) 22:24:27
  • これオーブ使用にも確率アップのるんだよな・・・おそらく。 グラディエーターさんがすさまじく輝きそう・・・もう一つ育てようかな(バラムで全体束縛&めまいかけられた後に複数感電とかマジ怖い) -- {bDxX7dpb.O2} 2019-07-26 (金) 19:43:56
  • グシオンのME踏んでエージェント持ったハックが列に30%で睡眠撒いてくるのか,,,?バゼフォンといい調整難航してるコロシアムは大丈夫なのだろうか。 -- {En75rc/9zck} 2019-07-26 (金) 20:30:36
    • MEのは「○%の確率で攻撃を100%の状態異常攻撃にする」って感じだからMEによる確率は変わらないはず -- {pW8XPC7fTFg} 2019-07-26 (金) 20:48:44
  • 放送が正しければ、最大レベルのスキルは150%アップなんだよな
    何考えてるんだ -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-26 (金) 22:17:44
    • つまりスキル強化乗せてビフロンスにかければ250%列即死…? -- {RKnVH4J1VI.} 2019-07-26 (金) 22:40:37
      • 命中率上昇に強化かかるのかどうか -- {4F597hB4hME} 2019-07-27 (土) 03:11:57
      • そもそも加算なのかな・・・?MEとかと一緒なら加算だけど、1%が2.5%になるか151%になるかとか低確率の影響はかなりでかいし、この辺の表記ゆれは実装時に統一したりするし…
        あと、純粋なバフスキルを5回使って始めて準備完了なのが想像以上に重いんじゃないかなって思ってる -- {LsOjl3gguTE} 2019-07-27 (土) 03:42:14
      • また「放送が正しければ」になるけど、シャックスの感電が230%って言ってたので加算 -- {xNL2g4uE/gs} 2019-07-27 (土) 08:31:12
  • いくつかのギミックボスをクラッシュできるな -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-07-26 (金) 23:32:29
  • 今後アクィエルのスキル付与を前提とした敵が出てくると考えるとヤバい -- {kv0zsC06ssE} 2019-07-27 (土) 03:24:19
    • 今までの感じからしてテルミナスメギド前提のバランス調整はしないだろ流石に -- {pQsXZzTIYpg} 2019-07-27 (土) 16:41:57
  • 行動不能の睡眠とかは対策されるかもだけど、今でも無効化されずらいフォトン容量ダウンとかが初手で入るなら単体ボス相手にも使えそう。マルコならめまいも使えるし、カイムなら全体-2だ -- {JrY1YxfVFG6} 2019-07-27 (土) 05:57:10
    • フォトン容量低下、はステータス弱体の方だから状態異常ではないよ
      ついでに言うとフォトン破壊、奪取、覚醒ゲージ減少とかは状態異常でもステータス弱体でもない -- {MYF5/71NXQY} 2019-07-27 (土) 11:59:26
      • 勘違いしてたわ。それだと初手で効果あるのグシオンくらいか -- {JrY1YxfVFG6} 2019-07-27 (土) 15:39:15
  • 例えばグシオンの通常スキルにレベル5スキルをかけたとして60%+150%=210%なのか60%×2.5=150%なのかが気になるね いやでも生放送だと前者っぽい説明だったしなぁ・・・ -- {bDxX7dpb.O2} 2019-07-27 (土) 06:11:25
  • 無効の敵に150%盛って無理やり突破するより弱耐性の敵に50%位持ってシャアラストールの覚醒スキルやウァプラの覚醒スキルといった範囲状態異常を確実に通せるようにした方が安定して強いと思うんだよなぁ。アクィエルにスキル5個積んでからスタートは遅すぎる気がする。 -- {dc.70fack/g} 2019-07-27 (土) 08:02:35
    • ×シャラストール ○アラストール -- {dc.70fack/g} 2019-07-27 (土) 08:03:17
    • フォトン5個=1アスモ奥義だからね。準備するより殴った方が速い。ただ、耐久戦のコンテンツが実装された時に輝くタイプだから召喚はしときたい。 -- {ioqlcUHwAEs} 2019-07-27 (土) 09:42:39
    • 状態異常にするためのコストを下げれるって考えたほうがいいかもしれないな -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-07-27 (土) 10:50:24
  • ちっちゃいアイコンだけでめちゃくちゃ美人ってわかるな…テルミナス顔面偏差値 -- {lwYBqmsOqHY} 2019-07-27 (土) 10:20:20
  • なんやかんやで大型ボスの耐性はこいつ前提の調整になりそう
    こいつがいなきゃ異常が通らない倒せないって話ではなく即死耐性が見かけ100%でも実は250%で設定されてるって感じの -- {SXv6QxjOlSA} 2019-07-27 (土) 10:51:14
    • 「アクィエルがいないと状態異常が通らない」という調整と「状態異常が通らないと倒せない」かどうかは別の話ですからね。飾りになりがちだった即死とか煉獄の炎とかを強引に通す手段ができたのは色々と悪い遊びが増えそうで楽しみです -- {BgPqD4x258.} 2019-07-27 (土) 12:01:11
    • 大体250、一部ボスを耐性100にして意図的な抜け道を作る程度に落ち着きそう -- {oxBbN5yyfgc} 2019-07-27 (土) 20:28:04
    • 単にイベントでの命中上昇考慮してるだけじゃね。今効かない奴は普通に完全耐性持ちやろ。そうしとかないと即死回りでミスでそうやし -- {RRYktwpJl56} 2019-07-27 (土) 21:44:43
  • こいつの性能マジでゲームバランス的に心配なんだが… -- {TYfaotRPxNw} 2019-07-27 (土) 12:15:31
    • シャックスやバラム、キマリス、インプよりちょっとだけ速いのな。絶妙だな。後々の事考えると確かに性能はもうちょっと抑えて置いたほうが良い気がする。
      スキルはLv5で100%、オーブには効果が無い、とか。
      それでもメフィストBの奥義がイカサマにはなるけど。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-07-27 (土) 13:16:12
      • 耐性100%以上はどのみちアクィエル抜きではほぼ届かない数字なので、100%でも150%でもそこを基準に敵の耐性を調整するなら同じなのでは?
        今実現可能な状態異常付与率が100%+MEで20%上昇の120%なので、今まで絶対に無効だった状態異常が通るようになる数字として120%以上の加算が必要になって150%という調整になったのではないかと想像してます。 -- {BgPqD4x258.} 2019-07-27 (土) 16:41:37
  • グレモリーがいればポルターガイストで楽できるけど正攻法はアモン、みたいにアクィエルがいれば楽できるけと必須ではないいった感じじゃないの
    そうだったらいいんだけどな -- {gHPa7.os55w} 2019-07-27 (土) 16:43:52
  • 基本的にはシャックスやベリトを使う場合に安定度を上げる運用だろうか?どういう編成でもスキルフォトンの必要数が上がるだろうから、アンドロマリウスか、どのフォトンでもいいナベリウスorフォラスが欲しいな。 -- {4O1F46R9n4U} 2019-07-27 (土) 21:06:20
  • 今まで100%無効だった相手に20%通るようになっても正直当てにはできないし、となるとフォトンを割いてスキルレベルをあげていかないといけないわけで、効かないはずのバステをかけてハメるような抜け道的攻略には結構使い難いと思う。
    シャックスやインプの感電の安定感が跳ね上がるのは素晴らしい。 -- {lX0Ae/j2gfQ} 2019-07-27 (土) 21:25:37
  • 書いてあることは強そうだけどBアスタロトみたいにスキルlvMAXまで上げるのが現実的ではないからスキルフォトン1個でどこまでやれるかを考えるのが現実的かね
    スキル強化をナベリウスに任せれば全体的なスキルフォトン使用量抑えつつ確定で状態異常キープできるのはよさそうだけど残り2枠しかないしPT構成悩みそう -- {qETxCgSdmtk} 2019-07-28 (日) 04:07:39
  • 個人的には出して欲しくなかった能力
    うまく説明出来ないんだけどわかる人いるかな? -- {/KiuFPY2tBY} 2019-07-28 (日) 07:50:15
    • 命中強化を免罪符に耐性もちボスだらけの流れになるのは嬉しくないかも 先日の共襲でLシャックスにしてても感電事故頻発してなんだかなぁと思った -- {WfKfSzUtNPg} 2019-07-28 (日) 19:55:30
  • カイムが猛威を振るうかもしれないな -- {J.A2qth.ZeU} 2019-07-28 (日) 10:33:48
    • 覚醒減少も容量低下もフォトン破壊も状態異常としては扱われないから、カイムとは特にシナジーしないぞ -- {lX0Ae/j2gfQ} 2019-07-28 (日) 12:44:19
  • カウンターなのに使用するごとにlv上昇なのが納得いかない
    この性能だし、2回攻撃受けるごとで良かったのに、、、 -- {7rCRlEB3QLY} 2019-07-28 (日) 10:44:14
    • スナイパーだし、全体攻撃系じゃないとなかなかレベル上げるの辛くないか? -- {niIkUOW/NpA} 2019-07-29 (月) 14:59:50
  • しまうっちゃうお兄さん -- {l25LOOTcJ1w} 2019-07-28 (日) 12:25:39
  • 一応状態異常のみが成功率上がるだけだから今までステータス異常 -- {jw6yp4LBPIw} 2019-07-28 (日) 12:44:06
  • 状態異常主体のメギドの使い道が増えそうなのは嬉しいな
    状態異常が全く通らないのと、20%とは言え戦える可能性があるのは天と地ほど違う。
    まあ耐性250%に設定されたら意味ないとかそもそもガチャで引けないとどうにもならないとかあるけど、楽しみ。 -- {opaYHBw1CWg} 2019-07-28 (日) 12:52:14
    • ✕250% ○220% -- {opaYHBw1CWg} 2019-07-28 (日) 12:56:22
  • ドゥーム専用と化しているメギドにメインストーリーで活躍できる場面が増えそうなのは実に良い。個人的に推しメギドを活躍させるのが最後のゴールだからなこのゲーム -- {orMw4t..ho6} 2019-07-28 (日) 14:44:58
  • スキルのオートターゲットは防御力アップの部分で決まるのかな。 -- {c0dPC1oyjLs} 2019-07-28 (日) 16:00:16
  • 奥義の付与に完殺まであるのな。39VH奥義ガチャ攻略ができそうだ。さすがに即死は無いか。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-07-28 (日) 21:11:15
    • 刺さらない相手にはとことん無意味なやつ…と思ったけど完殺は元々ほぼ通るし永続だから自身にバフ無しでも覚醒スキルのカウント稼ぎにはなるな -- {VmwrExQQlRo} 2019-07-28 (日) 22:42:33
  • 完殺ガチャは草
    列や全体対象の状態異常持ちが使いやすくなるね -- {NQLNK4Cain2} 2019-07-28 (日) 22:07:54
  • 端のMEを活かせるのってグシオンとレラジェだけじゃね?
    またpvpがクソゲーになるな -- {/zfAJBl6MtQ} 2019-07-28 (日) 23:22:50
    • ゲージ不要はグシオンだけ。奥義と覚醒スキル込みならレラジェ以外にマルコとアムドも。今後に期待かね -- {JrY1YxfVFG6} 2019-07-29 (月) 00:08:37
    • 通常時睡眠確定付与でグラディエーターまで持たせても半分当たるという…。なお確率庇う -- {WSxVoGr0UPY} 2019-07-30 (火) 23:30:22
    • 開始時1ターンというラッシュのようなあからさまなPvP仕様だね -- {qEDJksnO95s} 2019-07-31 (水) 15:53:42
  • この顔の良さ、男じゃなかったら即死だった -- {fW3Hwai/Ybo} 2019-07-29 (月) 08:41:35
    • 男でも即死してええんやで -- {gHPa7.os55w} 2019-07-29 (月) 12:31:33
    • なんだ男か…引くわ -- {7bODvsDVb1c} 2019-07-29 (月) 16:42:15
    • 男って本当ですか?失望しました、ハルマニアに亡命します -- {EY5y3BxY2io} 2019-07-29 (月) 18:21:00
    • もう男でもいいや(混乱2T) -- {ItxjBArQ3Uo} 2019-07-29 (月) 22:32:44
  • なんかメギド72っぽくないデザインだよなぁ…って思ってたら男だったのか。それなら安心ですね!(?) -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-29 (月) 15:08:51
    • 鼠径部で差をつけろ -- {eh7s9MG3x6s} 2019-07-29 (月) 16:30:04
  • これほど使ってみなければわからないキャラも久しぶりだな… -- {.QgOzQLEyuc} 2019-07-29 (月) 23:07:26
  • PvPで奥義厄介すぎる。凍結睡眠即死有るだけで強い -- {t.5oZ5wB9mk} 2019-07-30 (火) 02:46:19
  • サブナックの覚醒スキルを連打できるぞ!やったな! -- {U.3AkQVHgP.} 2019-07-30 (火) 08:26:49
  • この顔でcv男性なのがすごくいい… -- {oxBbN5yyfgc} 2019-07-30 (火) 13:17:34
  • 状態異常に関していろいろ書いてあるからドゥームと相性よさそうに見えるけど、奥義での付与がはじかれてしまうならそこまで相性は良くないのかな。さすがに面ごとの入りやすいのを優先とかはしてくれないだろうし -- {p.qV7EF33Q2} 2019-07-31 (水) 15:30:21
    • 面ごとに設定されてる耐性超える命中率アップならめちゃくちゃ有能なんだがそれはないだろうしな… -- {pW8XPC7fTFg} 2019-07-31 (水) 16:59:14
  • うわぁ...グラディエーターとっておけば良かった... -- {tG/8F/Y3.VY} 2019-07-31 (水) 15:44:03
  • バラムにこのME踏ませて非戦の調停連打したら気持ちよさそう -- {gTvlO/w5pLs} 2019-07-31 (水) 15:49:44
    • それはそれで微妙かもしれん。スキルうてなくなるしね。
      思えばカウンターファイターで覚醒で状態異常に出来る奴ってバラム以外いたっけ?ぱっと思い付かない。 -- {yXIsHMqT6uI} 2019-07-31 (水) 17:08:17
      • バラムの他はサブナックしかいないはず
        個人的にはバラムのスキル使うくらいならずっと束縛とめまいを全体にかましてるほうが強いと思う
        感電ならシャックスやインプにやらせる方が効率的だし なんならオーブ使ってもいいし -- {kCZXDrob/v2} 2019-07-31 (水) 17:16:35
      • あとはサブナックやな。スキルでの状態異常係はそれ専任の場合も多いけどアマイモンなんかは相性いいんじゃないかな。 -- {SiGclasOVyQ} 2019-07-31 (水) 17:19:51
      • サブナックか!意図して覚醒使ったことなかったわ。確かにバラムはスキル代わりにグラディエーターあたり使った方が強いか。
        ガミジンもスキル連打からの奥義で強そうだ -- {yXIsHMqT6uI} 2019-07-31 (水) 17:26:07
      • 隣にシャックス置いて感電のついでに奥義ぶっぱするのアリですねぇ -- {is/6iHQvrwo} 2019-07-31 (水) 17:26:50
      • そうか、サブナックが覚醒スキル連打できるのか。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-07-31 (水) 18:15:20
      • サブナックは奥義のために覚醒状態維持しときたいから噛み合いそう -- {0JwRhldFVE2} 2019-07-31 (水) 20:09:20
  • アスラフィルのライブと組み合わせると面白そうだな、覚醒ゲージも勝手に溜まりそう -- {oOAdRt03OZI} 2019-07-31 (水) 18:20:00
    • と思ったが弱体は対象外か… -- {oOAdRt03OZI} 2019-07-31 (水) 18:32:27
  • 120連ほどで出てくれた。ループに組み込んで入る状態異常全部入れるのも面白そうだけどそこまでしないと勝てない相手がいないという難点 -- {s7drwB0Kvxk} 2019-07-31 (水) 18:29:53
  • ハックのノックバックが状態異常だということに気が付いて戦慄してる。列揃えてからの状態異常撒きにハックの列奥義も強い。 -- {fCpmgbBbj5w} 2019-07-31 (水) 18:45:12
  • 単純に目眩付与と感電付与がどんな相手にも付与できるようになると考えたら強いけどもどこまでポテンシャル秘めてるのか使ってみないとわからないね。 -- {Io0Jx2t8lcU} 2019-07-31 (水) 19:11:24
  • これから新状態異常が実装される度強くなるのかな?将来性が楽しみだ -- {pW8XPC7fTFg} 2019-07-31 (水) 19:13:38
  • 星6までの画像を添付させていただきました。星6の姿だと吸血鬼モチーフの強さが際立ち、勝利モーションの不気味さがより一層増した印象があります。ソロモンは快く身を引き受けてくれましたが、エピソードを読むと生活をするのにも障害がありそうな当人の性質がヴィータとして生きていくだけでも精一杯そうで胸が苦しくなりますね。これから先の活躍にも期待しています。 -- {YpZYsLNS9uE} 2019-07-31 (水) 19:52:45
    • お迎えできなかったのでイラスト見れて嬉しいです、ありがとう! アジトの外でどう生活するのか想像のつかない子ですよね……。ハロウィンで仮装いらずだということしかわからない -- {R6JFTHl6VUA} 2019-08-01 (木) 09:19:13
      • 今度はうまくいったな! -- {UbmmP/pe4XU} 2019-08-01 (木) 09:30:43
      • 日跨げばIDは変わる!賢くなったな! -- {FvoZIsJtUYA} 2019-08-01 (木) 12:20:00
  • テクニカル系のキャラクター・・・なのかな? サタナイルやバールゼフォンといい新キャラ引けるのは嬉しいんだが使いこなせない脳筋ラッシュな自分がつらい -- {I67Bq5p6Q4k} 2019-07-31 (水) 19:53:45
  • アクィエル、見た目ヴァンガードの伊吹だけど、中身は闇アイチだね -- {Aw34w9FUAP.} 2019-07-31 (水) 19:57:29
  • なかなかMEと好相性なメギドが思いつかなかったが、コルソンにME踏ませたらスキル撒きながら覚醒ゲージ上がるから結構なスピードで巨大化いけそうだなこれ -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-07-31 (水) 20:08:33
    • 単体束縛と呪いの為にわざわざコルソンにスキル振るならいっそティアマトとかラウムでゲージ支援した方が良い気もする -- {gTvlO/w5pLs} 2019-08-01 (木) 07:05:35
      • 束縛要求される戦闘だとそれがキーになること多いしそこら辺で代用きくのだと仮想敵が違ってくると思う。 -- {E8WZ8//j/bE} 2019-08-01 (木) 09:32:52
  • 状態異常5種類も入る相手なら覚醒スキル使うまでもない気がする -- {JrY1YxfVFG6} 2019-07-31 (水) 20:16:40
  • アクィエルのエピソード(キャラスト・メギスト)を編集しました(ネタバレを含みます)。また、現在開催している「魔獅子と聖女と吸血鬼」のイベントストーリーのネタバレもあるため念の為、注意書きのワンクッションを入れさせていただきました。多くのユーザーが気にかけているであろう某メギドがきちんと登場することを示すような煽り文にしましたので、長さの都合上、中盤から結末にかけてのネタバレは致しておりません。
    不備などがございましたら適宜編集のほうよろしくお願いいたします。 -- {YpZYsLNS9uE} 2019-07-31 (水) 20:30:08
    • 良い記述だと思われます。まだ所持していないのでとても気になりました……。いつか未来「プレイアブルメギドの登場は無い。」の部分が編集され彼の名前が正式に載ることはあるのだろうか、きっと無いままであるだろうけど、期待してしまいますね……。 -- {YpZYsLNS9uE} 2019-07-31 (水) 20:46:00
    • id一緒なんだけど -- {UbmmP/pe4XU} 2019-07-31 (水) 21:31:56
      • 自分が書いたことをすっかり忘れて自分でコメントした可能性が微レ存 -- {Gn/hui69oRg} 2019-07-31 (水) 21:39:02
      • やめてあげて -- {NeoFu2Ze3Kg} 2019-07-31 (水) 21:54:10
      • 草 -- {cXsOFxWeEc6} 2019-07-31 (水) 22:41:34
      • 二重人格かな?(すっとぼけ -- {cXsOFxWeEc6} 2019-07-31 (水) 22:41:56
      • やだこわい -- {Rmr9Hk.4ETo} 2019-07-31 (水) 23:01:43
      • 回線共有してるファビュラス姉妹だな -- {JrY1YxfVFG6} 2019-08-01 (木) 00:19:07
      • ひどいものをみた -- {/J9JBmIB6JY} 2019-08-01 (木) 01:18:23
      • そっとして差し上げろ(震え声) -- {w9ZykLn8Tr2} 2019-08-01 (木) 01:22:14
      • 自演はね、バレるのよ -- {lCmNalGMxHo} 2019-08-01 (木) 03:50:57
      • 今時こんな分かりやすい自演をバレたらめっちゃ恥ずかしいコメントでやるの草
        自分で良い記述って -- {iYhCfCBYofo} 2019-08-01 (木) 14:17:04
    • 状態異常食らってる説 -- {WseGeeSuZwE} 2019-08-01 (木) 08:11:23
  • メフィストの即死もアクィエルでブースト出来るのね -- {IPChJ6w8bwg} 2019-07-31 (水) 22:13:52
  • 状態異常命中率を136%にしたけど無効って出るんだな… -- {iL5exkyibnk} 2019-08-01 (木) 02:47:50
    • 仕様よくしらんけど無効は文字通り無効なんじゃないの? -- {SMPdV.ailOg} 2019-08-01 (木) 06:37:36
    • ボスとかなら即死耐性200%位あるのかもね。
      PvPだと猛威を奮いそう。 -- {yXIsHMqT6uI} 2019-08-01 (木) 06:59:43
    • 無効はどうあがいても抜けないけど失敗を通しやすくなるって考えていた方がいいのかな。PvPで使ってみたけどユフィールやサーヤが天敵になりそう。共襲で輝きそうと思ったけどターン制限あるしな… -- {sIfx7lLdoqM} 2019-08-01 (木) 08:22:55
      • ユフィサーヤはME乗せたグシオンで対処できるよ。ただグシオンをそこに使わなきゃいけないのと、リブラは運。個人的には、メフィストMEの状態無効が一番嫌かな。あれ強すぎやねん、、、 -- {fCpmgbBbj5w} 2019-08-01 (木) 08:35:33
    • もともと無効耐性は無効やろう。MEにもあるしわざわざ半端な数値付きにして不具合の種残す必要もない。最近だとアナーケンNとかを安定して完封できるようにみたいなのが想定されてる用途なんじゃないかな -- {E8WZ8//j/bE} 2019-08-01 (木) 08:33:48
    • 付与率ー耐性が0%以下だと「無効」と表示される、と言われてるね。だから耐性が999%とかならどんなに上げても無効にされることになる。もし耐性が150%くらいのエネミーがいれば、今まで「無効」としか出てなかったところに状態異常を入れることができるようになる。ただ、そういう例があるかどうかはまだ分からない。 -- {StmYsKY/oJc} 2019-08-01 (木) 10:00:10
      • 100%を超える耐性があるかどうかは正直怪しいと思う。ただ、たとえば睡眠の最大付与率が現状80%なので、睡眠耐性90%のエネミーがいれば今まで無効だったところに睡眠を入れられるようになる。こっちはまだありえるかなと思ってる。 -- {StmYsKY/oJc} 2019-08-01 (木) 10:14:40
  • リーダー運用ばかり考えてたけど、むしろ端っこにいる時の方が厄介だなpvp… -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-08-01 (木) 11:00:53
  • 素の付与率が100%で本来無効にされる物を色々試してるけど一向に通る気配がない
    無効は無効ってのはもう分かりきってるけど耐性150%とかそういう設定が存在するのかどうか
    半端に耐性持ってて通りにくい奴はご存知の通りかなり居るけど、無効から有効になる奴が全然見つからない -- {hwkj.qFuYR6} 2019-08-01 (木) 11:31:13
    • 最大で150だから上限突破があるはずみたいなイメージ持たれてるんだと思うけどもともと成功率1%のやつが50%耐性に確定で通るみたいな想定なんじゃない -- {E8WZ8//j/bE} 2019-08-01 (木) 11:35:45
      • 毛色の違う即死は付与率低めだけど、めまい感電とか普通の状態異常の中で付与率が低いのって誰が何%くらいなんだろう
        そう考えると50%切ってるやつは思いつかないから、「一般の状態異常が確定になる」っていう想定で+150%かもね -- {FfXEDcxqoR6} 2019-08-01 (木) 12:29:02
      • 実用兼だとアシュトレトの凍結50%くらいじゃない? -- {wfHPos11DMA} 2019-08-01 (木) 14:10:32
      • ごめん50%「切ってる」って言ってたね あと実用「圏」 -- {wfHPos11DMA} 2019-08-01 (木) 14:11:11
  • 上の枝でも触れられてるけど、耐性100%オーバーなんじゃなくて、「無効」って設定されてるんだと思う ポルターガイストの特性にそういう表現もあるし、今後オーブとか他のMEで似た効果実装したとして 250%なら通った 300%なら通った とか訳分からないことしても仕方ないし 内部的に「999%」の可能性はあるけど、「耐性100%未満」と「無効」があると見做した方が良いんじゃないかな -- {wfHPos11DMA} 2019-08-01 (木) 14:15:34
    • 俺のこれもあくまで予想だけど、今のページの書き方だと「耐性180%とか設定されて、合計190%以上にすれば通る状況があるの?」って思うし 推測である(全部検証はしてない)ことを分かるようにしたうえで、「元々100%でも無効と表記されるものには対応できない」って書いちゃってもいい気もする(成功率アップを主眼としようとは既に書いてあるけど……) -- {wfHPos11DMA} 2019-08-01 (木) 14:20:18
    • ちょっと考えを整理するためにまとめてみましたが、仮説としてはこういう感じでしょうか。未所持のため自分で検証できないのでなんとも自信がないですが…。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-01 (木) 15:20:23
      • つまり100パー付与で失敗が出るボスはアクィエルで付与できる希望あるってことだから異常狙うなら結構出番ありそうなのかな -- {9fZFUOTcYOI} 2019-08-01 (木) 15:51:28
      • コロシアムで試してみましたが、セーレME25%とグラディエーター80%を合わせた状態で、アクィエル1T目のグシオンスキル130%を受けて「失敗!」表記でした。なので耐性が100%に到達することで自動的に完全耐性が得られるわけではない模様です。ただ、敵の場合は100%で無効になるような異常は基本的に完全耐性設定してあることが多い、というところでしょうか…。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-01 (木) 21:05:06
  • しかし面白いスキル持ってきたがこれから耐性検証大変になりそうだな -- {JckkHa1ZXMA} 2019-08-01 (木) 14:31:31
  • シャックスやマルコシアスの感電めまいが通るか通らないかで難易度グッと変わるストーリーボス沢山いたし攻略時にいたら安定度めっちゃ上がりそう 到達した段階だと速攻も厳しいしね… -- {cFfowdau8Aw} 2019-08-01 (木) 14:36:07
  • カイムMEにアクィエル踏ませた状態でリリムの全体睡眠撒きまくってる。今回のイベントのEX最奥だと全員に睡眠が効くから、外さない限りは一方的な状況を作れるな。 -- {hfuZUcO.7.E} 2019-08-01 (木) 14:39:25
  • 運営の首を絞めるタイプの性能なのがアレ -- {vhLfYIsfSik} 2019-08-01 (木) 16:20:04
    • 言っても耐性を決めるのは運営だし、本当に通ったら不味い状態異常があるボスには、150%強化でも無効になる完全耐性をつけるだろう
      そこそこ程度の耐性持ちならコイツを使わなくても運次第で通るわけで、それをコイツを使うことで安定させるのが運営の想定してる使い方だろうから、そんな影響はないんじゃないか? -- {neVmVgs0N/I} 2019-08-02 (金) 00:52:24
  • 性能気にしなければとにかく声と顔が良い -- {vhLfYIsfSik} 2019-08-01 (木) 16:21:06
  • 穏やかな性格の割に血に対する抵抗が全くないから(というか食糧)、アンドラスの所業に対して忌避感を抱かずに仲良くできそうな珍しいタイプ -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-08-01 (木) 17:31:33
  • 48VHのメギスモさんにグシオンの140%睡眠は無効だった。31VHのヴィスモさんは一発睡眠効いたわ。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-08-01 (木) 18:37:45
    • Hまで睡眠通るという報告みたな -- {niIkUOW/NpA} 2019-08-02 (金) 02:42:39
  • 今のところ性能としては当初想定してた悪さができるというより分の悪い賭けが通ったり事故率が下がるとかそういう感じなのかな -- {dRrYOUa6wUc} 2019-08-01 (木) 21:13:30
  • 特性の面で行くと意外とプルソンと相性がいいんじゃないだろうか
    3ゲージの奥義で状態異常付与って他にいたか覚えてないけど、スキル・アタック両方で状態異常付与できるのはいいんじゃないだろうか -- {pW8XPC7fTFg} 2019-08-01 (木) 22:06:04
    • 特性目当てならコルソンの方相性いいんじゃない?スキルで束縛+呪い、奥義で混乱だし、4ゲージだけどカウンターファイターでアクィエルのME踏めるからスキル打ちながら覚醒貯まし
      まあ単体ボス相手だと混乱が無意味なのが難点だけど
      そもそも呪いとか混乱は強敵相手にあまり効かない印象
      あと、スキルは違うけど3ゲージ状態異常奥義ってだけなら同じラッシュでウァレフォルとかアスタロトがいる -- {TIbd1iaRUU6} 2019-08-02 (金) 14:44:31
      • コーちゃんはスキルにダメージ無いから連打する意味がないのがなぁ。わざわざ覚醒だけのためにスキル連打するならラウムでいいじゃんになる -- {FfXEDcxqoR6} 2019-08-02 (金) 15:27:22
      • あー、すまん、あくまでアクィエルの特性に主眼を置いた場合にはコルソンの方いいかなって
        束縛基本命中100だし束縛中なら+呪いでどちらかだけでも入ればアクィエル特性発動するし
        例えばだけどコルソンにチャージスキルスキルって積んでイタチ鍋でアタック追加すれば束縛+呪い+混乱でアクィエルの覚醒も+3
        まあそんな都合よく異常が入るような敵なんてそうそういないだろうけど
        あと、ラウムだとアクィエルの覚醒は貯まらないんじゃないかなって -- {TIbd1iaRUU6} 2019-08-02 (金) 16:09:04
      • こいつスナイパーやんけ!勘違いしてた…まぁ、連打する意味のないスキルを特性のために連打するくらいなら素直に覚醒サポート使った方がいいって個人的な意見ということで… -- {FfXEDcxqoR6} 2019-08-02 (金) 16:33:18
    • ハーゲンティにCイポスのMEを踏ませれば驚きの2ゲージ全体暗闇 -- {SlCEhV3BMcE} 2019-08-02 (金) 15:37:45
  • 単純にめまい感電の賭けだった相手がやりやすくなるだけで十分ありがたい -- {3gxRlgN3zDI} 2019-08-02 (金) 04:41:24
  • 友達料代わりなのか、同じ10連以内でメギド3体引き連れて出てきた。謙虚というか卑屈というか、イベの内容と見比べると嬉しいけど少し悲しくなった。 -- {wk3eyKQOg2Q} 2019-08-02 (金) 09:24:22
  • 状態異常ガチャめちゃくちゃ楽しい -- {.xyPR2b/gPg} 2019-08-02 (金) 11:30:47
  • イベントだと印象薄かったが召喚したらあざとくて愛着湧いてきた -- {UvYP3u.Qiuo} 2019-08-02 (金) 12:37:17
    • 意外とテンション高いよね -- {zoTx2/Nb0io} 2019-08-02 (金) 13:10:10
  • 引けた方に良ければ確認していただきたいのですが、ユグドラシルのEXで状態異常命中を上げるとボス本体が呪いになる挙動は実際に確認できたでしょうか。オーブの命中100%で「無効!」だったので、これで入るようになることが確認できれば「命中100%で無効の場合でも上げれば通るようになるケースはある」と言えるかと思います。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-02 (金) 13:23:36
    • すみません、補足です。霊宝などで底上げすれば自分でも試せると気づいて試しましたが、霊宝なしのパイロダンサー(100%)で「無効!」、極銀の片眼鏡装備の彷徨う未練(103%)で「失敗!」を確認したので完全耐性とは別に100%耐性は存在し、それを超えられるケースがあることが分かりました。ただ101%以上の耐性設定というものが存在するかは現状未確認のままです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-02 (金) 13:38:43
    • ビフロンスにアムニスの目+(レベル5)をかけてからの奥義でEXユグドラシルに呪いが入ったのを確認しました -- {4F597hB4hME} 2019-08-02 (金) 14:28:31
      • ありがとうございます。あわせて一部の記述を少し修正しました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-02 (金) 14:37:26
  • なるほどなあ
    状態異常耐性は高いけど、命中率を底上げすれば安定して入れられるという運用を想定してるんだなこれ
    無効表記の敵に悪さできると思ってただけに少し残念のようなバランスブレイカーにならなくてホッとしたようななんとも言えない気分だ -- {wmVcE5aMJAo} 2019-08-02 (金) 16:36:18
    • うろ覚えだけど生放送で紹介された時は完全に受け付けない場合の無効表記と相手の状態異常耐性以下の付与率の状態異常攻撃した際の無効表記があるって言ってたはずだから相手次第では今まで無効表記されてた状態異常通して悪さできるんでは? -- {gkVIjuBec.I} 2019-08-02 (金) 17:59:02
      • その辺完全耐性の無効と単に100%の耐性持ちの無効で表記わけしてくれたらね。無効!と完全無効!みたいに -- {LO6Lr2hj9T6} 2019-08-02 (金) 21:04:04
      • 完全無効か無効かの判定表示は割とデリケートな問題だと思うよ。例としてズレるけど、負け確定イベントの戦闘でも初めからバレバレなイベントならプレイヤーは『諦める』。でも勝てるかもしれない、もしくは単に強敵なだけかもしれないなら簡単には『諦めない』
        分かりにくい例だったかもしれないけど、要はリアリティの問題。よほど明確な根拠でもなければ本来無条件で有効無効が証明される方がおかしい。まぁ、表示ある方が楽なのは確か -- {7pCm2mNYGXU} 2019-08-03 (土) 00:01:17
      • HPや防御力見えるゲームだぞ -- {JrY1YxfVFG6} 2019-08-03 (土) 03:01:23
      • 何なら耐性情報くらい公式で公開してもいいと思うけどな。ゲーム外でいいし。今の世の中一度知れると即時共有されるし検証方法も明確だからこのゲーム的にはそこまで隠す意義は感じない -- {GF1QZ33yrB2} 2019-08-03 (土) 10:34:21
      • プログラム作る側の観点としてだけど、無効と完全無効を分ける意義は感じないしデータ量が増えてめんどい。符号あり16bitデータで耐性値保持するくらいにしたほうが楽。技確率-耐性値<=0なら無効、1以上なら確率判定、ってするのが一番素直。
        まぁ耐性値30000%とかなら実質完全無効になるだろうけどね。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-08-03 (土) 10:54:56
      • シャックスだと無効なのにインプだと失敗の時とかあるから、命中率-耐性値が負になると無効になるんだと思ってた
        それ以外にコンセプト崩壊防止のために完全無効が設定されてるっていう
        耐性表示されたら楽だけどクイックシルバーなんかは初見で攻略考える面白味がなくなるし難しいだろうな -- {p9Kvt8olxRw} 2019-08-03 (土) 11:11:51
      • 金冠付けたステージのエネミーは耐性が見える、ならアリかなあ -- {dRrYOUa6wUc} 2019-08-04 (日) 08:33:56
  • 150%補正乗せたリリムの白昼夢でアイニャ御一行が皆さまおやすみなさいした。
    耐性ぶち抜けるならコンセプトすら崩壊させてしまう恐ろしいお友達だな。 -- {EZmTkBx6F66} 2019-08-02 (金) 21:04:07
    • アイニャも寝るのか!? -- {xmP5bxNCSto} 2019-08-03 (土) 08:42:19
      • 全員睡眠効くことは確認しました
        やっぱりアクィエルリリム刺さるとこには刺さるわ -- {4F597hB4hME} 2019-08-03 (土) 15:45:49
    • アイニャの取り巻きが寝るならかばう発動しないから眠らせたままアイニャ倒せるのは面白そう -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-03 (土) 15:40:52
  • 公式のアクィエルの掲示板が消費者庁コラボしようとしててやばいわ -- {JzvbCsarh.E} 2019-08-03 (土) 11:56:35
    • あれ単純に自分が考えていた性能のと乖離していただけだよな。イベント効果の状態異常付与率アップや霊宝で色々試していたら敵の基本耐性100%=全く効かないではなく耐性設定値100に対して付与率100越えなら付与できる可能性があるって認識持っている人はいる。
      運営側としては効きづらい敵にある程度効くようにして安定または有利な状態異常付与の幅を増やそうってレベルだっただろうね
      個人的には生放送見て色々面白いこと出来そうってレベルでぶっ壊れになるとは全く感じなかった。この認識は先の耐性を検証または知っていないとピンとこないかもしれないから、生放送の説明で耐性数値をちゃんと説明すればよかっただろうね -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-03 (土) 13:57:44
    • まぁ、絶対に通らないタイプの無効だったってのが本当に連れてって試してみないとわかんないからねぇ。 -- {FvoZIsJtUYA} 2019-08-03 (土) 13:59:18
    • 逆に「アクィエルがいればどんな相手にも即死が150%通る!」って本気で思ってた人いたのって気持ちなんだけど割といたんだな…… -- {xNL2g4uE/gs} 2019-08-03 (土) 14:46:21
      • よく読まずに思い込みで文句ばっかり言う人は一定数いるからね… -- {oxBbN5yyfgc} 2019-08-03 (土) 22:20:55
    • あっそういうことか。彼らの主張の意味が全くわからなかったから、上のコメントで腑に落ちた。 -- {53kAa5BhoQQ} 2019-08-03 (土) 14:51:11
    • バラムにME踏ませて覚醒スキル打つと、ずっと覚醒スキル打てるの? -- {AZcN/hsM1ho} 2019-08-03 (土) 17:27:18
      • うてる
        アクィエルのスキル配布条件満たせれば何回かスキル撒けるよ -- {4F597hB4hME} 2019-08-03 (土) 21:40:00
  • カイムMEに乗せてやると、スキルが最大で状態異常命中率+210%と防御+42%付与する性能になる。覚醒スキルも相性がいい -- {ILPwqprrvFw} 2019-08-03 (土) 14:14:12
    • スキル強化も入れると異常命中率+315%!まぁ字面が面白いだけで実際はここまで上げる意味は無いだろうけども -- {LTVPEEUJ/y2} 2019-08-03 (土) 15:15:58
    • 上でカイムMEでリリム全体睡眠やってた者なんだけど、210%で一回外したことがあったからちょっと怖い…。ステージにもよるんだろうけど…。 -- {hfuZUcO.7.E} 2019-08-04 (日) 01:04:42
  • 実際はLV3で+84%与えられるのが強いぐらいっすかね・・・ -- {ILPwqprrvFw} 2019-08-03 (土) 20:04:49
  • この子、いちいちアジトセリフが怖いんだが…… -- {3lLH4KKvsJA} 2019-08-03 (土) 21:08:21
    • 掛け合いの146は可愛いから… -- {KuD.ibcz/rc} 2019-08-03 (土) 22:32:56
  • すまん悲しい理由により自分で検証出来ない勢なんだが、こいつってカイムとは相性いいのかな? -- {ecVI3b3vdtc} 2019-08-04 (日) 07:55:31
    • バフ目当てなら?
      フォトン積めなくする奥義は状態異常じゃなくて弱体化扱いだからそっちはよろしくない -- {81YFjAYGhf.} 2019-08-04 (日) 09:17:44
      • あっ、カイムのMEを踏ませるって意味ね -- {81YFjAYGhf.} 2019-08-04 (日) 09:43:25
  • 掲示板見に行ったら笑えるほど荒れてた
    でも俺も生放送見た感じでは無効は「異常命中率 - 敵の耐性 ≦ 0」の一種類だけだと捉えたから、主張もまあ分かる
    どんなに確率上げても通らない完全無効があるってのはちゃんと言って欲しかった
    即死が通らない!詐欺!って言ってる奴はお前ゲームバランスなんだと思ってんだよって感じだけど、目まいや感電、睡眠に関しては頑張って上げまくれば通るかも?みたいな希望が欲しかったなあ -- {ecVI3b3vdtc} 2019-08-04 (日) 12:02:05
    • いや、その敵の耐性が抜ける数値の範囲内でおさまるべきって考えがわりと意味不明やろ。数値的には9999とか入ってるかもしれんぞ。 -- {RRYktwpJl56} 2019-08-04 (日) 12:42:05
      • べき、とは言わないけどあの生放送見たら「今まで無効だった敵にも通るやつが出てくるのかあ」とは思うじゃん
        実際通るのもいるんだけど、その数が思った以上に少なかったから荒れてるわけっしょ?
        即死とかは「入る可能性」すらあったらヤバイから流石に完全耐性で分かるけど、ちょっと相手を妨害するくらいのやつは「確率上げまくれば、もしかしたら入るかも?」くらいの希望を持てる敵がもっと多かったらなあって話 -- {ecVI3b3vdtc} 2019-08-04 (日) 12:57:17
      • 自分にも非があるとわかったうえで返金騒動起こしてるのは心の病気だから放っておくのが一番 -- {qEDJksnO95s} 2019-08-04 (日) 13:46:01
    • メギドが親切にも「無効」と「失敗」を分けたのが悲劇の始まりだったんやな……よし!全部「失敗」に戻せば勘違いは起きないな! -- {xNL2g4uE/gs} 2019-08-04 (日) 14:18:35
    • もし耐性抜けたとしても実用には至らんレベルなのによくそこまでゴネれるな… -- {gfYjMm20JTY} 2019-08-04 (日) 17:01:06
    • 生放送の説明としては完全無効って状態ではなくてどんなに付与率上げても効かない耐性値設定もありうるっていうのが正しい気がする。
      一応例えとしてアスモデウスVHでめまいが低確率で効くのは知られているからやるとしたらそういった場面での活用が主だとは思ったよ。
      ボスはともかく取り巻き雑魚に色々効くと便利かなとかでも充分やれそう。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-04 (日) 21:30:19
    • アッくんは失敗の可能性を下げる程度で考えた方がいいかもな
      ステージ39の感電とか入りにくいし -- {XeWYmiS1Bp6} 2019-08-04 (日) 22:46:20
    • スキルにレベル設定されてるのがまた誤解生んでる気がするんだよな、「フォトン積んでレベル5まで上げられるのならそれ相応の効果があるに違いない」ってね -- {niIkUOW/NpA} 2019-08-06 (火) 09:24:58
    • 正直あそこまで荒れる理由が分からん。
      やっぱ匿名だからなのかな -- {9Xz3TGL7g9A} 2019-08-06 (火) 14:06:54
      • 同じ内容で話題がループしてるし粘着が何人かいて張り付いてるんじゃなかろうか -- {niIkUOW/NpA} 2019-08-06 (火) 17:16:52
      • 前からレラジェとかヒュトギンとかでもそうだけど荒せそうなら荒すって奴が住み着いてるんじゃないかな -- {AeyhGHsfO96} 2019-08-06 (火) 18:36:13
  • 勝利モーション画像手出してくるとこじゃなくて走って来るとこなんだね なんかわろた -- {vT5ax1LWuTg} 2019-08-04 (日) 15:41:03
  • 特定の状態異常を入れるのがコンセプトの敵ってたいがいそのままの確率で入るからアクィエルいなくてもなんとかなっちゃうし使用感が結構虚ろなんだよな
    失敗表記なら試す価値ありってのはありがたいんだけど狙うほどでもないかなっていうフォトン数だし扱いが難しい -- {MYF5/71NXQY} 2019-08-04 (日) 17:53:13
    • ゾンビとか睡眠とかの搦め手として残ってる状態異常を頼れるようになるのは個人的にでかいかな
      正攻法にアクィエルはいないけど、アクィエルがいれば別口で勝算を作れるイメージ -- {RP5tUOFPCCk} 2019-08-05 (月) 22:03:17
    • ベレトで詰んでる初心者とかには感電入りやすくていいんじゃないかな?
      耐性高い敵に無理やり通すより、若干不安があるのを安定して通させるのが本来の目的に思われる -- {nY0SGSXGHNw} 2019-08-06 (火) 18:08:06
  • スキル1個でリリィの捕獲がクッソ楽になっただけですごく有り難い -- {SUDJBeXcoGY} 2019-08-04 (日) 18:02:09
  • ドゥーム戦で(おそらく)どの面にも毒がいれられるようになったの個人的にはありがたい -- {4F597hB4hME} 2019-08-04 (日) 20:05:11
  • ジニマルの特性まで異常上昇するのはやめて、やめて -- {.CgZH739Kr2} 2019-08-04 (日) 20:21:32
    • ジーちゃんの特性発動確率は5%のまま変わらないし、束縛耐性持ちの強敵ってそもそも思い当たらないからあまり気にしてない。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-08-04 (日) 21:15:35
  • 完全耐性についての補足を追加しました。念のため、リンク先となっている未分類データ置き場の方にも同様のものを追加しています。 -- {ROHz.01cEik} 2019-08-04 (日) 22:05:39
  • 公式ポータルの掲示板酷すぎてこっち来たわ。夢見がちなおばかさんが思い通りにならなくて癇癪起こしてるようだった -- {9Xz3TGL7g9A} 2019-08-04 (日) 23:30:23
    • 話を持ってこないで欲しいんだが。 -- {PpFaZI8KCzY} 2019-08-05 (月) 02:58:51
    • それを愚痴りにくるお前も似たようなもんだよ… -- {RKnVH4J1VI.} 2019-08-05 (月) 07:13:07
    • こっちが全く荒れてないの見るとやっぱIDは必要なんだと思いました、まる -- {LzPKF1wt7HA} 2019-08-05 (月) 13:18:11
  • グシオン睡眠、ハックのノックバックからの奥義ガチャが楽しい。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-08-04 (日) 23:55:13
  • 使い道が限定的だから今後の敵によるかな。
    今んところ評価はあまり高くないや。 -- {WseGeeSuZwE} 2019-08-06 (火) 10:30:48
  • 今後、状態異常関連のトランス実装を見越しての性能だと予想してる。今だと条件キツイ覚醒スキルも、cゼパルの前例ができたし。楽しみですな。 -- {fCpmgbBbj5w} 2019-08-06 (火) 22:12:11
    • 現時点あくまで迄まだ何らかのコンボの1パーツ要素として存在してる感はあるよね -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-08-06 (火) 22:40:40
      • だよね。フォトン追加系はハマった組み合わせ来た時替えがきかないからねぇ。ME含めて重要なパーツになりそうな気配ある。 -- {fCpmgbBbj5w} 2019-08-07 (水) 06:49:18
  • 対人ではめちゃくちゃ厄介だけど奥義はそもそも耐性のないものが抽選されるかわからない、覚醒スキルは異常5つも決められる状態はオーバーキルじゃない?って感じがあるね
    スキルはlv1そこらでもフラカンとかガオケレナの時短に貢献してくれるからかなり助かるけどそれはそれで特性が腐るので少し寂しい 今後の歴王戦追加難易度とかで輝くかな? -- {ZKd.EQie2JI} 2019-08-06 (火) 23:25:38
    • メギドクエストの耐性って歴王戦含めガバガバなんだっけ? -- {qEDJksnO95s} 2019-08-07 (水) 09:45:26
      • 普通のメギクエはオーブもないから(MEや特性以外では)耐性0
        歴王戦はある程度耐性持ってたり、オーブ持ってたりする 流石に即死や睡眠辺りは100%以上の耐性持ってくるんじゃないかなあ -- {Xbr0625.1GA} 2019-08-07 (水) 11:10:45
      • 歴王戦でリリム使ったことあるけど、リリムMEなしでも睡眠無効化はされない(耐性40%未満)よ -- {kCZXDrob/v2} 2019-08-07 (水) 11:30:57
    • 状態異常5種以上は状態異常継続ターン+1のMEと合わせるとやりやすいかな。
      耐性なければ完殺や煉獄の炎(永続状態異常)を先につけておいて後から1種類または3種類つけるのが現実的な気がする -- {D06RvTiRWr2} 2019-08-07 (水) 12:21:08
  • サブナックとバラムは覚醒スキルをメインにするならアクィエルのME乗せれば覚醒ゲージ貯め直す手間が減って相性いいかもしれない。特にバラムは全体状態異常だから一体も状態異常かけられない事はまずないだろうし。 -- {dc.70fack/g} 2019-08-07 (水) 08:47:36
  • キャラストが開幕から破綻しか見えてなくて胃が痛かった……
    これを繰り返されて尚友達を求めるのか…… -- {5LhoCRkuqd6} 2019-08-07 (水) 17:33:47
    • 最後まで読めばなお求める理由も分かるよ -- {zoTx2/Nb0io} 2019-08-09 (金) 00:23:07
  • ガチャのバナーとか全部☆3なのなんでだろう?って思ってたけど、進化させてみて理由がわかった。吸血鬼カッコイイ……! -- {EgiZLZyQRJA} 2019-08-08 (木) 13:02:24
  • スキルの効果ってガープの反撃めまいのような特性には影響しますか?シャックスなどのMEに効果ないのは注意点にありますが、反撃は分からなくて…10%反撃の10%が上がるかどうかではなく、10%が発動した時めまい耐性のある敵にどうなるかという話です。 -- {KUDI0IyouxA} 2019-08-08 (木) 21:18:30
    • 一緒だよ。「10%の確率で100%めまい付きの反撃」だから20%アップを乗せると「10%の確率で120%(耐性20%までなら確定)めまいの反撃」になる -- {KGlSua02ycQ} 2019-08-09 (金) 00:05:49
    • 反撃にも効果あるんですね!ありがとうございます -- {KUDI0IyouxA} 2019-08-09 (金) 09:40:20
  • 奥義で付与する状態異常で最初から相手に無効化されるものは抽選されない とかだといいんだけど。打ってみて両方無効だったらあんまりだな -- {p.qV7EF33Q2} 2019-08-09 (金) 00:56:35
    • 奥義の付与が完全ランダムだとしたら4章以降は特定の異常以外は全部無効!だろうし無駄打ちもいいとこかもしれない・・・ -- {pylghyjTlMU} 2019-08-10 (土) 23:50:52
    • でも、ランダム要素のある奥義なのに、例えばめまいしか効かないボス相手した時に確定でめまいが出てたらそれはそれでなんか変じゃないか? -- {zz5yxgM/OxU} 2019-08-14 (水) 19:16:42
    • 解決済みかもしれんけど、64HVで自分にLv5スキル使ってから奥義何度かやったけどほぼ無効だったな。たまに束縛が出た程度。なので完全ランダムだろね -- {Y0X.LyywlJk} 2019-09-07 (土) 19:56:08
  • 6章未クリアの新人ソロモンだったけどアクィエルのおかげでアナーケンまで特に苦労せず走れた(59が戦術ハマるまでにフォトン運無かったからリトライしたくらい) アナーケンとか攻撃モーション見ずに倒してしまったわ いやノーマルなんだけどね
    めちゃくちゃ地味な働きだけどシャックスの感電運ゲーにひーこら言わされないで配布キャラもらえるとこまで行かせてくれたのは心に優しいよ流石友達…限定ガチャのキャラにしてはマジで地味だなとは思うけどさ -- {7N1p1Ywow/o} 2019-08-09 (金) 20:35:01
  • 性能とは関係ないけど、やっぱデザインカッコ良すぎるよ友達……! -- {EgiZLZyQRJA} 2019-08-09 (金) 21:28:27
  • pvpの害悪。ついにバルゼを超える環境破壊キャラが出たか。 -- {MX78TLluTuM} 2019-08-14 (水) 00:04:27
    • バゼフォンは付与確率が低く、混乱の発動も運だから妨害役として優秀だけど良くも悪くも環境破壊までは行かないと思う。ただ、アクィエルは40%位の確率で完全行動阻害の睡眠凍結悪夢ネズミ化のどれか1t目にぶっ込んできて、加えて混乱感電めまいもある。レベル上がったリリム並でかつ1t目に打ててオーブ特性での対策もできず、グシオンハックも相性良くまぁ強い。唯一cメフィのMEがキツイけどね。 -- {L6eSWi3vPCo} 2019-08-14 (水) 10:34:40
  • アクィエルくんのスキル、見てるとこっちの手のひらが痛くなるから嫌い -- {vApUjyiQTcQ} 2019-08-14 (水) 06:25:17
    • 感情移入マンわさご引かないように気をつけて -- {9c7UrHVPuGM} 2019-08-17 (土) 17:00:35
  • 正直とても可愛い 可愛いので満足です 無垢さと女顔と危ない面が同居してるのに感謝 戦闘後キョロキョロしててこっちを見つけると一気に駆け寄ってくるのが可愛い 簡単に騙されそうなのも可愛い 色々教えたい 可愛いので満足 -- {U.3AkQVHgP.} 2019-08-18 (日) 22:01:12
    • わかるしかないんだなあ -- {7N1p1Ywow/o} 2019-08-20 (火) 15:54:45
    • 全面的にわかるマンになってしまった -- {mhULsb2cvIU} 2019-09-01 (日) 11:42:24
  • 7章1節ラスボスで活躍してくれたから満足 -- {tc73KBRTblk} 2019-08-28 (水) 07:05:00
  • 男じゃなかったらやばかった -- {1xRwAMDuV.6} 2019-08-28 (水) 12:52:38
  • 作成スタッフの闇の結晶だと判明してしまった…… -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-02 (月) 21:30:24
  • 防御アップがスキル一つで撃てるからベインのお供に便利だな -- {pW8XPC7fTFg} 2019-09-02 (月) 22:41:44
    • さりげにコレが有り難い。状態異常PTだと火力欲しくなるからガープのベイン補助もできるの助かるわ -- {Y0X.LyywlJk} 2019-09-05 (木) 00:54:07
  • 迎★夢大召喚で来てくれたけどテルミナスも出るって知らなかったからびびった 友達だから連絡無し訪問も普通ってことか -- {JG9bVlDV4p.} 2019-09-16 (月) 00:20:51
    • 訪問というか棺桶から出てくるだけだからな -- {JH2czla6vko} 2019-09-16 (月) 08:55:02
  • 塔とかアジトとか台詞がいちいち可愛くて愛着めっちゃわく -- {nd8VgZI.dsc} 2019-09-16 (月) 12:02:48
  • 始めて半年だけど何もかもがツボな上に復刻ベヒモスで大活躍してる。 -- {NayiWKdJmpA} 2019-09-17 (火) 16:09:13
  • こいつのスキルってイベントの凍結付与確率も強化できる?
    EX-3で異常確率上げたマルコシアスの覚醒スキル撃ってたら思いのほか凍結が入った。 -- {x1UnOEMDgUA} 2019-09-17 (火) 17:45:07
  • 恐らく手持ちで2番目に使えてない人。大幻獣でちょこちょこ使う位しか出来てないや。シナリオは7章1節でも結局使わなかった。
    イベントはラッシュの方が楽……
    なお1番は巨大とらまる。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-17 (火) 21:16:57
    • 使わない人はとことん使わなさそうなタイプの性能だよね 自分は逆にアクィエル来てから色々状態異常かけて遊ぶようになったな -- {mTBFNWwUvqk} 2019-09-18 (水) 01:11:25
      • フルーレティと組むと覚醒スキルのフォトン配布が全くロマンじゃなくなるのが強い -- {ff6gMctMF5U} 2019-09-18 (水) 01:27:46
      • 霊宝で通う事が増えたフラカン狩りなんかで便利よ
        スキル一回でもビフロンスリーダーの場合は即死が必中、パイモンでゲージ緩和した場合でも命中率95パー即死で捕獲が捗るしオーブ含むそれ以外の即死手段が安定してストレスフリーよ -- {ZKd.EQie2JI} 2019-09-18 (水) 01:47:18
      • 今やってる指輪イベのEX、前回どうやって抜けたかど忘れしたのでアクィエルに頑張って貰った、時間はかかったが安定してて楽だった。 -- {z88rVOK4Kj.} 2019-09-18 (水) 14:18:53
      • 自分もアクィエルデカラビアで凍結祭りやってる -- {NayiWKdJmpA} 2019-09-18 (水) 15:39:44
      • ポテンシャルは高いんだけど、いまいち最適PTには入らない感じなんだよねぇ。合わせて使いたかったうちの先生まだカンヅメ中だ…迎夢で急かしたらトゲバット持った兄ちゃん(被り)が出てきた -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-18 (水) 19:59:27
      • 弱点を広げるタイプの性能だから手持ちがそろってると広げなくても良かったり火力でごり押せたりしちゃうからね。うちでは意外と異常5種類くらいなら通せる敵が多いんでアマイモンと組んでロマン砲してることが多い。 -- {MpkzAgFlk46} 2019-09-18 (水) 23:35:38
  • PvPの奥義ヤメロォ! -- {tZ2mfiXoY8Q} 2019-10-10 (木) 23:42:52
  • イベントだと耐性ガバくて、オーブマスターもリリムと組ませて全体睡眠で封殺するのが楽でよかった -- {Dsds13S.g6g} 2019-10-14 (月) 13:10:51
  • アンドロマリウスと低レベルパでVHアスモをずっと凍らせて勝てた。なんだかんだ凄いわ -- {6fX2zh.ZN/2} 2019-11-03 (日) 09:34:06
    • 冷凍ワカメかぁ… -- {7jwFz7e6HAk} 2019-11-06 (水) 11:51:09
    • 48ベリーハードアスモ姐かと思って嬉嬉として試してきてしまった← -- {SleQqsoJORg} 2019-11-19 (火) 23:10:04
  • 初登場の時に引きまくったのに出なかった癖に今になって引けたのですが、使い方に苦心してます。好きなので普段使いしていきたいのですが、その時オススメのパーティーメンバーっていますかね?やっぱフルーレティとかでしょうか?あとアガレス(C)とも相性いいと思うのですがどうでしょうか? -- {kZizR/p4CqQ} 2019-11-05 (火) 02:22:42
    • 状態異常キャラ全般相性良いよ(シャックスの失敗率無くしたり)、バレットの感電も対象だからCアガレスとも相性いいのはその通り
      状態異常以外で特にオススメしたいのはガープかな、スキルに防御up付いてるからベインの火力盛れるしリボルトストライクでのめまいも決まりやすくなるから相互にメリットある -- {jOgiiCwFWKc} 2019-11-05 (火) 07:31:31
    • 誰と組ませるかより誰に出していくかの方が重要だね。重要な状態異常に耐性があるんだけど通るは通る敵に出していく感じ
      例えばリリムのスキルみたいに決まっちゃえば大幅に楽になる状態異常が使えるステージだったり、対ベレトみたいに感電が切れると大変なことになるけど確定じゃないステージだったり -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-05 (火) 10:23:14
    • ↑御二方、ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- {J5fWDtAkbzA} 2019-11-05 (火) 15:26:17
  • メギドクエストのEXでレラジェが枠1踏んで100%即死仕掛けてきて草絶えた -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-05 (火) 10:45:28
  • アルテマの評価点数基準はどうなってやがるんだ -- {7jwFz7e6HAk} 2019-11-06 (水) 12:05:31
  • アルテマの評価点数基準はどうなってやがるんだ -- {7jwFz7e6HAk} 2019-11-06 (水) 12:05:34
  • 励起状態になっててワロタ -- {7jwFz7e6HAk} 2019-11-06 (水) 12:06:41
  • アジトのプレゼント台詞の「血濡れ」、ggってもあまり関係なさそうな別ゲーの話しか出てこないんだけど「血塗れ」の誤字とかなんかな?ただの私の浅学なのか -- {mJfpjGlEKmo} 2019-11-06 (水) 16:27:48
    • 読みの違いかな
      血塗れは『ちまみれ』と『ちぬれ』の両方読めるけど、『ちぬれ』を使用するのはだいたい『血塗られた』(ちぬられた)と書かれ場合に読む
      血濡れは読んで字の如く『血に濡れた』を短縮しただけだからおかしくないよ -- {T91iNFKoVsQ} 2019-11-06 (水) 18:29:42
      • そうなんですね!わざわざご丁寧にありがとうございます。(恥ずかしいぜ…) -- {mJfpjGlEKmo} 2019-11-06 (水) 19:11:34
  • 運用が複雑だからオートメンバーに組み込むの少し難しいな -- {DwmcUVHRpFY} 2019-12-02 (月) 12:00:39
  • この前引けたけど、状態異常が凄く安定して楽しい。状態異常メインだと盾が全部受け止める事も多いから防御UPもかゆい所に手が届いていい感じ、じっくり鍛えようかな。 -- {qc09Cl9T7lk} 2019-12-04 (水) 19:02:49
  • 初のサバトでアクィエルとアンドラスC引いたんですけどめっちゃ強い
    アンドラスCリーダーでガープとアクィエルにムース先輩のスリープタックルつけるだけで睡眠ループできて完封できる
    LV40台でもVHをコンプリートクリアできるのはとても助かる -- {3ePpwb1Widw} 2019-12-07 (土) 06:44:14
  • やたら被って匣はでかくなるくせに合う大中霊宝が無い。プロトポリスはイクリプス使うし、自前で異常命中率を大幅にあげられるから優先してつけるほどでもないんだよなぁ
    守備力はスキルであがるから攻撃力を上げる方向で装備したらいいのだろうか。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-12-07 (土) 13:20:29
    • 基本的にアクィエル本人の攻撃力に期待するほどでもないだろうから守り固める方でいいんじゃ?普段彼にチフブレ持たせて余ったアタックフォトン注ぐのをダメージソースに数えてるなら攻撃力upでもいいと思うけど -- {s2frUcSS3X.} 2019-12-15 (日) 21:44:14
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました]-- {/rHch4EBWJQ} 2019-12-08 (日) 00:30:33
    • 別にキャラを嫌いになるのは勝手だけどこういうところでそういうことは言わない方がいいと思うよ -- {XImHEbcSNzw} 2019-12-08 (日) 08:48:29
  • 顔で引いて以来輝かせられずにいたけど今イベでニスロクラウムオリアスをリリムと組ませて寝かしつけて削り切ったわ
    アクィエルスキルもLv5まで行ったし運もあったんだろうけど -- {5LhoCRkuqd6} 2019-12-15 (日) 23:33:46
  • キャラストはイベント後のアジトでワイワイみたいなのが良かったなぁ
    過去に何があったかはイベント内で語ってたことで十分というかそのまんまなぞってるだけでちょっと残念 -- {SN7UOSYwfPg} 2019-12-20 (金) 01:11:30
  • 間接的に状態異常キャラを殺しているやつ。 -- {1xRwAMDuV.6} 2020-01-02 (木) 10:24:52
    • それ
      異常キャラの救済で実装したのかもしれないけどこいつが必須になっただけだし実装以降は異常命中アップの効果まで見越して耐性設定されてるから意味がない -- {ZJ0hC1muMRk} 2020-01-08 (水) 10:04:50
      • アクィエル追加後の7章入ってから状態異常命中率前提の…みたいなんはパッと思い浮かばんわ
        そもそも異常無効祭りのピークは5章だしこないだの超幻獣に至っては復刻前より耐性下がってたし -- {fXlFEDBiPOQ} 2020-01-08 (水) 12:51:22
    • 新章見た感じじゃそうは思わんけどな
      アクィエル前提の耐性設定なんてほとんどなかったぞ
      そもそも異常成功率上げて安定させたいならこの前配布されたオリアスも居るでしょ -- {SdbrsWo7/Lg} 2020-01-08 (水) 12:37:51
    • もともと異常が有効打になる奴が安定してさらに楽になるくらいのイメージしかないな。上限突破するような耐性相手だと単純に遅いし -- {gIbxrRfr0G.} 2020-01-08 (水) 13:21:30
    • 7章だとイカロエンとかそうだけど状態異常使って妨害が効く時に命中率上げて少しでも安定させるくらい。5章を除けばその辺はいっしょだったよ。 -- {ADEdCn.cfW6} 2020-01-08 (水) 13:33:00
    • 木も1枝も具体例くらい挙げたらどうかね -- {JPddiyXtFyU} 2020-01-08 (水) 15:48:16
      • それもそうだな、体感で話していた。Nくらいならそこまでがっつり失敗するほどでもなかったから、すまなかったね。私も木の人もぶっちゃっけ現状どっちにも根拠ゼロだから、こういう話題は変な方向に熱くならないようにしないと。 -- {ADEdCn.cfW6} 2020-01-08 (水) 18:22:44
  • 公式ポータルに一週間コメントがつかなかったのでこちらに再度投稿します
    書いてある通りにバグっぽい挙動をしてる部分があるのでキャラページへの反映はまだしないで頂けると助かります
    スキルのオートターゲット時の対象の選び方を調べたのでまとめ
    まずキャラクターごとに状態異常を発生させる技(スキル、覚醒スキル、奥義、オーブ)の数で優先度が決定される
    これを0~4とし、高い順番にスキルの対象に選ばれる
    優先度1以上のキャラで状態異常命中のバフがかかっているキャラが居なくなるまで処理され
    その後は防御力がもっとも高いキャラを対象にする
    具体例
    ジニマル(状態異常発生オーブ持ち)優先度3
    cアンドラス 優先度2
    アクィエル 優先度1
    ロノウェ 優先度0 防御力最高値
    マルバス 優先度0
    上記のパーティーの場合オートターゲットでスキルを使用するとジニマル、Cアンドラス、アクィエルの順にスキルがかかり、その後状態異常命中バフが上記3名にかかっている限りロノウェを対象とする
    調べた限りでは
    ・優先度同数の場合は同数内でランダム
    ・状態異常の効果範囲はオートターゲットに無関係
    ・状態異常命中率も無関係
    ・状態異常を発生させる行動を実行するかどうかも無関係
    ・一人のキャラが発生させられる状態異常の種類数も無関係
    ・ベレト奥義、アロケルスキル、フルフルスキルは状態異常発生技としてカウントしない
    最後になんかバグっぽい挙動してるので意見募集
    防御力が最大のキャラを対象にする時に同一のバフ(アクィエルスキル)が現在かかっていようともそのキャラを対象とするし続ける(他のバフと挙動が違う?)
    優先度1以上で状態異常命中のバフがかかっているとバフの対象から外れるが、≪これはアクィエルのスキルである必要はない≫アクィエルの1,5MEであるCスナの1ターン目のみの命中バフやCオリアス奥義によるバフがかかっていると≪バフ対象から外れる≫
    文章が分かりにくかったらすいません
    意見、質問等を募集します -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-04 (火) 22:10:34
    • 防御バフが一緒にくっついてるからじゃない?エンキドゥも攻撃力基準でバリア貼るし
      たぶんオートタゲの基準が(バフ対象に)優先度0しかいないときは通常の防御バフと同じにされてる感じがする -- {TcfGdPUl4y.} 2020-02-05 (水) 10:16:33
      • 状態異常技の数と防御が見られてて、ジニマル→アンドラス→アクィエル→ロノウェまで順番にかかって次マルバスのはずがロノウェにかかり続けるって書いてあるように見える -- {yYMYWf5WTj.} 2020-02-05 (水) 10:22:00
      • 読み取った通りならバグな気がするなぁ… -- {yYMYWf5WTj.} 2020-02-05 (水) 10:24:50
      • ↑2の方の解釈であっています
        マルバスにバフが飛ばないかったんです
        やっぱりバグですかね -- {/rxSmbkE/cw} 2020-02-05 (水) 12:31:58
      • ↑1ID変わってますけどmMwEazB3tTIと同一です -- {/rxSmbkE/cw} 2020-02-05 (水) 12:34:09
      • 出てる間にめっちゃレスついてた
        ちょっと上手く伝わってなかったから補足するけど、これはバフを掛けるべき相手(優先度1以上)がいなくなったからバフ基準が通常の防バフと同じ「防御が最大の味方」になったんじゃないかという意味で、攻バフ防バフ(とたぶん早バフも)はバフに関わらず当該ステータスが最大のキャラにタゲるという仮説の上に成り立ってるのね(ブエルSでバフした上でレッドウィング×5で検証したけどちゃんと全部同じキャラに吸われた)
        下で言われてる通り優先度0を4人ならべたらはっきりすると思う -- {TcfGdPUl4y.} 2020-02-05 (水) 21:34:50
      • フォラスで2ターン連続でレッドウィングを使用するとわかるけれど、同じ手段のものが既に付いている場合攻撃バフは別の攻撃力の高いキャラに飛ぶよ。それで試しにネフィリムMEのバフ継続+1に盾を置いて、一つのシャーベットマンをタゲなしで二回使用したところ、二回目も同じ盾に飛んだ。この違いが仕様かバグなのかは知らないけど -- {ldHIcQFUxYo} 2020-02-05 (水) 22:14:29
      • レッドウィング*5は別メギドで使うと別バフ扱いなので同じ人に飛ぶよ -- {yYMYWf5WTj.} 2020-02-06 (木) 11:30:33
      • 無知晒したので泣いてしまった
        指摘ありがとうございます -- {TcfGdPUl4y.} 2020-02-06 (木) 19:40:55
    • 優先度0を4人入れて再度やってみてはどうだろう -- {tUThFAmbP1M} 2020-02-05 (水) 11:25:11
    • 確率upと整合はとれないけど防御については修正値が上がるから別物って勘定なんじゃね。スキルレベル最大でもそうなん? -- {3f9Ol.UVzfo} 2020-02-05 (水) 14:01:31
    • コメントを踏まえて
      オーブ装備無し以下の並びで追加検証してきました
      Cイポス 優先度0
      マルバス 優先度0
      アクィエル 優先度1
      ネルガル 優先度0
      ボティス 優先度0(防御力最高)
      アクィエルにバフがかかってない時はアクィエルに他は全てボティスに飛びました
      アクィエルにバフがかかった状態で20回以上スキルを使いましたが、ボティスにバフ(Lv5)がかかっていても全てボティスに飛びます -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-05 (水) 22:25:45
      • 同一効果が付与されている と言う第一条件に、所持している状態異常数を変数として使っていて、それが0なので付与済フラグが立たずに第二条件の 上昇する能力値が一番高い を使ってるのかな。
        だから優先度0の中から防御力上昇値が一番高い相手が常に選択されるされる。
        これは意図せぬ挙動だからバグだと思うよ。立派なデバッグお疲れ様でした。 -- {tUThFAmbP1M} 2020-02-06 (木) 10:55:59
      • 上の枝のシャーベットマンもそうだけど、防御バフは攻撃バフと挙動違って優先度高いのにすでにかかってても飛んでくんだね… -- {yYMYWf5WTj.} 2020-02-06 (木) 11:25:49
      • 考えてみると味方単体防バフ手段ってシャーベットとアクィエル位しかなかったんだな意外にも。
        挙動的には防バフ自体に依存した元々の不具合だったかも知れないんだな
        Cオーブは連発する手段がないから明らかにならなかったけど、強化延長MEとアクィエルスキルでこの度初めて分かったんやね -- {tUThFAmbP1M} 2020-02-06 (木) 14:20:47
      • 他のバフと違うからバグなんだろうけど、仕様かもしれないからサポートになげるしかないね -- {yYMYWf5WTj.} 2020-02-06 (木) 16:25:08
      • まぁ仕様なら仕様でわりと嬉しい仕様だから実際どうやろうね。防御バフなんて盾以外にそこまでかけたくないし今のままならノンタゲで切れ目なく維持しやすい -- {5qGdjUjtCeY} 2020-02-06 (木) 17:53:40
      • 【おかしいのは防御力バフ処理全般?】追加検証を行いました
        以下の並びで
        ティアマト
        Cイポス
        スコルベノト(シャーベットマン)
        マルバス
        ボティス【防御力最高値】
        上記の状態でシャーベットマンを使った結果
        一戦目に3回連続、二戦目に7回連続で全てボティスに飛びました(他には一切飛びませんでした)
        スコルベノトのMEによりシャーベットマンの継続ターンが1ターン残っている状態でそれぞれ2回連続、6回連続で飛んでいるので【防御バフのオートターゲット処理全般が攻撃力とは違う】と言っていいようです
        バグかどうかは判断しきれないので後で公式サポートに投げます
        ついでにティアマトの覚醒スキルでも試しましたがこちらは【蘇生対象がいないときはランダムです】というか【ターゲットしててもランダムに飛びます】
        バエル専用オーブのユグドラシルと同じ処理だと思われます -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-06 (木) 19:34:14
      • 興味深い現象だったのでサラのスキルでどうなるか確かめてみました
        サラ サブナック ガープ(ベインと霊宝で防御トップ) バラム(オスカー装備) ボティス で「サラより防御が高くラッシュではない」で編成して、サラの点穴が100溜まってからのスキルの挙動を見てみました
        そうしたら、防御バフが既にかかってる相手にひたすらかけ続けたと思ったら突然防御バフのかかってない相手にそれぞれかけ始めたり、いまいち法則があるようで無さそうな妙な現象が起きました
        既にかかっていたのにかけ続けたのはHPが減ってるときのサブナック相手が多かった(HPを回復したら他の相手にもかけるようになったりした。ただHPの減ってないサラやガープに二回連続でかけることも)ので、もしかしたらHPも何か作用してるかも…? -- {WvB98h.Rtto} 2020-02-06 (木) 20:13:39
      • 簡潔にまとめようとしたらかえってややこしくなったので整理し直すと
        サラの点穴が100になった直後は何故かサブナックにばかりかけていた(一番防御が高いのはガープなのにサブナックに真っ先にかけたのも不可解)
        サブナックのHPが減っていたのが原因かもしれないと考えてHPを回復したらガープにかけた。がまだバラムとボティスが残ってるのに既にかかってるサブナックに戻ったりガープに二回かけたり不可解な挙動をした
        そのうちバラムにスキルがかかる。バラムよりボティスの方が防御が高いのにボティスより先にかかった。次にボティスにかけた
        しばらくスキルを使い続けていたらバフの切れた相手に防御の高い順にかけ直す挙動になり不可解な挙動は見られなくなりましたが、それはそれでまた原因が分からなくて不思議… -- {WvB98h.Rtto} 2020-02-06 (木) 20:39:48
      • バッファーはサラのまま(というか自分の手持ちだとサラしかいない)他のメンバーやオーブを変えたりして何回か試してみたところ
        ・連続で同じキャラにかけ続ける現象はあったが最大でも3回くらいで、木主の言う六回や七回連続はなかった
        ・同じキャラに連続でかける時もあれば一回ずつ順番にかける時もあるし全く法則性が分からない
        ・連続でかけ続ける時の対象や、各々にかける時の順番などもまちまち。少なくとも残HPは関係ないっぽい
        総じて、完全にランダムと考えるには偏っているけどかと言って法則性も全く分からない、という感じです
        おかしなことが起きているのは確かだけど木主と全然違うことが起きているのは当環境のせいなのかサラのせいなのか… -- {WvB98h.Rtto} 2020-02-06 (木) 21:56:05
      • こちらの手持ちにサタナキアがいたので試してみました
        オーブなし以下の編成
        Cオリアス
        (空席)
        サタナキア
        ボティス
        グシオン
        で試したところ同様の挙動が見られました
        サタナキアの点穴が100の時に対象がランダムと思われる動きをしたので
        点穴上昇メインの複合効果は第二種目の効果で判定を行わない可能性がありますね -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-06 (木) 22:31:26
      • サタナキア未所持で調べられなかったのでありがとうございます。点穴の挙動はバグではなく元から副次効果の判定をしない、という認識で良さそうですね
        ネフィリムも延長ME持っていたことを思い出してガープとベルフェゴールを乗せて調べてみたら、レッドウイングは対象が変わりシャーベットマンはまだ切れてないのにガープに使い続けていたのを確かに確認しました。これは不思議… -- {WvB98h.Rtto} 2020-02-06 (木) 23:15:22
  • 今回の共襲で使ってるけどシュンボルムループ楽しいね -- {e.55A0pZrH2} 2020-05-11 (月) 01:15:45
  • バラムに霊宝来たしうまく組み合わせれれものかと試行錯誤してる -- {W/qQNCUI37I} 2020-07-04 (土) 08:47:24
  • 登場時はフォルネウスに近づくなよ、フラウロスには気をつけろよみたいなコメントがあったものだけど
    今思うと一番交流したらヤバいのはアマイモンだな…純粋なこの子が感化されないことを祈る -- {H6G3WhoSC6U} 2020-07-07 (火) 02:45:39
  • 友達来てから今まで味わった事ないPT編成組めるようになって楽しすぎる。まだ実践出した事ないソロモン王に強くお勧めしたい一柱。 -- {rJ7hhlYTs.s} 2020-07-29 (水) 06:24:52
    • ネタと言うかフレーバーと言うかだったであろうBメフィスト奥義の全体即死1%を151%に引き上げられると言うね… -- {lEqN.8PWXho} 2020-08-26 (水) 16:14:32
  • 最近はリーダー運用でドゥームくんを転がしてもらってるけど奥義ガチャで対応デバフとか煉獄完殺が引けると嬉しくなっちゃう 大抵は無効! ってなってしょんもりしちゃうんですけど あと案外異常5個が難しくてフルパワーシュンボルムができない……かなしい…… -- {O8JJ03cSelU} 2020-09-02 (水) 02:46:00
  • 共襲でステ強化300%上昇あるから異常600%アップとか出来て笑う -- {JckkHa1ZXMA} 2020-09-21 (月) 09:26:06
    • これって利用すればなんとかして命中率999以上に出来ない?完全耐性か999固定なのか調べられそうじゃない? -- {y.11elj8cJk} 2020-09-25 (金) 03:09:35
      • スキル強化したアムニスLv5で命中+900%だね フルーレティのMEとかオーブとか霊宝でもうちょい上げられる
        ちなみに共襲のページによると970%の煉獄の炎は無効化表記だってさ -- {CpIsvQWCDa6} 2020-09-25 (金) 03:48:02
  • アザゼルとの概念幼児コンビは守護らねばという気持ちになるな…… -- {tvGUXsIljeU} 2021-08-18 (水) 19:04:08
  • アビスハンター相手にアクィエルME+Cグシオン睡眠必中って既出なのかな。
    (フォロワーが何気なくやってた) -- {TrFb55Xrqu.} 2021-09-02 (木) 13:06:29
    • アビスハンターのページで紹介されてるね。安定して攻略できるからうちも参考にしてるよ -- {JN8IpRNotII} 2021-09-02 (木) 13:15:22
      • 霊宝グシオンパンチで大ダメージ出るし、楽しいですね。 -- {TrFb55Xrqu.} 2021-09-02 (木) 17:18:28
  • メルコム触ってて弱体版アクィエルが欲しいなぁって。
    弱体付与命中率アップのバーストにリジェネ出来るかい? -- {PX8lXQot0OE} 2022-02-03 (木) 13:04:08
  • 特性の覚醒+1が邪魔で邪魔でしょうがないから専用霊宝で別のものになってほしい -- {s.TjsX0bqv6} 2022-02-15 (火) 05:57:08
    • 覚醒や奥義よりもスキルが1番使うから特性を変えてくれたらありがたいよね -- {m32V/C73EJY} 2022-02-16 (水) 13:45:07
    • 毎ターン開始時スキル追加とか -- {lRBRsQsQiy6} 2022-02-16 (水) 14:55:19
    • 覚醒スキルループが無くなるのは結構辛い
      共襲だと耐性が弱いから結構できるやつが多いんだよね -- {F6ED6gkIpCo} 2022-02-23 (水) 14:00:35
      • むしろ専用霊宝で覚醒スキルループの条件が緩和されないかな -- {6wxXAdXukQQ} 2022-02-23 (水) 14:13:07
    • せめて2回で覚醒+1なら良かったんだけどね。それか状態異常1つにつき自身命中率+○%とか -- {8avX4Fvv7lc} 2022-04-04 (月) 04:52:59
  • 特性がつらい。味方が異常4回かけるたびに「無効!無効!」って言われるだけの奥義使わなきゃいけないのが悲しい…… 特性じゃなくMEで持っててほしかったな。 -- {d0J281z.IV.} 2022-04-03 (日) 17:04:16
    • どっちかというと奥義が虚無なのが問題だと思うわ 霊宝フルーレティみたいに状態異常ターン+でもあればね -- {kCZXDrob/v2} 2022-04-03 (日) 18:08:58

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Last-modified: 2022-04-04 (月) 04:53:00 (747d)