敵ステータス†
アカマル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8)†
ステータス†
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv25) | 通常 | 7374 | 447 | 131 | 145 | なし | 悪魔 |
| H(Lv46) | 通常 | 16411 | 960 | 309 | 299 |
| VH(Lv60) | 通常 | 26783 | 1643 | 631 | 488 |
スキル・奥義†
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 暗黒の剣 | デスソード | ダークブラスト |
| N(Lv25) | 敵単体にかばう効果を無視する攻撃力[0.65倍]の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を[10%]低下 | 覚醒スキル使用なし | 敵全体に攻撃力[3倍]の防御無視ダメージ |
| H(Lv46) | [0.75倍]/[20%] | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ。さらに[40%]の確率で即死させる | [3.25倍] |
| VH(Lv60) | [0.85倍]/[30%] | [50%] | [3.5倍] |
攻略の基本となる情報†
マルコシアスを活用しよう†
アカマルの種族は悪魔であるため、マルコシアスの特性「悪魔へのダメージ2倍」の対象となります。
もともとマルコシアスは奥義で4倍以上の高い火力が出せますが、悪魔特効が乗ることで倍率8倍の高火力になります。
またスキルでのフォトン容量低下および奥義でのフォトン破壊も高確率で成功(おそらく確定)します。
相手に2個しかフォトンを積ませずなおかつそのうち1個を破壊することで、
敵の攻撃ペース及び覚醒ゲージ増加ペースを遅らせることができます。
フォトン破壊・奪取を利用しよう†
このアカマルに限らず、1~3章の単体ボス相手には、フォトン破壊・奪取が非常に有効です。
前述のマルコシアスの奥義にも付随効果としてフォトン破壊がありますが、
そのほかカウンターのRオーブ「ゴースト」や「フリーズソウル」でも同じ効果があります。
マルコシアス・ガープ・シャックス・バルバトスと配布キャラにはカウンターキャラが多いので、
これらキャラに該当オーブを装備させることで相手の行動を何度も阻害できます。
オーブの入手手段が召喚からなのが難点ですが、Rオーブなので比較的手に入れやすいです。
運良く手に入ったらぜひ活用しましょう。
敵のターゲットを誘導しよう†
アカマルのスキルは「かばう効果を無視する」ため、一見すると敵の攻撃を誘導するのは困難に見えます。
しかし敵のAIは「スナイパーは前衛を優先して狙う」ため、
前衛を一人だけ(たとえばガープのみ)にしておけばターゲットを誘導することができます。
そのぶん前衛担当のダメージは大きくなりますが、回復をひとりに集中できるというメリットもあります。
ただし、この時点でのストーリー配布での後衛はバルバトスとマルコシアスに限られます。
もし召喚でスナイパーが2人以上引けていればそれで問題ありませんが、
もし数が足りないという場合には、あえて5人編成にはこだわらず、4人以下の編成で挑むことも可能です。
いずれにせよ1ターンに回せるフォトンは5個のため、少人数編成であってもデメリットがそれほど大きくはなりません。
感電と禁断の書を利用†
前衛一人ではなくなりますが、シャックスを入れて感電を利用するのも手です(ガープのかばうは必要になります)。
公式ポータルでも「確実に感電するわけではないが」と書いてあるとおり、そこまで確率が高いわけではありませんが、
上手く入れば強力なスキルを無効化できます。
もし感電が入ったら、(味方はチャージやアタックを優先して取り)アカマルがスキルフォトンを取るように誘導すると行動をより多く封じることができます。
さらにこの戦術の場合、全員配布のSRオーブ「禁断の書」の特効が有効になります。
禁断の書は「感電時の敵に2倍のダメージ」という効果を持ちますが、これはマルコシアスの「悪魔へのダメージ2倍」と重複します。
そのため禁断の書をマルコシアスに装備させておき、感電中のアカマルに対して発動することで大ダメージで一気に撃破を狙うことができます。
その他†
アカマルのスキルは(Nだと)攻撃力の0.65倍×3回となっており、やや倍率そのものは低めです。
このゲームのダメージ計算は基本的には「攻撃力-防御力」であるため(詳しくはダメージ計算式参照)、防御力をアップすれば大きくダメージを減らせます。
とくにカウンターのRオーブ「シャーベットマン」の防御アップは上昇率が大きいため、ガープ前衛一人編成の場合に使うと、中盤以降の安定度を増すことができます。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | アカマル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 41 |
| めまい | 1 | 50 |
| 感電 | 1 | 20 |
| 呪い | | 50 |
| 暗闇 | 1 | 60 |
| 睡眠 | 40 | 70 |
| 凍結 | | 50 |
| 混乱 | 1 | 100 |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | 40 | 43 |
| 列移動 | 1 | 100 |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | アカマル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 41 |
| めまい | | 50 |
| 感電 | 20 | 30 |
| 呪い | | 50 |
| 暗闇 | | 60 |
| 睡眠 | 40 | 70 |
| 凍結 | | 50 |
| 混乱 | | 100 |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | 40 | 43 |
| 列移動 | 1 | 100 |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | アカマル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 41 |
| めまい | 1 | 50 |
| 感電 | 30 | 40 |
| 呪い | 1 | 50 |
| 暗闇 | 1 | 60 |
| 睡眠 | 40 | 60 |
| 凍結 | 1 | 50 |
| 混乱 | 1 | 60 |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | 40 | 43 |
| 列移動 | 1 | 100 |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
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+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- アカマル(VH) 成功39/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBのスキル+・自身ME)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2019-02-08 (金) 07:03:53
■難易度:VH
■編成
1:☆5:マルコシアス(デビマル)
2:☆5:ガープ(ウォールバスター)
L:☆6:アムドゥスキアス(ゴースト)
4:☆4:プロメテウス(帯電獣)
5:☆4:バルバトス(ケイブキーパー)
■ポイント
・帯電獣でマルコシアス奥義乱発
・爽快
|
+
| | 詳細
|
デビマル効果中に帯電獣を渡して奥義を連発する
マルコシアスの悪魔特攻も乗って奥義1発1万ほど
4はバーストスナイパーなら誰でも可
バルバトスは星1でも可
アムドゥスキアスはスキル+の星4以上欲しい
|
■目的:金冠狙い -- {Qde1Lm5sLIs}
- クリア報告:2019-02-25 (月) 18:56:56
■難易度:VH
■編成
1:☆5:ニバス(インサニティ)
2:☆4.5:ガープ(アビシニアン)
L:☆4:マルバス(ケイブキーパー)
4:☆3.5:アンドロマリウス(シェルドレイク)
5:☆3.5:マルコシアス(ウォールバスター)
■ポイント
よくあるワントップ編成、低練度での初回クリア
フォトン管理が非常に大事なので、練習にでもにどうぞ
|
+
| | 詳細
|
初ターンだけが鬼門、マルバスのヒールで凌ぐしかない
あとはシェルドレイクなりケイブキーパーなりでガープを守る
ガープ自身は即死耐性オーブ持ちなのでオーブ役・補助・火力の欲張りセットでマルコシアス投入(フォトン個数対火力自体はニバスの方が上だが)
ウォールバスターが回ってきたらとりあえず1回は貼っといてください。ボスの奥義を無駄にできます
練度が低いと地道に削るしかないので頑張ってください。めげないでください。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {c.OcvkJcBEc}
- クリア報告:2019-03-01 (金) 19:48:07
■難易度:VH
■編成
1:☆3:カイム(マッドランパート)
2:☆5:ロノウェ(ウォールバスター)
L:☆4:マルバス(回復オーブならなんでも)
4:☆3:フリアエ(マッドランパート)
5:☆5:マルコシアス(なんでもよい)
■ポイント
アカマルに奥義を打たせない
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+
| | 詳細
|
スキルフォトンをカイムとマルバスに、
チャージ・アタックフォトンをマルコシアスに渡します。
マルバスに一度チャージフォトンを与えて、覚醒スキルでロノウェのチャージ増加・奥義を撃たせると2Tダメージが入らなくなるので回復させる必要もなくなり安定します。
フリアエは特性のスキル追加が入ればラッキーくらいの気持ちで入れています。
ウォールバスターはロノウェの防御UP &アカマルに万一奥義を撃たれた時のための保険です。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {iwOef0i0U7Y}
- クリア報告:2019-10-14 (月) 21:32:38
■難易度:VH
■編成
1:☆6:イポスC(サタニックリブラLv.11・霊宝4)
2:☆6:ジズ(任意・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥームLv.11・霊宝4)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
最速1ターン目2巡目攻略。烈火Lv.1必須。
|
+
| | 詳細
|
アスモデウスにつける霊宝は小の金霊宝x3は前提として大は金霊宝として雷魂の火種推奨です。
雷魂の火種なら確実に一撃で落とせます。が、その他でも3桁にまで削りきれ、乱数で落とすことも可能です。
基本的にジズの枠とアスモデウスのオーブ枠が自由枠となるテンプレート編成であり、
他のステージのリタマラでも、ステージ固有の特性に合わせて自由枠を変えることで応用が効くでしょう。
イポスCは剛堅Lv.1が理想ですが少なくともこのステージでは必須ではありません。
【フォトン配分】
ターゲットは必ずアスモデウスに合わせます。
以下、アタックをA, スキルをS、チャージをC、オーブをOとします。
Sの優先度は イポスC > ジズ ですが、イポスCの2個目のSはジズのSより優先度は低いです。
・パターンその1 (スキルが3個取れた場合)
イポスC: S->S
ジズ: S
フォラス: O
ナベリウス: O
・パターンその2 (スキルが2個取れた場合)
イポスC: S
ジズ: S
アスモデウス: AまたはC
フォラス: O
ナベリウス: O
・パターンその3 (スキルが1個しか取れなかった場合)
イポスC: S->AまたはC->AまたはC
アスモデウス: AまたはC
フォラス: O
パターンその3は2ターン目にもつれ込む形になります。
Cを2個乗っけられると、スキルからの防御に使える奥義も使えます。
基本的に余ったAやCはイポスCに与えると良いです。場がAだらけになったときも有効です。
【防御面について】
アカマルのスキルの威力と効果は凶悪なもので、
かばう無視+防御低下を持つため、ダメージ軽減・バリア・回復でしか対処方法がありません。
速攻編成では防御面はなるべくフォトンを使わない方法に頼りたいため、
安定性を鑑みるとアスモデウスに装備させるオーブは必然的に魔眼賽ドゥームを選択することになります。
なお、防御力低下があるため、たまたま3回狙われるとドゥーム付きのアスモデウスでも普通に落ちます。
しかし、スキルx3を取られるということはスキルがそれだけ場に出ていたという証拠であり、
この場合はパターンその1に該当するケースがほとんどだと思われます。
(最初に場にスキルが4個湧いて2個取られ、次に1個だけ湧いてそれが先手で取られる場合のみがパターンその2になると思われます。)
よって、アスモデウス奥義を2巡目には撃てるため、雷魂の火種ならこの時点で勝利ですし、
それ以外で仮にしぶとく生き残ったとしても攻撃力30%低下バフが入ります。これは確実に入ります。
そのため、3回目が仮にあたったとしても2100前後のダメージに抑えられるため、
ドゥームでHPが盛られたアスモデウスは1ターン目を乗り切ることができます。
イポスCのスキルの効果もあり、ターン終了時にはHP20%回復(1997)ができるので,更にスキルを1回受けても耐えられます。
これはドゥームの特性だからできることで、他のオーブではここまでの安定性を担保することはできません。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {tupXt.jydg2}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
本ページの内容に関する情報交換・意見交換にご利用ください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- クラス相関について、トルーパーはスナイパーのダメージを軽減出来るとありますが、軽減は出来ません。
ヘルプにも記載がある通り、クラスは攻撃する列に対してダメージの補正が入るだけの仕組みです。
ファイター 前列に+補正、後列に-補正
トルーパー 前列に-補正、後列に++補正
スナイパー 前列に+補正、後列に-補正 -- {F9a9xOnU8v.}
- ありがとうございます。誤った思い込みをしていたのでご指摘いただけて助かりました。
修正させていただきました(他ページに同様の記載があれば追って修正します) -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 敵のステータス表記方法を変更しました。
また前述のコメントのクラス補正についてですが、実際には下記のとおりとなることが現在では分かっています。
ファイターは前衛にダメージ補正1.25倍(後衛には1倍)
トルーパーは後衛にダメージ補正1.5倍(前衛には1倍)
スナイパーは前衛にダメージ補正1.25倍(後衛には1倍)
詳しくはダメージ計算式のページもあわせてご参照ください。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 記事を一部加筆しました(主に前衛一人編成についての補足と禁断の書の利用に関する項の追加です)。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- EXだと(特に盾役に攻撃無効をつけられない場合)回復が間に合わず落ちることも多かったので、前衛を四人配置してダメージを分散させる戦法も有効でした。列、もしくは全体の防御を上げる・回復する手段があるとより安定します。ご参考までに… -- {1KvVrbTSpKg}
- VHで凍結入ること確認できました。 -- {veltZOqGT7U}
- 常設入手内容を踏まえて多少加筆を行いました。問題・訂正があれば修正をお願いいたします。 -- {uDky9EB2t.k}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。