
敵ステータス†
ファロオース(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | シフト前 | 30742 | 1140 | 258 | 250 | 「生者喰らう闇牙」 フォトン容量+1 被ダメージ[20%]軽減 HP80%以上の敵へダメージ2倍 ターン終了時、戦闘不能を含むHP[75%]以下の敵[1体]以上でシフト | 古代生物 大幻獣 |
| シフト後 | 「生気求める妖灯」 自身の覚醒ゲージ増加量+1され、被ダメージが50%上昇する HP[100%]の敵が[5体]以上ならターン終了時にシフト |
| H(Lv60) | シフト前 | 49159 | 1684 | 360 | 349 | [50%]、[75%] [2体] |
| シフト後 | [100%]、[4体] |
| VH(Lv70) | シフト前 | 84447 | 1832 | 375 | 384 | [50%]、[75%] [3体] |
| シフト後 | [80%]、[3体] |
| EX(Lv70) | シフト前 | 101080 | 1987 | 390 | 420 | [75%]、[60%] [5体] |
| シフト後 | [80%]、[1体] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ルフレボッカ | アルターレイジ | グラミール |
| N | 敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ 2ターンの間、80%の確率でノックバック【3回使用するごとにスキルLv上昇】 | 2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になり、敵全体にアタックを1つ追加する | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ 2ターンの間、フォトンを使用する度浸食の地形効果で0.8倍ダメージ |
| H |
| VH | 敵全体に[掛かっている強化を解除し]、攻撃力1倍のダメージ 2ターンの間、フォトンを使用する度浸食の地形効果で0.8倍ダメージ |
| EX |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| オンブルボッカ | アンダーレイジ | アレスハイレン |
| N | 敵全体に攻撃力0.4倍のダメージ さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする | 敵横一列に攻撃力1.2倍のダメージ さらに2ターンの間、敵を暗闇状態にする | 敵全体のHPを100%回復 さらに2ターンの間、積めるフォトンの量を-1する |
| H |
| VH |
| EX |
攻略の基本となる情報†
メギドのHP割合によりシフト†
ファロオースは、こちらのメギドのHP割合によってシフトする大幻獣です。
- シフト前:攻撃担当。被ダメージ軽減。HPが一定以下のメギドの人数によりシフト。
- シフト後:弱体化。被ダメージ増加。奥義でこちらを全回復。ゲージ増加量+1。HPが一定以上のメギドの人数により再シフト。
シフト後は攻撃が大幅に弱体化し、さらに被ダメージも大幅に増加します。
そのため正攻法で攻略する場合、味方のHPをわざと減らして、敵をシフトさせることが重要になります。
低HP人数の基準について†
低HPの基準と必要人数は、難易度によって変わります。
たとえばEXになると「HP60%以下の敵が5体以上ならターン終了時にシフト」となり、
パーティ全員が半分近くまでHPを減らしていることが必要となります。
ただし、戦闘中に死亡したキャラクターであってもカウントされるため、
一人も倒されることなく戦闘を継続しなければいけない、というわけではありません。
また、これを利用しての実質的な少人数攻略なども可能となっています。(詳細は後述)。
HP調整のポイント†
ベルフェゴールは「自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする」覚醒スキルを持ちます。
そこで、ベルフェゴールのHPを○%以下に減らす→覚醒スキルで全員を揃える、という流れで攻略が可能です。
ただ、ベルフェゴール自身のHPを減らしつつ倒されないようにするためには工夫が必要となります。
自傷ダメージを利用した調整†
まず自傷ダメージを利用して、HPを能動的に調整する場合です。以下、代表的な手段です。
自傷ダメージだけで調整を狙うと、敵の攻撃でもダメージを受けて計算が狂いがちです。
対策としてもっとも楽なのは、メフィストCでHPを減らしつつバリアを張ることです。MEの自動蘇生も保険になります。
メフィストCがいない場合は、スキルかオーブで自傷しつつ、回数バリアや無敵で守ることになります。
なお、自傷ダメージは回数バリア・無敵があっても問題なく入ります。
|
+
| | ベルフェゴールのHP調整に関する補足
|
2019年11月時点では、ベルフェゴールは進化制限により星5Lv60までしか育成できません。
しかし、Lv60の時点だとどの霊宝を付けてもHPを4n(4の倍数)に調整できないため、HP-25%スキルを1回使っただけではVH以下で求められる75%以下にぎりぎりなりません。
HP上昇のMEやオーブでの調整により4nにするか、スキルを2回使う、もしくは敵の攻撃を受ける必要があります。
なおEXだとシフト条件はHP60%以下なのでどのみち1回では無理ですが、この場合も2回使ってもぎりぎりHP50%以下にならないため、
そのままでは自身の奥義が最大火力で撃てない(アタック強化もかからない)という点には注意が必要です。
|
敵の攻撃を利用した調整†
単純に敵の攻撃を受けることでHPを減らすことも可能です。
一例として、ベルフェゴールにノックバック耐性をつけてワントップにすることで、一人で確実に攻撃を引き受けられます。
ノックバック耐性は、SRヘルヘブン、SSR愛玩幻獣アイニャが該当します。
とくにアイニャは、Lv最大なら確実にノックバックを無効化できます。
ただし、当然そのまま倒されてしまう危険もあるため、
HPが減ったタイミングに合わせてバリアを張るなど、防御手段も必要です。
もしくはアリトンがいる場合、特性によってHPが減ったベルフェゴールを守ってくれるため非常に楽です。
敵のスキルレベルが上がって列攻撃になると意味がなくなるので、なるべくスキルはこちらで取ると良いでしょう。
やや特殊な調整†
蘇生を利用することで全員のHPを調整する、という手段もあります。
ただ、蘇生役自身のHP調整の必要もあるため、かなり難易度は高くなります。
例外として、フェニックスCは自動蘇生が自身につけられるので、これと奥義を利用してシフト後のターンに一斉攻撃が可能です。
シフト後は一気に攻撃†
シフト後は、敵の奥義がこちらを回復させるものになり、これによりシフト前に戻ろうとします。
さらにゲージ増加量が+1されているため、アタックなら+2、チャージなら+3して、あっというまに奥義を使ってきます。
再度シフトされる前に、いかに手早く大きなダメージを出せるかが勝負になります。
幸い、被ダメージ増加特性にくわえて、防御力も低く地形も有効なため、ダメージを出す手段は豊富です。
定番としては突風&アスモデウス奥義、ニバスなどの高火力スキル連打などがあるでしょう。
またシフト後のターンはHPが低い状態で開始することになるため、
インキュバスCの奥義連打、アロケル奥義、ベルフェゴール奥義などのHPが減っていると威力が上がる攻撃も有効です。
ただし、先に回復奥義を撃たれるとダメージが減ってしまうリスクもあるので、必ずしもこれらの技にこだわる必要はありません。
防御面について†
アタック・スキル対策†
こちらのHPが80%以上だと受けるダメージが2倍になってしまうため、大抵一撃目は大きなダメージを受けます。
しかし、それを除けば最大でも1.2倍の1回攻撃ですので、一気に大ダメージを受けるという局面は少ないです。
とはいえ低HPを維持する場面が多いことから、回数バリアや無敵など、ダメージを無効化できる手段は欲しいところです。
また長期戦になる場合は敵のスキルが列化・全体化し、同時にノックバック・引き寄せで列が揃いやすいこともあり、
SRヘルヘブンやボティス奥義などの範囲ダメージブロックも有効です。
浸食地形への対策†
行動のたびにダメージを受けてしまうという厄介な浸食地形ですが、
早い段階でHPを減らしてシフトさせ、この奥義を使わせないことが基本となります。
ただ後述の点穴案などの場合は、シフトさせずに戦うことになるため、この場合は回復手段を多めに持ち込みましょう。
また浸食ダメージはフォトンによる行動時のみなので、オーブ発動ではダメージを受けません。
そのほか、育成自体にファロオース討伐が必要ではありますが、リヴァイアサンの海魔の加護なら味方地形を上書きできます。
VHまでで素材を集めて育成したら、EX攻略時の点穴パーティに混ぜる、などはありでしょう。
その他のポイント†
点穴での攻略†
点穴は被ダメージ軽減の影響を受けないため、HP調整を使わずに攻略することができます。
ただしVH以上は敵のHPがかなり高く、EXでは10万以上となります。
Lv70ベリアルでも点穴100からの固定砲台ではダメージが足りないため、霊宝により系譜「一心」を発動させましょう。
点穴120から5発を叩きこむことにより、102000ダメでほぼぴったり削りきれます(なお点穴100からだと66000止まり)。
なお点穴を120まで溜めるのは、自身の最初のスキルとルゥルゥだけだとかなり時間がかかります(ルゥルゥ星3で5T目に固定砲台に移行して120)。
サラやサタナキアなど点穴の加速役を入れるか、浸食地形にされた場合の対策があると良いです。
またシフトした上に覚醒スキルを使われた場合に限りですが、点穴の弱点である暗闇になるため注意してください。
系譜発動のための霊宝を揃えるという前提が大変ではありますが、安定度は高めの攻略です。
疑似的な少人数攻略†
シフト条件となるHPが一定以下の人数は、戦闘不能になったメギドもカウントに含まれます。
これを利用して、他のメギドをわざと全員戦闘不能にすることで、残ったメギドだけでの少人数攻略が可能です。
たとえばガープ一人だけが残った状態になれば、疑似的な単騎攻略ができます。
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+
| | 注意:クリア編成報告での少人数攻略について
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実装直後のファロオースは、編成の空き枠もHP一定以下の人数としてカウントされる、という不具合がありました(2019/10/28の実装~11/7のアップデートまで)。
そのため、完全な単騎、あるいは少人数でのクリア報告も多数存在します。
もちろん現在も疑似的な少人数攻略の参考にはできますが、まったくの同一編成でのクリアはできないため注意してください。
|
ガープの疑似単騎(要EXベインチェイサー)†
EXベインチェイサーを装備したガープによる、疑似単騎での攻略です。
他4名は戦闘不能になる前提ですので、低耐久かつ前衛で固めるのが良いでしょう。
ベインチェイサーでの高い防御力、自身MEで古代生物からのダメージ軽減、奥義でアタックダメ大幅軽減、と
被ダメージを減らす要素をガープは多く揃えています。
浸食地形だけは弱点ですが、それ以外の行動ではほぼ倒される心配がありません。
あとは敵がシフトしたタイミングにあわせてベインチェイサーを撃ちつづければ、時間はかかりますがクリア可能です。
※ガープのみになったあとは、運要素は強くなりますがフルオートでもクリア可能です。
また霊宝を装備することで、防御力上昇・自然回復など耐久力を底上げ可能です。
しかし耐久力を上げすぎると、今度はなかなか敵がシフトしてくれず、結果として浸食地形奥義に繋がることもあります。
ベインチェイサーのレベルにもよると思いますが、あえて霊宝なしが良い場合もあるでしょう。
もしくは冥界ノ栞のような、HPが減少時のみ回復する霊宝を使うのも手です。
ザガンの疑似単騎(要SSRインベイル)†
ザガンの場合、スキル・覚醒スキルでほとんどの攻撃をダメージゼロに抑えられます。
浸食地形によるダメージは防げませんが、逆にこれを利用して敵のシフトを誘うことができます。
ただし、そのままだと浸食ダメージで倒れてしまうため、HP50%以下で地形無効化となるSSRインベイルが必要です。
召喚SSR入手という点でハードルは高いですが、どちらも揃っているという場合にはぜひ検討してみましょう。
状態異常での攻略†
アクィエルで状態異常命中率を上げた場合、睡眠・悪夢が入ることが確認されています。
どちらも完全に行動不能にできる異常であるため、入りさえすれば非常に強力です。
ただし、睡眠の場合でもEXで150%前後の耐性が確認されているため、入れるにはスキルレベルを十分に上げなければなりません。
また確実に入れつづけたい場合は、スキル強化も必要となります。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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|
- 備考:アクィエルで大幅に命中率を引き上げた場合に入る異常が複数確認されている(感電・睡眠・悪夢等)
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | ファロオース |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | 80 | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | ファロオース |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | 80 |
| めまい | 100 | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | 80 |
| 睡眠 | 70 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | 80 |
| 病気 | | 80 |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | 80 |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 80 |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | ファロオース |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 1 | 80 |
| めまい | 100 | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | 80 |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | 80 |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | 70 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 難易度 | EX |
| 妨害手段 | ファロオース |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 80 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 140 | 180 |
| 呪い | 80 | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | 140 | 160 |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | 80 |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | 70 | 230 |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | 60 | 210 |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 30 | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 80 | |
| F奪取 | 65 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ファロオース(VH) 成功50/失敗0 睡眠220%(グシオン☆6スキル・アクィエル☆6スキルLv5)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-08-23 (月) 21:16:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フィロタヌス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:Cガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
L:☆6: Bデカラビア:(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:ベルフェゴール(レイガンベレット・霊宝4、狂勇)
5:☆4.5:Bアムドゥスキアス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
2021/06/18のコメントにあったBデカラビアオート組んでみたら安定して回ったので報告です。
|
+
| | 詳細
|
メイジマーマン3つ推奨。カウンターのアタッカーは他の人も可。Bアムドゥスキアスの0は自由枠。5回以上事故なく回りました。5から15ターン程度。
|
■目的:オート -- {iG93v./OnTQ}
- クリア報告:2021-09-08 (水) 01:38:18
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bベリアル(アーティ)
2:☆6:フォラス(ヴォーパルバニー)
L:☆6:ミノソン(メイジマーマン)
4:☆6:ザガン(ヘルヘブン・霊宝4)
5:☆6:フィロタヌス(バロンニャー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
侵食地形を万雷で書き換えながら、狂炎で耐久します。
|
+
| | 詳細
|
2ターン目に極力狂炎状態に持っていけるように動きます。
スキル強化状態で、ザガンがスキルを使えると安定しやすいかも。
ミノソンの役割は覚醒スキルのみ。敵の奥義発生後に打ちたいが、無理そうなら大人しく次ターンに。
敵の覚醒スキルで、うっかり奥義を打たないように調整。
狂炎が入ったら、ベリアルのスキル、覚醒スキルでガンガン火をくべるだけ。
捕獲するときは狂炎ダメージと残りHPと相談して、攻め継続か守りに徹するかを決める。
強化解除やレベルの上がったスキルで何人か落ちることもあるけど、
そこまで耐久できてたら、大体狂炎ダメージで相手も死ぬのでクリア自体は問題なし。
ミノソンの枠は、それこそリヴァイアサンの方が安定するかも。
|
■目的:捕獲/安定周回 -- {I8KMwwi0iKs}
- クリア報告:2021-10-05 (火) 01:43:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝4)
2:☆6:シャミハザ(デューク・霊宝4+専用霊宝)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝4)
4:☆6:サレオスC(ネクロス・霊宝0)
5:☆6:フォラス(水樹ガオケレナ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
万雷シャミハザで2T撃破。純粋に火力が高いのでシフトさせずに倒せる。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目はシャミハザのゲージを3以上溜めつつフォラスとサレオスのスキルでバフ。
2ターン目は滞水しつつシャミハザを覚醒させ、覚醒スキル→(アサルトボックス)→アタック→奥義→追加スキル、で終わり。
[霊宝]
シャミハザ:シトロン×4
他は耐久重視
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {kCZXDrob/v2}
- クリア報告:2021-11-28 (日) 08:51:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ザガン(アイニャ・霊宝0)
2:☆6:プルフラスR(インサニティ・専用霊宝、できれば改良型テツマリ4)
L:☆6:マルバスR(ミミック・霊宝0)
4:☆6:サポート枠(回復やバリアや蘇生)
5:☆6:サポート枠(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント 専用霊宝プルフラスとノックバック耐性をつけたザガンでの攻略
|
+
| | 詳細
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専用霊宝プルフラスのスキルでダメージを与えつつ回復し、アイニャやマグワートロールでノックバック耐性をつけたザガンで耐久します。 サポート枠は回復やバリア、蘇生、覚醒補助、防御系バフ、ナベリウスやフォラスなど耐久できればなんでもいいですが、 プルフラスより攻撃力の高いメギドを入れるとフォトンを吸われるのでオートにするならおすすめできません。 また、ザガンの代わりにブニCを使用するのであればスキルで貫通されると思いますのでアンドロマリウスやフィロタヌスのスキル強化かマルチネCのスキルダメージ軽減があるといいと思います(未検証)。 回復やバリアが足りない場合はマルバスの枠をサポート枠として、さらにオーブのミミックやインサニティも変更可能ですが、 時間がかかりすぎると敵のスキルが全体化して安定性が低がるのでおすすめしません。 プルフラスはマルバスMEで吸収できますがテツマリがあればもっと安定します。 ザガンのノックバック耐性は列化したスキルから後列をかばえますが、三回使うと全体化するのでネクロス、回復オーブ等で安定をとってもいいと思います。
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■目的:安定周回/捕獲/オート -- {bLAFqvTlv2A}
- クリア報告:2021-11-30 (火) 20:29:42
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ガープ(クストス)
2:☆6:フィロタヌス(メイジマーマン)
L:☆6:タムス(ルッキオラ)
4:☆6:リヴァイアサン(アビスハンター)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
海魔貼り続けて狂炎で焼く
|
+
| | 詳細
|
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {gtyqwLZoiBo}
- クリア報告:2021-12-24 (金) 23:22:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cベルフェゴール(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:Bベレト(鉄鼠・霊宝4)
4:☆6:Rプルフラス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:Cガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
従属チェインで3ターン討伐。メンバーの自由度高め。
|
+
| | 詳細
|
全体の流れとしては1ターン目でベレトの覚醒を溜め切り、少しベルフェゴールにフォトンを回します。2ターン目にはベレトの奥義を発動しベルフェゴールの覚醒スキルで敵をシフトさせ、余裕があればガープでかばいます。3ターン目はベレトにフォトンを何でも良いので2個、プルフラスはミミックでベレトのスキルの数を増やし、フォラス、ベルフェゴールにフォトンを1個づつ回して攻撃といった作戦です。メンバーに関してですが、フォラスは覚醒補助、ガープは2ターン目の事故防止(1ターン目はサタニックリブラがあるので警戒する必要性は薄い)という役割になっているので、無理に採用しなくも良いでしょう。ベレトの霊宝はフロイデ・ハット2個に魔影のエストック、紅蓮の祭服ですが、ダメージ計算をしたところ、霊宝はなくてもスキル強化を付与することができれば、シフト後の敵の被ダメージ上昇で十分火力は足りるようです。なので、アンドロマリウスのようなスキル強化を付与できるメギドや、ラッシュオーブのマジックラットを使うこともおすすめします。プルフラスのミミック使用は、ベレトより素早く中程度の耐久があるラッシュメギドであれば誰でも問題ありません。従属チェインの性質上3ターン目には味方のターゲッティングをすると行動が阻害されるので、その点に注意する必要があります。また、この時ミミックや攻撃バフを入れたい場合には、レベル70でベルフェゴールの専用霊宝を使用しないのであればターゲッティングなしでもベレトにバフがかかることを覚えておくと便利でしょう。
|
■目的:安定周回 -- {E5ws46iy89M}
- クリア報告:2022-06-29 (水) 21:46:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ウォールバスターLv11)
2:☆6:プルフラス(インサニティ・専用霊宝)
L:☆6:Rマルバス(エンキドゥLv11 or シェルドレイク)
4:☆6:ヴィネ(キャスパリーグLv11)
5:☆6:Cオリアス(アビシニアンLv11)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝のみ)
■ポイント
ベリアル抜き、かつほぼ配布で安定してEX周回できるよう設計した編成
|
+
| | 詳細
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・ガープのかばうは切らさない
・プルフラスはターン開始時点穴+10され、与ダメの15%回復なので、必ず最初はスキルで点穴消費をする
・ガープのHPが危険になりがちなので、エンキドゥの2回バリアで守る
・ノックバック等で列が揃った時は主に猫オーブやヴィネスキルで回復、列が揃ってなければ奥義で回復
・敵の奥義侵食は奥義の際にCオリアスの氷結を張れば1500→1200までダメージが下がり、プルフラスの点穴60スキルでほぼ回復できるため、侵食前には必ずオリアススキルを使う
・敵Lv3スキル連発は耐えられないので、そうならないようスキル2発程度までに抑えるようドリブンする
以上を守ればほぼ負けることはない。がんばれ!
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {/Ir6YnrKRP6}
- クリア報告:2022-10-21 (金) 01:29:20
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ゼパル(いたちブラスター・霊宝4)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝2)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・霊宝4)
4:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝4・剛堅)
5:☆6:アンドレアルフス(シェルドレイクLv1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(素早さ調整に必須)
■ポイント
固定ダメージを付けたゼパルの覚醒スキルとリリースで2T討伐
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まず、オーブと霊宝で素早さをフォラス>アンドレアルフス>ゼパルにすること。ゼパルの霊宝はあるだけの固定ダメージ霊宝をつけるとよい。
1ターン目はアンドレアルフスをターゲットし、フォラスにスキルとオーブ、アンドレアルフスにアタックかチャージ、ルシファーにアタックかチャージの後にスキルと詰む。
2ターン目はゼパルをターゲットし、フォラスにオーブ、ゼパルにスキルの後でオーブ、残りをルシファーに、できればチャージにオーブと詰む。
フォトンがよほど偏らなければ安定して討伐できるはず。
ゼパルのオーブは恐らくリャナンシィの方がより良い。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {jN8snMcug4o}
- クリア報告:2022-12-25 (日) 02:07:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ハック(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:ザガンR(なんでも・霊宝0)
L:☆6:ブネ(シールドモールドLv9・霊宝3)
4:☆6:ユフィール(レッドウィングLv9・霊宝0)
5:☆6:ラウム(レッドウィングLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
勝率は7~8割程度です。負け筋は集中攻撃されて左三人のうち誰かがやられた時とフォトン運が腐って覚醒が溜まりきらない場合。
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+
| | 詳細
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まずブネをタゲ。初ターンは左三人の覚醒がハック3、ザガン2、ブネ2以上になるように溜めつつ、ユフィールでノックバックを予防。2ターン目はザガンにSAを取らせ、ハックユフィールラウムはオーブ。ブネの奥義レベルにもよりますが、私の場合はブネの攻撃力を高める霊宝を3つ積んで確1でした。
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■目的:高速周回 -- {14LNkUD9a76}
- クリア報告:2023-01-11 (水) 13:43:31
■難易度:VH
■編成
1:☆○:フォラスB(レッドウィングLv9)
2:☆6:ナベリウスR(ハイドンLv9)
L:☆○:ヴェルドレ
4:☆6:ブネR(シールドモールドLv9・専用霊宝・奥義10Lv&紫檀の晶剣✕4)
5:☆○:バエルC
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
VH1ターン捕獲のお時間です(やり込みモンモン向け)
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| | 詳細
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はい、テンプレヴェルドレ編成です。
ファロオースVHの捕獲ラインを割るにはブネが31668✕2以上のダメージを叩き出す必要があるため、1ターン目の奥義発動にはやや安定を欠いた形になります。また、ブネの育成が完了している必要もあり、今回は編成のハードルがかなり高い点にご注意下さい。
本当は新顔のアスモデウスRをリーダー起用しつつブネ奥義をしたかったのですが、フォトン繰りが厳しくヴェルドレ編成以上に不安定だったので断念。アスモRさんもやれば出来る子ではあるのですが、今回は活かしきれませんでした。
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■目的:捕獲/高速周回 -- {LP62NHS5TdE}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- VHまでならブネの奥義の特性のおかげでダメージ結構ふえるから
バフの量で捕獲討伐調整できるな -- {PywQwLVhcrc}
- 素材が落ちない……棘牙しか落ちない……Ex回してるはずなのに…… -- {VJkbCatl.io}
- ベリーハードで、素材3つ落とした後に「捕獲」にならず、「撤退」しか出ないのは普通なのか、バグなのかどなたかご存じでしたら教えていただきたいです。 -- {kZipPItGG9g}
- 3つ目のドロップ後はHP回復されても平気だね(アビスガードとかエビがわかりやすい)
お約束の確認だけど捕獲回数は -- {Xbr0625.1GA}
- 素材3枠ドロップ済み、ファロオースには取り巻きいない。となるとあり得るのは捕獲回数が既に0か、可能性は低いけど捕獲フォトンが足りない、後はそもそも見間違いでまだ2つしかドロップしてない、どれでもなければバグかなあ -- {NbzME1JUavQ}
- 一度25%未満からファオロースのHPが増加してますが、そこからまたHPを減らしています。 -- {kZipPItGG9g}
- ありがとうございました。フォトンはたくさんありましたが、捕獲(可能)回数は0でした。 -- {kZipPItGG9g}
- クリア報告欄でちらほら出てるけど、狂炎耐久でEXが撃破・捕獲ともだいぶん安定しますね -- {QTrXGY8i90o}
- デカラビアLを耐久高めのバースナとカウンターで囲んで蘇生系オーブ合計3つくらい持たせて適当なアタッカー添えてオートで放置すると擬似単騎より早いし安定する -- 労役{XInSNuM2ozY}
- デカラビアはバーストの方です -- {XInSNuM2ozY}
- 詳しく気になります -- {vRYr1RX7dNI}
- 参考にしてちまちま編成組み替えてみたけど、火力1~2名で残り蘇生・回復にしたフルオートネクロパがだいぶ安定するね。スキルLv上がって攻撃がきつくなる後半にはこっちもソウル貯まったネクロバフで頑丈になってるから相殺気味だしネクロ関連アタッカーは死亡回数満たして火力上昇してるしという。
とはいえ単純に時間かかるし、デスギフトやレイズギフトでフォトン配るタイプを編成すると侵食死で半壊することが結構あるので無条件にオススメは出来ないけど -- {5nIrK1M4MnY}
- ベレト最強 -- {7nZMgv23MKs}
- ミノソンをリーダーにしてグリマルキンでエレキ入れて倒すことにした。ダメ軽減あっても影響ないし浸食を上書きできるし楽。正攻法であろうHP調整が下手すぎて苦手意識あったけどこれで楽になった -- {A3AKGipMNc6}
- 9章4節メギド使うと、運良ければ2ターンで倒せるの嬉しい…Rゼパルかベヒモス必要そうだけど
安定はしないけど、捕獲素材も欲しいからこれで周回することにしました -- {x3N5HeULzEo}
- 点穴攻略の欄、ベリアルしか記載されていませんが、専用霊宝プルフラスもなかなか安定して使いやすかったので追記しても良いかもしれません。
編成にも書きましたがRマルバスのMEに載せたので15%回復なのですが、氷結時ファロオース奥義侵食のダメージが1200、点穴レベル60の攻撃で吸収量1120なのでほぼ吸収しきれます。
吸収割合的にテツマリ4積みだと16%吸収になり、ほぼRマルバスMEの代役を果たせるため、その場合はリーダーを自由に変えられるという点もメリットかと思います。
欠点は本人の耐久性が高いわけでなく、かつ前列なのでスキルを3,4発受けると沈む点です。そこはかばうや回復、回数バリアでカバーすると良いと感じました。 -- {dXhttFDG1tI}
- こいつの素材集めの周回面倒臭いから、倒しやすい亜種が実装されないもんかね -- {or7X8ZgJ7XE}
- リヴァイアサン解放したばかりでないならアムドゥスキアスBのオート攻略が楽ですよ(2021-08-16 (月) 03:35:05のクリア報告参照) -- {WR1ykkzIuck}
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