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通常版グリマルキン(カウンター)のページです。リジェネレイト体はグリマルキン(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「猫の攻撃力を侮らないことですにゃ
  しつこい相手にはバリバリッと行くにゃ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Grimalkin-3star.jpgGrimalkin-3d-win.jpgGrimalkin-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:Not・Wet・Cat
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真10カウンタースナイパー4女性山下 七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1598815163
星32054296167224
星67347859483652
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称詳細
特性バチバチしますニャ攻撃を受けたとき、10%の確率で雷ダメージで反撃する

専用霊宝「<剛>セタリアの杖」装備時 [編集]

名称詳細
特性バチバチしますニャ自身が雷ダメージを与えたとき、対象のエレキレベルが25以下ならエレキレベルの上昇量を+2する(連続ダメージは1回としてカウントする)

スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
スキルねこねこパニック!-敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する
スキル+ねこねこパニック!+-敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:ダメージのみ範囲拡大 エレキ付与は単体のまま

専用霊宝「<剛>セタリアの杖」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキルねこねこパニック!-敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与し、2ターンの間、荷電状態にする
スキル+ねこねこパニック!+-敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与し、2ターンの間、荷電状態にする
  • スキル強化
    • 効能:荷電は特殊状態のため持続は2ターンのまま
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:ダメージのみ範囲拡大 エレキ・荷電付与は単体のまま

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル秘技!にゃん張り手-敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇させる
覚醒スキル+秘技!にゃん張り手+-敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを50%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:雷耐性低下の値が1.5倍、持続が3ターンに
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義プァプァランブル!-敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する
奥義+プァプァランブル!+-敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:エレキ状態解除含めて可能

専用霊宝「<剛>セタリアの杖」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義プァプァランブル!-敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除し、攻撃直前のエレキレベルに応じて味方全体に効果を付与
【エレキレベル0~24】HP15%回復+ダメージ15%軽減(2ターン)
【エレキレベル25以上】HP30%回復+ダメージ30%軽減(2ターン)
奥義+プァプァランブル!+-敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除し、攻撃直前のエレキレベルに応じて味方全体に効果を付与
【エレキレベル0~24】HP15%回復+ダメージ15%軽減(2ターン)
【エレキレベル25以上】HP30%回復+ダメージ30%軽減(2ターン)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:回復量・ダメージ軽減率1.5倍。ダメージ軽減の継続ターン+1
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:エレキ状態解除含めて可能

マスエフェクト [編集]

「スタティック電気」
【雷ダメージ反撃】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する受けるダメージを10%軽減する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減する雷ダメージが20%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する雷ダメージが20%上昇する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

まとわりつくエレキ! 猫系雷攻撃スナイパー!

プロフィール [編集]

猫を何より尊ぶ猫愛主義者。
幻獣の中にも猫型のものがいるが、本物はヴァイガルド産の純家猫だけ、というこだわりのマニア。
猫の集会をサバトと呼び、一人でヴァイガルドに現れて猫たちといっしょにゴロゴロしていたところを偶然召喚されてしまった。
ソロモンのことを飼い主(下僕)と認識しており、食事やおやつを要求する。

キャラストーリー [編集]

  • 全13話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • エレキについてはこちら
    付与者のLvが70なら、エレキレベル1につき1400、最大70000の固定ダメージになります。

主な活用法 [編集]

エレキ状態の付与・解除と、対象の雷ダメージ上昇の技を持つメギドです。
エレキ状態では雷ダメージが半減するため、エレキを溜めるのか、雷ダメージを上昇させるのかで戦い方が変わります。

スキルでエレキ状態を付与し、奥義で解除します。
奥義は倍率が高く、滞水も合わせれば彼女の低い攻撃力でも十分なダメージが狙えます。
エレキ状態解除はダメージの後に行われるため、エレキ状態だと半減されてしまう事に注意しましょう。

覚醒スキルは雷ダメージ上昇のデバフ(滞水と同枠加算)を相手に付与します。
純粋な火力上昇の他に、地形無効の相手や、エレキ状態での雷ダメージ半減のフォローに使えます。
敵によっては効きませんが、数値が大きいうえ、スキル強化で最大75%上昇まで伸びるため、雷アタッカーを使うなら編成する価値はあるでしょう。

雷ダメージ補正の詳細 [編集]

「滞水」と「張り手」の雷ダメージ上昇は同枠扱いで、「エレキの雷ダメージ半減」と「マスエフェクトの雷ダメージ上昇」はそれぞれ別枠です。
ダメージの計算は下記の通りになります。

実ダメージ = 雷ダメージ × ( 1 + 滞水補正(1) + 張り手補正(0.4~0.75) ) × マスエフェクト補正(1.2) × エレキ補正(0.5)

例えばスキル強化張り手(75%UP)を入れる場合、滞水が入っていなければ実ダメージは純粋に1.75倍となりますが、
滞水と張り手は加算されるため、滞水状態の敵にスキル強化張り手を入れると実ダメージは2倍から2.75倍で実質の上昇量は1.375倍となります。

注意点 [編集]

マスエフェクト(ME)の「雷ダメージ20%上昇」は有用ですが、「自身に15%でスキル追加」があるため、そのままだと必要ない場面でエレキ状態にしてしまいます。
本命の攻撃時は、グリマルキンをできるだけ覚醒状態(ゲージ満タン)にしておくなどの対策が必要です。

覚醒スキルの雷ダメージ上昇状態はステータス弱体扱いになっているようです。
成功率は書かれていない=100%だと思われますが、耐性の有無は試さないと分からないのが難点です。

エレキは特殊状態ですが、こちらも付与を無効化する敵が存在します。
この場合は、MEによるスキル暴発を気にせず戦えるという利点になるかもしれません。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • ミノソン
    自身PTの地形を万雷の加護にできるメギドです。
    万雷の加護の効果により雷ダメージのHIT数が2倍になるため、下記の複数回ヒットする雷ダメージ攻撃をもつメギドと組み合わせることでエレキレベルを高速で上昇できます。
    また、ミノソン自体も雷ダメージで複数回攻撃できるスキルを持っています。
  • シトリーインプシャックスBなど
    複数回ヒットする雷ダメージ攻撃を持つ面々です。
    インプ・シトリーはスキルが3連撃です。(シトリーはさらに帯電付き)。
    シャックスBは4連撃のスキルを持ち、リーダー時はアタックでもレベルを増やせます。
    カウンターのシャックスも、覚醒スキルが2連撃+帯電なので悪くありません。
  • シャミハザアスタロトBなど
    一撃が大きいタイプの雷アタッカーです。
    こちらと組む場合はエレキを溜めず、覚醒スキルをメインに動くといいでしょう。
    シャミハザなら雷ダメージ上昇のMEを適用できます(前述のスキル暴発には注意が必要ですが)。
  • ブエルクロケル
    ブエルとクロケルは後列覚醒+1のスキルを持ち、クロケルは滞水・ブエルはアタック強化でさらなる火力UPが可能です。
    バエル未育成でもグリマルキンをアタッカーとして雷攻撃を軸とした強力なワントップ編成を組むことができます。
    後列から効率良く雷ダメージのヒット数を稼ぐ手段はオーブくらいしかないので、エレキを組み込むには工夫が必要です。
  • バエル
    グリマルキンよりも更に高威力の奥義を撃てます。
    全員後列なのでまとめてゲージを上昇させ、アタック強化・滞水・張り手等の準備からバエル奥義に繋げる流れが無理なく可能です。

相性の良いオーブ [編集]

  • 雷獄華ケラヴノスマクベス
    複数回ヒットする雷ダメージ攻撃を発動できるオーブ。
    ケラヴノスの入手・周回は手持ちに左右され、マクベスの入手にはSSRオーブを引く運が必要、と両方ハードルは高いです。
  • 青竜号
    滞水技を持つオーブは全て相性が良いと言えますが、カウンターが持てるのは現状これだけです。
    グリマルキンは素早さも高く、雷アタッカーに先行するのは難しくありません。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

専用霊宝によりアタックも雷ダメージになるため、滞水や万雷の加護と合わせて単純なダメージにも期待できるようになりました。
この場合、系譜【轟雷】関連の霊宝を渡してダメージを伸ばしましょう。
特に雷ダメージを上昇させるシトロンの塗料や、雷ダメージで反撃するスリリングトリックは相性抜群です。

単純な耐久戦術としてエレキを使う場合は、ビーンズペーストをはじめとした霊宝で耐久力を上げましょう。

専用霊宝

  • <剛>セタリアの杖
    特性、スキル、奥義が変化する。アタックが雷ダメージになる
    ◆特性:自身が雷ダメージを与えた時、対象のエレキレベルが25以下ならエレキレベルの上昇量を+2する。連続ダメージは1回としてカウントする
    ◆スキル:2ターンの荷電状態付与が追加
    ◆奥義:相手のエレキレベルに応じて効果が上昇する、味方全体へのHP回復+2ターンのダメージ軽減が追加
    ◇荷電状態:エレキ状態の時、フォトンを使用した行動後に自身のエレキレベルが1上昇する特殊状態。
    要するに、相手が行動するたびエレキレベルが+1されていく効果。
    • 解説
      特性と荷電によって単独でもエレキレベルを溜めやすくなり、奥義で耐久方面にも貢献できるようになりました。
      特性と奥義の数値から、溜めやすい25以上にして解除を繰り返す事で定期的に35000ダメージを与えつつ耐久する、という使用法が想定されているのかもしれません。
      可能なら奥義時にアタック強化しておくと、ダメージ軽減の維持が楽になります。
    • 補足説明
      特性:例えばケラヴノスを使った場合、1×3+2で5上昇します。またこの特性は万雷の加護による追撃にも乗ります。
      奥義:追加効果は回復+2ターン軽減です。自然回復ではありません。
      またエレキにした直後の状態がエレキレベル0であって、エレキではない相手に奥義を撃っても追加効果は発動しません。
    • 奥義をかばわれた時の挙動
      以前はかばうが絡んだ時に特殊な挙動を見せていましたが、修正され奥義が当たった相手のエレキレベルを参照する素直な挙動になりました。
      +  以前の挙動
  • 作成条件
    ミッション【グリマルキンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

パイモンアンドロマリウスアンドレアルフスヴィネRニバス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 万雷中の追加ダメには特性のエレキ+2が別で乗るのか!エレキ25以下なら自身でアタックするだけで6、ケラヴノスで10も上がってエレキ溜めがめちゃくちゃスムーズだ -- {A6f0WreroSg} 2020-11-18 (水) 22:31:17
    • 追加ダメでも特性が適用されるの優秀だよね
      ケラヴノスで10溜まった時の気持ちよさったらない
      エレキがどんぐらい溜まったか分かるのも地味に良い -- {6JBRqwSxSGI} 2020-11-21 (土) 09:29:05
  • 励起状態のアガリアレプトRに荷電付与した場合、励起による2回行動が終わったあとにエレキ+2されました -- {uDky9EB2t.k} 2020-12-03 (木) 23:41:29
    • 検証むずかしいだろうにお疲れ様だね
      イポスの追撃と違って荷電は対象の行動そのものに付与されるからなんだろうか(粒子物理学のブレにイポスが入門したらそれはそれでおかしい気がするが) -- {3zrDsfIjoRE} 2020-12-07 (月) 01:33:54
  • 上でアタッカーグリマルキンについて触れられてるけど、通常攻撃が属性ダメージだからパイモンで魅了させるのも一つの手だろうか
    万雷も滞水も欲しいってなるとロマンコンボみたいにはなるかも -- {l1EAbmJSDrw} 2020-12-08 (火) 07:02:59
    • 準備に手間かけすぎると通常アタックの手軽さって利点が死ぬし、ミノソンMEとおかーさん滞水とアタック強化ぐらいで妥協するのが無難な気がする
      魅了は行動の間にゲージ増加が挟まること、パイモン自身も火力を出せることが強みだけど、この場合覚醒スキル使わないしパイモンは地形で火力増えないから直接アタックをグリマルキンに渡す方が早いと思う -- {V9mDT49vvWo} 2020-12-08 (火) 10:55:32
  • 専用霊宝グリマルキン奥義のエレキ解除時の追加効果ってかばった相手に当たった時って発動しないんだろうか?エレキダメージはしっかり入ったけど回復とかは発動しなかった -- {PK7.hZnsLjs} 2020-12-26 (土) 11:28:36
    • 試してみましたが、本来当たるはずだった相手のエレキレベルを参照するみたいです。
      逆に本来の対象だけがエレキ状態の時にかばわれると、エレキが解除されないまま追加効果が発動しました。 -- {cyUc3FBpJMY} 2020-12-26 (土) 12:16:34
  • おお検証助かります!
    使用か不具合か分からないけど一応問い合わせてみます -- {PK7.hZnsLjs} 2020-12-26 (土) 15:23:30
  • 当然かもしれませんが専用霊宝グリマルキンのエレキカウント参照タイミングはエレキ数が増える時みたいです。万雷下専用霊宝グリマルキンでケラヴノス(雷3回)をうった際に+5+3と表示されました。 -- {uDky9EB2t.k} 2021-03-30 (火) 07:20:08
  • 7万で倒しきれない敵もいるからエレキのダメージの上限あげてほしい。点穴は一心ができたんだし。 -- {7dzuAcXCsHo} 2021-08-12 (木) 00:55:57
    • グリマルキンの専用霊宝性能はまさしくそういう必要性でできてない?エレキ25ちょっとで何度も発動するのがダメージ効率良くて耐久にも貢献するようにできてる、一撃で殺す必要ないってスタンス -- {Qq2gu3XrWtU} 2021-08-12 (木) 22:16:40
      • それは「グリマルキンの専用霊宝」にてエレキに「上乗せされた」機能。
        エレキの性能そのものには何も手を加えられてないから、そこについてのコメントじゃない? -- {CUkwXZEQg9.} 2021-08-13 (金) 08:53:17
  • にゃんこ張り手、ミノソンループの自由枠に入れて自然と火力上がったらいいなって使ってみたけど、思ったより雷ダメージアップデバフって強敵に入らないな……。 -- {kAt5OYPx13M} 2021-11-11 (木) 17:35:03
    • 記事中にもあるけどステータス弱体と同じ耐性を使ってるっぽいからね、意外と効かない
      狙い目は共襲かなあ -- {a0YocNpkgts} 2021-11-13 (土) 23:12:16
  • リジェネするのは嬉しいんだが猫師匠の正体は判明するんだろうか、明かされるとしたらヴァイガルドカトルスの端末とかそういうぶっ飛んだ正体ありそう(存在がギャグそのものだから判明しないほうが8割くらいありそうな気がしないでもないけど!) -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-26 (金) 03:37:49
  • 荷電状態中の敵の行動をブレイクした場合、どうなるんでしょう? グリマルキンとフルフルを併用しようとしてふと疑問に -- {OtAKPgbYxV.} 2023-01-05 (木) 12:36:09
    • 検証しました。ブレイク成功時は相手が行動するためのフォトンがないので行動トリガーの荷電は発動せず、フルフルCブレイク成功に伴うブレイク技を使用後フルフルCのエレキ転移を行いました。 -- {uDky9EB2t.k} 2023-01-05 (木) 12:54:32
      • おお、ありがとうございます。 -- {OtAKPgbYxV.} 2023-01-05 (木) 14:26:55
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Last-modified: 2023-04-07 (金) 21:54:34 (376d)