
イベント概要†
イベントを進めることで、SSRオーブ「クラウンプラブナ」をはじめとした複数のオーブを入手できます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
開催期間†
2020年2月29日(土)15:00 ~ 2020年3月13日(金)14:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~5・E1~E3・SP)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後のE3-3で推奨Lv60です。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、バグプラティナムを集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 真贋のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「バグプラティナム 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「真贋のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv20/95%)
- 確率ダメージ無効(最大Lv20/35%)
- 攻撃時防御力無視(最大Lv20/20%)
おすすめの効果†
イベント報酬†
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「バグプラティナム」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「バグプラティナム 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若とオーダーキーは入手手段が限られている貴重なアイテムですので優先して交換をおすすめします。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考 |
| 魔王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| オーダーキー | 1個 | 5000個 | ☆ | 常設化済みイベントの交換所ラインナップ更新に必要 |
| プラブナ | 5個 | 300個 | | オーブ情報は後述。EV-2クリアで追加 |
| クラウンブラブナ | 2個 | 900個 | | オーブ情報は後述。EV-5クリアで追加 |
| 地の穀物 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ2、塔で入手不可 |
| 贖罪のリンゴ | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ1または塔2F |
| ゴールドパウダー | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ7、または塔6F |
| ミレニアム銀 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ10、塔で入手不可 |
| 聖者の護符 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ12、または塔10F |
| 黄金の羽根 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔11F |
| 禁断の呪具 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ16、または塔16F |
| プラチナムスター | 15個 | 60個 | × | メイン初入手はステージ9、または塔5F |
| 業の塵 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ22、または塔21F |
| フォレストベリー | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ18、塔で入手不可 |
| [合]カッツバルゲル | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]純潔のブローチ | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 |
| [合]シルバーデュオ | 5個 | 200個 | - | 素材詳細 |
| [合]占い師の香炉 | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 |
| [合]決闘のレイピア | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]猛虫の羽根×1を含む) |
| [合]翠風の織物 | 3個 | 200個 | - | 素材詳細([B]猛虫の触角×1を含む) |
| [合]ゴールドシロップ | 3個 | 200個 | - | 素材詳細 |
| [合]祝福の花束 | 3個 | 500個 | - | 素材詳細([B]猛虫の羽根×2を含む) |
| [合]エナジーフード | 3個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(黄金豆×2、贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| 青真珠 | 3個 | 500個 | ☆ | ステージ21/34~のフィールドレア素材、塔で入手不可 |
| 黄金豆 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ20/30~のフィールドレア素材、塔の10Fで入手可 |
| [B]暗黒の脚 | 5個 | 200個 | ○ | ステージ8のボスドロップ(銅枠) |
| [B]インセクトの牙 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ7のボスドロップ(銀枠)/53のその他の敵ドロップ |
| [B]デーモンの角 | 4個 | 400個 | ○ | ステージ15のボスドロップ(銀枠)/25(銅枠) |
| [B]ハイドラの鱗 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ4のボスドロップ(銀枠) |
| [B]魔虫の脚 | 3個 | 400個 | ◎ | ステージ14のボスドロップ(銀枠) |
| [B]大蛇の皮膚 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ16のボスドロップ(銀枠)/27(銅枠) |
| [B]零度の脚 | 2個 | 450個 | ○ | ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠) |
| [B]大悪魔の心臓 | 2個 | 500個 | ◎ | ステージ15のボスドロップ(金枠)/25(銀枠) |
| [合]無の盾 | 2個 | 500個 | ☆ | 素材詳細(紅水晶の原石×1、贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| [合]マスターハンマー | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| [合]ゴールドボトル | 1個 | 1000個 | ☆ | 素材詳細(ゴールドオイル×2、贋金虫の抜け殻×2、賢者のリンゴ×2を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
|
+
| | 優先度に関する補足
|
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
|
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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+
| | 合成系素材の原料に関する補足
|
合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
|
イベント限定ミッション†
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
| 初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
| 【クエスト】8ステージコンプリートしよう | 攻略チケット・EV×2 | |
| 【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 | |
| 【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 | |
| イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
| 【バトル】リベンジビーを累計5体撃破しよう | 古い魔導書×5 | |
| 【バトル】リベンジビーを累計10体撃破しよう | [B]魔獣の爪×1 | |
| 【バトル】リベンジビーを累計15体撃破しよう | 幻の魔導書×5 | |
| 【バトル】リベンジビーに攻撃で一度に5,000以上ダメージを与えよう | [B]古代兵器の口×1 | |
| 【バトル】リベンジビーに攻撃で一度に10,000以上ダメージを与えよう | [B]魔獣の鎖×1 | |
| 【バトル】クラウンプラブナを累計5体撃破しよう | 攻略チケット×5 | |
| 【バトル】クラウンプラブナを累計10体撃破しよう | 攻略チケット×10 | |
| 【バトル】クラウンプラブナに攻撃で一度に5,000以上ダメージを与えよう | 記憶の欠片×3 | |
| 【バトル】クラウンプラブナに攻撃で一度に10,000以上ダメージを与えよう | 攻略チケット・EV×1 | |
| 【バトル】クラウンプラブナに攻撃で一度に15,000以上ダメージを与えよう | 攻略チケット・討伐×1 | |
| 【クエスト】E1-3をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 | |
| 【クエスト】E2-3をコンプリートしよう | 古い魔導書×5 | |
| 【クエスト】E3-3をコンプリートしよう | [B]猛虫の触覚×1 | |
| 【オーブ】オーブ「クラウンプラブナ」を1つ進化させてみよう | 紅水晶の原石×1 | |
| 【オーブ】オーブ「クラウンブラブナ」を★2に進化させてみよう | 攻略チケット×10 | |
| 【オーブ】オーブ「クラウンブラブナ」を★3に進化させてみよう | [B]アザーソウル×1 | |
| 【バトル】レアモンスター「クラウンブラブナ」を1体撃破しよう | [合]気品の腕輪×1 | |
| 【クエスト】E1-3をバーストだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
| 【クエスト】E2-3をラッシュだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
| 【クエスト】E3-3をラッシュだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
| | |
※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | 晩餐会に至る道 | 10 | 強化回数1 | 20 |
| 2 | ステン領都レースル | 15 | 強化回数×1.5 | 30 |
| 3 | 怪盗に至る道 | 20 | 強化回数×2 | 40 |
| 4 | ステイル村 | 25 | 強化回数×2.5 | 50 |
| 5 | サタナキア研究所 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
| E1 | 白金に沸いた街 | 35 | 強化回数×3.5 | 70 |
| E2 | 無機質な水辺 | 40 | 強化回数×4 | 80 |
| E3 | 輝きの草原 | 45 | 強化回数×4.5 | 90 |
| SP | プラブナの挑戦状 | 5 | 強化回数×0.5 | 10 |
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | 晩餐会に至る道 | | | | | | バックラー | ビーズ草、グリーンセージ |
| 2 | ステン領都レースル | | | | | | 火口鉄 | 慰霊の願糸、地の穀物 |
| 3 | 怪盗に至る道 | | | | | | ヴァイガルドの焔 | 無銘の剣、ネクタルの実、モーリュの花 |
| 4 | ステイル村 | | | | | | ミレニアム銀 | ブロンズハンマー、ぷるぷる豆、慰霊の願糸 |
| 5 | サタナキア研究所 | | | | | | プラチナムスター | ハンターナイフ、悪魔の血、マジックオイル |
| E1 | 白金の沸いた街 | 魔王のエンブリオ幼 | | 猛虫の羽根 | | | | 火口鉄、結晶石、生命の穀物、日照り乞いの願糸 |
| E2 | 無機質な水辺 | ? | | | | | | ヴァイガルドの焔、バックラー、雲海樹の落枝、水棲キノコ |
| E3 | 輝きの草原 | ? | | | 異界の香木 | | | ミレニアム銀、バックラー、ブラックハーブ、グリーンセージ |
| SP | プラブナの挑戦状 | | | | | | 巨人族の金塊 | 結晶石、レッドスパイス、? |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
レアエネミーについて†
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時に「クラウンブラブナ」が登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
- Lv34:バグプラティナム×36
- Lv43:バグプラティナム×36/72
- Lv53:バグプラティナム×36/72
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | 晩餐会に至る道 | 100個 | 真贋のフォトン×20 | 4枚 |
| 2 | ステン領都レースル | 100個 | バグプラティナム×50個 | 4枚 |
| 3 | 怪盗に至る道 | 100個 | バグプラティナム×100個 | 6枚 |
| 4 | ステイル村 | 100個 | バグプラティナム×150個 | 6枚 |
| 5 | サタナキア研究所 | 100個 | クラウンプラブナ(オーブ)入手 | 8枚 |
| E1 | 白金に沸いた街 | 100個 | バグプラティナム×200個 | 8枚 |
| E2 | 無機質な水辺 | 100個 | バグプラティナム×250個 | 8枚 |
| E3 | 輝きの草原 | 100個 | バグプラティナム×300個 | 8枚 |
| SP | プラブナの挑戦状 | 100個 | SP1:バグプラティナム×200個 SP2:バグプラティナム×300個 SP3:バグプラティナム×500個 | 10枚 |
イベント入手のオーブ†
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
クラウンプラブナ(レアリティSSR/バースト/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが毎ターン4%回復する
- 技(Lv1/Lv11):味方横一列のHPを[15%/25%]回復させる。さらに攻撃を1回無効化する
- ドロップ
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | クラウンブラブナ★2以上 | E1〜E3 | プラブナ★2以上 | E3 | プラブナ★2以上 | E3 |
| カウンター★1以上 | | | | | |
| ★3進化 | | | | | | |
| | | | | |
- 備考
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
クラウンブラブナ(SR/バースト/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者のHPが[9%/17%]上昇する
- 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、味方全体が状態異常と弱体を無効化する状態になる
- ドロップ
| ステージ | ステージ名 | ドロップ対象敵 |
| E1〜E3 | | クラウンブラブナ(レアエネミー) |
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | プラブナ★1以上 | E3 | プラブナ★1以上 | E3 | カウンター★1以上 | |
| | | | | |
| ★3進化 | | | | | | |
| | | | | |
- 備考
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
プラブナ(R/バースト/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者のHPが[6%/14%]上昇する
- 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを[50%/58%]軽減する
- ドロップ
| ステージ | ステージ名 | ドロップ対象敵 |
| E3 | 輝きの草原 | クラウンプラブナ |
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | プラブナ★1以上 | E3 | バースト★1以上 | | バースト★1以上 | |
| | | | | |
| ★3進化 | | | | | | |
| | | | | |
- 備考
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
難関ステージ攻略メモ†
- 耐性一覧表の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
テンプレート†
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
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+
| | 攻略メモ作成に関する補足
|
- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
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+
| | テンプレート
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**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[心惑わす怪しき仮面/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(心惑わす怪しき仮面/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
|
E3-3「クラウンプラブナ&インサニティ&シャーベットマン」†
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- クラウンプラブナ:
- インサニティ:
- シャーベットマン:
- 備考:
E3-3†
|
+
| | 耐性一覧表
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| 妨害手段 | クラウンプラブナ | インサニティ | シャーベットマン |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | | | |
| めまい | | | | 100 | | |
| 感電 | | 20 | 60 | 70 | | 20 |
| 呪い | | 100 | | 80 | | |
| 暗闇 | | | | | | |
| 睡眠 | | | | | | |
| 凍結 | | | | | | |
| 混乱 | | | | | | |
| 束縛 | | | | | | |
| 病気 | | | | | | |
| 列移動 | 100 | | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | | 100 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 80 | | 40 |
| F奪取 | | | | | | |
| 覚醒減少 | | | | | | |
| F転換 | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | | | |
|
SP1「巨星プラブナ」†
- 概要
- チェインが扱えるメンバー4人(いずれも星5.5・Lv60)が固定となるステージ。
チェインで倒すのが用意された正攻法ではあるが、編成の自由枠もあるため抜け道的な攻略も色々と可能。
- 攻略のポイント
- チェインによる攻略
- (自由枠を考慮しなければ)素早さによる行動順は、サタナキアB→シャックスB→プルフラスB→ベリトB。攻撃力が一番高いのはプルフラスB。
- 例1:全員覚醒状態から「サタナキア奥義→Ch1シャックス覚醒スキル(素早さ参照でベリトにチェイン,特性によりCh数+1)→Ch3ベリト覚醒スキル(攻撃力参照でプルフラスにチェイン)」でプルフラスがCh4奥義を撃てる。
自由枠を使ってプルフラスにアタック強化などバフをかけておけば、Ch6まででボスを撃破可能。
- 例2:アタック強化無しならプルフラス4→7ch奥義できっかり。サタナキアA→シャックス覚醒S→ベリト覚醒S→プルフラスA2で、準備はシャックスベリトプルフラスを覚醒させればOK。
自由枠は攻撃力がプルフラス(1013)未満、速度がサタナキア(446)より上のラッシュでアサルトボックスを使えばS2A1で完走できる
- チェイン以外での攻略
- ダメージ軽減特性の影響を受けない攻撃であれば比較的多様な攻略が可能。以下、幾つかの例。
- 追加ダメージ。配布だと常設のアンドレアルフスが自身の列に付与し、4連撃スキルで攻略などが手軽。フォトン破壊も通る。
- 点穴。敵HPは4万のため、点穴100からの攻撃2回で倒せる。
自由枠が一人かつ他がバースト4人のため、ルゥルゥ装備ベリアルで長期戦、もしくはサラが自身に溜めるなどが代表的か。
- 固定ダメージ。敵HPが高いため、メフィストCの覚醒スキル以外は扱いづらい。
自身を殴ってHPを減らしておけば、Lv70なら7280。奥義後なら21840のダメージが与えられる。
- エレキ。グリマルキンでエレキ付与とエレキ解除を行う。雷4連撃のシャックスBが固定枠にいるためエレキ溜めも比較的容易。
- 毒や煉獄の炎によるスリップダメージも通る。空き枠にアスモデウスを入れるだけでなんとオート放置で撃破可能。
- その他
- チェインでもそれ以外の攻略でも、敵が奥義で無敵になっていると基本的にダメージを与えられない。
敵が攻撃力上昇した場合も含め、プルフラスBのイービルアイで強化解除を適宜使っていきたい。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
SP1†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 巨星プラブナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 |
| めまい | | 40 |
| 感電 | | 20 |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | | 100 |
| 睡眠 | | 20 |
| 凍結 | 50 | 100 |
| 混乱 | | 40 |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | 70 |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | 50 |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 80 |
| 素早さ低下 | | 80 |
| F容量低下 | | 100 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 80 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 100 |
| 覚醒増加量低下 | | |
SP2「逃走虫ブラブナ」†
- 概要
- 特性がランダムに変化して条件に応じて逃走する。
逃げられる前に速攻撃破を狙うか、どの特性になっても逃走阻止できるようにするかの二択。
- 攻略のポイント
- 速攻による攻略
- 最初に逃走される可能性があるのは2ターン目終了時のため、それまでに撃破を目指す。
敵HPは33000、防御も500程度とさほど高くないため、イベント効果の攻撃力上昇も使えば撃破はそれほど難しくない。
- 逃走阻止をする場合
- 敵が逃げる条件は「3000以上のダメージを一回で受ける」「ターン中の被ダメ回数が5回未満」「覚醒ゲージが4以上」のいずれか。
- これを妨害するために、低攻撃力、連撃、覚醒減少などの役割を持ったメギドをパーティに入れると良い。
ダメージだけはイベント効果で攻撃力を上げると突破してしまいやすいが、CT1のオーブや補助技持ちを入れて攻撃せずにやり過ごしても良い。
- その他
- (速攻以外の場合は)奥義の全体睡眠には注意。予防で対処しても良いが、覚醒減少などで妨害した方が楽かもしれない。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 逃走虫ブラブナ:覚醒減少
- 備考:めまい・感電は無効。
|
SP2†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 逃走虫ブラブナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 70 | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | 40 |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | 50 |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 45 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
SP3「皇帝プラブナ&ハイプラブナ&プラチオン」†
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 皇帝プラブナ:ノックバック
- ハイプラブナ:ノックバック
- プラチオン:引き寄せ
- 備考:
SP3†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 皇帝プラブナ | ハイプラブナ | プラチオン |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 | 70 | | 70 | |
| めまい | | 50 | 50 | 70 | 50 | 70 |
| 感電 | 40 | 50 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 呪い | | 40 | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | | | | | | |
| 睡眠 | | | | | | |
| 凍結 | | | | | | |
| 混乱 | | | | | | |
| 束縛 | | | | | | |
| 病気 | | | | | | |
| 列移動 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | 70 | | 70 | | 70 |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | 80 | | 80 | | 80 |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | | 80 | | |
| F奪取 | | | | | | |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | | | |
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2020-03-07 (土) 08:11:51
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv20・攻撃時防御力無視Lv0
■編成
1:☆6:アイム(特攻オーブ)
2:☆6:C盾役(槍の幻獣体ブニ)
L:☆6:アガレス(ミステリートーチ)
4:☆6:サルガタナス(ミステリートーチ)
5:☆6:C盾役(槍の幻獣体ブニ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
なるべく時間短めでフルオート周回する為に組みました。感電無効。
|
+
| | 詳細
|
アタッカーは手持ちだとアイムが最適だったのでそこを軸に組んでいます。
残HPを気にするならミステリートーチ片方を回復に。
サルガタナスは基本、フォトンを取らずオーブのみを使うAIです。
|
■目的:安定周回/高速周回/オート -- {MolU1ys902E}
- クリア報告:2020-03-10 (火) 22:23:32
■ステージ:SP3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv20・攻撃時防御力無視Lv19
■編成
1:☆6:Rアモン(スキングガーター)
2:☆○:Rリリム(エンキドゥ)
L:☆○:キャラ名(アサルトボックス)
4:☆○:キャラ名(祈祷獣・霊宝4)
5:☆○:キャラ名(いたちブラスター)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アモンにアタック強化を掛けて殴るだけ。
|
+
| | 詳細
|
脇のハイプラチナ→皇帝→プラチオンの順で殴ります。体力が低いのでアタック強化を掛けたアモン連撃&奥義で十分倒しきれます。前列を倒したら祈祷獣で引き寄せて終了。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FDq6Nd6t7V6}
- クリア報告:2021-02-17 (水) 16:57:11
■ステージ:SP-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv1・攻撃時防御力無視Lv1
■編成
1:☆6:ウァサゴ(なんでも・霊宝0)
2:☆6:フォラス(なんでも・霊宝0)
L:☆6:ベヒモス(なんでも・霊宝0)
4:☆6:アミー (なんでも・霊宝0)
5:☆6:ブネ (スキンクガーダーLv9・霊宝2、専用霊宝あり。霊宝はエピックがベスト。)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
1T2巡目に専用霊宝ブネ奥義で4匹始末。2Tにベヒモスで1匹処理
|
+
| | 詳細
|
1T:ウァサゴA、フォラスS、ブネCA。ターゲットはブネ、皇帝。
2T:アミーで引き寄せ、ベヒモスで適当に。
ブネ奥義のダメージは5万5千を超えていたので、専用霊宝さえあればダメージは余裕で足ります。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {jWDMeABdg.Q}
- クリア報告:2021-02-18 (木) 08:24:21
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv14・攻撃時防御力無視Lv20
■編成
1:☆6:任意ラッシュ(エクスプローラー・霊宝0)
2:☆6:メフィストC(なんでも・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(タイガンニール・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:無
■ポイント
背水アスモ2T2巡目。ストーリー81クリア必須。
|
+
| | 詳細
|
1T目タゲアスモでメフィC、アスモC or AA。2T目アスモOA、ラッシュOで全体約5万ダメ。霊宝烈火やレッドウィングやフラカンフォラスで12万ダメまで伸びます。プラブナ堀り頑張りましょう。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {uf0jXACEiAg}
- クリア報告:2021-02-19 (金) 11:47:57
■ステージ:SP2
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・確率ダメージ無効Lv○・攻撃時防御力無視Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆6:エリゴスR(奏響ヨハネス・専用霊宝のみ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:サラ(パキラ・霊宝忘れた、0か一心発動)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
固定砲台しようと思ったらエリゴスが奥義とスキルで2ターンで倒しちゃった
|
+
| | 詳細
|
ポイント欄のままです。特性変わったときはサラにアタック積んだりしようと思ってた。
サラにはパキラでなく覚醒減少オーブ持たせた方がいいです。
ベリアルが育ってないなら居るならストラスRとマルバスRを入れるなどでもいいかもしれない。
|
■目的:初回クリア -- {WfFiO7A79d.}
- すみません、イベント効果は11/3/10です。 -- {WfFiO7A79d.}
- クリア報告:2021-02-21 (日) 14:21:22
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv15・攻撃時防御力無視Lv20
■編成
1:☆6:アイムB(バジリスク・霊宝4)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
L:☆6:アガレスB(ミステリートーチ・霊宝0)
4:☆6:バティンR(八つ裂きマーダ-・霊宝4+専用霊宝)
5:☆6:フォラス(フラカン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
2~3Tフルオート。少しだけバグプラティナム効率よし。
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+
| | 詳細
|
霊宝はアイムに烈火+攻撃力上昇。
バティンに専用霊宝+攻撃力上昇。猛撃でもいいかもしれません。
アガレスのMEで感電無効にして突風+アイムスキルで殴りつつ、
後衛はバティンスキル+オーブで殴ります。
フォトンの湧きにもよりますが、2~3Tで勝ってくれます。
バティンの専用霊宝で回復するのでバグプラティナム効率も僅かながらよいです。
大抵最後にクラウンプラブナが残るので、リタマラには向きません。完全放置ながら作業向け。
|
■目的:安定周回/高速周回/オート -- {CIDIKOe0aNA}
- クリア報告:2021-02-22 (月) 07:15:02
■ステージ:SP-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv20・攻撃時防御力無視Lv任意
■編成
1:☆6:タムス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:フィロタヌス(キャスパリーグ・霊宝0)※オーブ任意
L:☆6:シャックスB(番犬ロクサーン・霊宝0)※オーブは炎上地形の延長用
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:マルバス(ゴルゴン・霊宝0)※カウンターなら誰でも。ラウムが居ればそれも良し。
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
シャックスBのMEとバニフォやオーブでとにかく覚醒補助して炎の狂宴。
|
+
| | 詳細
|
タムス、フィロタヌスに加えてシャックスBまで持ってる人が少ないであろう事には目をつぶって。
狂炎ダメージで参照されるのは炎上発生者の攻撃力と狂炎付与者のLv.なのでタムスで炎上させてフィロタヌスで狂炎付与を狙う。タムスの方がゲージが長いのでこちらのゲージ貯めを優先する。
あわよくば1T目に奥義を撃たせようなどと考えなければヘイトストーカーやワンダートラベルなど覚醒補助の選択肢は他にも多くナベリウスなどのラッシュメギドにアタック追加オーブを持たせるのも良い。
編成例では概ね2T目には仕込みが完了して余ったフォトンで覚醒を上げながらタムスにスキルを積むだけの簡単なお仕事となる。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {7o9bpZFu5qY}
- クリア報告:2021-02-23 (火) 08:17:30
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv8・攻撃時防御力無視Lv20
■編成
1:☆6:Rオセ(自由・霊宝専用のみ)
2:☆6:Rウェパル(自由・霊宝専用+猛撃)
L:☆6:Rパイモン(自由・霊宝0)
4:☆○:Bフォラス(竜王イルベガン・霊宝0)
5:☆○:自由枠(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フルオート2~3T
1Tに両端の2体撃破
2Tにフォラスがイルベガン使うとボスの防御が0になるのであとは流れで。
|
+
| | 詳細
|
オセ・ウェパルのオーブはリャナンシィ等の火力系。
オセは獣人か飛行(SRカオスサム/Rディヴァガル等)。
ウェパルは不定形(Nロイヤルフェザー)か、リャナンシィ、ドネ等の単体系。
1T目に基本的にこの2人で雑魚2体を処理してくれる。
足りなさそうならパイモンもカオスサムにするとだいたい足りる。
2T目にフォラスがイルベガンを使うとボスがゾンビ化、防御力が0になるのでスキル・奥義が無力化。あとは何とでもなる。
右端はホント誰でもいいので、俺はハーゲンティでゴルドを増やしている。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {9INyDdePsno}
- あれば魔塔ドームを2つオセに持たせると攻撃力がパイモンを越えるのでフォトンが優先配分されて良い感じかもかも。 -- {7o9bpZFu5qY}
- クリア報告:2021-02-23 (火) 19:33:30
■ステージ:SP-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv不問・攻撃時防御力無視Lv20
■編成
1:☆6:ゼパルR(リャナンシー・猛撃+攻撃力重視)
2:☆6:フォラス(ヴォーパルバニー・霊宝不問)
L:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝不問)
4:☆6:ザガン(任意・霊宝不問)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝不問)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
プラブナ狩り、2Tで4体倒して落ちなければリタイア
|
+
| | 詳細
|
1T目、タゲは(敵)ハイプラブナと(味方)ゼパル
ゼパルSA、ザガンS、ナベフォラOと積むと、2回目のゼパル覚醒Sでハイプラブナを撃破、
次のAが皇帝プラブナに当たり後列の一匹を前列に引き寄せてくれて、3回目の覚醒Sで皇帝プラブナも撃破
2T目、前列にいるプラチオンをタゲってゼパルSOA(orSAO)、フォラスO、ドロマリSで前列の2匹を撃破
この時点でプラブナのドロップがなければリタイアしましょう
ドロップがあった場合は後列のプラチオンが覚醒スキルを使うように誘導してから倒して終了
ドロマリは主にゼパルの覚醒を短縮する為に編成しているので、パイモン等で代用可
1T目スキルフォトン2個を確保出来なかった場合、ザガンには積まなくても大して問題ありません
ザガンを抜いてBメギドを編成し、引き寄せオーブを持たせておくとプラブナがドロップした場合、
敵の覚醒スキル待ちをしなくて済むので、ここら辺はお好みで
|
■目的:リタマラ用 -- {F7brue/98Vw}
- クリア報告:2021-02-24 (水) 22:37:21
■ステージ:SP-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・確率ダメージ無効Lv不問・攻撃時防御力無視Lv不問
■編成
1:☆6:ブネR(スキンクガーダー・霊宝1(専用霊宝のみ))
2:☆6:リリムR(なんでも・霊宝0)
L:☆6:パイモン(なんでも・霊宝0)
4:☆○:引き寄せ役(アミーor祈祷獣持たせたバースト・霊宝0)
5:☆○:自由(なんでも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(ブネ専用霊宝必須。他はいりません)
■ポイント
1T2巡目に剛剣ブネA強化奥義で4匹倒してリタマラ
|
+
| | 詳細
|
味方ターゲットはブネ、相手ターゲットは無しor皇帝プラブナ。
ブネにチャージアタック、リリムにスキル、パイモンにアタックorスキルを積みます。
5個目はアタックならブネ、スキルならリリム、チャージなら誰に積んでも大丈夫です。
パイモンが皇帝プラブナを攻撃すると後列のどちらかが引き寄せられるため、ブネ奥義で4匹倒せます。
(ブネ奥義Lv6(1.62倍×2)・スキンクガーダーLv1で倒せましたが、ブネの奥義Lvが低い場合はスキンクガーダーのレベルを上げたほうがいいかもしれません)
オーブがドロップしたら引き寄せて再度剛剣ブネA強化奥義かパイモンA強化奥義2発くらいで倒せます。
フォラスがいればリリムと入れ替えると祈祷獣を持たせて引き寄せたり水獣ソーサラーを持たせてチャージ出ない事故を防いだりできます。
|
■目的:プラブナオーブリタマラ -- {M.wP5nboctI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・確率ダメージ無効Lv○・攻撃時防御力無視Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
|
+
| | 攻略情報フォームを開く
|
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- 原因がはっきりしなかったのですが、編集時にエラーが生じていましたのでいったんバックアップからの差し替え修正を行いました。数分程度のエラーでしたので影響はほとんどないと思われますが、もし同様の事象がまた生じていましたらwiki管理連絡板までご連絡ください。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- SP1について,固定メンバー4人の中で素早さが最も低いのはベリトなので,全員覚醒状態から「サタナキア奥義→Ch1シャックス覚醒スキル(素早さ参照でベリトにチェイン,特性によりCh数+1)→Ch3ベリト覚醒スキル(攻撃力参照でフルプラスにチェイン)」でフルプラスにCh4奥義を撃たせることができます(アタック強化していれば,Ch6まででボスを倒せます).
自由枠にフォラス+ボーパルバニーを入れておけば,シャックス・ベリトの覚醒スキルによるステータス参照を阻害することなく,ゲージ補助やフルプラスへのアタック強化を行えます. -- {3K1hgUV4imc}
- 情報ありがとうございます。攻略メモの方に反映させていただきました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- アタック強化無しならプルフラス4→7ch奥義できっかり。サタナキアA→シャックス覚醒S→ベリト覚醒S→プルフラスA2で、準備はシャックスベリトプルフラスを覚醒させればOK。自由枠は攻撃力プルフラス未満速度サタナキアより上のラッシュでアサルトボックスを使えばS2A1で完走できる -- {FcXRtgqCPMY}
- こちらも反映させていただきました。クリアしてしまうと再挑戦ができないステージということもあり、情報大変助かります。ありがとうございます。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- こちらの戦法にさらに補足して、アタック強化手段としてサルガタナス奥義を使うのも有効です。
ジャガーノート→サルガタナス奥義→シャックスのスキルや覚醒スキル→ベリト覚醒スキル→プルフラス奥義→特性と奥義効果でそのままプルフラス奥義連発
で計8万ダメージほど一気に与えて倒すことができました。 -- {tsv6YXhjLTk}
- E3道中、レアエネミー・クラウンブラブナから同名オーブドロップ確認しました -- {NfDmeaWZMJQ}
- SP3、前列に揃ったとき全体100%軽減(実質全体無敵)の特性を持つ前列取り巻きから単体攻撃で。ノーターゲットだとボスに攻撃が向き、そのまま2発以内で倒せないとボス特性の引き寄せで両端取り巻きの全体軽減特性が発動するので連撃は注意。全体軽減特性を発動されたら守りを固めて待つかノックバックで解除する。もしくは、ボスを先に2発以内で速攻してしまえば特性を発動されずにサクサク行くことも可能。ボスは脆いのでイベント攻撃力効果MAXに強化を乗せればワンキルも結構簡単
後列取り巻きは最後に残りやすい。通常の奥義優先AIで覚醒スキルの自身引き寄せを誘発するのがとても面倒なので、引き寄せはオーブ1つ持って行くことを推奨。逆に、引き寄せによる全体軽減特性は万一発動されても敵の引き寄せが解除されるまで待つだけでいいので、ノックバック持ち込みの優先度は低めな印象。ちなみに両方とも試行回数2だが、後列取り巻きにアンドレアルフス覚醒スキルのめまい失敗表記、フォトン破壊成功
防御面。ギミックに手間取る内に受け続けると中々痛いので、イベント確率無効効果を付けてワントップ、回数バリア、列軽減+ヘルヘブン、などの耐久手段と回復を持ち込むと不意の長期戦でも安定。全体攻撃もたまに飛んでくるので油断しない -- {FcXRtgqCPMY}
- あと後列取り巻きからRプラブナドロップ。確か左側の方からだったと思う -- {FcXRtgqCPMY}
- 非常にポイントが的確にまとまっている攻略情報ありがとうございます。攻略メモ作成時、参考とさせていただきました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- SP3、地形ダメージなら相手のダメージ軽減・無効の特性を無視してダメージを与えられる。
あと全員にゾンビ化が有効だからジニマルで殺すことも可能。 -- {kCZXDrob/v2}
- 煉獄の炎が通ったのでアスモ使った持久戦もありかと -- {1eXOZB8ukZE}
- E3-3「ボスの継続防御力上昇スキルは、通例どおりであれば強化解除でリセットできる(未検証)」
こちらで確認できています -- {MgdLNv1Ij0A}
- イベントオーブの備考欄を更新し、冒頭に全要求数などの説明を追加しました。ただプレイヤーとしての主観が若干入っておりますので、ご意見の相違などあれば適宜加筆・修正をお願いいたします。必要があれば当コメントフォームでのご連絡・ご相談もお気軽に行ってください。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- SP3は地形ダメージは通るので、考えるのが面倒なら好きな耐久PTに適当な全体地形方法を持っていけば時間はかかるが勝てる -- {3dJDDeaERkE}
- 攻略情報とはちょっと違うんですが、SP3の「攻撃しつつノックバック/引き寄せ状態になる覚醒スキル」について。
これを一番左のハイプラブナから受けたガープが、攻撃してきたブラブナとは別の、左から二番目のプラチオンに特性で反撃していました。
今までにはいなかった行動を行う敵による、初めて観測できた挙動ですので報告までに。 -- {9o.feZkGcrA}
- 推測としては、隊列には番号が割り振られており、6番から攻撃を受けたが6番が(1番に移動して)存在しないので7番に反撃した、と言う状態かと思います。
確か以前に修正された不具合「一番右に配置したフルカスの覚醒スキルで、一番左に配置したスナイパーに反動ダメージが入る」のと同じ現象かと。 -- {9o.feZkGcrA}
- グラシャ奥義に対する反撃も同様の現象が起こりますよね。 -- {K6ubJDwcYgQ}
- ですね。ただ、あれはグラシャが落ちてるから他のやつを蹴ってる、だと思ってたんですが今回のケースで生存してても元の場所にいない場合は他のやつに反撃が飛ぶっぽいことが判明しました。
味方側には今の所そう言う挙動ができないので別に利用できたりはしないんですが…… -- {9o.feZkGcrA}
- E2-3で魔王のエンブリオ幼を確認、誰由来か確認せず。E3-3はクラウンプラブナから魔王のエンブリオ幼のドロップを確認。セーレ君はお留守番でよさそう。 -- {N6foQ0Y2Zwc}
- E3のインサニティ、Cアンドラスの暗闇が外れないからマイナス耐性ありそう。狙って暗闇にする価値があるかは微妙だけど -- {F3giTBpuPCk}
- ごめん今連続で外れたからものすごい乱数の偏りだったみたい -- {F3giTBpuPCk}
- E3のクラウンプラブナ、どうやらゾンビ耐性がほぼないようなので、フォラスにキマリスイベのイルベガンオーブを持たせれば防御力0になって無力化します
フルオートでもちょくちょく使ってくれるので事故防止に便利 -- {9INyDdePsno}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
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その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
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※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。