
※第16回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2021年7月21日(水)15:00 ~ 2021年7月28日(水)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、誦王スペルト、漆王バグーのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| ティアマト、フルカスC、イポスC | マルチネ、サルガタナス、アラストールB、サタナキアB |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
7/21 15:00~ | ウァサゴ、エリゴス、フラロウス、ブリフォー、プルソン、リリムR | アラストール、ガミジン、ゼパルC、ブニ、マスティマ | ヴェルドレ、サレオス、シャックスB、ハルファス、フェニックス、ベリトB、マルコシアスB |
7/22 4:00~ | アンドレアルフス、インキュバス、ウァサゴ、オリエンス、オロバス、ガープR、コルソンR、サキュバス、デカラビア | オロバスC、ネルガル、ベレト | グラシャラボラス、サキュバスB、プルフラスB、モラクス、ルキフグス |
7/23 4:00~ | インキュバス、オロバス、ガープR、サキュバス、ブネ、フラウロス、ブリフォー | アガレスC、ダゴン、ネルガル、ブニ、マルコシアス | ヴェルドレ、サレオス、シャックスB、バールゼフォン、ハルファス、フィロタヌス、プルフラスB |
7/24 4:00~ | | | |
7/25 4:00~ | | | |
7/26 4:00~ | | | |
7/27 4:00~ | | | |
※7/28は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | スタンプチケット×1 |
| 2 | 覇王のイクリプス×4 |
| 3 | 冥王のイクリプス×4 |
| 4 | 魔王のイクリプス×4 |
| 5 | スタンプチケット×1 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章以降加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
| 報酬 | 総数 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1 |
| 覇王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1 |
| 冥王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1 |
| 魔王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 共襲STアイス40×2 | 6 |
| 共襲STアイス40 | 3 |
| 因果の源×3 | 1 |
| 焔蛇竜の歯×3 | 1 |
| 感染源の核×2 | 1 |
| 怪力鬼の棍棒×2 | 1 |
| ファントムクローク×2 | 1 |
| ザウラクソウル×2 | 1 |
| 混沌を生み出す腕 | 1 |
| 神々に抗う水刃 | 1 |
| 正義を穿つ焔刃 | 1 |
| 万物を裂く雷刃 | 1 |
| 竜騎神の大剣 | 1 |
| 狂獣王の手 | 1 |
| 業火竜の卵×2 | 1 |
| ブラックバウム×2 | 1 |
| 寄生サボテン×2 | 1 |
| 七光のタクト | 1 |
| ワンダープラント | 1 |
| 黄金竜の鱗 | 1 |
| 古代竜の頭骨 | 1 |
| 召喚チケット | 3 |
| 報酬 | 総数 |
| 攻略チケット・EV×2 | 9 |
| STドリンク100 | 27 |
| 共襲STアイス20×2 | 6 |
| 共襲STアイス20 | 6 |
| 幻の魔導書 | 8 |
| 不浄の灰×12 | 2 |
| 不浄の灰×3 | 2 |
| 悪魔の血×12 | 2 |
| 悪魔の血×3 | 2 |
| 生命の穀物×12 | 2 |
| 生命の穀物×3 | 2 |
| フォレストベリー×3 | 2 |
| ブラックボーン×3 | 2 |
| ブラックハーブ×3 | 2 |
| 紅水晶の原石 | 3 |
| 異界の香木 | 3 |
| 贋金虫の抜け殻 | 3 |
| 黄金豆 | 3 |
| 賢者のリンゴ | 3 |
| 業火竜の鱗 | 3 |
| 青真珠 | 2 |
| ゴールドオイル | 2 |
| デーモンの角×2 | 1 |
| 大蛇の皮膚×2 | 1 |
| 審判の鎖×2 | 1 |
| 水蛇竜の歯×2 | 1 |
| 焔の鱗×2 | 1 |
| 肉食虫のハサミ×2 | 1 |
| 灼熱の脚×2 | 1 |
| アバドンウェポン×2 | 1 |
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
| 報酬 | パネル数 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| 青真珠 | 1 |
| 稲妻の爪 | 1 |
| 審判のグローブ | 1 |
| 報酬 | パネル数 |
| キマイラの羽根 | 3 |
| 暗黒の脚 | 3 |
| 獣人のベルト | 2 |
| ブラックハーブ | 5 |
| 不浄の灰 | 5 |
| 報酬 | パネル数 |
| 魔導書×3 | 10 |
| 攻略チケット | 8 |
| フォレストベリー×3 | 3 |
| 火口鉄×3 | 3 |
| 魔獣の骨×3 | 3 |
| 贖罪のリンゴ | 3 |
| 報酬 | パネル数 |
| 共襲STアイス20 | 1 |
| 魔導書 | 21 |
| ゴルド×333 | 1 |
| ゴルド×222 | 1 |
| ゴルド×111 | 1 |
| ゴルド×72 | 23 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 誦王スペルト | 超幻獣発見報酬 | | 丈夫な布 | 魔法の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 異界の香木 | 丈夫な布 | 異界の香木 |
| 漆王バグー | 超幻獣発見報酬 | | | 戦士の糧食 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 贋金虫の抜け殻 | 古代の保存食 | メトセラの樹蜜 |
達成報酬†
| 討伐数 | 誦王スペルト | 漆王バグー |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 |
| 2体 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 |
| 3体 | 攻略チケット・EV×1 | 攻略チケット・EV×1 |
| 5体 | 攻略チケット・討伐×2 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7体 | 覇王のイクリプス×1 | 覇王のイクリプス×1 |
| 10体 | 覇王のイクリプス片×5 | 覇王のイクリプス片×5 |
| 15体 | - | 古い魔導書×3 |
| 20体 | 古い魔導書×3 | - |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第17回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 誦王スペルト | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 漆王バグー | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 500000 | 883 | 310 | 645 | 「火の衣」 フォトン容量+1。チェインによる攻撃を受けた時、チェイン数分、覚醒ゲージを-3(最大Ch5)。火ダメージを70%軽減 | 獣人 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 活力の神託 | 征服の力 | 神罰 |
| 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲージを+2する | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。積まれているフォトンを1つ破壊する。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力の10倍のダメージ |
漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1500000 | 1300 | 3000 | 742 | 「漆黒の終着地」 フォトン容量+1。毎ターン防御力が600低下し、攻撃力が200上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2 | 獣 飛行 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 漆黒の力 | バットエンペラー | エレクトロバイト |
| 通常 | 自身への攻撃を2回無効化し覚醒ゲージを+1する | 敵全体に現在HPの30%割合ダメージ【4ターン目にLv2:割合ダメージ上昇】 | 敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする【4ターン目にLv2:全体化+感電特効】 |
| Lv2 | - | 敵全体に現在HPの50%割合ダメージ | 敵全体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする。既に感電状態の場合、ダメージが5倍になる |
攻略メモ†
誦王スペルト†
- 概要
- 強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加速する超幻獣。
チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。
- 攻撃する際のポイント
- 種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。
特攻オーブはメイン28で拾えるSSR炎竜人がラッシュ用で32~42%、メイン76~78クリア報酬のSSRメローフローがバースト用で27~38%、召喚入手のゴーストおよびリカバリニャンがカウンター用で16~24%と、倍率に差はあるが3スタイルに存在する。
- 防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は幅広い。
チェイン軸に攻略する場合は、チェインを繋いでバフをかけつつ強力な一撃を見舞えるアタッカーへと行動を持っていく形が多いはず。
チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が進んでいるアタッカーか、もしくは当日のおすすめメギドから選びたい。
- 防御・回復する際のポイント
- 奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減少させながら戦うこととなる。
- 特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)のでブネの覚醒スキルなどでしのぐことも十分可能。
リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティエッグなどもゲージ-3となる。
覚醒ゲージ減少†
|
+
| | 覚醒ゲージ減少の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き1#gaugedown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定がある。例としてCh1もCh2も攻撃だと、Ch1時点の攻撃でまず-3、次にCh2時点の攻撃で-6される。
なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少しないので注意。
- 攻撃力低下はそれなりの確率で通るため、大きな攻撃力低下を入れられれば余裕をもって耐えることも可能。
- 奥義以外の火力は低いのでターン終了時回復効果だけでも安全圏を保てる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 誦王スペルト:覚醒減少、フォトン破壊
- 備考:めまい、感電の耐性は推定60%
誦王スペルト†
|
+
| | 耐性一覧表
|
※第8回時点のものをベースとしていますが、一部変更が入っている可能性もあります。
| 妨害手段 | 誦王スペルト |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 63 |
| 呪い | 60 | 70 |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | 210 | |
| 凍結 | 220 | |
| 混乱 | | 50 |
| 束縛 | 60 | 61 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 175 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 50 | 58 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 30 | 40 |
| F奪取 | 50 | 65 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | 1 | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
漆王バグー†
- 概要
- 高い防御力を持ち、ターンの経過とともに攻撃力が上昇、防御力が減少する大幻獣。
- ターンの経過とともに強化される感電+感電特攻の奥義は非常に強力。
- 攻撃する際のポイント
- 高い防御力を持つので、防御力を無視する攻撃手段もしくは防御力が減少するまで待つ必要がある。
- ダメージを与えにくい1T、2Tを準備に回すことが出来、高攻撃力である程度防御の影響を無視できる怒闘が有効。
- 5T以降は防御力が0になるため、連撃も選択肢になる。準備を整えて火力を出すニバス等が相性がよいか。
- スキルの二回攻撃無効によりしばしばダメージが無効化されるので、束縛、強化解除等も選択肢になる。
- 防御・回復する際のポイント
- バグーの攻撃で最も脅威となるのは、4T以降の全体感電+5倍感電特攻の奥義。素の威力も決して低くないが、特攻が入ると無対策で受けては1撃で倒されてしまう。
- 感電そのものも大きくPTの動きを阻害する異常であり、出来れば予防で対策をしたい。怒闘ならばCゼパルの覚醒スキルでバーサーク状態のメギドに異常予防を付与できる。
- MEで対処するならアガレス、フルフルC、インプが感電無効化可能。
フルフルCは怒涛と併用しやすく、バグーがスキルをよく取るAIなのでブレイクによる奥義Lv上昇も狙いやすい。
- 耐性オーブと組み合わせるならアンドラス(50%)、セーレ、ヒュトギン(25%)も対応可能だが、オーブを縛ることにもなるので熟考を要する。
- めまいも入るので、これを用いて奥義を止めながら戦うことも出来る。ただ耐性は存在するのでアクィエルと併用する、複数フォトンを積む等の対策は欲しい。
- 異常回復による対策は感電を一度受けることになるのでこれだけではやや心もとないが、前述のCゼパルや古の狂竜との併用は有効。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 漆王バグー:束縛、めまい(耐性50%程度)
- 備考:束縛耐性はおそらくなし
漆王バグー†
|
+
| | 耐性一覧表
|
※第3回時点のものをベースとしていますが、一部変更が入っている可能性もあります。
| 敵名 | 漆王バグー |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | |
| めまい | 50 | 60 |
| 感電 | 250 | |
| 呪い | 40 | 50 |
| 暗闇 | 50 | 60 |
| 睡眠 | 250 | |
| 凍結 | 220 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 80 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 250 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 90 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
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+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 漆王バグー(第3回) 成功29/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
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| | クリア編成報告用フォームを開く(誦王スペルト)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-03-15 (日) 22:15:21
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:Bニバス(コンダクター)
2:☆6:Rバティン(アサルトボックス)
L:☆6:オロバス(カラミティエッグ)
4:☆6:オセ(炎竜人、専用霊宝)
5:☆6:ムルムル(エンキドゥ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
1戦闘撃破
敵の覚醒増加を利用してオセの奥義を連発して削りきる。フォトンは主にムルムルに与えて奥義を狙い、残りをオセ・ニバスやオーブに使う。バティンとオロバスはムルムルから貰ったフォトンで勝手に奥義撃って戦況を安定させてくれる。協奏編成ばりに時間がかかるので、どうしても1戦闘撃破したい人向け
■目的:安定周回/1戦闘撃破 -- {O0cI.K6tLSU}
- クリア報告:2020-03-16 (月) 20:34:54
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(イービルアイ・霊宝0)
2:☆6:クロケル(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:バルバトスR(パトロンデビル・霊宝4)
4:☆6:ハーゲンティB(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ムルムル(ザウラクorヨハネス・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
協奏チェインでのスペルト討伐、ソロ討伐も可能
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+
| | 詳細
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協奏テンプレwithBハゲちゃんでのスペルト討伐、1T10~20万程度連打可能
動きとしては両端の奥義をスペルトのスキルでの加速込みでどれだけ連打するか
ムルムルはスペルトより素早くなるように調整、エンキドゥ採用でもよいが奥義連打のぶん回りに持っていきやすくなるため霊宝で調整して音響ヨハネスorザウラクのが使いやすい、もしくはフォトン一括アタック変換のベヒモスも良好か
事故防止にアンドロマリウスはイービルアイを採用しているものの、よりぶん回りを狙うならここもヨハネスやザウラクなどが望ましい
バルバトスはリングとパトロンデビルでのスキル抽選目当て、両端の奥義でフォトンが溢れるとバリューが下がるためまずフォトンを回さない
クロケルとハーゲンティのオーブは両端二人のゲージ調整、がハーゲンティはまず使わない方が安定するため他も選択肢
ハーゲンティが奥義→自身チェインスキルと繋がるのが安定に寄与してくるためハーゲンティにもなるべくフォトンを回さず行動を一巡二巡遅れにするのが望ましい
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■目的:安定周回/高速周回 -- {HPl1YMgBDtQ}
- クリア報告:2020-06-22 (月) 15:23:19
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:プルソン(いたちブラスター)
2:☆6:ベヒモス(炎竜人)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィまたはリリィキャット)
4:☆6:マルチネ(レッドウィング・専用霊宝)
5:☆6:ベリトB(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
スペルトソロ撃破 プルソン、ベリトBは日替わりおすすめ枠
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+
| | 詳細
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1ターン目はベヒモススキルと2巡目でのアマゼロト奥義を狙います。2ターン目以降はバフをかけつつベヒモスで殴り倒します。
マルチネは覚醒スキルがメインですが、敵奥義を防ぐために奥義からのチェインを使うこともあります。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {8N9Patp3uJc}
- クリア報告:2020-06-25 (木) 01:22:24
■ステージ:
■編成
1:☆6:サルガナタス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ゼパル(リャナンシィ・猛撃)
L:☆6:Bサタナキア(ラテルアナ・霊宝0)
4:☆6:サラ(ミミック・霊宝0)
5:☆6:ニバス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
Bサタナキアがアタックでゼパルにチェイン→ゼパルで微塵切りにするだけ
チャージフォトンはスキルに変換するかオーブに使おう
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+
| | 詳細
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必須枠はゼパルとBサタナキアだけ。
以下、他のキャラの意図
サルガナタス…(メイジマーマン込みで)ゼパルより早いチェイン役→スペルトが覚醒状態でターンを回してしまった時のリスクヘッジ。奥義でのアタック強化
サラ…おすすメギド。奥義での回復とダメージ軽減も地味に便利
二バス…ゼパルが覚醒スキルを連打する関係上ターン終了時に覚醒ゲージが1になることが多いので、Bサタナキアの特性と合わせて+1されたらラッキー程度。覚醒スキルは運要素が高いので非推奨。おとなしくオーブ要因にしよう。
ゼパルのオーブについて
インサニティでもよいが間違ってオーブにチェインしてしまった時に攻撃できないため非推奨
ゼパルの霊宝について
1ターン目からバンバンダメージを出していけるので猛撃はあった方が良い
また特に「情熱のパトス」の回復は紙耐久のゼパルにとっては貴重なので、こちらも可能ならつけるべき
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■目的:スコア狙い -- {EJwpszLL34U}
- あ、誦王スペルトです。 -- {EJwpszLL34U}
- クリア報告:2020-06-26 (金) 14:08:26
■ステージ:スペルト
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシー・霊宝エペーヌフェイス2個)
2:☆6:マルチネ(イベルガン・専用霊宝)
L:☆6:サタナキアB(コンダコター・霊宝0)
4:☆6:プルフラスB(ビム・霊宝ステ上げ用)
5:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:中
主に素早さ調整。
後衛3人>スペルト、プルフラス>マルチネが望ましい。
連鎖発動が可能なら前衛に持たせたい。
■ポイント
放置していても平均スコア2000以上を取れる。
ただし1T目だけは手動操作した方がいい。何故か味方側がスキルを取りたがるため。
次回以降スペルト出現の際に参考にしてください。
■目的:オート -- {M.m.8eemdic}
- クリア報告:2021-07-22 (木) 12:39:39
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ブリフォー(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆6:プルフラスB(メローフロー・霊宝4)
L:☆6:サタナキアB(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:シャックスB(レッドウィング・霊宝2)
5:☆6:オレイ(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
コロッセオ状態でプルフラスのチェイン奥義を使い大ダメージを出す編成.バースト組の素早さと攻撃力調整に霊宝が必要.
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+
| | 詳細
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オートターゲットでプルフラスを狙うように攻撃力を最大にしておく必要があります.また素早さをシャックス→プルフラス→オレイの順にするように霊宝が必要です.
ブリフォー奥義でコロッセオ状態にし,できるだけプルフラスを強化した後,ブリフォー以外全員覚醒状態からサタナキア奥義,シャックス覚醒スキル,オレイ覚醒スキル,ブリフォーアサルトボックス,プルフラス任意のフォトンと積む.バフがうまくいけば35万くらいのダメージを稼げます.
レッドウィングは地龍アテルラナや迅狼ルプス等のフォトン追加オーブにしても可.
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■目的:ソロ1周撃破 -- ふぉーみん{EblMvSEc5jU}
- クリア報告:2021-07-23 (金) 16:31:05
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・エベーヌフェイス)
2:☆6:プルソンB(メローフロー)
L:☆6:オロバスR(カラミティエッグ)
4:☆6:サルガタナス(メイジマーマン)
5:☆6:アラストールB(バロンニャー)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フルオートで比較的安定して奥義妨害と火力を両立できる編成
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+
| | 詳細
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オロバスの覚醒減技、サルガタナスとアラストールのチェインで敵の妨害を
プルソンで火力を担当します
ムルムルとサルガタナスは敵に先制できるように霊宝/オーブで素早さを上げています
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■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け -- {/BnJiN888eg}
- クリア報告:2021-07-24 (土) 12:30:33
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆○:Bアラストール(バロンニャー)
2:☆○:アンドロマリウス(エンキドゥ・猛撃)
L:☆○:サルガタナス(レッドウィング)
4:☆○:マルチネ(白熊王ポーラ・連鎖、専用)
5:☆○:Bマルコシアス(メローフロー・連鎖、専用)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
脳死でマルコシアスが撃つソロ攻略
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+
| | 詳細
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マルコシアスは連鎖必須、マルチネ(とバラストール)はあったら嬉しい。ゲージが溜まったらあとはひたすらマルコシアスにSASを積んで他からチェインしてあげるだけ。バラストール奥義が撃てるとスリップダメージでそこそこ削れるため余裕があれば狙いたい。上手く回れば2回で落とせる。
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■目的:ソロ -- {QUlasQ6wO8.}
- クリア報告:2022-09-22 (木) 20:41:04
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ザガンR(ハイドン・霊宝4)
2:☆6:ハックB(耐久補強orレッドウィング・霊宝4)
L:☆6:サルガタナス(回復オーブ・霊宝0)
4:☆6:オレイ(耐久補強・霊宝3)
5:☆6:マルコシアス(メローフロー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2021-07-24 (土) 12:30:33投稿を参考にコロッセオマルコシアス砲
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+
| | 詳細
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チェインサポ組でバフを盛りつつ浪漫砲へ繋げる編成。
各員のゲージが溜まってればザガンコロッセオ奥義でアタック配布→サルガタナス奥義→ハック奥義→オレイ奥義or覚醒スキル→マルコシアス奥義と繋がります。敵からの覚醒補助もあるのでコロッセオ時間内に複数回可能。
マルコシアス奥義は2chで11万、4Chで26万を確認。オレイ奥義も6000くらいは出るのでダメ押しに。
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■目的:ソロ可 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2022-09-23 (金) 12:45:36
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆6:ウァサゴB(アテルラナ)
2:☆6:アミーB(アテルラナ)
L:☆6:プルソンB(メローフロー・塗料4)
4:☆6:リリムR(カラミティエッグ・ラメール4)
5:☆6:アンドレアルフスR(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フルオート編成。オススメ3人で基礎スコア2千~4千。ウァサゴ奥義付きプルソン奥義で3T目に一発入れて死ぬ。
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+
| | 詳細
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アミーは運が良ければアンドレアルフス奥義につながってバフが1種類増えるから入れています。アンドレアルフスは覚醒スキルを使いガチで奥義につながる成功率が低いためアミーよりもバフやA強化につなげられるオススメメギドがいればそっちのほうが良いと思います。
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■目的:フルオート -- {ZEd3x2FAeoM}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:誦王スペルト
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く(漆王バグー)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-09-13 (金) 00:59:27
■ステージ:
■編成
1:☆6:フルカス(レッドウィング・霊宝0)
2:☆5.5:Rリリム(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:ベヒモス(カオスサム・霊宝0)
4:☆6:パイモン(アサルトボックス・霊宝0)
5:☆5.5:フルーレティ(自由枠・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルカスで防御0にしてからとにかく連撃でダメージを稼いでいく編成
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+
| | 詳細
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1ターン目はフルカスにチャージとアタックを積みリリムでアタック強化をかける。余裕があればベヒモスにスキルフォトン。
2ターン目でフルカス奥義を放ち2~4ターン目の防御力を0にする。そしてとにかくベヒモスをシフト状態でバフしてアタックフォトンを積みまくる。
余ったチャージフォトンはフルカスに渡し5ターン目に再び奥義を撃てるようにする。
スキルフォトンが余ったら適宜フルーレティに渡してめまい&束縛を狙う。
フォトン運が悪くなければ1戦で15万~20万程のダメージを安定して出せます。
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■目的:安定周回 -- {zkBiVcAT2xs}
- バグー用編成です。書き忘れてた。 -- {zkBiVcAT2xs}
- クリア報告:2019-09-14 (土) 13:47:09
■ステージ:バグー
■編成
1:☆6:Cイポス(古の狂竜・霊宝0)
2:☆6:ダゴン(オーク哨戒部隊長・霊宝0)
L:☆6:Cゼパル(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:ベレト(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
なる早で5人全員バーサーク状態にしてイポスとゼパルの覚醒スキルでボコボコにする
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+
| | 詳細
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1〜3ターン目はダゴンを起点に奥義でダゴンと両隣をバーサーカー状態に、MEでベレトもゲージが貯まるので覚醒スキルでバーサーカー化。
ティアマトにも3ターン目にはフォトンを振らずにバーサーカー化。
4〜6ターン目はイポスの覚醒スキルで他4人を追撃状態にしてセパルの覚醒スキルでアタックフォトンを振りまきイポスの奥義で再度ゼパルに覚醒スキルを使わせます。
余ったフォトンは適度にオーブで回復とめまいを狙います。
注意点は全員がバーサーカー状態になるまでイポスの覚醒状態を保つためにスキルフォトンを振ること、ベレトとゼパルの覚醒スキル使用前の感電対策にシアンカラットと古の狂竜をうまく使うこと。
この編成はうまく行けば数十万ダメージを狙えるので焦らずにじっくり考えたほうがいいです。
自分は最高1ターン59万ダメージ出ました。
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■目的:スコア稼ぎ -- {CPxf41wzFJM}
- クリア報告:2021-07-21 (水) 19:15:25
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:ネビロス(カオスサム・滅丸セット)
2:☆6:アマイモンR(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:マモン(カオスサム・滅丸セット)
4:☆6:フォカロルR(シノビン・霊宝0)
5:☆6:ウトッゥク(ケチャラジャ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
マモン以外でバレット作ってマモンネビロス奥義連打
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+
| | 詳細
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特にアマイモンのバレットで束縛呪いフォトン破壊入ると楽です。なるべくバレットは混ぜてマモン奥義。バレット数ターン終わりで5以下になるように調整しとくとネビロスにチャージ置いとくだけで毎ターン奥義うってバレットも補充してくれるので便利
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■目的:安定周回 -- {.vYGpaUurcI}
- クリア報告:2021-07-23 (金) 11:54:13
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:ゼパルC(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:ダゴン(ヘルヘブン・霊宝0)
L:☆6:イポスC(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:フォルネウスC(ヘルヘブン・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ヘルヘブン2枚で3~6の攻撃完封
50万くらいは出せる
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+
| | 詳細
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1ターン目 ターゲット→ダゴン
ダゴン奥義を目指す
スキルの優先度はティアマト1>>>イポス1>ティアマト2>ティアマト3
余ったACはダゴン、イポスに振る
2ターン目 ターゲット→フォルネウス
イポス奥義→フォルネウスを目指す
1ターン目に怒闘入りできていない場合イポスにS 残りはティアマトに振る
2ターン目までにゴルゴンとティアマトSで全体のゲージを4以上上げられているとスムーズに進む。
3ターン目 ターゲット→ゼパル、以降固定
ヘルヘブン使用、以降HPは気にしなくてよい
ダゴン奥義2回目+フォルネウス奥義を目指す
ゼパル、イポスは次に覚醒スキルを撃ちたいので暴発注意
ここでティアマトバーサーク
4ターン目
イポス覚スキ+ゼパル覚スキが理想
足りなければゼパルを優先(感電対策)
ゼパルは覚スキでAを追加するのでSのみで毎ターン起動したい
5、6ターン目
5ターン目にヘルヘブン
A→イポスに1、残りダゴン
S→ゼパルに1、残りティアマト
C→適宜
イポス奥義のS追加がゼパルの覚スキになると宇宙
ティアマトにリムペレティを乗せるとイライラしなくてすむ
霊宝も無いよりはあった方が強いけど何が良いかは知らん
フォルネウスをアラストールにした方がダメが伸びると思う
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■目的:ダメ稼ぎ -- {.ViZaTxcoH6}
- クリア報告:2021-07-24 (土) 21:33:22
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:ゼパルC(ゴルゴン)
2:☆6:ベレト(ゴルゴン・専用霊宝)
L:☆6:イポスC(ゴルゴン)
4:☆6:ダゴン(ゴルゴン)
5:☆6:バラム(シルバートーム・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バラム入り怒闘で一戦で倒す
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+
| | 詳細
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バラムの虚弱でダメージの底上げをしつつアタック強化奥義で被ダメを1にします
ゴルゴンはヒュブリーデでも可
専用霊宝は必須。あとは攻撃力の高い霊宝をできるだけ詰めこみます
素早さをベレト>ゼパルにするとちょっと便利(下の4T目の動きはそれが前提です)
可能ならバラムにエピファネイアをつけて素早さ低下を外しにくくするといいです
イポスに肉球4つつけると回復15%が18%になりますがこれは誤差かも
1T:ダゴンターゲット
イポスの怒闘とダゴンの奥義は必須。可能ならバラムの覚醒を1以上に
2T:ゼパルターゲット(以降このまま)
ゴルゴンx4+スキルをベレトに。これで全員バーサーク
フォトンを取るときに相手に奥義を打たせるようにすると3T目の事故が減るかも
3T:
バラムかゼパルが感電していればシルバートーム
バラムが覚醒スキル→奥義、ゼパルが覚醒スキルを使えばしばらく安全です
あとはアタックを一個だけイポス、残りをダゴンに
4T:
今までが理想的ならイポスとゼパルにスキル、ベレトがオーブでとてもダメージが出ます
あとは流れで
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■目的:一戦討伐 -- {EV19t9qI3Ew}
- クリア報告:2021-07-24 (土) 21:36:58
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:Cイポス(ヘルヘブン・耐久霊宝)
2:☆6:ベレト(ベローナ・耐久霊宝)
L:☆6:ベルフェゴール(八咫烏・エピック霊宝)
4:☆6:Cゼパル(槍ブニ・耐久霊宝)
5:☆6:Cフルカス(ヘルヘブン・耐久霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ベルおじMEでCイポス、Cフルカスの奥義にアクセスしやすくする→Cゼパル覚醒スキル連打
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+
| | 詳細
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各キャラの役割
Cイポス:奥義で単体バーサーク&スキル追加。覚スキで他者追撃。
ベレト:奥義で全体アタック強化。専用オーブベローナで2ターン目に自身バーサーク可。
ベルフェゴール:火力役。MEでCイポス、Cフルカスのゲージ短縮。
Cゼパル:覚スキで全体アタック追加。
Cフルカス:ターン開始時覚醒ゲージMAXで自身バーサーク。奥義で単体バーサーク&スキル追加。
オーブについて
ヘルヘブン:3ターン目と5ターン目に使うことで敵の攻撃をほぼ無効化できる。
なお5ターン目1巡目に奥義を撃たれるのが負け筋。
Cイポスとベルおじ以外は霊宝で耐久を盛らないと5,6ターン目の通常アタックで貫通される可能性あり。
八咫烏:獣特攻。ない場合は飛行特攻の闇の魔剣士推奨。
槍ブニ:前半の単体奥義がCゼパルに向いたり、後半になっても準備が整っていない場合の保険。
耐性貫通されたら撤退しましょう。
具体的な動き(理想なのでこの通りじゃなくても良い)
1ターン目:Cイポスをターゲットし奥義で自身バーサーク。Cフルカスの覚醒溜め。
2ターン目:開始時Cフルカスバーサーク。Cフルカス奥義でベルフェゴールバーサーク。Cイポス、Cゼパル覚醒溜め。Cイポスのアタック追加で奥義が暴発しないように注意。余ったフォトンでベローナ使用、ベレトバーサーク。
3ターン目:Cゼパルが覚醒した状態でCイポス奥義使用、Cゼパルバーサークからの覚醒スキルで全体アタック追加。Cフルカスはヘルヘブン。後は適当に。
4ターン目以降:スキル1個めはCゼパル、2個目はベレト、ターン開始時に覚醒状態ならCイポスにもスキルを1個供給すると良い。アタックはベルフェゴール、チャージはCイポスかCフルカス。
(注)初手でCゼパル覚醒スキルを使うので、ベルフェゴールとCフルカスは2個まで、フォトンが追加されるCイポスとベレトは1個までしか割り振らないようにすること。
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■目的:スコア稼ぎ/安定周回 -- {sloH3tUsViw}
- クリア報告:2021-07-24 (土) 22:25:56
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:Cイポス(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:ベレト(ベローナ・専用霊宝)
L:☆6:Cゼパル(ゴルゴンorヒュブリーテ・霊宝0)
4:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝、蒼のエピファネイア×2)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴンorヒュブリーテ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
テンプレに霊宝バラムを添えて(ダゴン未所持)
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+
| | 詳細
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1T:イポスタゲ、ティアマトスキル使って自身奥義でバーサーク(スキル追加で怒闘も同時に起動)
2T:バラムタゲでイポス奥義でバーサーク、ベレトはオーブで自身バーサーク
3T:ティアマト特性でバーサーク、ゼパルタゲで覚醒MAXを確認してイポス奥義
そのあとはテンプレと同じくゼパルとイポスの覚醒スキルで殴るだけ(その間なるべくバラムオーブ→奥義切らさないように)
バラム奥義にベレトのアタック強化が入った状況だとかなり楽 敵奥義をゼパル覚醒スキルで感電防ぎつつ被ダメを1に抑えられる
リタイア条件は以下
・ゼパルがバーサーク前に敵奥義による感電
・1ターン目にイポスが自身奥義でバーサークになれない
オーブは割と適当なので入れ替えたりシルバートーム入れて安定させるのもあり
バラムの蒼のエピファネイアは多分そこまで影響ない
全力でちょい残りだったりするので霊宝盛れば1凸で撃破も可能かも
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■目的:安定周回 -- {mALZ6qcaXa.}
- クリア報告:2021-07-25 (日) 04:13:29
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:イヌーン(インサニティ・可能ならアムールリング)
2:☆6:フォカロルR(オーブ名・可能ならアムールリング)
L:☆6:オリエンス(エンキドゥ・可能なら滅丸の系譜)
4:☆6:ダンタリオンB(SRプラブナ)
5:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
4T目までひたすらバレット作成、5・6T目にオリエンスが全部ぶっ放す。
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+
| | 詳細
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1~3T目はイヌーンとフォカロルでひたすらバレット作成。チャージやアタックはダンタリオンに配って覚醒をMAXに。ドロマリにもちょっと。
3T目にはダンタをタゲってドロマリオーブのアタック強化、3T目終了時点でバグーの覚醒がMAXにならないように調整する。
4T目はダンタがオーブ→奥義、オリエンスタゲってドロマリスキル。
5T目にオリエンスにSASと積んで覚醒スキル2回、あとはドロマリの覚醒をMAXに
6T目にオリエンスにASA、ドロマリ奥義。バグー奥義が飛んでこないことを祈る。
オリエンス覚醒4回40発を用意するのは厳しいけど、30発+αくらいまでならいけるはず 上手く回ると100万は超えます
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■目的:スコア稼ぎ -- {a0YocNpkgts}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。