戦術逆引き 大分類†

戦術逆引き 大分類
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強化
他者攻撃力上昇防御力上昇素早さ上昇ダメージ軽減自然回復
カウンター(反撃付与)状態変化耐性かばうフォトン容量上昇アタック強化
スキル強化チャージ強化回数バリアダメージブロックアタックバリア
スキルバリア追加ダメージ列化全体化無敵
魅了追撃自動蘇生状態異常命中回避
補助
覚醒ゲージ増加アタック追加スキル追加チャージ追加フォトン変化
回復・蘇生・治癒
回復蘇生状態異常治癒弱体解除
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強化†

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他者攻撃力上昇†

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防御力上昇†

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素早さ上昇†

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ダメージ軽減†

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自然回復†

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カウンター(反撃付与)†

+  カウンター(反撃付与)の手段一覧
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状態変化耐性†

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かばう†

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フォトン容量上昇†

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アタック強化†

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スキル強化†

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チャージ強化†

+  チャージ強化の手段一覧
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回数バリア†

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ダメージブロック†

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アタックバリア†

+  アタックバリアの手段一覧
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スキルバリア†

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追加ダメージ†

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列化†

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全体化†

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無敵†

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魅了†

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追撃†

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自動蘇生†

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状態異常命中上昇†

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回避†

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その他(補助)†

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覚醒ゲージ増加†

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アタック追加†

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スキル追加†

+  スキル追加の手段一覧
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チャージ追加†

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フォトン変化†

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回復・蘇生・治癒†

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回復†

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蘇生†

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状態異常治癒†

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弱体解除†

+  弱体解除の手段一覧

*1  レイズギフト付与の対象は味方全体
*2  ライブ発動後に音符型になったフォトンを使用時
*3  ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方
*4  レイズギフト付与の対象は味方単体
*5  次の行動対象
*6  スキルLv2以上
*7  自身には2回
*8  星5時
*9  スキルLv3以上
*10  スキルLv4
*11  敵からの攻撃ダメージでHPが減少した時に解除
*12  自身封印中、自身の1行動で溜めた覚醒ゲージを両隣にも加算する(1ターン中に2回発動可能)
*13  オーブのCT数分
*14  音符が多いほど確率上昇
*15  音符9個時50%の確率で2個、音符10個時100%の確率で2個追加
*16  HP60%以下の味方の人数に応じて回復量変化
*17  チェイン数に応じて効果量変化
*18  チェイン先

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