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敵ステータス†

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ドン・ザブンブン(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5)†

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デン・ラバイリ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4)†

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攻略の基本となる情報†

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敵の特徴を把握する†

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攻撃手段を考える†

ボスであるドン・ザブンブンは63万を超える膨大なHPを持っており、まずこれをどう攻略するかが鍵となるでしょう。
ザブンブン、ラバイリ共に防御力が極めて低いため、攻撃自体は何でも通ります。
ただしボスのHPが膨大であること、HPが30%を切ると危険になる事から、
継続的に大ダメージが出せ、かつシフト後は一気に削る事ができる手段が理想です。

ザブンブンはスナイパーのため、アタッカーはクラス補正1.5倍がかかるトルーパーが向いています。
逆にトルーパーであるラバイリ奥義に強化解除があるため、対策が必要になるスナイパーはやや不向きといえます。

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雷ダメージを利用する†

ザブンブンが特性で毎ターン味方を全体滞水にすることから、雷アタッカーを利用するのが正攻法でしょう。

中でも適性が高いメギドは以下の通りです。

その他、SRオーブ禁断の書は雷ダメージのうえ感電特効があるため大ダメージを狙えます。
補助火力として用いるのも良いでしょう。

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怒闘の利用†

雷アタッカーを利用しない場合、ダメージを伸ばす手段として怒闘を利用する方法があります。
もちろん雷ダメージと併用するのも効果的です。

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その他の攻撃手段†

この他の攻撃手段として、協奏、暴奏、錬ボムによる攻略報告もあります。
何にしても、ルール達成のため12ターン以内に終わらせるなら何かしら強烈なバフ・ダメージ補正が必要でしょう。

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防御面のポイント†

防御面ではデン・ラバイリによる雷ダメージ、シフト後のザブンブンが危険です。

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感電で滞水を封じる†

ドン・ザブンブンには感電が有効です。ただし30%の耐性を持ちます。
ザブンブンのスキルさえ封じればこちらが滞水にされることはなくなり、ラバイリによるダメージを抑えられます。
防御面で有利になるのはもちろん、アスタロトBやミノソンを採用する場合、攻撃面でも有利になります。
積極的に利用して良いでしょう。

感電†

+  感電の手段一覧
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デン・ラバイリへの対処†

ラバイリは特性により、自身より素早さが高い対象へのダメージが150%上昇します。
さらにアタック以外の攻撃が雷ダメージとなっており、対策無しではあっという間に戦闘不能者が出ます。

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盾役でかばう†

ラバイリの攻撃に対しては、シンプルに盾役でかばうのが有効です。
ブニ、ザガンを除けばすべてのカウンター盾役がラバイリの素早さを下回ります。
特にボティスは回数バリアで、ラウムCは根性で、それぞれ倍率の高い奥義への対策も兼ねることができます。

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ワンボトムで受ける†

スナイパーのワンボトムで耐えるという方法もあります。
飛行特性を持つメギドは地形の効果を無効化するため、防御面で感電を利用する必要がなくなるのも利点です。

特に向いているのは以下のメギドです。

ここに挙げた以外にも、高防御だったり素早さが低いメギドなら適性があります。

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奥義対策†

使用するたびにレベルが上がり、最大で7.5倍雷攻撃となるラバイリの奥義にも対策が必要です。

最も手軽なのは回数バリアです。アビスハンターと同じく強化解除は攻撃後に行われるため、奥義に合わせて使用すれば問題ありません。

回数バリア†

+  回数バリアの手段一覧

また奥義のレベルが上がる前に逐一ラバイリを倒してしまうのも有効です。
レベル1であれば倍率は2倍で、盾役やワンボトムでも十分耐えられる数値です。

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シフト後のザブンブンへの対処†

次に防御面で考えたいのが、シフト後のザブンブンです。
自身より素早さが高い対象へのダメージが100%上昇し、フォトン容量が+2されます。
技も変化し、奥義は使うたびに威力の上がるめまい付き全体攻撃に変化します。

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速攻を目指す†

可能な限りシフト後は速攻を目指しましょう。攻撃が最大の防御です。
奥義レベルをリセットする方法が無いことに加え、対策しにくい4、5巡目に奥義を撃たれる危険性、覚醒スキルによる大回復もあり、長期戦は不利となります。
怒闘のボルテージを十分上げるなど、バフを盛ってからシフト後に臨みましょう。

しかしシフト後のHP30%でも18万程度あり、撃破まで多少の時間を稼ぐことが必要なケースもあります。
その場合、奥義対策として有効なのは

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状態異常対策†

ザブンブン、ラバイリ合わせてめまい、感電、束縛、毒と様々な状態異常が飛んできます。
治療、予防手段があると安心です。
編成によっては無視できる状態異常もあるため、必要に合わせて対策しておきましょう。

状態変化耐性†

+  状態変化耐性の手段一覧
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その他のポイント†

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状態異常の利用†

ザブンブンには感電以外にも状態異常が入ります。束縛・呪い・病気・暗闇・執心など。めまいは推定80%耐性あり。

ラバイリはさらに状態異常が入るようで、凍結、即死などの強力な状態異常も耐性があるものの通るようです。

+  旧攻略メモ
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評価一覧表†

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
ドン・ザブンブン
毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
×△○○○○××○?××○?◎×××
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耐性一覧表†

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表
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コメントフォーム†

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クリア編成報告用フォーム†

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く
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通常コメントフォーム†

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*1  3ターン目以降
*2  反撃時
*3  自身には2回
*4  レイズギフト付与の対象は味方全体
*5  星5時
*6  星5時

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