基本情報†
各種データ†
「食材を料理しながら戦えばいい 食えるときに食えば命は長持ちする」
| イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
| 画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真25 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 黒田 崇矢 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
| 回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス†
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 751 | 126 | 38 | 50 |
| 星3 | 2531 | 419 | 144 | 157 |
| 星6 | 8840 | 1226 | 421 | 438 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | 飽くなき食への探求 | 敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%) |
スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | 壱、専心研磨 | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの20%を吸収+攻撃時、ダメージを20%上昇 |
| スキル+ | 壱、専心研磨+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの30%を吸収+攻撃時、ダメージを30%上昇 |
覚醒スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | 弐、味加減精査 | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する |
| Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する |
| 覚醒スキル+ | 弐、味加減精査+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する |
| Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | 参、仕上之一撃 | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 |
| Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 |
| Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 |
| Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 |
| 奥義+ | 参、仕上之一撃+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
| Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
| Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
| Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト†
「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | バレットアーツ中、自身へのダメージを15%軽減する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
| 条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
| 効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与えたダメージの20%を吸収する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 与えたダメージの20%を吸収する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
召喚時キャッチコピー†
料理で回復、奥義で殲滅!耐久型料理人ファイター!
プロフィール†
キャラストーリー†
ボイス・台詞†
|
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| 種類 | 内容 |
| 召喚 | |
| 探索・出発 | |
| 探索・成功 | |
| 奥義EXP加算 | |
| アジト出迎え・1 | |
| アジト出迎え・2 | |
| LvUP・1 | |
| LvUP・2 | |
| 進化・1 | |
| 進化・2 | |
| 進化・3 | |
| 進化・4 | |
| 贈り物・1 | |
| 贈り物・2 | |
| 贈り物・3 | |
| 贈り物・4 | |
| スキル習得・1 | |
| スキル習得・2 | |
| 奥義強化・1 | |
| 奥義強化・2 | |
| オーブ装備 | |
| 対戦・開始 | |
| 対戦・上昇 | |
| 対戦・勝利 | |
| クエスト開始・1 | |
| クエスト開始・2 | |
| 敵と遭遇・1 | |
| 敵と遭遇・2 | |
| ボスに挑戦・1 | |
| ボスに挑戦・2 | |
| クエスト中の会話・1 | |
| クエスト中の会話・2 | |
| クエスト中の会話・3 | |
| クエスト中の会話・4 | |
| クエスト中の会話・5 | |
| クエスト中の会話・6 | |
| パーティ編成・1 | |
| パーティ編成・2 | |
| バトル開始・1 | |
| バトル開始・2 | |
| 攻撃・1 | |
| 攻撃・2 | |
| ダメージスキル・1 | |
| ダメージスキル・2 | |
| ダメージスキル・3 | |
| 回復スキル・1 | |
| 回復スキル・2 | |
| 蘇生スキル | |
| 防御スキル | |
| 反撃スキル | |
| 支援スキル | |
| 妨害スキル・1 | |
| 妨害スキル・2 | |
| 状態異常付与スキル | |
| 弾きスキル | |
| 挑発スキル | |
| 範囲攻撃スキル | |
| 奥義・1 | |
| 奥義・2 | |
| 奥義・3 | |
| ダメージ・1 | |
| ダメージ・2 | |
| ダメージ・3 | |
| 戦闘不能 | |
| とどめ(通常)・1 | |
| とどめ(通常)・2 | |
| とどめ(ボス)・1 | |
| とどめ(ボス)・2 | |
| 勝利(通常)・1 | |
| 勝利(通常)・2 | |
| 勝利(通常)・3 | |
| 勝利(通常)・4 | |
| 勝利(通常)・5 | |
| 勝利(ボス)・1 | |
| 勝利(ボス)・2 | |
| 勝利(ボス)・3 | |
| 勝利(ボス)・4 | |
| 勝利(ボス)・5 | |
| 勝利(ボス)・6 | |
| 勝利(ボス)・7 | |
| 敗北 | |
| 掛け合い・1 | |
| 掛け合い・2 | |
| 掛け合い・3 | |
| 掛け合い・4 | |
| 掛け合い・5 | |
| 掛け合い・6 | |
| 掛け合い・7 | |
| 掛け合い・8 | |
| 掛け合い・9 | |
| 掛け合い・10 | |
| 掛け合い・11 | |
| 掛け合い・12 | |
| 掛け合い・13 | |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 | |
|
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | |
| 強化画面タッチ・2 | |
| 強化画面タッチ・3 | |
| アジト自由台詞・1 | |
| アジト自由台詞・2 | |
| アジト自由台詞・3 | |
| アジト自由台詞・4 | |
| アジト自由台詞・5 | |
| アジト自由台詞・6 | |
| アジト自由台詞・7 | |
| アジト自由台詞・8 | |
| アジト自由台詞・9 | |
| アジト自由台詞・10 | |
| アジト贈り物 | |
| アジトプレゼント | |
| アジトイベント中 | |
| アジト交換所 | |
| アジトボーナスタイム | |
| アジトコロシアム | |
| アジト探索完了 | |
| 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において†
主な活用法†
ダメージ上昇や吸収効果を持つバレットを作成できる料理人のテルミナスメギドです。バレットとはいったい
スキルによるバレット作成役にも、攻撃と吸収を繰り返すタフなアタッカーにもなれます。
- 特性
20%÷敵数の分、攻撃力が上昇します(最低4%)。
Lv70・敵単体なら1471まで伸びます。
- スキル
味方編成をBアーツ状態にし、【ダメージ吸収+ダメージ上昇】効果のバレットを2個作成します。
バレットを同時に消費した時、オリエンスのバレットのように同じ効果を持つ部分は、より効果値の高い方のみが反映されます。
【ダメージ上昇】バレットを気軽に作成できるのは価値が高いです。
- 覚醒スキル(バレット1個消費)
敵単体にダメージを与え、自身のHPを回復します(吸収ではない)。
バレット消費時は倍率が上がり、消費したバレットの追加効果が発生します。
- 奥義(バレット最大3個消費)
敵単体にダメージを与え、Bアーツ状態なら【ダメージ吸収・大】効果を持つバレットを2個作成します。
バレット消費時は1個毎に倍率が1.25上がり、消費したバレットの追加効果がまとめて発生します。
現状のバレット作成は全て2個セットなので、3個消費して同時に発揮できる効果は2種類までです。
また、マスエフェクトなどと組み合わせた際の吸収効果の累積上限は100%です。
- マスエフェクト(ME)
【ラッシュの覚醒+1】【自身のゲージ-1】に加え、【自然回復】【ダメージ吸収】を持つ攻防一体のMEです。
注意点†
奥義のバレットはBアーツ状態でないと作成しません。威力を上げるためにもスキルを最初に使いましょう。
バレット作成役としては素早さが低く、消費役に先行しにくいのが難点です。
おすすめ編成†
バレット作成・消費役とのシナジーはもちろんありますが、自己完結した性能のため、自身をリーダーにしてスキル・チャージ・アタックを繰り返すだけでも十分戦えます。
相性の良いキャラクター†
- オリエンス
彼女の覚醒スキルはそもそもの威力が高いため、修正後も強力です。
ニスロクが【ダメージ上昇】バレットをある程度用意するだけで十分な火力を発揮します。
オリエンスのバレットをニスロクに使わせても構いません。
- フォカロルR・アガレスC
対応する相手に【飛行特効】【防御無視】バレットを用意する事で、奥義のダメージを大きく伸ばせます。
相性の良いオーブ†
アタッカーなら攻撃系オーブや種族特効を渡し、バレット作成役なら素早さ上昇オーブやインサニティでバレットを作りやすくしておきましょう。
相性の良い霊宝†
アタッカーとしては攻撃力を伸ばし、作成役としては【エベーヌフェイス】で素早さを伸ばすと良いです。
編集時の注意点†
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