※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。
各種説明†
このページの目的†
主にメインクエストや討伐クエストの攻略情報を、簡易的にまとめるためのページです。※常時SandBox(下書き)となります。
最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報もあわせてまとめることを目的としています。
ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。
また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。
個別記事への移行について†
個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。
簡易アンケートについて†
本ページ下部で、どのステージを難関だったかと感じたかの簡易アンケートをあわせて実施しています。
こちらはどのボスについて後日に個別記事を作るかの判断・優先度などの参考とさせていただきます。
状態異常等の情報提供について†
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
テンプレート†
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| | 折り畳み
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有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
<耐性一覧表はSandBox/攻略メモ/耐性一覧からincludexでここに取り込み>
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステージ○$),titlestr=off,firsthead=off)
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ステージ97「ケーロベリト」†
- 概要
- 新特殊状態「順応」
受けた最大ダメージの一定割合以下のダメージを無効化する特殊状態(N80%、H,VH100%)
Nの場合、例えば1000ダメージを与えると800ダメージまでの攻撃を無効化し、この状態で2000ダメージを与えると1600までのダメージを無効化する。
与えた最大ダメージに依存したダメージブロックというと分かりやすいか
本ステージでは20000ダメージを与えるとリセットされる
- 攻撃する際のポイント
- 順応状態がかかっている取り巻きにダメージをどう通すかが鍵となる。
- 20000ダメージを与えるとリセットされるため、20000以上のダメージを継続的に出す
- 高倍率や地形+属性ダメージによる攻撃。ワンパンする必要性はない
- 狂炎等、地形によるダメージ。
取り巻きには地形が通るが、ボスは地形無効なので注意
- 状態異常によるダメージ
全難易度で毒が通る。
- エレキ
順応によるダメージブロックを無視できることが報告されている。
- 怒涛&バーサーク
バーサークメギドからの被ダメージが上昇する特性があることから正攻法と思われる。ボルテージが十分上がれば20000ダメージ以上を出すことは難しくないだろう。
バーサーク†
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+
| | バーサークの手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 発動時 | 継続 | 最大 | 備考 |
| ティアマト | 召喚 | C | 特性 | 自身 | 25% | 25% | 125% | フォトンが与えられずにターン終了時 |
| ベレト | メイン | C | 覚スキ5 | 自身 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | |
| EXベローナ | イベ | C | CT1 | 自身 | 50% | 25% | 150% | ベレト専用 |
| ゼパルC | 召喚 | C | 奥義4 | 味単 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | |
| ダゴン | 召喚 | C | 奥義5 | 自/両隣 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | 1回目は自身のみ、2回目は自身+両隣 |
| イポスC | イベ | C | 奥義4 | 味単 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | |
| サレオスC | 召喚 | C | 特性 | 自身 | 25% | 25% | 125% | 攻撃で3回被ダメ時 |
| サレオスC | 召喚 | C | 奥義4 | 味単 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | |
| フルカスC | 召喚 | C | 特性 | 自身 | 25% | 25% | 125% | 行動開始時に自身が覚醒状態の場合 |
| フルカスC | 召喚 | C | 奥義4 | 味単 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | |
| オセC | イベ | C | 奥義5 | 自身 | 25%/50% | 25% | 125%/150% | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[バーサークの手段一覧>戦術逆引き3#berserk]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),titlestr=off,firsthead=off)
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+
| | 怒闘の手段一覧
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[怒闘の手段一覧>戦術逆引き3#dotou]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
また取り巻きには地形が有効なので滞水+雷ダメージコンボを利用できる
- 特にトルーパーであるベレト、ダゴンは列補正1.5倍がかかるため向いている
- カウンターのアタッカーにイポスC等でバーサークを付与するのももちろん有効。
- ハイドロボム錬
高倍率の錬ボムを起爆して倒す。ただしNでも取り巻きのHPが13万ほどあるためヒュトギン等のボムダメージ上昇を使うと確実
錬ボムダメージ目安表†
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+
| | 錬ボムダメージ目安表
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。 ウェパルBの奥義+(重ボム6倍)のみを使用 錬成補正:[解除数=倍率÷6(小数点切り上げ)]+[錬成数=解除数×2] 同時爆破補正:1.2(錬ボム+爆破用速ボム=2個) ダメージ補正:1(補正技不使用) という最低条件で計算
| 防0 | 防500 | 防1000 | 防1500 | 防3000 | 防9999 |
| 6倍 | 10800 | 10200 | 9600 | 9000 | 7200 | 1 |
| 12倍 | 26640 | 26040 | 25440 | 24840 | 23040 | 14641 |
| 18倍 | 47520 | 46920 | 46320 | 45720 | 43920 | 35521 |
| 24倍 | 73440 | 72840 | 72240 | 71640 | 69840 | 61441 |
| 30倍 | 104400 | 103800 | 103200 | 102600 | 100800 | 92401 |
| 36倍 | 140400 | 139800 | 139200 | 138600 | 136800 | 128401 |
| 42倍 | 181440 | 180840 | 180240 | 179640 | 177840 | 169441 |
| 48倍 | 227520 | 226920 | 226320 | 225720 | 223920 | 215521 |
| 50倍 | 258000 | 257400 | 256800 | 256200 | 254400 | 246001 |
|
+
| | ウェパルスキル+
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ウェパルBのスキル+(重ボム3倍)のみを使用 錬成補正:[解除数=倍率÷3(小数点切り上げ)]+[錬成数=解除数×2] 同時爆破補正:1.2(錬ボム+爆破用速ボム=2個) ダメージ補正:1(補正技不使用) という最低条件で計算};
| 防0 | 防500 | 防1000 | 防1500 | 防3000 | 防9999 |
| 3倍 | 5400 | 4800 | 4200 | 3600 | 1800 | 1 |
| 6倍 | 13320 | 12720 | 12120 | 11520 | 9720 | 1321 |
| 12倍 | 36720 | 36120 | 35520 | 34920 | 33120 | 24721 |
| 18倍 | 70200 | 69600 | 46320 | 69000 | 66600 | 58201 |
| 24倍 | 113760 | 113160 | 112560 | 111960 | 110160 | 101761 |
| 30倍 | 167400 | 166800 | 166200 | 165600 | 163800 | 155401 |
| 36倍 | 231120 | 230520 | 229920 | 229320 | 227520 | 219121 |
| 42倍 | 304920 | 304320 | 303720 | 303120 | 301320 | 292921 |
| 48倍 | 368640 | 3680540 | 367440 | 366840 | 365040 | 356641 |
| 50倍 | 384000 | 383400 | 382800 | 382200 | 380400 | 372001 |
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元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[錬ボムダメージ目安表>戦術逆引き3#Hbombdamage]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^錬ボムダメージ目安表$),titlestr=off,firsthead=off)
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有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ98「死の裁定者」†
- 概要
- こちら側のソウルを参照してシフトするボスと撃破で敵味方のソウルを増やす取り巻きの組み合わせ。
取り巻き一掃でちょうどソウル20に達しボスがシフトするようになっている。
- ボス特性により毎ターンネクロに上書きされるものの、
1度なんらかのトランスで上書きすればソウルはリセットされるのでボスをシフト1に戻せる。
さらにハイトランスを使えば敵側ソウルも含めギミックを無力化可能。
- 攻撃する際のポイント
- ボス・取り巻きともにこちらのキャラがHP50%以下のときダメージが2倍になるが、
軽減系の特性がネクロの最大30%軽減しかなくHPもボスで12万止まりなので普通に殴り倒しても構わない。
- 防御・回復する際のポイント
- ボススキルによる3回攻撃はこちらがダメージを受けHP割合最大キャラが変わるたびターゲットが変更される。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ99「アド・キルフォス」†
- 概要
- 防御貫通無視と99%軽減でダメージを通さないシフト1と奥義ダメージが100%増加するシフト2を奥義で入れ替えるボス。シフト1では特性により反撃を行う。攻撃力1倍であるため単発ではそれほど脅威ではないものの、スキルでこちらのフォトンを全てアタックに変換してくるため積み重なると危険である。また、VHでは素早さが300となり、盾役や鈍足アタッカーよりも先に行動するため注意が必要。
シフト2では奥義による被ダメージが増加するも、かばう無視のついたスキルで最も覚醒ゲージが溜まっているメギドの覚醒ゲージを減らしてくる。速度も660となっており、ほとんどのアタッカーが先制される。
さらに、シフト1は奥義に、シフト2は覚醒スキルにそれぞれ反応し、前者は攻撃力と防御力を50%上昇、後者は自身の覚醒ゲージを最大にする。
- 攻撃する際のポイント
- シフト2の状態で奥義を撃ってダメージを稼ぐのが正攻法。
ただし高防御・貫通無効により高倍率攻撃でないとダメージが通りにくい。
- 高い防御力・防御依存全体奥義の両方に対応できる破断の有効性がそれなりに高い。
- また点穴などの固定ダメージや狂炎などの地形ダメージならばシフト1・2問わずダメージを与えられる。
- 防御・回復する際のポイント
- 全体的にそこまで攻撃は激しくないものの、シフト1奥義の防御依存全体ダメージ×2はまともに受ければ壊滅必至。
範囲バリア1回だけでも致死ラインからは十分逃れられるが、地割れなどで防御力を低下させることでより安全に受けられる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
討伐「蟻妖帝タイタニア」†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
簡易アンケート†
簡易アンケートです。10章1節および関連討伐で「難関だったと感じたもの」に投票してください。
このアンケートは、どのステージ・討伐について個別の攻略ページを作成するかや、作成の優先度の参考とさせていただきます。
※あくまでも参考とさせていただくものであり、必ずしも投票でトップのものから最優先で作る(または作成自体を行う)ことを保証するものではないのでご了承ください。
- 複数投票可です。 ただし、同一選択肢への重複投票は禁止です。
- 難易度(N~VH/EX)については、自身が普段中心にプレイしている難易度を基準としてください。
- たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば最上位の難易度、逆にあまりH以上には積極的には手を出さないという方であればN基準で構いません。
各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感じた」ものにご投票ください。
※投票後ページが移動してしまいますのでご注意ください。元ページに戻る場合はこちら
その他†
ボス攻略以外の情報については、以下のページをご確認ください(情報提供募集中です)。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。
※メインクエストと大幻獣で別の編成報告フォームとしていますのでご注意ください。
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| | クリア編成報告用フォーム(メインクエスト用)を開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNo
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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| | クリア編成報告用フォーム(大幻獣用)を開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:ここに大幻獣名
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
過去ログはこちら:過去ログ1 / 過去ログ2 / 過去ログ3 / 過去ログ4 / 過去ログ5
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照
- 10章2節の対応準備を行いました。なお各種耐性一覧表は敵情報等が判明後に順次設置となります。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 100と101はブルソン砲で速攻が楽でした -- {OjlgUq42lyg}
- 102が一番楽だった・・ -- {LtT/NvYKqlY}
- 100はVHまで普通に暴奏で行けた -- {djnhvKsp9J6}
- 101は敵の強化条件がコロッセオじゃなくれターン数だからこっちが1ターン目にコロッセオ起動すれば3ターン目さえ凌げばよくなる -- {0tZSQ5iFXWE}
- 102ボス、覚醒減少が通るから奥義を撃たせないのは簡単だわ
スキルは回数バリアで防げるし、ゾンビ化を維持してれば勝手に死ぬ -- {kCZXDrob/v2}
- 100はVHでも束縛、めまい、感電の全部はいるのでバラムの覚醒スキルと感電役連れていけば完封でした
102はお供に完殺入ります -- {XCkYiKX7bDM}
- 102VHはBサキュバスとジニマル入れて前列統一が負ける要素ほぼなくて最適解な気がします -- {OjlgUq42lyg}
- それに加え、ボス取り巻き共に列移動が非常に良く通ります(おそらく全難易度耐性無し)
そのため上記に加えCハック(もしくはBアミー)とアタック主体のアタッカーを組み込むことでボスへの反転ダメージと取り巻きへの攻撃を手軽に両立できますね -- {QswWoNew7bs}
- 102VHレラジェ覚醒スキルでのフォトン破壊が通りました、1度しか試していないので耐性の有無は不明です -- {t1uZlVg/OKU}
- 対象が取り巻きです -- {t1uZlVg/OKU}
- 102VH取り巻きの素早さは☆6lv70サキュバスBが生命のチョーカー1つでちょうど先行できるようになってるので、あるとオーブをスムドゥスなどに無理なく回せますね -- {B7wIBp9ZR9g}
- 今回はどのステージもやるべきことが明示されれてて、すごくやりやすかった。 ごめん嘘ストーリーきっつ… -- {VB5Kq.Z7kjA}
- 「相手の思惑は分かるけど、こちらがわざわざ付き合う義理もないので暴奏とFインパルスで蹂躙するね~」したら……ストーリーで因果応報されるとは…… -- {9BH0BBpFRXw}
- 100の最後で現れてる人物くらいしか希望が見えない・・・ -- {4ZlwIcik25U}
- 101、N、Hはフォトン奪取に補正が入っている可能性ありそう。カイムLME時成功率65%のフォトン奪取がNではほぼ失敗なし、Hでは体感成功率8割だった。 -- {IXOXWrQa7xs}
- 100全難易度でウァラク奥義の混乱(レベル4、76%)が入ります -- {BiUQtbai5Pk}
- 102VH、クリア編成報告にも書きましたがカイムCでボスに封印、取り巻きに容量低下入ります -- {Gt9wXGtaKtQ}
- 100はVHでもバラムのめまいが高確率で通るので、イポスやデカラビア等の覚醒補助を使い、バラムの覚醒スキルを早めに打てば、後はスキルを優先して取るだけでかなりの確率で完封できます。 -- {PpQOyc8ZO2s}
- 道中列睡眠で完封されてた。ステージボス以外オート放置くらい許してくれよ。 -- {4ZlwIcik25U}
- ストーリー中だとヒント通りにやって気持ちよく倒せるくらいの難易度でよかった。こういうのでいいんだよこういうので…歯応えはVHで付けてくれればいいんだ…。 -- {lJeDQ8rlNnk}
- 101VHアッキピテル(レベル8束縛無し57%)で暗闇通りました -- {0JwRhldFVE2}
- ボス•取り巻き両方です -- {0JwRhldFVE2}
- ボス•取り巻き両方です -- {0JwRhldFVE2}
- 102,ボティスさん編成した途端本当にすごい楽になった -- {LlTIfK./.X2}
- 本コメントフォームは現在書き込みを行えませんのでご注意ください。103以降の攻略情報は10章その他ステージ攻略のコメントフォームをご利用ください。(管理人)
※クリア編成報告フォームは、攻略情報フォームの上部に設置しています。
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。