敵ステータス†

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一ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†

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二ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†

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三ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†

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四ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†

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五ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†

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攻略の基本となる情報†

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敵の特徴†

魔眼賽ドゥームの亜種となる大幻獣で、以下のような特徴があります。

敵側のギミックは多彩に見えますが戦い方は割と単純で、とにかく火力で押しきることがポイントとなります。

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時限爆弾との戦い†

Hボムによる時間制限ギミックが特徴となる戦いです。
1ターン目終わりにHボム速が確定で付与され、これは5ターン目終わりに爆発します。
奥義でHボム重も付与してくるため、これらの爆発により5ターン目終わりに全滅必至の大ダメージを食らってしまいます。
無敵等で耐えることも不可能ではないですが、6ターン目に入ると最初の一ツ目に戻るとともに敵のHPが回復します。
よってHボムが爆発するまでの5ターン以内に倒すのが基本となります。

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全体化特性を防ぐ†

クライスはターン経過により面が順番に変化していき、特性も変化していきます(基本ステータスは変わりません)。
特に危険なのが面ごとにHPが一定以上だと攻撃が全体化する特性で、ターン経過に伴って条件も厳しくなります。
全体化を防げない場合、極めて高い攻撃力によりあっという間にパーティーが壊滅させられます。
この全体化を解除するため、随時段階的にダメージを与え続けることが重要となります。

全体化阻止のための必要ダメージ(EX)

形態全体化ライン必要ダメージ(累計)
一ツ目315,6001
二ツ目284,040以上31560
三ツ目252,480以上63120
四ツ目220,920以上94680
五ツ目157,800以上157800

※一ツ目の特性は「99%以上」となっていますが、実際には1ダメージでも与えられれば全体化になりません。

+  N~VHでの必要ダメージ
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攻撃のポイント†

全体化を防ぐ程度のダメージだけではとうてい撃破には至りません。
ターン数の限られる中でいかに大ダメージを稼くかも考える必要があります。
後ろのターンほど与ダメージが大幅に増える(2倍~最大6倍)敵の特性をうまく活かしましょう。

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防御無視で攻める†

クライスは高HPと高防御力を併せ持っているため、防御無視による攻撃が基本となります。
(VH以下では防御力低下も入りますが、EXでは無効です)

アタッカーは防御無視MEに乗った上で、特効オーブ等を装備してダメージを底上げするのが望ましいでしょう。
クライスに対しては物体特効オーブが有効で、そのままドゥーム・ジャガーノート攻略にも活用できます。
ストーリーで入手できるオーブは以下の通りです。

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手数で攻めつつ一気に倒す準備も整える†

1,2ターン目でもある程度ダメージを稼ぐ必要があるため、攻撃手段は一発のダメージの多さより手数・回転の速さを重視しましょう。
防御無視であれば、2連続以上ヒットするスキル・覚醒スキルのダメージ効率が高く扱いやすいです。
ネルガルMEと併用したゼパルCのスキルは特に優秀です。
防御無視と連続攻撃系のスキルが両立できない場合、アタック強化を掛けた通常攻撃を連打するほうがダメージ効率は上です。
(アタック強化された通常攻撃はダメージが2倍になります)

1,2ターン目はスキル等で手早く削りつつ、4,5ターン目あたりにバフを盛った高倍率の奥義で大ダメージを狙うのも効果的です。
ダメージ補正により、10万以上のダメージで一気に吹き飛ばすことも可能です。
ただ、ターン数と全体化特性の都合でバフを盛る猶予は限られる点に注意しましょう。

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状態異常に関して†

状態異常や弱体はVH以下ではある程度入ることが確認されていますが、EXになるとほとんどが無効になります。
ただし毒はEXでも入りやすくなっています。ターン終了時8%のダメージは有用であるため、なるべく入れておくと良いでしょう。
ガミジンはスキルで毒付与ができ、MEでカウンター/スナイパーに防御無視を与えられるため適性があります。

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防御のポイント†

とにかく火力で押すことが攻略法ですが、敵からの攻撃もまた苛烈です。
単純に攻撃力が非常に高い(EXで3000超え)ため、どの攻撃でも大ダメージを受けます。

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(編集中)†

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(攻略のポイント)†

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(攻略のポイント)†

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(攻略のポイント)†

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その他のポイント†

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(参考)要求されるダメージ量について†

原則、平均してダメージを与え続けるよりかは、ダメージ補正を利用した強力な一撃も併用して早期撃破を狙うことが推奨されますが、
計算上は1ターン目に敵HPの10%を削れる攻撃手段であれば、それを5ターン目まで繰り返すことで全体化も封じつつ倒せます。

EX基準ダメージ:15780

開始時HP倍率与ダメージ残HP残割合
1ターン目315600+100%(2倍)3156028404090%
2ターン目284040+200%(3倍)4734023670075%
3ターン目236700+300%(4倍)6312017358055%
4ターン目173580+400%(5倍)789009468030%
5ターン目94680+500%(6倍)9468000%

他難易度でも同様。
(VH基準ダメージ:6173、H基準ダメージ:2717、N基準ダメージ:1578)

EXともなると基準ダメージを出し続ける手段はかなり限られます。
一方VH以下ではそこまで厳しい水準ではなく、防御無視と高攻撃力のアタッカーに多少バフをかける程度でなんとかなるはずです。
配布メギドで具体例を挙げると、VHならモラクスLv70にスキル強化+特効16%以上で毎ターンスキルを2回撃てれば倒せる計算となります。
ただし実際にはモラクスだけで安定は難しいと考えられます。

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攻略案の紹介†

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。

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(~攻略案)†

+  詳細
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コメントフォーム†

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クリア編成報告用フォーム†

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

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通常コメントフォーム†

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