
討伐クエストの「真珠姫ルゥルゥ」に関する攻略情報をまとめたページとなります。
はじめに†
ギミック性の強いボスですので、とくに高難易度は手持ちキャラとの相性が大きくなります。
配布でもバエルが相性が良いため誰でもクリアは目指せますが、
バエル育成が進んでいない場合などはまずはそちらの進化を進めるのも良いでしょう。
また雷獄華ケラヴノス討伐で手に入るオーブが非常に役立つため、できれば先に入手することをおすすめします。
敵ステータス†
真珠姫ルゥルゥ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 殻閉じ | 13838 | 1101 | 344 | 344 | 「箱入り娘」 全ダメージ100%軽減、毎ターン覚醒ゲージ[+1]。雷攻撃を[1回]受けることで、ターン終了時に、自身の特性が変化する | 海洋生物 大幻獣 |
| 殻開き | 「くつろぎタイム」 毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージを[+1]し、自身への雷以外によるダメージを50%軽減し雷によって受けるダメージが50%上昇する |
| H(Lv60) | 殻閉じ | 22008 | 1616 | 478 | 478 | [+1]、[3回] |
| 殻開き | [+1] |
| VH(Lv70) | 殻閉じ | 25884 | 1765 | 500 | 500 | [+2]、[4回] |
| 殻開き | [+2] |
| EX(Lv70) | 殻閉じ | 30000 | 1920 | 522 | 522 | [+2]、[5回] |
| 殻開き | [+2] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻閉じ状態)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 蝕みの触手 | 活力のチャクラ | 絶命ギロチンスタブ |
| N(Lv50) | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする | 自身の点穴を+100する | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力10倍のダメージ |
| H(Lv60) |
| VH(Lv70) |
| EX(Lv70) |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻開き状態)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| おてんばビンタ | スランプタッチ | 魔のキューティクル |
| N(Lv50) | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を病気状態にする | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にし、自身の特性が変化する |
| H(Lv60) |
| VH(Lv70) |
| EX(Lv70) |
侍女マリーナ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 6467 | 785 | 275 | 1 | 「海の幸」 自身への雷以外によるダメージを50%軽減し雷によって受けるダメージが50%上昇する | 海洋生物 |
| H(Lv60) | 通常 | 10285 | 1152 | 383 | 1 |
| VH(Lv70) | 通常 | 12096 | 1258 | 400 | 1 |
| EX(Lv70) | 通常 | 14000 | 1375 | 417 | 1 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 打ち水 | 上級奉仕 | 練気のチャーム |
| N(Lv50) | 敵全体に攻撃力0.55倍のダメージ。さらに全フォトンを破壊し、2ターン間、味方後列にアタックフォトンからのダメージを70%軽減 | 味方後列のHPを50%回復させ、状態異常を治癒する | 味方後列の点穴を+100する |
| H(Lv60) |
| VH(Lv70) |
| EX(Lv70) |
捕獲に関する注意†
捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない†
討伐ボスは、ボス(本体)以外の雑魚が全員倒されている状態でないと捕獲できません。
ルゥルゥで言えば、ターン切替の時点で雑魚2体が倒されていることが捕獲条件になります。
またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、
3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)するまで削る必要があります。
捕獲を含め素材は亜種でも集めることができます。
亜種の変貌貝姫リリィは周りにお付きがおらず、殻をあけないと即全滅というギミックではないため、攻略法と難易度によってはリリィの方が楽かもしれません。
特にSSRオーブのレイジファントム(ステージ36ドロップ)とイベント加入のジニマルがいる場合はリリィがおすすめです。
捕獲素材はVHでも3つ手にいれることができます。
攻略の基本となる情報†
敵の特徴を把握する†
ボス、雑魚それぞれでとくに注意すべき点は次のとおりです。
- 真珠姫ルゥルゥ
|
+
| | 開閉時の状態比較
|
| クローズ | オープン |
| 通常 | 単体 | 前列 |
| スキル | 単体1倍&毒 | 前列1倍&自身の覚醒+1 |
| 覚醒S | 自身の点穴+100 | 前列1倍&病気 |
| 奥義 | 全体強化解除10倍 | 全体1倍&引き寄せ&殻閉 |
| 特性 | 毎ターン覚醒ゲージ+○増加 |
| 雷攻撃○回でオープン | 雷被ダメup、それ以外減 |
| 特徴 | 奥義=死 | 奥義以外列攻撃 |
| 点穴 | 通常とスキルで点穴発動 | 点穴は発動せずリセットされる |
| 開閉 | ターン終了時に開く | 奥義発動後すぐに閉じる |
|
- 雷属性の攻撃を一定回数当てて殻を開かせないと無敵。
※ただし固定ダメージやエレキ、地形など一部の攻撃は有効。
攻撃手段ごとのダメージの無効・軽減についての攻撃ダメージ軽減100%以上の欄に詳しく記述あり
- 殻を閉じた状態の奥義は、強化解除→全体10倍ダメージのため、使われると全滅が確定
- 殻を開くと特性が変化(雷での被ダメが増加)、スキル・覚醒スキル・奥義も変化、さらに通常攻撃も列攻撃になる(点穴が乗らなくなる)
- 殻を開いた状態で奥義を使われると、(ターン経過を待たずに)その場で殻が閉じる
- 侍女マリーナ
- 通常スキルで全体フォトン破壊(これは積まれているすべてのフォトンを破壊する)
- 素早さが1のため最遅行動となる
殻の開閉に応じてボスの特性・行動が大きく変わるため、非常にギミック性の強いボスになっています。
また雑魚が全体フォトン破壊をスキルひとつで放ってくるためしばしば手数が限られるのも難点です。
その反面、攻撃でのダメージ自体はそれほど激しいものはありません。
雑魚の全体フォトン破壊は倍率が低いためダメージは少なく、ボスも点穴の乗った単体攻撃さえ避けられれば、
あとは毒付与が厄介なぐらいです。
防御面を固めるよりも、ギミック解除役および攻撃役を中心に編成することが攻略のコツとなります。
殻を開くための考え方†
この戦闘では、撃破・捕獲のいずれを考える場合でも、まずは最優先で殻を開くことになります。
ルゥルゥの殻は雷属性の攻撃を一定回数当てると開きますが、この回数は難易度により変化します。
具体的には、Nが1回、Hが3回、VHが4回、EXが5回です。
しかもルゥルゥは特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1~2されていき、覚醒状態になると全滅確定の奥義を使ってきます。
もちろんアタックやチャージでもゲージは溜まるため、(目安として)2ターン目終了までに規定回数の雷攻撃ができないと敗北の可能性が高くなります。
ここでは最難関であるEXの5回を基準に考えますが、VHやHでも基本的な手段は同じです。
手軽に回数を稼ぎやすい雷攻撃は以下の通りです。
| 該当 | 種別 | 回数 | 地形 |
| シトリー | スキル | 3回 | 帯電2T |
| インプ | スキル | 3回 | |
雷獄華 ケラヴノス | CT1 | 3回 | |
| シャックス | 覚スキ3 | 2回 | 帯電2T |
| シャックス | スキル | 1回 | |
| シャミハザ | スキル | 1回 | |
| グリマルキン | スキル | 1回 | |
とくにシトリー・インプ・ケラヴノスオーブ(討伐入手)は、フォトン1個で3回分の雷攻撃ができるため、ルゥルゥ戦と非常に相性が良いです。
なかでもシトリーは帯電2T(計2回の雷判定)もあるため、1ターン目にスキルを撃てば3回+帯電2回で2ターン目終了時に殻が開きます。
次点でインプもスキル一つで3回攻撃なので、1・2ターン目にそれぞれスキルを使うだけでOKです。
シトリー・インプがいない場合でかつ高難易度に挑む場合は、討伐で手に入るケラヴノスオーブがおすすめです。
2個用意できればベストですが、シャックスなど通常スキルが雷のものも合わせれば、オーブは1個だけでも2ターン中に5回稼ぐことは可能です。
またシャックスの覚醒スキル(ゲージ3)も2回攻撃&帯電の地形効果があります。
ただしフォトン破壊を避けてゲージを溜める必要があるので、チャージ強化やフリアエのME(ゲージ上限-1)などを併用しましょう。
ほかにも雷の手段は多数ありますが、取り巻きのフォトン破壊がある関係上、ゲージの多い覚醒スキル・奥義は序盤では使いづらいです。
ただし中盤戦以降(一回開いた殻が再度閉じた後)では上手く扱えば数を稼げます。
殻を一度開いたあとの戦い方†
殻を一度開いたあとは、自身の戦力や目的に応じて短期戦・長期戦のいずれかに移行することになります。
短期戦を行う場合(シトリー/バエル)†
まず戦力が十分であり、なおかつ捕獲を考えない場合(完全撃破のための周回など)は、ルゥルゥ本体を殻を閉じさせる前に一撃で倒してしまうのが簡単です。
この場合に適しているのは、シトリーまたはバエルです。編成難易度は上がりますが、アスタロトBでも可能です。
以下はいずれも★6Lv70、SSRオーブはLv5、それ以外のオーブはLv9を仮定した場合の編成方針です。
■火力補助
シトリーもしくはバエルでルゥルゥを一撃撃破する場合に必要となる火力補助についてです。
普通に奥義を使うだけではシトリーもバエルも16000程度のダメージしか与えられませんので、確定一撃ライン(乱数込みで31500)に届かせるためいくらかの強化が必要です。
以下は必要な強化を賄う組み合わせの例です。
| 手段 | シトリー | バエル |
| 特効オーブ+アタック強化 | ○ | × |
| 特効オーブ+滞水 | ○ | ○ |
| レッドウイング、滞水、アタック強化のうち2つ | ○ | ○ |
- 特効オーブ(雷獄華ケラヴノスLv1=SRサウザンドアイLv4)+アタック強化 ※シトリーのみ可
アタック強化はラッシュならオーブで誰でも使用できるので、編成の自由度が高くフォトンの種類にも依存せず安定する組み合わせです。
ただしバエルの場合水樹ガオケレナ+アタック強化だけでは火力が足りないため、フォラスなどで追加で攻撃バフをかけるか、後述のレッドウイングとの組み合わせを使いましょう。
- 特効オーブ(雷獄華ケラヴノスor水樹ガオケレナ)+滞水
滞水オーブの選択肢にはしらぬい・青龍号などがあります。アタック強化と同じ感覚で扱えますが、
しらぬいは2ターンオーブなためアタッカーが動く直前に使わなければいけないことと、帯電を上書きすることに注意しましょう。
- (レッドウイング、滞水、アタック強化)のうち2つ
アタッカーのオーブ枠が空くことが最大の利点となる組み合わせです。バエルの場合はレッドウイングを自分で持って使っても有効、また奥義Lv3ならアタック強化と攻撃力上昇が26%以上の組み合わせでも1確できます。
■強化解除
雑魚のスキルにルゥルゥ本体へのアタックバリア(70%軽減)が付属しているため、安定して倒すには事前に強化解除を行う必要があります。
強化解除の方法としてはイービルアイ(R)のほか、イベント産オーブのパキラが存在します。
侍女マリーナの素早さが0のため使用後に再度バリアを貼られてしまう可能性があるため、アタッカーより早いメギドで攻撃直前に使用するようにしましょう。
■素早さ調整
- シトリーの場合
シトリーの素早さはルゥルゥより遅いため、攻撃前に奥義を使われて即殻を閉じられてしまう場合があります。それを防ぐため、何らかの素早さ補正をかけることが有効です。
火殻竜(R)を持たせる、ブニ、フリアエ、アムドゥスキアスのマスエフェクトに乗せるなどの方法があります。
- バエルの場合
バエルの素早さは逆に非常に高いため、しらぬいやイービルアイを先んじて使用できるメギドが限られてしまいます。
対処法としてマスエフェクトによる調整ができるほか、イベント産オーブのピロリンを用いることで僅かながら対応範囲を広げることが可能です。
短期戦を行う場合(マクベス)†
また、入手難易度が非常に高いもののSSRオーブ「マクベス」でEXをワンパンすることもできます。
この場合最大レベル、滞水ありで
- 攻撃力2831以上のファイター、スナイパー
- 攻撃力2021以上のトルーパー
のいずれかに持たせる事でワンパンできます。
この上でルゥルゥEXよりも足が早い(523以上)のメギドに持たせるのが良いでしょう。
当然ながら素のステータスでは厳しいため、レッドウイング等のバフを利用しましょう。
また固定ダメージ追加が乗るため、あと少しで足りる場合に効果的かもしれません。
短期戦を行う場合(シャミハザ)†
高い攻撃力と雷属性攻撃を持っているシャミハザでも攻略が可能です。
バフを盛って奥義でワンパンを目指す短期戦ですが、バエルシトリーよりも多いバフが必要なことがネックとなります。
■火力補助
普通に奥義を使った場合、5000程度のダメージしか出せないため、各種バフが必要となります。
- アタック強化+滞水+攻撃力119%アップの3種 もしくは
- アタック強化+滞水+種族特攻31%(ケラヴノス星1)+攻撃力70%アップの4種
で乱数込確殺ラインに到達します(奥義レベル3前提)。
なお滞水を利用しない場合は必要な攻撃力バフ割合がグンと上がってしまうため現実的ではありません。
シャミハザが利用しやすいバフとしては
特性による25%上昇、覚醒スキルによる50%上昇、レッドウイングによる33%上昇、フォラスのスキルによる20%上昇などがあります。
特に覚醒スキルは割合が大きいですが、打ち水によるフォトン破壊があるため3T目までに奥義を間に合わせるのはやや難易度が高いです。
自身MEの利用も考えられますが、こちらは攻撃力ではなく与ダメージ15%上昇なため計算式に注意が必要です。
■強化解除
こちらもシトリーバエルと同じく奥義を利用するためイービルアイが必要です。シャミハザの素早さは619のため、上二人に比べて調整は緩いはずです。
長期戦を行う場合†
戦力的に一気にルゥルゥのHPを削りきれない場合、またはルゥルゥの捕獲を考える場合には、雑魚から倒すことになります。
この場合、1回目に殻を開いているあいだに無理に倒そうとせずに、殻が再び閉じたらまた開かせて…という過程の中で、
少しずつ雑魚にダメージを蓄積させていく長期戦が主になります。
(全体化が使えるなら、ダメージ量を調整した高火力雷奥義で一気に倒すなど例外的な手はありますが、ここでは使えないと仮定します)
2回目以降のルゥルゥは「ターンの途中で殻を閉じる→以降の行動でゲージを稼ぐ」という形になることがしばしばあるので、
ゲージ0で始まる1回目と違って殻を閉じた次のターンまでで殻を開かせないと敗北ということも多いので注意しましょう。
雑魚にも雷によるダメージ補正(属性補正)が働くため、雷攻撃ができるキャラをダメージソースとして用いましょう。
とくに全体攻撃と帯電でボスへの雷攻撃を2回稼げて、かつ雑魚にもダメージを与えられるバエルの覚醒スキルは便利です。
これにケラヴノスのオーブを1回使えばすぐに殻が開けるようになるため、序盤さえ凌げば殻を再度開かせるのは比較的簡単です。
またフルフルも最初にスキルフォトンを1つ与えておけば、放置したままでも勝手に自動回復しつつゲージが増えていくので
雑魚の全体攻撃スキルの影響を受けないまま、4ターン目には覚醒状態になって目覚めます。
覚醒スキルを使えば列対象の2回+帯電による3回分の雷攻撃を行えるので、雑魚の掃討・ルゥルゥの殻を開くの両面で活躍してくれるでしょう。
バエルのマスエフェクト3種(徐々に攻撃力・防御力UP、海洋生物特効)を受けられるので、並べることで火力・耐久性の底上げも狙えます。
雑魚を殲滅したらフォトン破壊がなくなり戦況も安定するので、落ち着いて本体にダメージを蓄積させて、撃破または捕獲しましょう。
ルゥルゥに滞水地形を付与した場合は、ルゥルゥの特性と滞水のダメージ補正が加算され、雷ダメージが2.5倍(50%+100%)となります。
これは2018/9/27のアップデート(ver1.9)よりの仕様で、それ以前は特性と滞水が加算されない仕様となっていました(滞水分しか補正がかからなかった)。
その他のポイント†
オーブは破壊されない†
雑魚による非常に厄介な全体かつ積んでいる全フォトン破壊ですが、オーブは破壊対象になりません。
そのためオーブを使用する場合には2巡目(2個目)以降に使うようにすると、
1巡目に積んだフォトンと2巡目のオーブで2回行動出来て手数に少し余裕が出ます。
単体攻撃は前衛狙い†
敵はスナイパーとファイターのため、いずれも前衛を優先して狙ってきます。そのため前衛少なめの編成の方が安定するでしょう。
ただし、自力で雷攻撃ができるメギドの多くは前衛なので、そこから起用する場合はかばう・タゲ分散のための盾役は欲しいところです。
この戦闘ではそこまで防御力は必要ないので、盾役にケラヴノスオーブ役を兼任させるのも手です。
できれば毒・点穴対策を用意†
毒ダメージが侮れないため、長期戦を考えるなら毒対策があるとより安定します。
アンドラス・セーレ・サレオス等の状態異常回復、もしくはシルバートームのオーブを誰かに持たせても良いでしょう。
シルバートームの装備効果はフォトン破壊耐性なので、そこも(できれば頼るのは避けた方がいいですが)役に立ちます。
なおユフィールのスキルや古の狂竜でももちろん毒を予防できます。
ただし、フォトン破壊は(状態異常・弱体分類とは別の扱いのため)予防できないので注意してください。
長期戦時にはもう1つ、取り巻きの奥義で付与される点穴対策も考えたい所です。
閉じる度に殻をすぐ開けていれば空撃ちさせられますが、上手くいかなかった時のため、
バリア効果のあるスキルやオーブ、かばう+蘇生でコントロール、などの対処法があると、事故率が下がります。
ゲージを素早く溜めるには†
とくに短期戦を考える場合、シトリー(ゲージ5)、バエル(ゲージ6)ともに覚醒までが遠いため、
ゲージを溜めることを序盤から意識していないと、殻が開いても奥義が撃てないという事態に陥りがちです。
この対策としては、ラウム・ブエル・クロケル等のゲージ追加役を入れる、もしくはオーブ等で補助しましょう。
オーブの場合は、1ターンで使えてチャージ追加のN水獣ソーサラー、同じく1ターンで使えますが自身対象のためターゲット枠が自由になるNヴァジュラ、
チャージ強化をできるR鉄鼠などが良いでしょう。※いずれもスタイルはバースト
またオーブは破壊されないことを利用して、水獣ソーサラーやヴァジュラを敵のフォトン破壊後に発動するように調整するなども手です。
もしフォラスがいる場合は採用すると、水獣ソーサラーや鉄鼠を1ターン目から使えて、さらに奥義のアタック強化もできるので短期戦と相性が良くなっています。
またイベント入手のアガリアレプトがいる場合、バエル(やフォラス)のゲージを最初から2でスタートできるため適しています。
本人ももともと素早さが高い上に特性でどんどん素早さが上がるため、奥義前のイービルアイ役としても適任です。
フォトン選びのコツ†
殻を開くのが最優先であることは間違いありませんが、そのためにスキルフォトンばかり優先していると、
チャージをルゥルゥにどんどん積まれて殻を開く前に奥義が早々に飛んでくる危険があります。
そのため、たとえばスキル2個とチャージ1個が場にあるのであれば、先にチャージを取ります。スキルはそのあとでも1個確保できます。
逆にスキル1個とチャージ2個があれば、先にスキルを取ると良いでしょう。
※あくまでも全体的な傾向であって、実際には戦闘の状況に応じて必要なフォトンを取捨選択してください。
殻を開くタイミングと殻を閉じるタイミング†
殻を開くのは、規定回数の雷攻撃を当てたターンの終了時です。
なので、殻を閉じているターンに規定回数を上回る雷攻撃を当ててもダメージを与えることはできません。
殻を閉じるのは、奥義を使用した時点です。
なので、相手の奥義より後の行動で規定回数の雷攻撃を当てられるようにフォトンを積めば、殻を閉じたターンの終了時にすぐに殻を開かせることも可能です。
混同しないように注意しましょう。
攻略案の紹介†
バエルを軸とした配布中心のEX速攻編成案†
真珠姫ルゥルゥはギミック要素が強く、長期戦になればなるほど先を見据えたフォトン繰りとアドリブが必要になります。
一方で短期決戦を前提とした場合、非常にパターン化のしやすいボスでもあります。
そのため、パターンを組んで短いターン(具体的には3ターン)で撃破することが周回を安定させることと時間短縮の両面で非常に有効となります。
ここでは、配布キャラでありかつ非常に3T撃破に向いた性能を持つバエルを中心に、ガチャ要素を最小限に抑えたパーティ編成例の紹介をします。
※本体さえ倒せばお供は消化試合なため、本体のみを3Tで撃破することを目標とします。全体化等を用いた一掃プランは考慮しないものとします。
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| | ストーリー配布を中心とした編成例
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■可能な限りガチャ産メギドを減らした編成例
1:バエル(レッドウイング)
2:シャックス(ケラヴノス)
L:アスモデウス(キャスパリーグ)
4:ブネ(エクスプローラー)
5:クロケル(イービルアイ)
可能な限りガチャ産メギドを減らした構成です。イベント産を考慮しない場合、
イービルアイの都合上どう頑張ってもバエルより素早いガチャ産メギドが必要になってしまいます。
この条件に当てはまるのは、クロケル、アミー、ブエル、ヴィネ、オリアス、フォラスの6人です。
アスモデウスの仕事は戦闘開始時のゲージ増加のため、育成不足で途中退場してもさほど問題ありません。
この編成は盾が不在なのでルゥルゥ撃破後が多少危険です。ブネをアンドラス(エクスプローラー)やヴィネ(しらぬい)のような回復役と入れ替えられると安定するかと思います。
動きのサンプルとしては
- 1T:バエルにチャージ、シャックスにスキル、ほか適当 敵ルゥルゥをターゲット
- 2T:バエルにチャージ、オーブ、シャックスにスキル、オーブ、ブネにオーブ、味方バエルをターゲット
- 3T:バエルにアタック、クロケルにオーブ、生きていればアスモデウスにオーブ、ほか適当
といった流れになります。
■イベント配布のアガリアレプトとストーリー配布のみの編成例
1:シャックス(ケラヴノス)
2:バエル(レッドウイング)
L:アガリアレプト(イービルアイ)
4:ブネ(エクスプローラー)
5:ガープ(ケラヴノス)
イベント産のアガリアレプトを所持している場合、全員配布キャラでの攻略も可能になります。
枠が空いたので盾を入れ、ケラヴノスも2枚体制になりました。
ケラヴノス2個目の取得が難しい場合は回復オーブなどに入れ替えてもよいでしょう。
■ガチャ産メギドを複数入れる場合の編成例
1:バエル(水樹ガオケレナ)
2:マルバス(ケラヴノス)
L:アスモデウス(キャスパリーグ)
4:ガープ(ケラヴノス)
5:フォラス(イービルアイ)
1:バエル(水樹ガオケレナ)
2:シトリー(ウィッチスリザー)
L:アスモデウス(キャスパリーグ)
4:ヴィネ(イービルミスト)
5:クロケル(イービルアイ)
ガチャ産メギドを視野に入れると、1人で複数の役割を持てるメギドを採用することで編成にいくらかの余裕ができます。
殻開けを安定させる、覚醒貯めを安定させる、回復役を組み込むなど各自の手持ちで出来ることを試してみましょう。
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| | ストーリー配布&フォラスでの具体的な攻略例
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■編成
1:バエル
2:カウンター自由枠(ケラヴノス)
L:アスモデウス or アガリアレプト
4:カウンター自由枠(ケラヴノス)
5:フォラス(イービルアイ)
※全員星6Lv70と仮定
※アガリアレプトの場合バエルとフォラスを内側に配置する
■実際の戦闘
※一例です、実際はフォトン運や持たせるオーブによって変わるため、アドリブが必要になります、ご了承ください
3ターン目1巡目までにバエルを覚醒させ(ゲージ+4)、2ターン目にカウンターメギドでケラヴノスをルゥルゥに撃つことが重要となります。またフォラスがバエルに先行できる素早さが必要です。
(バエルLv70の場合、フォラスもLv70時のみ超えられる)
一応、特効や滞水無しでも一確は可能だが非常に不安定(少し上振れ未満は不可)なためミステリートーチ等による特効かレッドウィングでの攻撃力バフを強く推奨します。
- 1ターン目
バエルにチャージフォトンを一つ積みます。必須はこれだけのため、カウンターメギドで守りを固めると良いでしょう。余裕があればフォラスのゲージを上げます。
- 2ターン目
バエルにチャージフォトンを1つ積み、フォラスのスキルをバエルに使用します。
またケラヴノスオーブ2つでルゥルゥに攻撃を行います。残り2フォトンは自由です
この時点でバエルを覚醒させればOKです
- 3ターン目
打ち水がかかっていればフォラスでイービルアイを使用します。一巡目でバエルの奥義を使用すれば一撃で倒せます。
- 4ターン目以降
侍女を倒していきます。全体化したバエル奥義を再び撃つ、覚醒スキルで削っていく、カウンターメギドで攻撃を行うなど色々な方法が考えられるでしょう。
■編成のアレンジ
召喚産メギドはフォラスのみであり、アレンジは自由です。
リーダーをアガリアレプトにした場合、バエルに先行できるためイービルアイ役を彼女に任せる事ができます、その場合フォラスに持たせるオーブが自由になります。
リーダーはオリアスでも可。
カウンターメギドは自由枠ですが、後列2人にするとリーダーが落ちる可能性が考えられます(特にアガリアレプト)
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アスタロト(バースト)による攻略案†
アスタロトB(星6Lv70)の場合も、スキル使用と滞水、特効オーブ等を使用すればEXを一撃で倒せます。
シトリーやバエルにない利点として、全体攻撃奥義なのでお供も撃破でき、所要時間を短縮しやすいことが挙げられます。
しかし特殊な編成が必要になるので、シトリーやバエル使用よりは難易度が高くなります。
→参考動画(外部サイトへ移動します)
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| | アスタロトB使用の攻略ポイント
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■帯電獣を装備したフォラスの使用
アスタロトBをリーダーにした場合、各ターンごとにゲージが1増えるので3ターン目開始時にゲージは2になっています。
雷ダメージ強化もあるので、編成のリーダーとしてはほぼ最適解と言えます。
そのタイミングでフォラスが帯電獣を使うと、ゲージがMAXになるためチャージフォトンを一切積まずに奥義を打つことができます。
2ターン目までのアスタロトBは極力スキルを多く積みたいので、チャージの手間を省くのは重要です。
■ウァラクの起用
アスタロトBは素早さがルゥルゥよりも遅いため、3ターン目開始時にルゥルゥに殻を閉じられる可能性があります。
必須ではありませんが、ウァラクのスキル+を使用すると、☆6Lv70時にルゥルゥの素早さを上回るため安定した攻略が可能です。
■過剰なバフ積みに注意
アスタロトBは感電特効や滞水、スキル使用など様々な手段でダメージを伸ばせますが、フルに活用しなくてもルゥルゥを一撃で倒すことが可能です。
特に安定して通らない感電はダメージ計算に入れない方が無難でしょう。
☆1Lv5ガオケレナオーブ装備、スキル2回使用、滞水と☆3レッドウィングのバフなどの条件が揃えば、特性とMEも相まってルゥルゥを一撃で倒せることが確認できています。
自力でアタック強化はできますが、攻撃力バフ目的で(帯電獣要員の)フォラスのスキルも同時に使用するなども手です。
バフの方法は多岐にわたるため、アスタロトBを使用する場合は、手持ちと相談してダメージ計算ツールを使うなどして、最低限の補助で3ターン目キルを狙うことをオススメします。
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2021-02-19 (金) 18:39:12
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:ラッシュ自由枠(マジックラット)
2:☆6:シトリーC(雷獄華ケラヴノスLv5)
L:☆6:ミノソン(アーティ)
4:☆6:自由枠
5:☆6:自由枠
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ミノソン&シトリー軸。殻開け・削り・撃破全てを万雷の加護下のシトリーのスキルで行う。
スキルを中心に殴るため、侍女マリーナスキルのアタック軽減が怖くないのが強み。
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+
| | 詳細
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1ターン目はシトリーのスキルで殻を開き、2ターン目以降はシトリーにスキル強化を付与してひたすらスキルで殴る。
EXでも強化スキル2発でルゥルゥもマリーナも撃破できるため、滞水は必須ではない。
筆者は自由枠にマジックラット要員兼ヒーラーのアンドラスR、青竜号持ち兼覚醒補助(シトリーの特性で覚醒の数だけ火力が上がる)兼自然回復付与役のイポスC、毒対策兼ヒーラーのサキュバスBを採用している。シトリーは脆いのでいのちだいじにスタイル。最悪ミノソンで殴る手もあるが最終手段。
ミノソンのオーブは地形延長のアーティだが、所持していない場合は覚醒までのアクセスがしやすくなるヴァジュラ辺りがおすすめ。2ターンで全滅は厳しいため、どこかで必ず地形を延長しなければならない。
インプは浮いてるので万雷の加護の影響を受けられないため、シトリーの代用にはならない。
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■目的:捕獲/安定周回 -- {QFqbI76/JeM}
・
クリア報告:2021-03-06 (土) 13:47:29
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ブネR(シールドモールドLv9・専用霊宝)
2:☆6:ユフィール(ブネより早いBスナイパー)(レッドウィング・霊宝なし)
L:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝なし)
4:☆5.5:グシオンB(ブネより早いBスナイパー)(レッドウィング・霊宝なし)
5:☆6:アンドラス(ブラッディエッジ・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:ブネ専用霊宝必須
■ポイント
専用霊宝ブネで粉砕
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それぞれの役割
ブネ→アタッカー
ユフィール、グシオン→バフとたまに回復。ルゥルゥのスキルで毒になると面倒なので状態異常無効か治療持ちを入れると安定します
アンドロマリウス→MEでブネの覚醒ゲージを2にするのと攻撃バフを撒く。
アンドラス→回復役。ブネだけに攻撃が集中しないように固めの前衛がおすすめ。ベインガープでも可
アンドロマリウスのようにMEで覚醒補助ができるメギドだと、ブネが2T1巡目で安定して奥義を打てるのでそこは変えない方が安定しますが、他は基本的にブネより早くて攻撃バフオーブが持てれば誰でも可。ブネワントップになると攻撃次第で落ちるかもしれないので注意。
ルゥルゥ単体ならこんなにバフは必要ないのですが、この編成でフルバフだとマリーナを剛健状態のスキルでほぼワンパンできるのでお供入れても4Tクリアできます。(チャージ→バフってルゥルゥ粉砕→ブネ剛剣状態にするため休み→バフってスキル、でOK)
1ターン目のチャージさえ取れれば全滅することはありません。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {6r/.Zq5jnls}
- クリア報告:2021-03-20 (土) 13:29:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(奥義Lv6)(シールドモールドLv9・霊宝2(エピック大x2)、専用霊宝)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:ベヒモス(なんでも・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:アロケル(なんでも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
霊宝素材用1T撤退周回
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+
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ブネとルゥルゥを選択。フォラスにスキルとオーブ、ナベに適当とオーブ、アロケルにスキル。
1T2巡目にバフありアタック強化専用霊宝ブネ奥義で粉砕。ダメは19000x2位
フォトン破壊の影響もなしです。必須フォトンはスキル2個。
育ちきったブネならアロケルバフも不要かも知れませんが未計算。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {jWDMeABdg.Q}
- クリア報告:2021-09-11 (土) 12:37:05
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ブネ(シールドモールド)
2:☆6:Rリリム(いたちブラスター)
L:☆6:ルキフゲス(ボーパルバニー)
4:☆6:Cイポス(ゴルゴンorヒュブリーデ)
5:☆6:Bウァサゴ(自由)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bウァサゴとバニー以外配布で2ターンクリア
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+
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1T目はブネをターゲットにしてブネにチャージ、リリムにスキルを積む チャージが湧かない場合はイポスのスキルで代用
2T目にルキフゲス/イポスがオーブ使用、ウァサゴ/ブネにアタックを積んで終わりです アタック1湧きの時はリリムオーブを使ってください
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■目的:安定周回/高速周回 -- {RosU6wn/VFY}
- クリア報告:2021-10-02 (土) 13:47:19
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ボティスC(ケラヴノス)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
L:☆6:ガープC(ケラヴノス)
4:☆6:バエル(自由枠)
5:☆6:クロケル(バロンニャ)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
安定周回、捕獲
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+
| | 詳細
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3Tまでにフォラス、バエルの覚醒ゲージMAXにするのがコツ
1T-バエルにチャージorアタック フォラスにアタックorチャージ+オーブ クロケルにスキル
2T-ルウルウ、バエルをターゲットにする
ケラヴノスで殻あけ、バエル、フォラスの覚醒MAXにする クロケルのスキル、ボーパルバニー使用
3T-覚醒足りなければクロケルにスキル、フォラスに覚醒スキル、バエルに奥義 取り巻きは倒せます ルゥルゥは倒せないのでボティス、ガープか倒されないようにバロンニャ、ボティスのスキル使用する
4T以降は殻が閉じたらケラヴノスで開けながら、ルゥルゥ倒すか捕獲する
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {TIDwiyK6dEQ}
- クリア報告:2021-12-12 (日) 20:03:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(オーブ・霊宝自由)
2:☆6:シャミハザ(雷獄華ケラヴノスLV11・専用霊宝と豪雷)
L:☆6:ミノソン(オーブ・霊宝自由)
4:☆6:シトリー(雷獄華ケラヴノスLV11・霊宝自由)
5:☆6:ナベリウス(レリックアンバー・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フォトン運を極力減らしたオーブでの与ダメージによるド安定捕獲編成、2Tで作業終了
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基本的にノンターゲティングで良い。
1T目シトリーにスキル(確定)、シャミハザスキルで雑魚処理。(もしマリーナがスキルを取ったならミノソンにもスキルを振る)次ターン殻が開く。
2T目シャミハザ、シトリー、ナベリウスのオーブ発動、体力を1/4ラインまで確定で削れる(足りない場合、フォラスにバフオーブを持たせるなどでも良い)。オーブ以外のあまったフォトンはフォラスにでも回そう。
捕獲!(ルゥルゥへの与ダメに関しては)フォトン運に頼らなくていいぞ!
・周回でのポイント
1T目の稀な挙動
シャミハザスキルでの雑魚処理は1確だが通常アタックではミリ残しの場合があるのでそこだけ注意(なのでフォラスでシャミハザのアタック強化するのもあり)。スキルの余裕があればミノソンにも降ると良い。
2T目の稀な挙動
マリーナが運悪く次ターン生き残るケースもたまにあるが1巡目シャミハザスキル(雑魚処理)→2巡目オーブ(ルゥルゥ)で雑魚処理とルゥルゥへの攻撃を振れば良い。
・備考
投稿者の場合、霊宝はシャミハザに豪雷、シトリーはシトロンの塗料と回復霊宝のみであった。この場合フォラスのSバフ→シャミハザターゲティングで確定捕獲ラインへ届く。
豪雷などが足りない場合はミノソンやフォラスにレッドウィングを持たせ、シトリーなりシャミハザなりにバフをすれば良い。
逆にシトリーに豪雷がある場合は適当にケラヴノスを狩ってきてLV1オーブにでもすれば良い…と思う。
ケラヴノスオーブは低倍率攻撃なのでバフを盛っても与ダメが増えすぎないので非常に捕獲調整がしやすい(ここが最重要かもしれない)。
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■目的:捕獲/安定・高速周回 -- {GwON4VxQkDs}
- クリア報告:2022-01-25 (火) 01:38:49
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(シールドモールド・専用霊宝のみ)
2:☆6:ティアマト(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆6:パイモン(MEでブネに覚醒+1できるキャラなら誰でも)(ブラッディエッジ・霊宝0)
4:☆6:ウァサゴB(オーブ名・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
1ターン目の必要フォトン:スキル2個、チャージ1個
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+
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1ターン目の過ごし方の最理想は、ティアマトスキル1、ウァサゴBチャージ1、フォラススキル1&オーブ。フォラスのスキルはウァサゴBにターゲットして掛ける。余ったフォトンはティアマトかパイモンに。
2ターン目の必要フォトン:アタック2個、スキル1個。ブネをターゲットし、最優先でアタックをブネに。フォラスにスキル1、ウァサゴBにアタック。余ったフォトンでパイモンオーブ。恐らくオーバーバフかもしれないが、かなり安定して2T討伐を行える。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {LmhagLBDmww}
- クリア報告:2022-07-12 (火) 10:10:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムR(ハイドン・霊宝0)
2:☆6:ガープC(青竜号・霊宝0)
L:☆6:バエルC(火殻竜・霊宝0)
4:☆6:シャックスC(雷獄華ケラヴノス・専用霊宝)
5:☆6:フォラスB(水樹ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:/中
■ポイント
配布キャラ&オーブ中心,編成難易度低めの3ターン撃破周回.
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| | 詳細
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配布メンバー以外に有力な雷アタッカーがいない人向けの編成.
取り巻き2体に誘雷を付け,2ターン目にガオケレナで滞水にしてからシャックスの覚醒スキルとケラヴノスで取り巻きを各個撃破しながら誘雷による雷を5発ルゥルゥに入れることができる.
殻が開いたら3ターン目に青竜号の滞水からアタック強化シャックス奥義でルゥルゥ撃破(奥義レベルによっては若干残る可能性あり).
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {aiNt0p0vcZM}
- こちらの編成ですが,2ターン目に打ち水を使われた場合に3ターン目にアタックフォトン軽減を解除するため,リリムにはパキラを持たせる必要がありました.その分の攻撃力を稼ぐためにシャックスには轟雷系譜の霊宝が必要です.確認不十分で申し訳ありません. -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2022-07-13 (水) 00:13:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウスR(マジックラット・霊宝4 猛撃 桃真珠の首輪x2、漆黒のロゴスx2)
2:☆6-Lv75:シャミハザC(青龍号Lv11・霊宝4 轟雷 シトロンの塗料x3、名剣マクシミリアン、専用霊宝)
L:☆6-Lv59:バエルC(ンットLv9・霊宝0)
4:☆6:シャックスB(レッドウィングLv9・霊宝0)
5:☆6:フォラスB(しらぬい・霊宝0)2Tに滞水できれば誰でも良いが、オーブのフォラスが安定する
■霊宝の攻略影響度:高
(※バエルをLv70にすると行動順が変わりオーブを先打ちできるため、シャミハザのLvと霊宝には妥協の余地があるかもしれない)
■ポイント
誘雷&シャミハザによる最短2T1巡攻略。
スキルを主体とするため強化解除不要。
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+
| | 詳細
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【1T】
ルゥルゥとシャミハザにターゲット。
フォトン優先度はルゥルゥの殻開け>バエルの誘雷>アンドロマリウスのスキル。
殻開けはシャミハザA、シャックスSで行う。
最良パターンはシャミハザAA、シャックスS、バエルS、アンドロマリウスSだが、フォトンが足りなければ適度に妥協する。
【2T】
◆誘雷がルゥルゥに付与された場合:
猛撃アンドロマリウススキルと誘雷バエルの特性が乗った状態でフォラスオーブ→シャミハザ覚醒スキルが最速。
そうでなくても適当にスキルや奥義を撃てば終わり。
◆誘雷がマリーナにだけ付与された場合:
マリーナに60000程度のダメージを与えればルゥルゥに30000の誘雷が入って倒せる。
マリーナにターゲットを変更し、フォラスオーブ→バエルオーブ→シャックスオーブ→2巡目シャミハザ覚醒スキル。
覚醒撃てないときはもうマリーナは適当に倒してしまおう。
◆誘雷が誰にも入らなかった場合:
シャミハザが倒れるまでになんとかしよう!
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■目的:高速周回 -- {XeTyHOO8J0E}
- ■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(ソレント・霊宝0)
2:☆6:インプ(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:Bシャックス(バロンニャー・霊宝ゴールドトラッシュ×3)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:Cバエル(ゴルゴン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
1T目に殻開け&誘雷設置&ボーパルし2T1巡目でボーパルしてチェインキル。
Cバエルは状況に合わせて誘雷とゴルゴン選択
■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {7vINtMizM9g}
- ■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブネ(シールドモールド・専用霊宝)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:アンドロマリウス(いたちブラスター・霊宝0)
4:☆6:ウァサゴB(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:盾役(適当・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
バニーなし、アンマリはブネの覚醒増やせるMEなら別キャラでもOK
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+
| | 詳細
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1ターン目はフォラスタゲで覚醒ゲージとアタック強化をし、2ターン目はブネタゲでフォラスとアンドロマリウスに一個目は適当なフォトン、2個目はオーブ。(このときフォラスが最速であること)とフォラスはアタックフォトンで奥義発動。これで取り巻きのスキルに関係なくブネの奥義が発動できます。
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■目的:捕獲/高速周回 -- {14LNkUD9a76}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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- ベリトのスキルで行けるかな?と思ったけどチェイン無いの悲しい。
まぁ、フィニッシャー担当だし仕方ない。
専用霊宝でチェイン付与とかされないだろうか? -- {GgEACGC8TMc}
- ルゥルゥが強化チャージもりもり取ってく場合はしょうがないとして、バエルとかフルフルとかアスタロトBの覚醒スキルとかいくらでも手段はあるんでない?
チャージ強化ならこっちだって奥義や覚醒スキルにアクセスし易いし -- {CpIsvQWCDa6}
- バーストで雷使えるのバエルしかいないから言われた通り試してみたけど、覚醒スキルで殻開けて運ゲー気味だけど行けたわ。
失敗しても開放力1しか失わないし悪くない感じ。
助言ありがとう。 -- {GgEACGC8TMc}
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防げる手段知っておくと心深圏の攻略手段も増やせそうで良かったです! -- {q7.s4zSs0nw}
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