このページについて†
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。
7章の特徴†
ステージによっては劣化フォトンが、ステージ63からは新AI・敵側のターゲットマークという新要素が増えています。
それぞれ該当項目やステージ63の攻略記事(ネタバレ注意)でも解説していますが、分かりやすい新AIの特徴として覚醒状態でも奥義を優先しなくなった点が挙げられます。
積んだフォトン数によって敵のターゲットマークがある程度左右される事も相まって、スキルを取られたくない場合は徹底して取る・狙わせたいメギドに他より多くフォトンを積むなど、フォトンコントロールの重要度が増したと言えます。
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| | 各ステージの要素
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| 劣化フォトン | 新AI | ターゲットマーク |
| 61 | 〇 | - | - |
| 62 | - | - | - |
| 63 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 64 | - | 〇 | - |
| 65 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 66 | - | 〇 | - |
| 67 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 68 | - | 〇 | - |
| 69 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 70 | - | 〇 | - |
| 71 | - | 〇 | - |
| 72 | 〇 | 〇 | 〇 |
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ステージ61ボス「ウゴロモチ」†
劣化フォトンが初登場†
各種効果が半減する劣化フォトンがこのステージでは戦闘中に発生します。
敵は通常のフォトンを優先して取るため、こちらも同じように動きできるだけ劣化フォトンを相手に渡しましょう。
またフォトン強化で変化しない効果は劣化フォトンでも変化しないため(フォトン追加・覚醒増減・点穴やHボムなど)、オーブと合わせてこれらの効果を中心に戦うのも手です。
地割れの手段を用意しよう†
ウゴロモチは通常状態ではダメージ大幅軽減、通常技が全体攻撃など多数の厄介な能力を持ちます。
しかし地割れの地形状態になるとシフトし、ダメージ軽減もなくなり、攻撃がすべて単体攻撃になります。
また混乱や素早さの低下などの弱体化も発生します。
よって、地割れにすることでの攻略が正攻法かつ簡単です。
地割れの手段は上記のとおりですが、それぞれの簡単な注意点も記しておきます。
- モラクス・ハック
- どちらも奥義で地割れ地形にでき、しかも配布なのがメリットですが、劣化フォトンでゲージが溜めにくいのが難点です。
覚醒ゲージ増加(または上限-1)のMEや、覚醒ゲージ増加手段などを用意しておくと安定させやすいでしょう。
モラクスは耐久力が低めなので、防御・回復手段も別途あると良いです。
- ハルファス
- 地割れ効果が発生するのはスキル4回目からなので、始動がやや遅くなりがちです。
また序盤のスキル出現数に左右されやすい面もありますが、もしSRミミック装備ナベリウスなどが用意できると安定させやすいです。
なお劣化フォトンでもスキル使用回数はきちんとカウントされます。
- オーブ
- 現時点で使えるオーブはどちらもバーストのCT2のため、フォラスに装備させると一人で継続して地形を維持できます。
フォラスの場合後衛ですので、(前衛が誰かいれば)ねずみ化で狙われないのも有利と言えます。
なおオーブを二人以上に装備させるなどでももちろん攻略できますが、地割れにできるのが3ターン目からとなります。
モラクスは上記の通り奥義で地割れにすることも出来ますが、イベント入手の専用オーブチビックスを使うことで、フォトンや覚醒ゲージに左右されず2ターン目から確実に地割れにできます。
ねずみ化対策†
取り巻きはスキル一つでねずみ化を行ってきます。
ねずみになるとアタックかチャージしかできなくなり、すべてのステータスが20%低下するため、
攻略の軸となるキャラがねずみになることは避けたいです。
ワントップで受ける†
優先して狙われるのは前衛のため、ワントップに囮となってもらいます。能力20%低下があるため、耐久力は重要です。
シフト前のボス奥義にはねずみ特効があるため、(すぐにシフトさせられない場合は)バリアや蘇生などの対策を用意したいです。
この戦術の場合、地形にする役割は必然的に後衛のオーブになります。
状態異常の予防・治療†
単純に状態異常の予防を行っても良いです。
取り巻きの素早さはそこそこあるため(VHで600)、サキュバスBの予防の場合は素早さは多少上げておく必要があります。
ただし劣化スキルだと予防が1ターンしか継続しないため、切れ目には注意が必要です。
安全のためにSR古の狂竜を持って行くのも良いでしょう。
またメフィストCがいる場合、序盤に関しては、ランダムMEで状態変化耐性を引くまでリタイアするという手もあります。
状態異常の治療については、ねずみ化がスキルなので頻繁に飛んでくる、治療役がねずみ化するリスクがある、などから
治療だけで対応しつづけるのはやや大変かと思います。
取り巻きを倒すまで、あるいはSR古の狂竜を使うまでの繋ぎとして考えた方がいいかもしれません。
取り巻きを早めに倒す†
ねずみ化自体の対策ではないですが、強力なトルーパーを用いて早めに取り巻きを片付けるのも一つの手です。
予防の切れ目などを心配する必要がなくなり、地割れとボスだけに集中できます。
その他のポイント†
ボスへの攻撃†
種族が獣のため、パイモンのMEやレラジェ特性の獣特効が有効です。
また点穴はダメージ軽減の影響を受けないため、シフトさせずに倒すことも可能ではあります。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- ウゴロモチ
- バウガード・弓
- 備考:ウゴロモチは高い束縛耐性を持つ(Hで推定60%、VHで推定80%。Nでも耐性あり)
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | ウゴロモチ | バウガード・弓 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 280 | | 1 | 40 |
| めまい | 130 | 140 | | 50 |
| 感電 | 130 | 140 | 40 | 41 |
| 呪い | 40 | 50 | | 40 |
| 暗闇 | 100 | | | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 60 | 70 |
| 凍結 | 60 | 64 | 60 | 64 |
| 混乱 | | 40 | | 40 |
| 束縛 | 1 | 60 | | 60 |
| 病気 | 80 | | 80 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 40 | 70 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 40 | 50 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 40 | 50 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | | 100 |
|
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+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | ウゴロモチ | バウガード・弓 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 40 | 41 |
| めまい | 180 | 220 | 80 | 90 |
| 感電 | 100 | 220 | 80 | 90 |
| 呪い | 50 | 53 | | 50 |
| 暗闇 | 100 | | | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 75 | 90 |
| 凍結 | 80 | 83 | 80 | 83 |
| 混乱 | | 40 | | 40 |
| 束縛 | 60 | 63 | | 60 |
| 病気 | 80 | | 80 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | | 80 | 100 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 80 | 90 | 60 | 80 |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 50 | 80 | 40 | 50 |
| F奪取 | 35 | 45 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 30 | 50 | | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | ウゴロモチ | バウガード・弓 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 50 | 53 |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 280 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 103 | |
| 暗闇 | 100 | | | 80 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 70 | | 90 | |
| 混乱 | | 40 | | 40 |
| 束縛 | 80 | 83 | | 100 |
| 病気 | 80 | | 80 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | 58 | 70 | 58 | 70 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 50 | 80 |
| F奪取 | 45 | 70 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 60 | 70 | 30 | 50 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | | 100 | 1 | 100 |
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+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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ステージ62ボス「クロッキュ」†
同時に倒す†
3種類の敵が合計5体登場しますが、共通する特性として味方が1体減るとダメージ50%軽減、さらにもう1体減ると100%軽減となります。
なおゲーム内では「無敵」と表記されていますが、響撃ダメージが通らないことから、強化としての無敵ではなく100%軽減と推測されます。
そのため正攻法としては最低4体を同時に倒すことになります。
列攻撃スキルを使う†
束縛・覚醒減少がプロッキュ(茶)のスキルで全体に頻繁に飛んでくるため、
列化・全体化や、覚醒スキル・奥義を使うとなると少し工夫が必要になってしまいます。
そのため手持ちにスキルで列攻撃ができるアタッカーがいる場合は、優先して採用すると良いです。
(HPは全員ほぼ同程度なので、列攻撃なら小刻みに削る形でも問題ありません)
中でもクラス補正の乗るトルーパーとしては、ビフロンス・ウァプラ・グラシャラボラス・カスピエルCなどが該当します。
そのほかトルーパーにこだわらなければ、ハルファス、ダンタリオン、マルコシアスBなども良いでしょう。
トルーパーに列攻撃オーブを持たせる†
列攻撃を持たないウェパルのようなトルーパーでも、オーブを持たせれば列攻撃役にできます。
Nなら1〜2ターン目はブネ、アガレスCなどのスキルで削り、3ターン目にオーブでトドメを刺すといいでしょう。
ここでは、恒常入手可能・CT2の中で威力が高めなものを並べておきます。
- ラッシュ
- カウンター
- バーバリアン・レイジファントム
最大2.4倍。バーバリアンは召喚SR、レイジファントムはステージ36のボスドロップです。
- トライボルト
最大1.9倍の雷ダメージ。ステージ12のボスドロップ。水樹ガオケレナと組み合わせて大ダメージを狙えます。
覚醒減少・束縛への対策†
カスピエル・ジズのMEが覚醒減少無効となっています。
どちらかが仲間にいる場合、バーストキャラであれば、ゲージを溜めて覚醒スキル・奥義を狙うのも安定します。
バーストは列・全体攻撃持ちも多いため選択肢は多いです。カスピエルであれば、自身の奥義も候補となります。
また覚醒減少と同時に仕掛けられる束縛に対しては、状態変化耐性(予防)が有効です。
ただし難易度が上がるとプロッキュ(茶)が素早くなり、VHだと750になります。
オーブやMEで早さを上げて先手を取れればいいですが、難しい場合は治療→予防という流れも検討すると良いでしょう。
束縛に対処できる場合、強力な単体攻撃を列化・全体化しての攻略も可能です。
なおブロッキュ(青)の覚醒スキルが全体強化解除であることには注意が必要です。
感電の利用†
3種の敵全てに感電が通ります。
2体のプロッキュ(茶)を交互に感電させ、やっかいなスキルを封じる事で有利に戦えます。
ただしNでも無耐性ではなく、Hで20%以上・VHで30%以上の耐性を持つため、難度が高くなるほど感電だけで安定させるのは難しくなります。
敵に束縛を入れる†
敵はブロッキュ(青)のスキルの1回バリアをはじめとして、各種奥義での攻撃力上昇やスキル強化など、
様々なバフを多用してきます。
これらを強化解除でその都度消すのは現実的ではないため、対策としては束縛が有効です。
カスピエルなら、通常スキルで全員をまとめて束縛できます。
ただし、若干の耐性はある模様で100%付与率のスキルでも必ず束縛できるとは限りません。
束縛にバラつきができると、バリアの有無で敵のダメージにもバラつきが出てしまって、
結果的にまとめて倒すのに失敗するリスクもあります。
自身の戦術に合わせて採用するかどうかを考えると良いでしょう。
その他のポイント†
地形や毒ダメージは通る†
敵が2体以上減って100%ダメージ軽減となっても、地形や毒によるダメージは通ります。
まとめて倒し切れなかった場合に削りきる保険として、持ち込んでおくとより安全です。
被ダメージ対策†
速攻ができない場合、単純な被ダメージ対策も多少考えておく必要があります。
この戦闘ではプロッキュ(茶)のスキル連発で全体が少しずつ削られるのが最大の注意点です。
束縛・覚醒減少されることを考えると、パーティの列を揃えての列回復オーブ、
あるいはスキル一つで列を回復できるキャラなどが適しているでしょう。
また頻度はそれほど高くないはずですが、クロッキュ(黄)の覚醒スキルは防御無視2.5倍とかなり強力です。
かばうが使えないため、前列を増やしたり、特性でかばえるサタニックリブラ装備などで、
なるべくターゲットを分散させるようにするとより安定しやすくなります。
特効について†
敵はいずれも種族が獣人のため、ウァレフォルの特性・MEが有効です。
ただし本人は列攻撃がなく、スキルが列攻撃のラッシュファイターもブネのみのため、そこまで相性が良いわけでもありません。
ヘヴィコングなどの列攻撃オーブを持たせ、他の攻撃で削った相手をダメ押ししてもらうのがいいでしょうか。
またステージ28でドロップするSSR炎竜人が最高倍率の獣人特攻を有するので、ラッシュの列アタッカーに装備させる手もあります。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- クロッキュ(黄)
- N:束縛、毒
- H:束縛(耐性あり)、毒
- VH:束縛(耐性あり)、毒
- プロッキュ(茶)
- N:束縛、毒
- H:束縛(耐性あり)、毒
- VH:束縛(耐性あり)、毒
- ブロッキュ(青)
- N:束縛、毒
- H:束縛(耐性あり)、毒
- VH:束縛(耐性あり)、毒
- 備考:めまいには高い耐性がある。
全てに毒が通るが中央のクロッキュのみ他より耐性が高い。
完殺は無効。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | クロッキュ黄 | プロッキュ茶 | ブロッキュ青 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 | | 40 | | 40 |
| めまい | 60 | 63 | 60 | 63 | 60 | 63 |
| 感電 | 1 | 20 | 1 | 20 | 1 | 20 |
| 呪い | | 50 | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 睡眠 | 40 | 70 | 20 | 40 | 20 | 40 |
| 凍結 | 50 | 53 | 50 | 53 | 50 | 53 |
| 混乱 | 60 | 74 | 60 | 74 | 60 | 74 |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | 93 | | 93 | | 93 | |
| 列移動 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 40 | 70 | 40 | 70 | 40 | 70 |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | 70 | | 70 | | 70 | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | 120 | | 120 | | 120 | |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | | 100 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | クロッキュ黄 | プロッキュ茶 | ブロッキュ青 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 43 | | 40 | | 40 |
| めまい | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 |
| 感電 | 20 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| 呪い | | 50 | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 睡眠 | 75 | 140 | 40 | 60 | 40 | 60 |
| 凍結 | 80 | 83 | 80 | 83 | 80 | 83 |
| 混乱 | 80 | 83 | 80 | 83 | 80 | 83 |
| 束縛 | 1 | 60 | 1 | 60 | 1 | 60 |
| 病気 | 70 | | 70 | | 70 | |
| 列移動 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | 70 | | 70 | | 70 |
| ねずみ化 | | | | 100 | | |
| ゾンビ | 70 | | 70 | | 70 | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 30 | 50 | 30 | 50 | 30 | 50 |
| F転換 | | 60 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | | 100 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | クロッキュ黄 | プロッキュ茶 | ブロッキュ青 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 53 | 1 | 40 | 1 | 40 |
| めまい | 103 | | 103 | | 103 | |
| 感電 | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 |
| 呪い | | 50 | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 70 | 140 | 70 | 140 |
| 凍結 | 90 | | 90 | | 90 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 1 | 60 | 1 | 60 | 1 | 100 |
| 病気 | 70 | | 70 | | 70 | |
| 列移動 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 70 | | 70 | | 70 | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | 240 | | 240 | | 240 | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 60 | 62 | 60 | 62 | 60 | 62 |
| F転換 | | 60 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | | 100 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ63ボス「???」†
ステージ64ボス「ベルフェゴール」†
ステージ65ボス「ウィチセ」†
ステージ66ボス「大王吾妻」†
|
+
| | ステータス
|
- 大王吾妻(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | シフト前 | 32416 | 1567 | 1587 | 228 | 「雷水招状」 戦闘開始時、5ターンの間、敵全体を滞水 味方[横一列]を帯電地形にし雷ダメージを無効 フォトン容量+1 帯電でなくなるとシフト | 海洋生物 |
| シフト後 | 0 | 「退雷脆弱」 アタック、スキル、覚醒スキルの性能が 変化し、防御力が0になる 地形が帯電になると、シフトする |
| H(Lv70) | シフト前 | 41321 | 1793 | 2160 | 233 | [横一列] |
| シフト後 | 0 |
| VH(Lv70) | シフト前 | 50544 | 2017 | 3025 | 250 | [全体] |
| シフト後 | 0 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 乱乱霹靂 | 羅生光来 | 雷水煌々 |
| N | ランダムな敵対象に、かばうを無視する攻撃力0.75倍の雷ダメージ×5 さらに2ターンの間、感電状態にする | 敵全体にかかっている強化を解除し、攻撃力2.5倍のダメージ さらに敵が感電状態のとき、ダメージが2倍になる | 5ターンの間、敵全体を滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに味方[横一列]を帯電の地形状態にする |
| H |
| VH | [全体] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 魚突猛進 | 巨顎一閃 | 雷水煌々 |
| N(Lv70) | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ | 5ターンの間、敵全体を滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに味方[横一列]を帯電の地形状態にする |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) | [全体] |
|
敵地形を上書きしよう†
このステージでは敵特性により、1ターン目から味方滞水・敵帯電地形で開始となります。
ボスは帯電地形に乗っている間、すべての攻撃が雷ダメージとなります。また、ボス自身も地形含め雷ダメージを無効化し感電になりません。
特に脅威となるのがスキルで、かばう無視ランダム対象の5連撃+確定感電となっています。
6章のヤクトフレッサーと似ていますが、味方側に最初から強制付与される滞水との複合で強烈なダメージになります。
ここから感電特効の覚醒スキル(全体強化解除+攻撃)を食らってしまうと、それだけで全滅の危険があります。
しかもゲージが溜まっている場合、奥義ではなく攻撃技の覚醒スキルを使ってくる場合も多いです。
敵奥義は敵味方に地形を付与し直すもので、フォトン容量増加特性も相まって敵覚醒ゲージは溜まりやすくなっています。
しかしボスは帯電地形が消えると即座にシフトし、大幅に弱体化します。
- 全ての攻撃から雷ダメージ消滅
- スキル・覚醒スキルがただの単体攻撃に変化
- 防御力が0になる
- 雷ダメージが通るようになる(感電は変わらず無効)
- フォトン容量が3に減少
よって攻めるにしても守るにしても、敵側の帯電地形を上書きして消去することがきわめて重要になります。
地形は効果範囲が同じ以上の場合にのみ上書き可能なため、このステージでは列以上の手段が必要です。
※帯電での上書きは意味がないため注意
N・Hでは全体地形を付与しておけば、敵奥義で帯電地形に戻されることはありません(VHでは不可)。
ただし、もともと単体地形の技を列・全体化しても上書きには使えない点に注意しましょう。
配布ではジズ・ハック(列)、フラウロスB(全体)がそれぞれ奥義で帯電地形を上書きで消せます。
ガチャ産も含める場合、ゲージ4の覚醒スキルで撃ちやすいサレオス・オリアスが優秀です。
アガリアレプトやアスモデウスの【初期ゲージ+2】系MEなどを利用すれば、1ターン目で上書きするのも可能です。
列・全体地形手段を持つキャラがいない場合はオーブに頼ることになります。
この場合最初の1、2ターンが特に危険なため、下記の防御面のポイントをおさえて戦う必要があるでしょう。
列地形は討伐入手の嵐炎龍フラカンまたは水樹ガオケレナが最速で発動可能です(CT2)。
これをフォラスに持たせれば、2ターン目から使えてゲージ溜め不要、2回目以降も上書きしやすく楽になります。
全体地形オーブについてはメインクエスト58入手のヤクトフレッサーのみとなります(CT3)。
ただしモラクスはイベント入手の専用オーブチビックス(CT1)を使えば、2ターン目から全体地形(地割れ)で上書きできます。
チビックスは配布入手な上にゲージ溜め不要、CT1なので2回目以降も使いやすいのがメリットです。
シフト後の戦い方†
シフトさせた後は防御力が0になるため容易に大ダメージを与えることができます。
適正な対応をすれば長引かせても特に問題はないので、適当なアタッカーで攻撃するだけでも十分でしょう。
正攻法では地形付与を用いることになるので、必然的に地形コンボは有効となります。
特にバエルは、ボスに有効な海洋生物特効を持つため最適です。滞水にいくつかのバフを組み合わせればワンパンも容易いです。
突風付与からのアスモデウス奥義ももちろん強力です。【初期ゲージ+2】MEに対応するバースト/スナイパーに有効な地形技持ちがいるのもありがたいでしょう。
VHでの注意点†
VHでは、戦闘開始時および敵奥義で付与される敵側地形は全体です。
そのため地形上書きも全体地形でなければ不可能です。
また、敵奥義で帯電地形に必ず戻されてしまうので、地形上書きのタイミングには注意が必要です。
ワンパンが難しい場合、再度の地形上書きをすぐできるように備えておきましょう。
防御面のポイント†
前述の通り敵スキル・覚醒スキルが非常に危険なため、地形上書きまではスキルフォトンを出来るだけ取らせないよう動くと良いでしょう。
ほとんどの地形技は覚醒ゲージが必要なため、スキルで覚醒ゲージ増加できるキャラで補助させると一石二鳥です。配布ではイポスCのスキルなどもおすすめです。
シフトさせてしまえば攻撃力が高いとはいえどの攻撃もただの単体単発攻撃であるため、回数バリア等で簡単に防げます。
感電に関しては、ユフィール・サキュバスBスキルなどの状態異常耐性で無効化できます。
幸い、ボスは非常に遅いため容易に先手を取ることができます。
アガレスまたはインプのMEで、バーストは感電無効にすることも出来ます。
ウァラクMEを利用するとバーストメギドは地形が無効になるため、シフトさせずとも攻撃を受けやすくなります。
どうしても地形上書き手段がない場合の耐久手段となりますが、攻撃に関しては敵防御力が非常に高いため、高倍率奥義や防御無視などを採用する必要があります。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | 大王吾妻 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 100 |
| めまい | 50 | 80 |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 1 | 100 |
| 暗闇 | 1 | 80 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 60 | 80 |
| 束縛 | 60 | 61 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 80 | 100 |
| F奪取 | 70 | |
| 覚醒減少 | 30 | 50 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | 大王吾妻 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | 1 | 100 |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | 1 | 100 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | 60 | 80 |
| 束縛 | 61 | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | 30 | 50 |
| F転換 | 60 | 70 |
| F劣化 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | 大王吾妻 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | 80 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | 80 | 100 |
| 束縛 | 80 | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | 50 | 58 |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | 50 | 51 |
| F転換 | 60 | |
| F劣化 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ67ボス「カイル」†
ステージ68ボス「リヴァイアサン」†
ステージ69ボス「ホルン」†
ステージ70ボス「死霊葬操人」†
|
+
| | ステータス
|
死霊葬操人(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | 90000 | 1615 | 0 | 403 | 「冥狂の剣技」 行動開始時、アタックを2つ追加。受けるダメージを99%軽減。攻撃時、味方後列を最大HPの100%で蘇生しバーサーク付与。味方が居ない時、素早さが100%上昇 | 悪魔 死者 |
| H(Lv70) | 180000 | 1643 | 0 | 411 |
| VH(Lv70) | 360000 | 1655 | 0 | 423 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 憤怒の狂宴 | 狂乱の葬列 | 永劫の狂葬 |
| N | 敵と味方の編成を怒闘状態にする。さらに味方後列を最大HPの100%で蘇生し、バーサーク状態を付与する | バーサークの味方後列を、2ターンの間、自身のアタックに加勢する状態にする | 味方後列を最大HPの100%で蘇生。さらにバーサーク状態を付与する |
| H |
| VH |
狂乱の亡者(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ3)
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | 10451 | 1323 | 216 | 388 | 「狂乱怨嗟」 全ての攻撃がかばう効果を無視する。自身のフォトン容量-1。戦闘開始時、自身にバーサーク状態を付与。戦闘不能時、味方前列に[6000]の固定ダメージを与える | 死者 |
| H(Lv70) | 11880 | 1764 | 221 | 396 | [12000] |
| VH(Lv70) | 12096 | 2091 | 225 | 425 | [18000] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 死への誘い | 生者への憎悪 | 亡者の憎念 |
| N | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、敵単体をゾンビ状態。自身が受けるダメージを20%軽減 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。2ターンの間、敵単体をゾンビ状態。自身が受けるダメージを30%軽減。 | 自身にアタックフォトンを2つ追加する |
| H |
| VH |
|
とにかく取り巻きを倒し続ける†
このステージのボスは常時ダメージ軽減99%の特性を持っており、さらにどの難易度でも法外なHPに設定されています。
このため普通に攻撃しているだけではまず撃破できません。
しかし、後列の取り巻きを1体倒すごとにボスに固定ダメージが入ります。このダメージを利用してボスを倒すのが正攻法となります。
覚醒スキルとチャージ以外はボスのどの行動でも取り巻きが蘇生されるので、次々撃破していきましょう。
後述する理由から、できる限り取り巻きの行動を許さず撃破していくことが望ましいです。
なおボスが倒れるまでに取り巻きを撃破すべき回数は、N・Hで15体、VHで20体です。
ボス行動を挟んで攻撃し続ければ、1ターン内に複数回撃破することも可能です。
まとめて素早く倒したいため、列攻撃を使えるトルーパーがいると非常に楽です。
列攻撃ができないとしても、出来る限りアタッカーはトルーパーにしたほうが良いでしょう。
ファイター・スナイパーの場合ターゲットした敵を撃破すると、その後の攻撃がボスに飛んでしまい無駄になることがあるためです。
一応、ボスに対して点穴等の固定ダメージは通ります。(ダメージ軽減が100%ではないため)
しかし前述の通りボスHPが極めて高いため、これだけで削り切るのは手間がかかります。
高難易度では正攻法で挑むものと考えましょう。
怒闘・バーサークについて†
敵編成はバーサークを活用して攻撃を仕掛けてきます。
バーサーク状態の敵(このステージでは取り巻きの4体)はターン経過で毎ターンダメージを受けますが、大きく攻撃力が上昇していきます。
ボススキルで発動する「怒闘」はバーサークの攻撃力上昇率をさらに引き上げるトランスで、バーサーク状態の敵が攻撃してくるたびに強化されていきます。
怒闘・バーサークはどちらも強化解除の対象外です。
取り巻きは怒闘とバーサークの効果により凄まじい攻撃力になるため、長期間生き残っているとダメージが一気に跳ね上がります。
そのため高難易度になるほど、敵に行動を許した途端あっという間に壊滅させられる、という事態になりやすいです。
撃破すればそのターンの行動はなくなり、バーサークも一旦リセットとなるので、速やかに取り巻きを撃破していくのが重要となります。
なおボスのスキルは敵と味方を同時に怒闘状態にします。
このためプレイヤー側が協奏・バレットアーツなどのトランスを発動していても、上書きされて消去されてしまいます。
これらトランスを利用した攻略は、不可能ではないにしても通常より効率が落ちる点に注意しましょう。
攻撃手段や妨害について†
おすすめのアタッカー†
- 攻撃手段としては、単純に攻撃力が高く連打で強くなるウァプラスキル、ヒット数が多くダメージ効率の良いフラウロス覚醒スキルなどがオススメです。
HP吸収付きのビフロンススキルも優秀ですが、ゾンビ化を付与されるとHP吸収が反転してダメージになること・VHだと素で取り巻きに先行できないことに注意しましょう。
- 取り巻きは種族:死者のため、キマリスの特性・MEの特効対象となります。ビフロンスやフラウロス、ナベリウスなどと組ませられます。
奥義によるスキル強化で支援も行えますが、耐久力が非常に低い点に注意が必要です。
おすすめの妨害手段†
- 全難易度で、取り巻きに対してはめまい・感電など状態異常や弱体がある程度通るようです。列や全体でまとめて付与できると被ダメージを大きく減らせます。
マルコシアス・アラストールがめまい、ウァプラが感電に対応します。(いずれも覚醒スキル)
また、即死も有効(耐性なし?)なようです。ビフロンスは列対象に即死を狙えるので、狙ってみても良いでしょう。
- 束縛でバーサークによるターン経過時の攻撃力上昇を無効化出来ます。特にこのステージに向いているのは後列をまとめて束縛できるカスピエルです。
また強化解除でバーサークによる攻撃力上昇をそのターンだけ無効にできます(怒闘のボルテージ分は対象外)。
どちらかといえば攻撃面を重視するべきステージですが、取り巻きの攻撃をどうしても受けなければならないという場面では有用かと思われます。
- また難易度ノーマルに限り、ボスに対して毒・煉獄の炎を付与できることが確認されています。
毒は8%、煉獄の炎は4~12%のダメージを状態異常中毎ターン与えられます。
ストーリーを先に進めることを第一とするなら、これらを活用するのも手です。
編成について†
- 敵は強化解除や範囲攻撃を持たず、ターゲッティングもしてきません。またクラスもファイターorスナイパーです。
なので前列ワントップに無敵を付与すれば安全に戦うことができます。SRケイブキーパーが2つ以上あれば無敵ループで完封も可能です。
なおワントップにしない場合は、列化or全体化ロノウェ奥義が利用できます。
- 取り巻きは特性によりかばう無視です。
攻撃のためにトルーパーを入れるなどワントップ戦術を取らない場合には、逆に前列を多めにしてダメージを分散するのが有効です。回数バリアを併用すると安定度も高まります。
その他のポイント†
- 取り巻きはスキル・覚醒スキルでゾンビ化を確定で付与してきます。
ゾンビ化による素早さ&防御力0が非常に厄介なので、ユフィール・サキュバスBスキルに代表される状態変化耐性で予防したいところです。
手軽に治療できるアンドラス・サレオス・セーレなどを起用する手もありますが、ターン経過後に治療しても行動順は変わらないことに注意しましょう。
- 敵の主なダメージ源はアタックであるため、ガープ・グレモリー奥義などのアタック軽減が有効です。
ボス覚醒スキルの加勢も通常アタックと判定されます。取り巻きスキルに対しては無力ですが、感電でスキルを封じるなどすればかなり安全になります。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 死霊葬操人
- 狂乱の亡者
- N:めまい、感電、睡眠、即死
- H:めまい、感電、睡眠、即死
- VH:めまい、感電、睡眠、即死
- 備考:
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | 死霊葬操人 | 狂乱の亡者 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 | | 40 |
| めまい | 100 | | | 30 |
| 感電 | 100 | | | 20 |
| 呪い | 100 | | | 30 |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 140 | | | 20 |
| 凍結 | 100 | | | 50 |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | | | 60 |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | 80 | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | 100 | |
| 即死 | 1 | | | 1 |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | | 100 |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | 100 | | | 50 |
| F容量低下 | | | | 40 |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 80 | | | 80 |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | 100 | | | 30 |
| F転換 | 60 | | | 60 |
| F劣化 | 100 | | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | 死霊葬操人 | 狂乱の亡者 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | |
| めまい | 100 | | | 30 |
| 感電 | 100 | | | 20 |
| 呪い | 100 | | | 30 |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | 140 | | | 20 |
| 凍結 | 100 | | | 100 |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | 100 | | | |
| ねずみ化 | 60 | | | 60 |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | 1 | | | 1 |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | 100 | | | 50 |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | 80 |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | 100 | | | |
| F転換 | 60 | | | 60 |
| F劣化 | 100 | | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | 死霊葬操人 | 狂乱の亡者 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | 100 |
| めまい | 100 | | | 40 |
| 感電 | 100 | | | 20 |
| 呪い | 100 | | | 40 |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | 140 | | | 20 |
| 凍結 | 100 | | | 100 |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 80 | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | 100 | | | |
| ねずみ化 | 60 | | | 60 |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | 1 | | | 1 |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | 100 | | | 50 |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 80 | | | 80 |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | 100 | | | 30 |
| F転換 | 60 | | | 60 |
| F劣化 | 100 | | | 100 |
|
ステージ71ボス「次元獣イカロエン」†
|
+
| | ステータス
|
次元獣イカロエン(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | 66555 | 1617 | 301 | 254 | 「フレイムテンタクル」 攻撃時、敵を煉獄の炎状態にする。敵が煉獄の炎状態の時ダメージが[2倍]。火ダメージ無効。攻撃を受けた時、攻撃力1倍の反撃 | 飛行 海洋生物 大幻獣 |
| H(Lv70) | 77555 | 1657 | 327 | 261 | [3倍] |
| VH(Lv70) | 80505 | 1700 | 350 | 268 | [5倍] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 操る煉腕 | 煉焼の吸飲 | インセンディアリティ |
| N | 敵全体にかかっている強化を解除し、さらに敵に積まれている全てのフォトンをアタックフォトンに転換する | 敵全体の覚醒ゲージを-2する。更に減少した覚醒ゲージを自身に加算する | 敵全体にかかっている強化を解除し、さらにアタックフォトンを1つ追加する |
| H |
| VH |
|
なるべく反撃ダメージを受けないよう戦う†
ボスはこちらからの直接攻撃に対し、必ず反撃してくる特性を持ちます。
ボスからの直接攻撃はアタックのみですが、スキル・奥義によりプレイヤー側を強制的に攻撃させて反撃し、ダメージを与えてきます。
また、ボスは攻撃時(反撃含む)に煉獄の炎を確定で付与してきます。放置すると毎ターン10~最大30%のダメージを受けます。
さらに煉獄の炎状態への特効も持っているため、不用意な連続行動は危険を伴います。VHでは特効で被ダメージが5倍にもなります。
よって煉獄の炎を治療しつつ、反撃ダメージをなるべく受けないように戦うのが基本方針となります。
特に怖いのが煉獄の炎特効なので、状態異常治癒手段は複数持ち込み、すばやく治しつつ戦いましょう。
定番のRシルバートームも役立ちますが、ターン経過時のダメージもカバーできるようHP回復付きだとなお良いでしょう。サレオススキルやサキュバスB奥義、SRシアンカラットなどが優秀です。
頻繁に強化解除されがちなことと強制アタック追加があることから、パーティ全体でダメージを分散し、適宜回復していく戦闘になりやすいです。
それでも回数バリアや無敵(SRケイブキーパーまたはロノウェ奥義)付与は、タイミング次第では十分有効です。特効無しなら、ダメージブロックも活用できます。
いずれも強化解除に備え、貼り直しやすい手段が推奨されます。
また、味方に先んじて状態変化耐性を付ければ煉獄の炎付与を一時的に避けられます。HP回復も同時に行えるユフィール・サキュバスBスキルが頼もしいはずです。
ボスの各行動への対処†
スキルではプレイヤー側の積んでいるフォトンをすべてアタックに転換してきます。
フォトンを積みすぎると連続で攻撃させられ、特効付きの反撃を喰らう可能性が高くなります。強化解除も伴うため、味方へのバフを行う際はタイミングにも気を配らなくてはなりません。
これは積み方を工夫することで、ある程度対策が可能です。敵が1巡目にスキルを取っても問題ないよう全員に均等に積む、オーブ行動はフォトン転換されないことを利用する、などが考えられます。
なお★6Lv70まで育成済みなら、VHでも全メギドが先手を取れます(2020/1/5時点)。
奥義はプレイヤー側全員にアタックフォトンを追加するものです。
こちらも強化解除付きのため、パーティー全体が反撃と煉獄の炎を喰らう可能性が高くなります。特効ダメージを受けないよう、奥義前には確実に煉獄の炎を治療しておきたいところです。
ダメージのない奥義持ち(回復・防御系の奥義だとなお良い)を編成し、タイミングを合わせて覚醒状態にしておくと反撃を受けずに済みます。
下記の通り、複数人でゲージを溜めていると覚醒スキルが来やすくなる点に注意が必要です。
覚醒スキルはプレイヤー側全体の覚醒ゲージを吸収し、ボスに加算します。
複数人の覚醒が2以上溜まっていると覚醒スキルを優先する傾向があります。敵奥義に合わせて覚醒ゲージを溜めすぎていると戦術を狂わされがちです。
ただしカスピエルやジズのMEで覚醒減少を無効化することができるので、これを利用して複数人の覚醒ゲージを維持したまま戦うとボスの覚醒スキルを無駄撃ちさせやすくなります。
覚醒スキルはこちらの被ダメージや強化解除に繋がらないため、有利に立ち回りやすくなるのもメリットです。
ほか、反撃をかわすためにアタックフォトンは補助行動オーブに使う、あるいはプロメテウスやアスラフィルのライブに乗せる、などが考えられます。
ライブの場合、効果が強化解除されないのも利点となります。
攻撃手段の例†
強化解除が頻繁に飛んでくるため、少ないバフでも大ダメージを狙えるものが適しています。
敵クラスはトルーパーですが、そもそも直接攻撃が少なく、特効を受けない限り後列でも極端な大ダメージにはなりません。
スナイパーの起用をそこまでためらう必要はありませんが、回復は手厚く、必要なら蘇生手段を用意しましょう。
ハイドロボムによる攻略†
反撃を受けにくく強化解除に強いHボム(ハイドロボム)、中でもHボム錬での攻略が向いています。
特にリヴァイアサンはHボム錬の生成に加え、強化解除されない地形:海魔の加護でのサポート、緊急時の蘇生が行えます。更に専用オーブのEXファロオースで煉獄の炎も治療可能と、このステージ向きの性能です。
Hボム重の付与はウェパルBが最適でしょう。ヒュトギンも状態異常治療+HP回復の覚醒スキル、Hボムダメージアップの奥義でサポート役を担えます。
なおHボム錬を合成できない場合、ボスが単体のためかなり時間がかかります。
バエル奥義による攻略†
海洋生物特効と高倍率奥義を持つバエルは、一撃で大ダメージを与えられます。
敵が飛行しているので地形コンボが使えずワンパン撃破は難しいですが、十分なダメージが見込めます。
バエルの耐久力の低さと、強化解除が頻繁に飛んでくることによるバフのタイミングの難しさに気をつけましょう。
バレットアーツによる攻略†
バレットアーツはバレット作成技の多くが攻撃を伴なわず、トランスなので強化解除されないことから準備を整えやすくなっています。
- ニスロクは自身のタフさと生成するバレット(HP吸収・ダメージ上昇)、バレットで強化される高倍率奥義がよく噛み合う。
特効オーブやアタック強化も合わせればかなりのダメージを与えつつ、回復無しでもある程度立ち回れる
- 敵の防御・素早さが低いことからオリエンス覚醒スキルの連射がよく刺さる。
中でもフォカロルRの飛行特効バレットを使えばVHワンパンも可能
フォトン奪取の活用†
アナーケン戦同様、全難易度でフォトン奪取がよく通ります。スキルで手軽に奪取できるメギド(下記)が活躍します。
ただし基本的に攻撃を伴うため、反撃を対策しておかないとかえって危険です。無敵や回数バリアでダメージ自体を無効化するか、状態変化耐性などで煉獄の炎特効を貰わないよう対策しましょう。
また総じてダメージが控えめなので、フォトン奪取は妨害兼サブ火力として活用し、他のメイン火力を用意したほうが良いです。
- サキュバス:奪取とともにバリアを貼れるため、スキルかチャージを奪取する限りはダメージを喰らわない。バリアは1回だけなのでアタックフォトンを奪取すると反撃を喰らう点に注意
- ハーゲンティ:奥義で攻撃力低下と暗闇を付与し、反撃の脅威を減らせる。ただし高難易度だと確実ではない。バーサークで火力を増強できる
- マルファス:奥義で味方全体にバリアを貼れる。ハーゲンティ同様バーサークで火力を増強できるがフォトン事故に要注意
- アモン:耐久力が低く、ゲージが溜まっても奥義でダメージを与えられない(火ダメージ無効)のでやや不向き
点穴による攻略†
攻撃行動をせずに準備を整える点穴での攻略も可能です。特にベリアル固定砲台であれば、霊宝により系譜:一心を発動させればVHでも倒しきれます。
ただし奥義のアタック追加で攻撃させられるため、ベリアルの場合タイミングを合わせて固定砲台を発動し、点穴消費を避けないと効率が落ちます。
また1ターンに複数回攻撃すると反撃で倒されかねないため、回数バリアや無敵で守ったり、一度で撃ち切らず複数回に分けて攻撃するなど、通常よりも立ち回りに気を使う必要があります。
その他攻略例†
- 難易度ノーマルでは睡眠が通ることが確認されています(耐性20%未満)。
グシオンスキル等の睡眠をアクィエルスキルで命中強化して眠らせ続ければ、一方的に勝つことが出来ます。
睡眠状態になっている限り、反撃してくることもありません。
- 攻撃力低下が効くため、グシオンは奥義で起用することも出来ます。
自身MEやアタック強化も合わせれば反撃も怖くなくなりますが、VHではかなり通りにくくなるため安定しにくいかと思われます。
- ノーマルであればアンドラス単騎や、ベインチェイサー装備のガープ+マルバスでの持久戦攻略報告があります。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 次元獣イカロエン
- N:フォトン奪取、暗闇?、睡眠
- H:フォトン奪取
- VH:フォトン奪取
- 備考:
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | 次元獣イカロエン |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | | 20 |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 110 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 50 | 58 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | 70 | |
| F劣化 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | 次元獣イカロエン |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | 1 | 70 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | 58 | 70 |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | 60 | |
| F劣化 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | 次元獣イカロエン |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | 70 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 160 | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 50 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | 70 | 80 |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | 60 | |
| F劣化 | 1 | 100 |
|
ステージ72ボス「アッキピテル」†
新規ページ作成・移行について†
各ボスの攻略情報について、個別の攻略記事への移行・作成を行いたい場合は編集者連絡板の「申請・提案フォーム」に書き込みをお願いします。
同時に攻略記事を書いている方が他にいらっしゃったという事態を避けるのが主な目的です。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2021-09-19 (日) 21:02:20
■ステージ:70(死霊葬送人)
■難易度:VH
■編成
1:☆6:カスピエル(バースト)(ベスティア Lv.11・霊宝4)
2:☆6:フォラス(バースト)(炎帝ムスペル Lv.11・霊宝4)
L:☆6:バティン(バースト)(ポルック Lv.11・霊宝4)
4:☆6:アイム(バースト)(メイジマーマン Lv.9・霊宝4)
5:☆6:ロノウェ(ウルマフ Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
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+
| | 詳細
|
■要したターン数
8ターンでした。
■霊宝(詳細)
カスピエル: ハブ・ア・バイト, 生命のチョーカー, ストラーナヘッド, スピネルホーン
フォラス: ジェイドマスク x3, マキニスエンジン
バティン: アルジャンスカル x3, 雷魂の火種
アイム: 紅蓮の塗料 x4
ロノウェ: マグワートロール x2, 断罪の重盾 x2
■攻撃手段
狂炎地形で徐々にダメージを上げ、復活したターン終了時に後列を落とすようにします。
アイム奥義の炎上地形からの狂炎地形化の噛み合わせのために、フォラスに炎帝ムスペルを装備させています。(CT2 -> CT1)
後列にはバティンのスキルによるダメージが通りやすいため、場のスキルフォトンが潤沢なら、バティンがスキルで火を焚べてくれます。
■防御手段
カスピエルの列束縛、バティンの強化解除で後列の攻撃力を抑えます。
後列の強化が入っている場合、一発一発が非常に重いので、ロノウェの確率ダメージ無効や奥義の無敵、ベスティアの根性発動が前列耐久の要となります。
|
■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-09-23 (木) 06:23:45
■難易度:VH
■ステージ:66-6大王吾妻
■編成
1:☆6:Cイポス(ホーリーフェイク・霊宝4)
2:☆6:Bフラウロス(アテルラナ・霊宝0)
L:☆6:Bハーゲンティ(水獣ソーサラー・霊宝4)
4:☆6:Rプルフラス(インサニティ・霊宝4+専用)
5:☆6:Cブニ(アビシニアン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高~中(耐久+プルフラス専用)
■ポイント
常設配布キャラ縛り、チビックスを持ってない方向け
|
+
| | 詳細
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チビックスやガチャ産の全体地形キャラがいる方はそちらを使ってください。チビックスイベント未経験な上、全体地形キャラも持っていない、という方向けの攻略です。
1ターンめ、フラウロスにC→A、フラウロスタゲでイポスにS→Sと積むと、ハーゲンティの初期ゲージのおかげで2巡めに滞水にできます。その後は、早めにフラウロスのゲージをため直しながらプルフラススキルで攻撃します。相手の奥義直後にフラウロス奥義を入れ直すことが大事です。
回復オーブが列猫1つだと相当厳しかったので、プルフラスのオーブはリリィキャットにした方が良かったかもしれません。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Y/MVlEY/jz.}
- クリア報告:2021-10-01 (金) 19:30:58
■難易度:VH
■ステージ:62 クロッキュ、プロッキュ2体、ブロッキュ2体
■編成
1:☆5.5:Bユフィール(カルコス・霊宝0)
2:☆6 :Cバールゼフォン(スプリガン・霊宝0)
L:☆5.5:Bデカラビア(ベスティア・霊宝0)
4:☆6 :Bヴィネ(ベスティア・霊宝0)
5:☆6 :Bフィロタヌス(カルコス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
彩色のオーラと回復で耐久後、フィロタヌスが狂炎で焼く。(保険でネクロ。)
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+
| | 詳細
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ポイント ブロッキュの覚醒現象に悩まされるので優先的にスキルを取ることをおススメします。また覚醒減少耐性かつ種族が物体・精霊のオーブを装備することでオーラを付与できるようにします。狂炎延長手段がフィロタヌス奥儀しかないのは注意。
序盤 序盤は体力が足りなくなるためヴィネのスキル→バールゼフォンのオーラ付与→ユフィールの覚醒溜め→(デカラビアのスキル)と取ります。
中盤 回復をなるべく絶やさず、バールゼフォンのオーラを最大まで溜めつつ、橙のオーラ付与を狙います。
終盤 橙のオーラが最大まで溜まったらフィロタヌスの狂炎で焼きます。フィロタヌスの奥儀を打たせるために、デカラビアやユフィールで覚醒溜めを援護しましょう。
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■目的:金冠狙い -- {MQTMNYz5N82}
- クリア報告:2021-11-23 (火) 13:28:50
■難易度:VH
■ステージ:66-6 大王吾妻
■編成
1:☆6:クロケル(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:バールゼフォン(レッドウィング・霊宝0)
L:☆5:アガリアレプト(レッドウィング・霊宝0)
4:☆5:モラクス(チビックス・霊宝0)
5:☆6:ブネB(水樹ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
耐久ほぼ必要なし
1ターン目1巡目で敵シフト&2ターンでワンパン撃破可能
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+
| | 詳細
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・1ターン目→浸食で敵シフト
バールゼフォンをターゲティングしてクロケルにスキル1個、バールゼフォンにチャージ→アタックの順に積むと1巡目にチェインしてそのまま奥義が撃てます
余ったフォトンはブネの覚醒溜めに回します
・2ターン目→敵地形を地割れに変えて破断攻撃
ブネをターゲティングしてモラクスにオーブ、ブネに奥義を撃たせます 残ったフォトンはできるだけオーブに回します
この時のバフ量ですが、LvMAXレッドウィング2つ分+Lv1ガオケレナの海洋生物特攻(27%)+破断ダメージ補正+地割れによる防御力半減を合わせてギリギリワンパンできたレベルでした
また、主に攻撃を受ける前衛のメンツがあまり耐久向きではないため1ターン目に思うようにフォトンが湧かなかった場合はリタマラ推奨です
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2t27HSA3L6M}
- クリア報告:2022-03-31 (木) 13:00:53
■難易度:VH
■ステージ:71-6イカロエンVH
■編成
1:☆6:Cウヴァル(シアンカラット・霊宝4:信念のカンテラ4)
2:自由枠
L:☆6:Cセーレ(シルバートーム・霊宝3:廻天セット)
4:自由枠
5:☆6:Cマルチネ(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高~中(状態異常耐性霊宝で安定度アップ)
■ポイント
3人で攻略できた報告
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+
| | 詳細
|
マルチネスキルをかけたCウヴァルに攻撃を集めて反撃+奥義で殴る。スキルを積極的に取りに行く。マルチネのオーブはアビシニアンよりもシルバートームの方が良かったかも。ウヴァルの霊宝は4つすべて信念のカンテラにしたが,マグワートロールがあればそちらの方がよさそう。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2022-04-10 (日) 01:14:37
■難易度:N/H/VH
■ステージ:71-6イカロエンVH
■編成
1:☆6:ティアマト(死霊葬操人・霊宝2/専用アリ)
2:☆6:オロバスR(ダメージ増加系・霊宝1/専用アリ)
L:☆6:マスティマ(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:サレオスB(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:フェニックスC(シアンカラット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(オロバスのみ専用霊宝必須)
■ポイント
反撃が痛いなら自爆で倒せばいいんです。
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+
| | 詳細
|
・コンセプト
専用霊宝を装備したオロバスとネクロを使用し、
敢えて手痛い反撃を貰い自爆ダメージで倒す編成です。
専用霊宝特性+ネクロの攻撃力アップで中々のダメージを出してくれます。
・戦法
>オロバスがいる時
まずはマスティマのスキルによるネクロ発動。
その後にオロバスにアタックを回し、反撃を貰って自爆。
オロバスが奥義を撃てると、
「奥義>反撃でダウン>自爆から自動蘇生>反撃でダウン>自爆」
と、上手く行けば2回自爆出来るので美味しいです。
ただし2回目の自爆によるカウンターは前列に来るので注意しましょう。
>オロバスがいない時
オロバスがいない場合はなんとしてもオロバスを復活させましょう。
また、オロバス以外が倒されるのを避ける為に、
前衛の状態異常解除も念入りにしておきましょう。
・編成について
蘇生オーブが揃っているのであれば、
オロバス以外割と自由の利く編成かと思います
しかしオロバスを復活できなければ
復活要員の前衛が倒れる事故が起こりやすくなる為、注意しましょう。
また、ターゲットをオロバスに集中させたい為、
編成を弄る際はオロバス以外のスナイパーを編成しないようにもご注意ください。
・「金冠取れるのか?」という疑問について
結論:取りました
オロバス奥義の自動復活を利用すれば、
強化解除を挟まれる事なく、自爆しつつ金冠を取れます。
ただ、安定した金冠確保は確約出来ないので、ご了承ください。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {JxT/VNwvA..}
- クリア報告:2022-11-06 (日) 09:13:30
■難易度:VH
■ステージ:71(イカロエン)
■編成
1:☆6:ユフィールB or サキュバスB(クラウンブラブナ)
2:☆6:サレオスB(カミハカリ)
L:☆6:プロメテウスC(モグラ・マグラ・紫芋のケーキ×2、極光の金鏡×2)
4:☆6:自由枠、スナイパー推奨(シルバートーム、古の狂竜、クラウンプラブナなど)
5:☆6:同上(同上)
■霊宝の攻略影響度:低(おそらく無くても勝てる)
■ポイント
反撃が怖いのはお前だけじゃないぜ!重奏で攻略
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+
| | 詳細
|
ユフィールさんやサキュバスB、クラウンブラブナ等で後列に状態変化耐性をかけつつプロメテウスCの重奏ライブで耐久。強化解除されて煉獄の炎を受けてしまった場合はサレオスやオーブで回復。これを徹底すれば序盤にスキルを取れなかった場合を除いてまず勝てる。
音符がある程度溜まっており、ライブ効果のアタック軽減が付与されていれば煉獄特攻アタックを耐えることも可能。反撃はアタック軽減が効かないので望み薄。
自由枠はイカロエンのアタックを散らすためにスナイパーを推奨。プロメテウスCの奥義でスキルを追加する機会もあるため可能ならばスキルで攻撃しないスナイパーがいい。バラキエル、ニバスB、アムドゥスキアスC、専用オーブ目当てだがリヴァイアサン辺りがおすすめ。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {H2TYVcXI/VQ}
- クリア報告:2023-02-14 (火) 20:10:03
■難易度:VH
■ステージ:62 クロッキュ
■編成
1:☆6:Bフィロタヌス(ポルック・霊宝0)
2:
L:☆6:Bジズ(フィアーデーモン・霊宝0)
4:
5:☆6:Bベリアル(インペリアルオース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ジズリーダーで覚醒減少無効+狂炎で焼く。3体でOK。星間の塔にも。
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+
| | 詳細
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フィロタヌス覚醒スキル+奥義で狂炎に。リザーブも強化解除できる。
あとはオーブで回復しながらベリアルのスキル・奥義で地形ダメージを増す。オーブは回復なら何でも可。フィアーデーモンの1T回復があるとターン初めにジスが回復できて事故が減る。
少人数にこだわらなければ、スムドゥス持たせたBサブナック入れるとさらに安定。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6Q9Lyv0OX0g}
- クリア報告:2023-03-19 (日) 08:45:58
■難易度:VH
■ステージ:61 ウゴロモチ
■編成
1:☆6:Bモラクス(チビックス・霊宝0)
2:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:Bプルソン(ミラーリ・霊宝4)
4:☆6:Bユフィール(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:Bウァサゴ(迅狼ルプス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高?
■ポイント
バースト縛り。かなり不安定、2ターン攻略ではあるので試行回数でカバー。プルソンの霊宝は(未検証だが)紅蓮の塗料×1、氷床の晶剣×3。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目にプルソンとウァサゴを覚醒させたい。フォラスのオーブや、スキルで強化したアタック2つでどうにか覚醒させる。相手のネズミ化にはユフィールのスキルで対応。
2ターン目にプルソンの奥義、ウァサゴの奥義、フォラスのスキル、モラクスのオーブ、ユフィールのオーブ。プルソンにターゲットがいるかも?自分の時はウァサゴが劣化奥義でも余裕でワンパンだった。
|
■目的:高速周回 -- {8bIW3Q74ahg}
- クリア報告:2023-03-19 (日) 09:05:01
■難易度:VH
■ステージ:61 ウゴロモチ
■編成
1:☆6:Cムルムル(蘇生オーブ・霊宝0)
2:☆6:Cマルチネ(ネクロス・霊宝0)
L:☆6:Cプロメテウス(蘇生オーブ・霊宝0)
4:☆6:Cバルバトス(バディラッチェ・霊宝0)
5:☆6:アリトン(グウィルギィ・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
カウンター縛り。
|
+
| | 詳細
|
アリトンは専用霊宝持ちだったがおそらく不要。
協奏に移行しないためにバルバトスの専用霊宝は絶対に外し、フェルシュングは絶対に持たせない。
マルチネワントップでネズミ化とモグラスキルに耐える。
地割れがハックしか使えないカウンター攻略だったので、とにかくライブと各音符出しスキル・オーブで耐える。モグラは全体攻撃が多いので常に音符はカツカツ。
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■目的:安定周回 -- {8bIW3Q74ahg}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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※将来的に個別ページ作成が行われた場合、それに伴って既存のクリア報告を該当ページへと移動させていただく場合があります。
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通常コメントフォーム†
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 62のアライグマ、このページに書いてあるように無敵でなくダメージ100%軽減なら、剛剣ブネのダメージ通るんじゃないかとやってみましたがダメでした。無敵も100%軽減も両方ついてるのかな? -- {1uWEm3CsUJg}
- 対大王吾妻VH、フォトン運&魚のご機嫌でワンパン阻止されまくってたけど 2020-05-31 (日) 17:40:01 のアンドレおじさんパ編成でどうにか突破できた。ありがとうほんとありがとう -- {5nIrK1M4MnY}
- 70VHはネフィリムMEのガープワントップが強かった。
3ターンからのケイブキーパーループが枠一つでできるから他の枠が入れやすいし、フォトン余ったときネフィリム奥義で全体アタック攻撃できる -- {nXtunC3X2uE}
- いつものカウンターPTのイカロエンVH金冠報告🦑
Cバルバトス-フェルシュング
Bクロケル-メイジマーマン
アムドゥスキアス(リーダー)-シルバートーム
ガープ-ベインチェイサー
Cマルバス-シルバートーム
==
相手のフォトンを見ながら両端の回復とシルバートームとベインチェイサーを回す。ガープはちょっと回復系の霊宝積んでるけど特攻が乗った状態で2〜3発アタックを耐えるので積極的にかばう。クロケルとアムドの奥義は反撃を耐えれそうなときだけ撃つ。マルバスの奥義はベインチェイサーにバフが乗るので直前で撃つとよい。落ちても蘇生で悪あがき。 -- {G5hPVnJ9EB.}
- アライグマVH、ウェルドレ2T奥義で運だけ金冠行けた~
なんべんもなんべんもチャレンジしたからしばらくはストーリーでも見たくないw -- {OAX/mcwI6eY}
- 66牙の内海は、フォトンがスキルに偏った時のボスの速攻も然ることながら、雑魚敵も楯と矛の組み合わせがイヤらしいステージだった。きちっと勝てるようになりたい。 -- {mae2XR8RU1Q}
- 憎きアライグマVH倒せたので、記念にPT書き込み。
とうてい優れた戦術を組めたとは言えないが、そんなモンモンでも突破出来た例として一つ。
Rビフロンス-炎竜人
ヒュトギン-プロデューサー
Bカスピエル-クラウンプラブナ
Cマルバス-スプリガン
Bアラストール-ベスティア
==
とにかく持ち堪えるために回復役としてヒュトギンとマルバスを連れていく。
敵のスキル、全体束縛&覚醒-1への対策でスプリガン最大Lvを持たせたが、覚醒減少耐性68%を以てしても結構抜けられ、奥義を繰り出せない事が多かった。
獣人特攻をもたせたビフロンスのスキルで順当に削るも、一匹を残してしまったので、暗闇付与を見込んでのアラストールの奥義・地形効果・浸食でトドメ、勝利。
もうしばらくの間、アライグマは見たくない~w -- {mae2XR8RU1Q}
- クリアおめでとう!クリア編成報告用フォームの方に書いてくれると他のモンモンが検索しやすいからそっちにお願いします! -- {Q./JVdf4xEw}
- クリア編成報告用フォームに載せてきました。
アドバイスありがとうございました! -- {mae2XR8RU1Q}
- モグラ、ここ見て地割れはオーブ頼りで、ガープワントップのねずみ介護してたら終わった。地割れメギドなんて要らんかったんや… -- {MPQBCpz.TBM}
- [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {UIxZCJg79mM}
- ラッシュ縛りのウゴロモチ、運ゲーすぎるな…RバラムMEのアンドレアルフス奥義で切り抜けたけど強化解除する前に後列始末できないとしんどい。 -- {ztElc9hWtw2}
- ラッシュはRバラムME &ドレおじ奥義のインチキか、剛剣ブネにバフを盛りまくってワンパンのどれかになるよね。地形張れるメギドがほぼいないのと感電無効MEがないのがキツ過ぎる。 -- {sBi7Sj43sIo}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。