星間の塔に登場する新規ボスの攻略情報については、星間の塔/新規ボス攻略のページをご覧ください。

概要†

複数のエリア(マス)で構成された各階層を、メギド達のコンディションを回復させつつ戦い抜くコンテンツです。
各階層クリアや到達した階層に応じて、報酬や称号を入手できます。

星間の塔は、ステージ72-4(72N)をクリアすることで挑戦できるようになります。
ただし塔に入るには「挑戦権」が必要となり、この挑戦権は月曜朝4時に全回復します。
挑戦権は塔入り口の「挑戦する」ボタン上部の所持数として表示されており、最大3回までストック可能です。

↑

リセットについて†

星間の塔は特定の期間経過後にリセットが入ります。
リセットに伴い、以下の要素が初期状態に戻ります。

5階の召喚チケット獲得目的で挑戦する場合はリセットが入る前にプレイし、また高層クリア目的の場合は期間を跨いで攻略状況がリセットされる…という状況が無いよう、余裕を持ってプレイしましょう。

【星間の塔・スケジュール予定】

↑

基本ルール†

↑

塔破力†

エリア(マス)でバトルや探索を行うのに必要なのが塔破力です。
バトルも探索も1回挑戦する毎に塔破力を消費します。
ボスエリアのみ初回の塔破力0で挑戦可能です。

塔破力が0となるとその回の挑戦は終了となりますが、途中にある探索エリアで塔破力を入手することもできます。

↑

探索†

各階層には探索エリアが存在し、「探索」によって強化や攻略のサポートを得られます。
探索に選んだメギドはコンディションが2段階低下します。
ボスを倒すと即座に次の階層に移動するため、必要ならボス戦の前に終わらせましょう。

↑

探索力†

↑

探索力と期待度†

合計探索力によって期待度および予測効果が事前に表示されます。
推奨探索力以上で期待度2、おそらく推奨探索力の1.4倍(3500なら4900、4900なら6300)で期待度3になると考えられます。
探索エリアによっては期待度3以上のとき「もしかすると…」と追加表示され、さらなる追加効果が得られることがあります(確率?)
探索力10000オーバーでも赤宝箱のこともあればそれ未満で虹宝箱が出ることもあり、探索度に応じての結果が確定とはならず、確率によるものと思われます
探索力の上昇が大成功(虹箱)確率にどれほど寄与するのかは現状不明です。
検証は困難ですが、計算式次第ではひたすら探索力を上げるより期待度3になる閾値ギリギリを狙った方がコンディションとの兼ね合いでより効率的となっている可能性もあります。

推奨探索力探索力期待度予測
ステ強化コンディション回復塔破力回復
3500〜349911%〜5体〜6〜
3500〜489923%〜15体〜8〜
4900〜35%〜
もしかすると…
20体〜
もしかすると…
13〜
4500〜44991-5体〜6〜
4500〜62992-15体〜10〜
6300〜3-20体〜
もしかすると…
15〜
5500〜54991-5体1段階〜6〜
5500〜76992-10体2段階〜11〜
7700〜3-15体2段階〜
もしかすると…
16〜

ステータス強化は階層が上がっても3500固定と思われる

↑

探索による実際の効果†

+  検証データ
↑

探索力の検証†

+  折り畳み
↑

バトル時の要素†

↑

ステージテーマ†

各階ごとに設定されているテーマで、その階のすべてのエリアに適用されます。
階ごとの詳細はフロア情報を参照してください。

↑

バトルテーマ†

エリアごとに個別に適用されるテーマです。

↑

バトルテーマの一覧†

+  参考:心深圏のテーマ一覧

フロア情報の項も参照

↑

コンディション†

↑

コンディション詳細†

星間の禁域(心深圏)でも適用される5種のコンディションに加えて「気絶」が追加されています。
気絶状態では編成が不可となり、コンディションが回復するまでは戦闘に参加させられません。

最大HP攻撃力防御力素早さその他
絶好調+15%+25%+25%-全状態異常耐性+50%
好調-+25%+25%--
普通-----
不調--25%-25%-開始時HP50%
絶不調--50%-50%-50%開始時HP25%
気絶編成不可
↑

コンディションの上下について†

星間の塔への挑戦時のコンディションは、全員「絶好調」から始まります(星間の塔挑戦中に新規獲得したメギドも絶好調で開始します)。
バトルに勝利すれば1段階低下で済みますが、敗北した場合は2段階下がります。
また「探索」を実行した場合も2段階下がります。

戦闘中にリタイアを実行した場合はコンディションの減少はありません(塔破力のみ消費)。
ただし敗北時の敵HP引き継ぎも発生しません。
事故によって想定した攻略が上手く行かず、敗北によるコンディション-2を避けたい場合にはリタイアも選択肢に入れましょう。

一方でコンディションの回復は、回復探索エリアで「探索」を実行することでしか行えません。
なおこの場合でも、探索を実行したメギド達のコンディションは回復しません。
また、回復するスタイルや人数は探索のエリア・結果によって変わり、結果が良い場合には2段階回復する場合もあります。
探索成功時に回復する対象は、コンディションが悪いメギドが優先されているようです(同じコンディションならランダム?)。

行動コンディション
回復エリア+1(稀に+2)
回復エリア(21F〜)+1〜2
勝利-1
敗北・探索-2
戦闘リタイア変動なし
↑

報酬†

↑

達成報酬(挑戦報酬・ステージ突破報酬)†

星間の塔に挑戦すると、一度だけ挑戦報酬として「召喚チケット×1」が入手できます。
また、各階層を初めてクリアした際にステージ突破報酬が入手できます。
挑戦報酬・ステージ突破報酬どちらも塔入り口の「報酬」ボタンから受け取れます。

+  報酬一覧(シーズン1・2)
↑

制覇報酬†

挑戦終了時、そのとき到達した最高階層に応じて獲得できる報酬です。
こちらはシーズンごとに獲得状況がリセットされます。

基本的には勲章としての意味合いが強いですが、5Fクリアの報酬に召喚チケット×5があるため、クリアできるなら5Fまでは攻略しておいて損はありません。

+  報酬一覧(シーズン1・2)
↑

出現ボス†

↑

出現ボス一覧†

↑

新規ボス攻略†

星間の塔/新規ボス攻略参照。

↑

既存ボス攻略 (ボスマス)†

塔の攻略に当たり、特記事項がある物や能力が大きく変化している既存ボスについて記載する。

↑

既存ボス攻略 (通常マス)†

塔の攻略に当たり、難しい組み合わせや頻出する既存ボスについて記載する。

↑

フロア情報†

+  1〜5F
+  6〜10F
+  11〜15F
+  16〜20F
+  21〜25F
+  26〜30F
↑

エネミー情報†

+  折り畳み
↑

能力上昇マスの詳細表†

+  折りたたみ
↑

おすすめの能力上昇†

30Fを目指す場合、後半は耐久戦になりがちです。
ボスの強烈な攻撃に耐えるため、耐久戦に向いたカウンターとバーストのHPを上げておく事をオススメします(防御力は敵の攻撃力が高すぎて意味が薄い)。
さらに余裕があれば、ラッシュ(もしくはよく使うスタイル)の攻撃力を上げておいても良いです。
ちなみに、HPの能力上昇は30%が上限となっています。

逆に30Fを目指さない場合、大半の敵はコンディションや霊宝の装備が適切なら能力上昇が無くても倒せるので、全て無視して構いません。

↑

コンディション回復マスの詳細表†

+  折りたたみ
↑

修正・調整†

+  シーズン1中
↑

現在募集中の情報†

↑

コメントフォーム†

↑

少人数クリア編成報告用フォーム(既存ボス用)†

一覧性を高めるために省スペース記載を採用しています。バトルテーマ・オーブ・霊宝等々の情報が省略されやすいため、参考にする場合はご注意下さい。
※星間の塔専用の新規ボスについては、少人数クリアも星間の塔/新規ボス攻略内のものをご利用ください。

↑

階層ボス†

+  少人数クリア(階層ボス)を開く
↑

道中ボス†

+  少人数クリア(道中メインクエストボス)を開く
+  少人数クリア(道中大幻獣・禁域ボス)を開く
↑

通常コメントフォーム†

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


*1 要は2:2:1ですが、C増加環境と比較しやすい10分率に揃えています
*2 ボスから遠いほう

トップ   一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS