
※第1~3回時点の情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2019年11月8日(金)15:00 ~ 2019年11月15日(金)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、誦王スペルト、巫王サーマンのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
今回の共襲でのポイント†
情報募集中(とくに初心者向けの超幻獣等)
スコアの稼ぎ方†
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
共襲では与えたダメージだけでなく、おすすめメギドが攻撃した回数によってスコアが上昇します。
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判定されます。
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、以下の点を意識するのがおすすめです。
- おすすめメギドをなるべく多く編成する(毎日・日替わりの両方)
- フォトン追加・反撃(カウンター)・追撃などで攻撃回数を稼ぐ
アシスト効果について†
※過去の共襲で共通していた模様のため暫定的に初期値を記入。変更が確認できた場合は修正いただければ幸いです。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間は消えない
- 最大数:?
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなたでも更新しやすいようキャラクター名のみとしました。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
11/8 15:00~ | ?、?、? | ?、?、? | ?、?、? |
11/9 15:00~ | ?、?、? | ?、?、? | ?、?、? |
11/10 15:00~ | ?、?、? | ?、?、? | ?、?、? |
11/11 15:00~ | ?、?、? | ?、?、? | ?、?、? |
11/12 15:00~ | ?、?、? | ?、?、? | ?、?、? |
11/13 15:00~ | ?、?、? | ?、?、? | ?、?、? |
11/14 15:00~ | ?、?、? | ?、?、? | ?、?、? |
※11/15は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~6)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | 守っていくぞ!(スタンプ)×1 |
| 2 | 覇王のイクリプス×4 |
| 3 | オマエは俺の母親か(スタンプ)×1 |
| 4 | 冥王のイクリプス×4 |
| 5 | 魔王のイクリプス×4 |
| 6 | 攻略チケット・討伐×1 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の今後の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
| 報酬 | 総数 |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| 報酬 | 総数 |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
| ? | |
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係ない?
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 蝙王ピグソッソ | 超幻獣発見報酬 | ? | ? | ? |
| 超幻獣撃破報酬 | ? | ? | ? |
| 誦王スペルト | 超幻獣発見報酬 | ? | ? | ? |
| 超幻獣撃破報酬 | ? | ? | ? |
| 巫王サーマン | 超幻獣発見報酬 | ? | ? | ? |
| 超幻獣撃破報酬 | ? | ? | ? |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
| ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬(基本値) |
| 1 | ??? | ? | 蝙王ピグソッソ | ? |
| 2 | ??? | ? | 誦王スペルト | ? |
| 3 | ??? | ? | 巫王サーマン | ? |
スコアの算出方法†
情報募集中
|
+
| | 参考:第2回時点のスコア計算式
|
(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃回数×おすすめメギドの編成数×4)+(アシストパワー)
- 注意点
- 総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
- 攻撃回数≠HIT数。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても攻撃回数は1回。
- おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすすめの合算です。
- アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートしたときにスコアに加算?このスコアは固定で100?(情報募集中)
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編成数×4)」の値が攻撃ごとに増えるようにも一見すると見えますが、
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
|
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによるスコア加算分もすべて含めて2倍?)
この効果はスコアの末尾2桁が「72」または「720」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| 戦闘評価 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.4?) |
| 発見者ボーナス | 撃破報酬×参加人数×0.5? |
| 合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| 戦闘評価 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破報酬+スコア×0.4?)×2.0? |
| 発見者ボーナス | ※ |
| 合計 | 上記3カテゴリを合計 |
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはありません。
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 900000 | 800 | 191 | 303 | 「蝙蝠の力」 フォトン容量+1。ダメージを60%軽減する。毎ターン20%軽減率が低下し、全体ダメージが10%上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2 | 獣 飛行 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 夜の帳 | ポイズンバット | 復讐の牙 |
| 通常 | ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛かっている強化を解除する。覚醒ゲージを+2する | 敵単体を2ターンの間、毒状態にする【3ターン目にLv2:毒(3ターン)/5ターン目にLv3:列化】 | 敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.5倍の2連続ダメージ) |
| Lv2 | - | 敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:列化】 | - |
| Lv3 | - | 敵横一列を3ターンの間、毒状態にする | - |
誦王スペルト(Lv?/スタイル/クラス/覚醒ゲージ?)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | | | | | 「?」 ??? | ? ? |
巫王サーマン(Lv?/スタイル/クラス/覚醒ゲージ?)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | | | | | 「?」 ??? | ? ? |
攻略メモ†
※暫定で第3回時点のものを掲載。第3回から調整による変更が入っている可能性あり
蝙王ピグソッソ†
- 概要
- 高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減率の減少する超幻獣。
- 攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
- 攻撃する際のポイント
- 1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて準備するバーサークや怒闘が適正と思われる。
- ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないので、連撃などでも火力を出すことは可能。
- 飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではないが、これらの特攻持ち(配布ならパイモンME)は有効である。
- 防御・回復する際のポイント
- 特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキルの毒が列化するのは5ターン目と瀕死時の奥義以外はさほど怖くない。
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(あるいは回復・防御手段を一切用意しなくても)十分なレベル。
- 瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義によるアタック軽減、また2連撃ゆえに完全な防御は不可能ながらホーリーフェイクやカミハカリでも実質半減できる。
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキルによる覚醒加速と確率かばうが噛み合うこともあり相性がよいと言える。
- その他
- スキルは命中したこちら側のキャラの覚醒ゲージを増加させる。
- サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲージを狙って加速させることが可能。
- ウァサゴやムルムル、アミー、ウァプラといった奥義でのゲージやアタック支援ができるメギドがおすすめメギドに入る傾向があり、これらを編成することで大幅に手数が稼げる。
- 感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するなら入れない方がかえって都合がいい。
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐことなどの戦略も可能。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
- 備考:
蝙王ピグソッソ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
※第3回時点のものをベースとしていますが、一部変更が入っている可能性もあります。
| 敵名 | 蝙王ピグソッソ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 200 | |
| めまい | 250 | |
| 感電 | 20 | 30 |
| 呪い | 1 | 50 |
| 暗闇 | | 60 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 1 | 100 |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 60 |
| 素早さ低下 | | 80 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
誦王スペルト†
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
誦王スペルト†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 誦王スペルト |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | |
| めまい | 50 | 70 |
| 感電 | 60 | 63 |
| 呪い | 50 | 70 |
| 暗闇 | | 100 |
| 睡眠 | 210 | |
| 凍結 | 220 | |
| 混乱 | | 50 |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 100 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 1 | 40 |
| F奪取 | 45 | 65 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
巫王サーマン†
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
巫王サーマン†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 巫王サーマン |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 140 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | | 80 |
| 睡眠 | 210 | |
| 凍結 | 220 | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | 60 | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | 50 | 80 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | 45 | 70 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-11-09 (土) 03:54:45
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:フリアエC
2:ベリトB
L:ウァレフォルR(カラミティエッグ)
4:ゼパルR(炎竜人・霊宝/猛撃/固定ダメ)
5:アンドロマリウスR(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:高
|
+
| | 詳細
|
ガチャ産のチェイン一人も居ないぞどうしたらいいんじゃい!
という事でラッシュで組んだら、運良いと1ターン目から10万出せる感じになった。ポイント2倍時に突っ込んでも安心。5はあまりにも奥義優先だから、スキル打てるのが基本最後になってしまう。から、4の猛撃が無いと速攻性はかなり減る感じ。
■運用
スペルトさん(スキルを乗せる)覚醒増やし。一番重要。この戦いのヒロイン。ガチャで引きたい
1(時々アタック乗せる)バフと回復。助かる
2(放置。時々スキルとチャージ)覚醒減らし。アタック追加で微塵切りをサポート
L(放置。ほんとに時々アタック)固定ダメ
4(永久タゲ指名。覚醒スキルを狙って打ってもらう。スキルを乗せ過ぎると余るからあまり要らない。5回は覚醒スキルを打てる筈だ!)微塵切り+
5(スペルトさんのスキルに合わせて最大限奥義打ってもらう。初ターンの行動2順目に奥義打ったり、1ターン内に2回奥義打ったり、最後のフォトン枠でミミック使ったりと忙しない。がんばって!)スキル撒き
|
■目的:気楽で手軽な星稼ぎ -- {1WsR0QVXcCU}
- クリア報告:2019-11-09 (土) 11:47:36
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:シトリーC(禁断の書・雷霊宝)
2:☆6:ベリトB(プロデューサー/メイジマーマン)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート)
4:☆6:ハーゲンティB(回復猫)
5:☆6:クロケルB(ボーパルバニー等)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
速度調整した配布チェイン組+滞水シトリーで平均25万(フォトン&感電失敗運で43万まで確認)
|
+
| | 詳細
|
・最速クロケルの覚醒スキルの3T滞水、サルハゲベリト順のチェイン、フィニッシャーのシトリーでタゲなしで行動できるように編成
・1T目に全員覚醒状態を目指す。敵にスキルを取らせるようにフォトン繰りしつつ、覚醒5のシトリーとクロケルにアタックorチャージ一つずつ、覚醒6のサルガタナスに残りのフォトンを取らせると上手くいきやすい。しかし運が絡むのでダメなら2T目で準備を完了させる。
・まばらに覚醒した場合、3T滞水のクロケル覚醒スキルやジャガノで即覚醒できるサルガタナス等リカバリーしやすい行動は先に行いつつ、ショートチェインして敵の覚醒を減らし敵奥義を撃たれないようにする。
・覚醒完了したらスキルはクロケルとベリト、アタックはサルとハゲに積めばOK。フルバフ雷系譜シトリーなら一発10万いきます。
・敵が感電した場合は禁断の書、感電しなければすぐ再覚醒できるので同じ要領で追撃
・この編成でクロケルにタゲしてサルガタナスでチェインすれば、クロ→サル→クロと敵及びフィニッシャー達に先んじて2回行動できる。最初の場にある不要なフォトンをオーブで覚醒支援、または未覚醒状態から滞水を先制する等、融通がきく運用ができる
|
■目的:安定、効率周回 -- {vK62D/aE5BA}
- クリア報告:2019-11-09 (土) 16:59:04
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:マルコシアスB(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:ハーゲンティB(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ムルムル(エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アタック1個で確定Ch4マルコシアス奥義
|
+
| | 詳細
|
ムルムル奥義によるアタックフォトン供給でフォトン運を可能な限り減らしてCh4。
ムルムルはエンキドゥLv11装備ならジャガーノート装備のサルガタナスを抜けます。
これにより素早さはムルムル→サルガタナス→サキュバスB→ハーゲンティB→マルコシアスBとなります。
サルガタナス以外覚醒状態・味方ターゲット無しの状態で…
マルコシアスBオーブ、サルガタナスなんでも→オーブ、ムルムルオーブ→アタック
以上で確実にマルコシアス奥義まで繋がります。
|
■目的:安定周回 -- {Q32XEd0pBMs}
- クリア報告:2019-11-09 (土) 19:31:13
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:アガリアレプトB(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆5:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:アンドレアルフス(アサルトボックス・霊宝0)
4:☆5:グレモリー(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆5:(わりと自由)(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
チェインなんざ知るか!俺はチマチマ追加ダメで殴るぞ!
|
+
| | 詳細
|
キャラの役割
・アレプ:先手取ってスキルで妨害する。2ターン目までは置物
・ナベリー:オーブで手数を増やす。奥義のA強化を他奥義に合わせられるとGood
・ドレおじ:スキル、奥義、反撃全部強いので大体毎ターンフォトン3つ積む。
・グレモリー:奥義が打てると戦線が安定する。単発攻撃なので基本奥義以外は置物。
・自由枠:シトリーとか霊宝ウェパル入れてます。使ってみて足りない成分を補える人を。
フォトン配分
・初ターンでおじさんにC1コ or A2コ積む
・2ターン目におじさん奥義起動、敵奥義が来そうならホリフェを合わせられるとよい
・おじさん奥義効果を維持しつつ追加ダメで削っていく。困ったらアレプ・おじさんは星6なら先手取れるのでスキルにかける
|
■目的:安定周回/チェイン面倒な人向け -- さんどーろ{YezDl4Usjfo}
- クリア報告:2019-11-10 (日) 01:26:30
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:マルコシアスB(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:アミー(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:ハーゲンティB(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ムルムル無しでも10倍正義砲をたたき込みたい
|
+
| | 詳細
|
1T:サーマンの覚醒がなるべく貯まらないようマルコシアス、アミー、ハーゲンティの覚醒を溜める。
2~3T:サーマンの奥義を4T1巡目に撃たれないように適度に奥義を撃たせつつ耐久する。
特攻さえなければそこまで痛くないのでサキュバスの奥義で回復を入れる。
4Tに入るまでにサルガタナスを除く全員が覚醒ゲージMAX-1以上になるように調整する。
4T:1巡目の奥義が無いことを前提にアミーにオーブ→アタック、サルガタナスに適当なフォトン→オーブ、マルコシアスにオーブと振る。(ターゲットは指定しないこと。)
2巡目にバフ特盛りの10倍正義砲(アシスト補正無し約30万)を撃ち込んだら撤退または全滅しましょう。
50%でアミーちゃんさんのCh5アタックが出ます。ダメージが大幅に変わるので祈ろう。
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■目的:安定周回 -- {Ijc8djU5UNM}
- クリア報告:2019-11-10 (日) 11:15:02
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:Bベリト(メイジマーマン・霊宝0~4)
2:☆6:Bサーヤ(ソウルシーカー・霊宝0~4)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0~4)
4:☆6:Bハーゲンティ(バロンニャー・霊宝0~4)
5:☆6:Bマルコシアス(レッドウィング・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
他の人達と被りますがBマルコシアス10倍砲運用
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ターゲット不要。
1T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティの覚醒を貯める。スキルフォトンが余ったらBサーヤに。
2T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティのゲージを残1まで貯める。マルコはオーブ使用。
初手でスキルをサルガタナス→ハーゲンティにして敵ゲージ-2を狙えると少し安定。
3T:ベリトにスキル、サルガタナスはオーブ→アタック。ハーゲンティにアタック。マルコは不要。
上手く行くと30万超のダメージ。6ターン目も30万超の可能性あり。
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■目的:やや安定 -- {tniTm3MEe7Q}
- クリア報告:2019-11-10 (日) 22:50:32
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ベリトB(任意)
2:☆6:イポスR(シェルドレイクLv9・霊宝3)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート※なくても可)
4:☆6:ハーゲンティB(任意)
5:☆6:ムルムル(エンキドゥLv11)
■霊宝の攻略影響度:低~中
■ポイント
チェイン配布のみのためベリトB奥義軸の編成、イポス大活躍
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| | 詳細
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前提として、イポスとムルムルはオーブや霊宝でサルガタナスより先に動けるように調整します。この2人はどちらが先でも大丈夫です。※オーブの育成状況次第で霊宝の要求数が変わるので攻略影響度を低~中にしています。難しければジャガノを外します。(なくても回ります)
1ターン目はサルガタナスのゲージを2溜めるのを優先し、なるべく敵にスキルを2個渡すことを意識します。スキルが余ればイポスに積んでおくと追撃でスコアとダメージを稼いでくれるので便利です。系譜:猛撃を発動させておくと3ターン目まで持つのでなおよしという感じです。
全員の覚醒が溜まったらムルムル奥義→イポス奥義→サルガタナス奥義→ハーゲンティB奥義→ベリトB奥義。これの繰り返しです。
サルガタナスはジャガーノート装備+覚醒MAXだとチャージ以外すべての行動でチェインするので、覚醒調整でムルムル奥義を2巡目以降に撃つときは注意してください。
ベリトBとハーゲンティBのオーブは戦術に絡まないのでなんでもいいですが、フォトンに恵まれなかったときのために片方は攻撃オーブを持たせておくといいかなという感じです。また、回復はおおむねムルムル奥義で足りますが覚醒溜めのためにスキルを延々敵に渡していると地味に痛いためキャスパリーグ1つぐらいは持ち込んでおくと安心かもしれません。
よほどフォトンの巡りが悪くない限りは1戦20万以上ダメージが稼げるので、一人で倒しきることも可能です。スコア効率もおすすめ3人+手数を増やせる2人なので悪くないと思います。
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■目的:安定周回 -- {TGJvT4MUIAQ}
- クリア報告:2019-11-10 (日) 23:18:46
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:Bマルコシアス(※)
2:☆6:Bハーゲンティ(※)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノートなど※)
4:☆6:Bサキュバス(※)
5:☆6:Bベリト(メイジマーマンなど※)
※誰かにボーパルバニー、後は適当(カミハカリがあれば安定)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bサーヤ占いとボーパルバニーのおかげでCh4マルコ砲2回が安定する編成。
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+
| | 詳細
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1ターン目にBサーヤがゲージを貯めなければBサーヤがゲージ+2、1ターン目に敵の特性で全体ゲージ+1、2ターン目にボーパルバニーを使えばゲージ+1…と2ターン目2巡目(サルガタナスに使わせれば1巡目)にサーヤがほぼ確実に覚醒できるので、覚醒スキルを1回使えば2ターン目終わりの全体ゲージ+1と合わせて全体が確実にゲージ4貯められます。後は適当にマルコやサルガタナスが覚醒を貯めておくなり、サーヤ占いをもう1回打っとくなりすれば3ターン目を全体覚醒状態で迎えられます。
3ターン目はサーヤにアタック、ベリトにスキル、サルガタナスとハーゲンティにはスキルかアタックと割り振れば確定4ch。理想はサルガタナスにアタック、ハーゲンティにアタック→スキル(マルコ砲からCh5で繋がることがある)あたり? ジャガーノートを発動すればChが伸びますがフォトン運用的にちょっとリスキー(投稿者は成功した試しなし)。ベリトにメイジマーマンなどを持たせて行動順を上げておくとマルコにアタックを振ったりも出来ます。チャージは死すべし(あまりにチャージが多ければ次ターンに伸ばすのが吉。運が悪くても全体で1ターンずれるくらいで済むでしょう)。
4ターン目に2ターン目とほぼ同じ状況になるので同じように全体覚醒させておくと、5ターン目にもう一回打てます(6ターン目は消化試合、Ch2ベリト奥義あたりでお茶を濁す)。
注意点としては、Bサーヤ占いを打つ際に感電してると当然失敗するので事前にスキルで防止しておくことでしょうか。後列は基本スキル不要なので、チェインさせるとき以外は前列のハーゲンティかベリトにタゲっておくと良いです(占いもマルコ以外であれば運命の人になります)。オーブは自由度高そうでいて、ターゲットの問題でマルコにバフを掛けにくいのが難。
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■目的:安定周回/2周撃破 -- {x6gPCHp65EI}
- クリア報告:2019-11-11 (月) 22:01:47
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆5.5:Bサキュバス(任意・霊宝0)
2:☆6:Rゼパル(任意・霊宝防御HPアップ系)
L:☆6:オロバス(任意・霊宝0)
4:☆6:Rウェパル(リリィキャット・霊宝水霊の鉾)
5:☆6:ムルムル(アサルトボックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
サキュバスチェインオロバス奥義でチャージ減しながら手数をとにかく増やす作戦。
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| | 詳細
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・アタックフォトンはオロバスとムルムルを中心に振ってスペルトになるべくスキルフォトンを多く持たせるように調整します。
・ポイントのサキュバス奥義チェインオロバス奥義が出るように調整、入れば敵のチャージを6減できます、ムルムルの奥義が噛み合えば1ターン内で2回発動できます。
・チェインが難しそうならガンガンオロバスに奥義を回してもらいます。
・ゼパルはスキルフォトンを1個でも振れば、敵スキルが切れない限り覚醒奥義で攻撃し続けます
・ウェパルはムルムルが奥義を発動したら自動的に奥義が出るので基本はフォトンを振りませんが、ゼパルが落ちそうなときにオーブでの回復に回ります。※なるべくゼパルが落ちないように霊宝で調整してます。
・MEの呪いは低確率ですが手数が増えるのでそこそこ入ります、また戦闘不能時の追加ダメージがあるのでギリギリまで攻撃ができます。
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■目的:安定周回 -- {D6jpMMnUuZY}
- クリア報告:2019-11-12 (火) 00:42:50
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ムルムル(シェルドレイク・霊宝0)
2:☆6:サルガタナス(任意・霊宝0)
L:☆6:マルコシアスB(任意・霊宝0)
4:☆6:ハーゲンティB(任意・霊宝0)
5:☆6:ダンタリオン(任意・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
バフもりもりアタック連打。
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| | 詳細
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オーブは回復・耐久力アップ系のものを優先(特にハーゲンティ)
1ターン目は相手にスキルを取らせ、なるべく全員を覚醒状態にします。
2ターン目はムルムルの奥義からサルガタナス>ハーゲンティ>マルコシアスとチェインさせ覚醒減少を狙を狙います。あとダンタリオンの奥義も使用。
3ターン目以降はとにかくムルムルの奥義を優先してドリブンします。覚醒減少はマルコシアスとハーゲンティの確率アタックチェインで十分間に合います。勝手に覚醒が貯まるのでバフのかけ直しも容易です。サルガタナス以外は通常アタックで1万ダメージ超、攻撃回数も多めなのでスコアも良好です。
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■目的:安定周回 -- {LBBHn4ngYyY}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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| | 攻略情報フォームを開く
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- ページ作成しました。過去3回でだいぶ仕様が固まってきたと思われる部分もあるので、一部情報は初期値を記入しております。もし変更点が確認された場合は修正お願いいたします。
また過去の例を見ると前回の蝙王ピグソッソが登場する可能性が高いと思われますが、アジトTVでも明言はされていなかったようなので、未確定情報ということで折り畳みで掲載しております。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- スペルトの減少、チェイン攻撃ごとに覚醒減少の判定がありますね。Ch1もCh2も攻撃だと、Ch1攻撃で-3、Ch2攻撃で-6で計-9になります。-- {ROHz.01cEik}
- すみません、行動順の部分間違えていたので一部削除しました。 -- {ROHz.01cEik}
- サーマルはグレモリー奥義しとくだけで大分楽になりますね。 -- {Tut6AxiiZBU}
- 今回の日替わりおすすめメギドは「ラッシュ5人、カウンター5人、バースト2人」で確定ですかね。
チェイン持ちのメギドが毎日のおすすめに偏っているから枠が均等になっていないようです。 -- {KEYw7eGDREU}
- サーマンソロ・出撃1回目・オススメ3人・1撃目の条件で、与ダメージ290=スコア12、与ダメ864=スコア13となりました。
総ダメージ÷1000の部分に変更が入った可能性があるようです。 -- {8JBGLencau.}
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