テーマと敵の配置(ステージマップ)†
| テーマ | 出現した敵 |
| 毎ターン終了時、覚醒+10 | アビガ |
| 攻撃力50%上昇(幻獣) | アビガ、ベイン、あやす者 |
| ペインフォトン発生! | あやす者、ケラヴノス、育む者 |
| 防御力50%上昇(幻獣) | アビハン、育む者 |
| 素早さ50%上昇(幻獣) | ガオケレナ、リリィ |
最終評価†
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
| 始まりの禁盤(15エリア) |
| 評価 | ポイント | 報酬(確定枠) | 報酬(ランダム) | 報酬(追加) | 必要最低エリア数 |
| S(赤宝箱) | ?以上 | | | | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| S(青宝箱) | ?以上 | | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| S(緑宝箱) | ?以上 | | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| S | ?以上 | - | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| A | 2000以上 | | | - | ?エリア (ルール未達成?つまで可) |
| B | ?以上 | | | - | ?エリア |
| C | ~? | | | - | - |
その他†
禁盤全体のボスであるΩアバドンについては、Ωアバドン討伐の個別ページ参照のこと。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージテーマ:
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
大幻獣(原種)
|
+
| | 死をあやす者
|
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- クリア報告:2020-05-25 (月) 01:53:25
■難易度:EX
■編成 1:☆6:ウァサゴ(自由・霊宝0)
2:自由
L:☆6:パイモン(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆6:キマリス(マンイーターlv9・霊宝4【専用霊宝+猛撃】)
5:自由
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント フォトン3つで1T討伐PT 心深圏のお供にも
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+
| | 詳細
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ウァサゴにアタック、キマリスにスキル→アタックorチャージを積む 1T目にキマリスに向けて敵スキルが飛んでこない限り覚醒スキル2発+スキル1発で討伐可 自由枠には事故率を下げるサブナック+サタニックリブラやより素早く倒すためのフォラス+レッドウィングを置いてますが他の子でも可
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■目的:高速周回 -- {bU9W3gfxEMk}
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+
| | アビスガード
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- クリア報告:2021-01-13 (水) 09:18:32
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:全ステータス20%上昇
■ルール:一人前の真部隊・特効ダメージ専門家・地形の支配者(アブノーマルマスター)
■編成
1:☆6:アザゼル(ジャズィー・霊宝4・絶好調)
2:☆6:フェニックス(地龍帝スムドゥス・霊宝4・絶好調~絶不調)
L:☆4:マモン(漆黒の暗殺者・霊宝1・絶好調~絶不調)
4:☆6:ウトゥック(ラパン・霊宝4・絶好調~絶不調)
5:☆6:デカラビア(ラパン・霊宝4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:なし
■ポイント
アブノーマルマスター達成用。アザゼル覚醒スキルとその他の弾を交互に作り、マモンの奥義で跳弾させて1奥義4状態異常稼ぎながら倒します。
ついでにフォトン破壊が4回発動するので相手は何もできません。敵の方が早いですが漆黒の暗殺者使用で逆転、マモンMEで効果の切れ目もありません。
■目的:Sクリア -- {chXX8ckPmlA}
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大幻獣(亜種)
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+
| | 雷獄華ケラヴノス
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- クリア報告:2020-06-17 (水) 01:07:54
■難易度:EX(暗闇にも対応)
■編成
1:☆6:グシオンB(ミステリートーチlv9・霊宝4)
2:☆6:ベバル(竜骨王イルべガンlv11・霊宝3)
L:☆6:アガレス(ボーパルバニー)
4:☆6:ムルムル(マジックラットlv9・霊宝2)
5:☆6:クロケルB(ミステリートーチlv9・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力+HP底上げ)
■ポイント
2~3T撃破(心深圏攻略を想定) ベバルで協奏始動→大協奏を維持しつつ、クロケルとグシオンキックで殴って蹴り倒します。
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+
| | 詳細
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⚫️やること
1T ベバル、クロケル:スキル ムルムル:チャージ、アタック、奥義
→グシオン、クロケル:覚醒2貯め(音符:2)
2T クロケル:スキル*2 アガレス:オーブ ムルムル:好きなフォトン1個、奥義(→クロケル、グシオン:奥義)
→音符:6
3T(フォトン振りが上手くいかなかった場合) クロケル、グシオン:オーブ
⚫️耐久について(参考)
ベバル:霊宝(ジェイドマスク、大海原の心*2)、オーブ補正:HP11468
→心深圏なら絶好調補正で更に耐久が上がります。
・スキル1個でアタック1個分のダメージを相殺、グシオン特性及びクロケル奥義による自動回復があるため、ワントップでも問題なく耐えられます。
ムルムル:霊宝補正(バーミリオンハート*2):HP7049
→オーブで感電耐性且つ後列なので、スキルを多めに取られても問題なく耐えます。
⚫️ダメージ量(参考)
1T目にムルムル奥義を発動した場合
グシオンアタック:約2000
クロケルアタック:約2500
→約4500ダメージ
2T目:大協奏状態
大協奏グシオンキック:約24000(12000*2)
大協奏クロケル奥義:約24000
→約48000ダメージ
・フォトン振りが上手くいけば、2T目撃破可能です。上手くいかなくても、3T目のオーブで撃破できます。
3T目:グシオン、クロケルオーブ:約5000
→計10000ダメージ
⚫️その他
・1T目のフォトン振り:毎回、都合よくフォトンを取れませんが、ムルムル覚醒4貯めが出来れば問題ありません。この場合は、3T目まで伸びる可能性が高いので、2T目にバベルスキルで音符3個維持すると、3T撃破が安定します。
・奥義とオーブのみで撃破しますので、暗闇状態でもクリアできます。また、多少ターン数は伸びますが、ムルムルが発生させたアタックフォトンでクロケル、グシオン奥義を撃つので、全部劣化フォトンでも問題なくクリアできます。
・心深圏の場合は、絶好調補正もありますので、クロケル、グシオン奥義のみで撃破できると思います。
・心深圏でまだ実装されていないので、今のところ有用性はありません。
・使用霊宝 グシオン:魔塔ドーム*3 雷魂の火種*1 クロケル:魔塔ドーム*2 スピネルホーン*2
→攻撃力を底上げできるなら何でも良いです。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/心深圏攻略の事前準備/ -- {vsUngRn0Vi6}
- クリア報告:2020-09-02 (水) 11:51:43
■難易度:EX
■編成
1:なし
2:☆6:ザガン(マクベス)
L:☆6:フルフルC(サタニックリブラ)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
心深圏(常時フォトン容量増加)を少人数編成でクリア
ダメージ1万以内にも応用可
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+
| | 詳細
|
心深圏条件(常時フォトン容量+2、女性二人、オーブ3回使用、奥義3回)
フォトン容量が増えているので多人数だとケラのスキルでダメージが増すため少人数でクリアを目指しました。
フルフルC一人でも攻略可能ですが、条件の関係で相方にザガンを入れました。
今回の条件には関係ありませんでしたが、ザガンにスキル一個振っておけばザガンは0ダメージなので、図らずもダメージ1万以内にも抑えられました。
|
■心深圏攻略 -- {C1PBEptYDCQ}
- ■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(ブラッククロース・霊宝0)
2:☆6:ベリアル(マジックラット・霊宝3)
L:☆6:アンドラス(ラパン・霊宝0)
4:☆6:サタナキア(マモルフィ・霊宝0)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
心深圏、容量-2(メギド)、カウンター無し、オーブ使用無し条件でのクリア
|
+
| | 詳細
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ベリアルの霊宝は一心セットだが容量-2のせいであまり意味はない。
アンドラス単騎でもさすがに容量-2だと耐えられないのでヴィネで耐久面を補助。
基本的に毒で削りたいが、点穴の補助もあればさらに削りやすい。
|
■目的:心深圏攻略 -- {GUnsQreghTw}
- クリア報告:2020-10-19 (月) 23:53:14
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:常時フォトン容量-2(メギド)
■ルール:カウンター禁止・オーブ3回以上・地形1回
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4(水心)・絶好調)
2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ・霊宝4(水心)・絶好調)
L:☆6:ヒュトギン(バロンニャー・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
絶好調+ヒュトギンMEで感電を無効化して錬ボムで吹き飛ばします。
ウェパルが水時計を積んでいればオーブ禁止でもいけると思います。
■目的:Sクリア/少人数/安定周回 -- {BgPqD4x258.}
- クリア報告:2021-06-09 (水) 02:08:13
■ステージ:凶帯の禁盤
■テーマ:常時めまい
■ルール:祖メギド2体・5ターン以下・スキル5回
■編成
1:☆○:Cアガレス(シアンカラット・絶好調)
2:☆○:Rマルバス(回復オーブ・絶好調)
L:☆○:オリエンス(ピエトロ・絶好調)
4:☆○:アンドロマリウス(パキラ・絶好調)
5:☆○:覚醒補助枠(状態or感電耐性オーブ・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
心深圏でどうにかSクリアできた編成。2枠目は後列Rなら替えがききます。マルバスは特性でスキル追加されるのでおすすめです。4ターン目まで頑張ってアガレスの防御貫通バレットを量産し、5ターン目でオリエンスの覚醒スキルで倒します。ボスは奥義でスキルダメージ軽減を使ってくるため、パキラで強化を解除しましょう。 -- {JYH8FSgva4I}
- クリア報告:2022-01-17 (月) 12:36:21
■ステージ:凶帯の禁盤
■テーマ:毎ターン覚醒+10
■ルール:ダメージ1万以内・HP60%以上・回数バリア3回
■編成
1:☆6:バラキエル(槍ブニ・霊宝0・絶好調)
2:☆6:Bサブナック(リュストゥング・霊宝4・絶好調)
L:☆6:Cフォラス(槍ブニ・霊宝0・絶好調)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:中(サブナック防御盛り)
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
フォラスのオーラで防御を盛ってダメージを1万以内に収める
|
+
| | 詳細
|
バラキ覚醒で奥義ダメージを防ぎつつバリア回数も確保。ダメージはすべてサブナック奥義で与えた。
覚醒+10が邪魔で安定はしなさそうだった。覚醒+10とバリア3回のルールがなければ,絶好調サブナックと絶好調フォラスの2人で撃破できそうだった。
|
■目的:初回クリア/Sクリア -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2022-10-15 (土) 05:00:03
■ステージ:幻糸の禁盤
■テーマ:響撃ダメージ20回
■ルール:全員生存・バーストのみ・男性2人
■編成
1:☆6:Bアバラム(ミステリートーチ)
2:☆6:Bサブナック(盾役・固ければ良い)
L:☆6:Bアガレス
4:☆6:Bプロメテウス(専用霊宝)
5:☆6:Bマルコシアス(ミステリートーチ・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低/専用霊宝ぐらいはあった方が楽
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
アガレスME、協奏、チェインで脳死プレイ
|
+
| | 詳細
|
プロメテウスで協奏始動ライブ。タゲはマルコシアスに。チャージはプロメに、アタックはマルコシアスに、スキルはアバラムに渡す。相手は死ぬ。何も考えないでいいから楽です。
|
■目的:Sクリア/安定周回/高速周回 -- {TtuToeJU8Zg}
|
|
+
| | 水樹ガオケレナ
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- クリア報告:2022-02-08 (火) 16:36:52
■ステージテーマ:劣化フォトン発生
■ルール:全員生存・カウンターのみ・真メギド2
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマン・霊宝4・普通)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4・普通)
L:☆6:アムドゥスキアス(ウィッチスリザー・霊宝4・普通)
4:☆6:アリトン(ウィッチスリザー・霊宝4・普通)
5:☆6:バラキエル(シャーベットマン・霊宝4・普通)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:なし
■ポイント
バラキエル奥義で凍結してベインの繰り返し
|
+
| | 詳細
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ガオケレナタゲして2T目バラキエル奥義>ガープにシャーベットマン>ベインチェイサー
あとは同じように取り巻き処理
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■目的:Sクリア -- {Ady7DOZ/mFc}
|
|
+
| | 死を育む者
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- クリア報告:2021-10-13 (水) 14:19:08
■ステージテーマ:常時スキル強化
■ルール:8ターン以内でクリアする・カウンターを編成せずクリアする・真メギドを2体以上編成してクリアする
■編成
1:☆6:セーレR(狂血獣・霊宝0・絶好調)
2:☆6:ヒュトギンB(メイジマーマン・霊宝0・絶好調)
L:☆6:キマリスR(アサルトボックス・霊宝0・絶好調)
4:☆6:ウェパルR(マンイーター・専用霊宝・絶好調)
5:☆6:カスピエルB(キャスパリーグ・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:不明
■ポイント
キマリスME+専用霊宝ウェパルで1ターンキル狙い。
|
+
| | 詳細
|
ステージテーマのスキル強化もあり、ウェパルにスキルを三つ積むことができれば1ターンキルできる。
マンイーターはレベル最大にしておく。
スキルが湧かなかった場合や、専用霊宝を作っていない場合は2ターン目以降、適宜、ダメージを与えたりメイジマーマンやヒュトギン・セーレ奥義などで手当する。
|
■目的:初回クリア/Sクリア -- {8lQrHzAbo7E}
- クリア報告:2023-02-01 (水) 22:18:19
■ステージテーマ:戦闘開始時、覚醒ゲージ+99
■ルール:なんでも(造花目的なのでルール度外視)
■編成
1:☆6:メルコム(モグラ・マグラLv11)
2:☆6:プルソンB(竜骨王イルベガンLv11・紅蓮の塗料✕4)
L:☆6:ウァサゴB(竜骨王イルベガンLv11)
4:☆6:ムルムルR(アナキスLv11)
5:☆○:自由枠。いない方が早い。
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:なし
■ポイント
造花稼ぎを目的とした1ターン討伐編成です。条件を揃えた後は安定して周回可能。
|
+
| | 詳細
|
一部界隈では有名なテンプレですが、当wikiでは未掲載だったので紹介しておきます。
コンセプトは開幕ゲージMAXを利用し、育む者を高速周回して造花(+素材・オーブ)を集める。それだけに特化した編成です。全ての高速周回編成で一番、安定しており戦闘時間も短いです。
まず、下準備として「凶帯の禁盤」の一番右上のマス(当wiki図のMAP19)が「戦闘開始時、覚醒ゲージ+99」テーマなので、そこに死を育む者が出現しているかを確認します。いなければ禁盤をリタイアし、育む者(アタリ)が出るまで再チャレンジです。無事に死を育む者が出現したら、後はそのマスを周回します。絶不調でもきっちり勝てます。
手順はムルムルにA、メルコムにSを積み、残りフォトンを適当にムルムルメルコムに投げます。ターゲットもいりません。
メルコム採用理由は不要フォトンの投与先ついでに1000Gを回収するだけなので、誰でも良いです。プルソンより遅いメンバーにして、より高速周回しても良いですね。
スタミナ低減キャンペーン中にでもいっぱい回って造花を乱獲しましょう。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {LP62NHS5TdE}
- クリア報告:2023-02-09 (木) 21:44:58
■ステージテーマ:戦闘開始時、覚醒ゲージ+99
■ルール:スコア目的でないため考慮不要
■編成
1:☆6:アンドロマリウスR(いたちブラスター・リリック大中小小・絶不調)
2:☆6:カスピエルC(ジェルスペクターLv11・シーナリー大中小小・絶不調) *専用霊宝あり
L:☆6:ベルフェゴール(ジェルスペクターLv11・逆境の蛮角4・絶不調) * 奥義レベル10 / 魔重なし
4:☆6:ウァラクB(竜骨王イルベガンLv11・メトリック1・スピネルホーン2・シーナリー小・絶不調)*専用霊宝"なし"
5:☆6:メルコム(シルバートーム・剛堅・絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
開幕ゲージ+99テーマを利用した絶不調フルオート1T周回(メルコム金策入り)
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+
| | 詳細
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絶不調周回の主旨、「凶帯の禁盤」での下準備に関しては2023-02-01 (水) 22:18:19の方と同様のためそちらをご参考ください
フルオートでもほぼ安定して1T決着できるため、より手軽に運用できるのが本編成のメリットです
別所でミノソン軸で公開されていた方の編成を元に手持ちでアレンジしたもので、
絶不調による瀕死状態で発動するベルフェ・カスピの特性を利用したコンボのため適宜手動などでコンディションを下げてから運用開始する必要があります
最速はカスピ覚スキ>ベルフェ奥義の1T1順、負け筋は決着が1T2順目以降にもつれ込み早々にカスピ、ベルフェが眠らされる場合ですが
今の所數十週してまだ負けパターンに遭遇していないのでまずまず安定度は高そうです。
メルコムはME4に置くと瀕死時バリアがついて肉壁性能が向上しますがほぼ大勢には影響しないため演出短縮を優先しこの位置にしています
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■目的:安定周回/高速周回/オート -- {UQKNrtuELwM}
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+
| | アビスハンター
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- クリア報告:2021-10-30 (土) 09:21:27
■ステージテーマ:常時チャージ強化
■ルール:全員生存・カウンター2体・女性2体
■編成
1:☆6:バルバトスC(フェルシュングLv11・雄々しき勇姿×2・好調)
2:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0・好調)
L:☆6:マルバスC(回復か回数バリア・霊宝0~4(廻天や回復量UP)・好調)
4:☆6:ウヴァルC(防御UPかダメージ軽減特性オーブ・ビーンズペースト×4・好調)
5:☆6:スナイパーなら誰でも(回復か回数バリア・霊宝0・好調)
■霊宝の攻略影響度:高(雄々しき勇姿×2必須)
■コンディションの攻略影響度:不明
■ポイント
ウヴァルCに攻撃を受け持ってもらう。
|
+
| | 詳細
|
・ウヴァルのスキルで敵を執心にする
・ウヴァルのHPが90%以下にならないように回復(煉獄の炎はファロオースで治す)
・ウヴァルはフェルシュングで蘇生
ウヴァルスキルや回復するためにスキルは敵にとらせないようにする(煉獄の炎対策にもなる)。チャージをとる余裕があれば、バルバトスかリヴァイアサンに渡す。海魔の加護を使うとダメージ軽減やHP回復できるためできれば使う。
フェルシュングLv11と雄々しき勇姿×2は必須。ウヴァルが落ちたときHP91%以上で蘇生しないと敵の攻撃でまた落とされるため。
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■目的:初回クリア/Sクリア -- {6agRpkf.nzo}
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|
+
| | 変貌貝姫リリィ
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- クリア報告:2020-11-23 (月) 16:31:46
■ステージテーマ:常時めまい、奥義封印、カウンター禁止、ラッシュ禁止以外
■ルール:5ターン以内クリア以外
■編成
1:☆6:グリマルキン(任意・霊宝0・任意)
2:任意
L:☆6:ベリアル(任意・霊宝4・任意)
4:任意
5:任意
■霊宝の攻略影響度:高(一心・グリマルキン専用霊宝)
■コンディションの攻略影響度:なし
■ポイント
最少3人編成で一心固定砲台とエレキ50の合わせ技で撃破。全て劣化フォトンでも問題なし。
|
+
| | 詳細
|
点穴を消費しないように誰か一人はフォトン置き場を用意する。
カウンターメギドにモグラ・マグラを装備させれば殻を開けた後、スキルでHPを吸収されなくて済む。あるいはレゼルボア等で病気にする。
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■目的:Sクリア/少人数/安定周回 -- {MmrdJOxh5S.}
|
通常コメントフォーム†
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- 初心者用と言っても
○○を○回しろ=編成の楽しみとか関係ないストレス要因で存在したことすらおかしい
初期コンデション統一=まあそうだよね
って感じでやっと正規の仕様になった感がある。
荒滅実装時からずっと要望送ってたことなので対応してくれて新Pほんとありがとう。 -- {3H03IWJqYlc}
- ○○を○回系ミッションは他の禁盤でも是非消してほしいところ -- {kCZXDrob/v2}
- [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {XW01dT/IGIM}
|
+
| | 違反報告板により葉全体の性質に問題があると判断されたため凍結されました
|
・邪推と思ってるなら書き込まないようにしようね…
チェックマークの横の赤文字読んだ? -- {fRSIatZp8bo}
・たぶんあなたが読んでないですね。 -- {XW01dT/IGIM}
・邪推すら許されないんじゃあなたのコメントもどうなのってなるからね 相対的に新しい仕様を持ち上げるツリーなんだし多少のこういう流れは許容すべきでは?個人的に「チャージ専門家」とか敵によっては余裕なくてほんとに辛かったからいくらエンドコンテンツでも加減なさすぎでしょって思ってたし -- {rN6ryshH6bQ}
・邪推程度の表現で噛み付くのもあれだし、それを喧嘩腰な口調でえらそうに批判しておいて、他の人が嫌な気持ちになるとは思わないの?さすがにおまゆうすぎる -- {nQaA1uOAwCs}
・邪推してるかどうかというより、テストプレイしてないっていう発言を批判したいんでしょ -- {.T0/QdOzdGw}
・どこまで許すかなんて人によると思うけど、おまゆうとか言っちゃうのは完全にアウトでしょ...
喧嘩腰だと人の批判をしてる自分が一番口汚い煽り口調になっちゃってますよ... -- {oO2QmOw7zDw}
・匿名掲示板にいちいち言葉選びまで気にさせるのはどうかと。あまりにも神経質すぎて、何も言えなくなる
神経質な人多すぎ -- {cCgR39zTKnk}
|
- 違反報告板により葉全体の性質に問題があると判断されたため凍結されました。以後の返信は禁止となります。投稿内容に関わらず以後の返信はすべて削除対象となりますのでご注意ください。
- 初期コンディション、毎回同じプレイ感にならないようにって意図は分かるんだけど、そうまでしなくてもルールと敵の組み合わせだけでバリエーション多いしそこまでする必要なかったってことだろね。まあ心深圏は新しいこと大量に導入してるから思ったより要らんかったみたいな部分が出るのはしゃーない
フォトン数系の撤廃は数が多いから代替ルールの調整でしばらくかかるかね、単純に削るだけじゃさすがにバリエーション減りすぎてワンパターンになりそうだし -- {pCKBkV.ZdWs}
- 行動回数の条件も軸にするフォトンによって成が変わる要素だった思うけど
そんな風にポジティブに取ってた俺でもフォトンの湧きでダルい時が結構あったから一般的にはなくなってよかったんだろうなと -- {FfXEDcxqoR6}
- 被ダメ系を戦闘中確認できないままでよく継続したなと思った -- {KbF/qEcArOc}
- ? その戦闘中にミッション達成状況どうなってるかなら、戦闘中に画面の左上の方にあるミッションアイコンで確認できるでしょ? -- {/HsQTrdzRHU}
- 成功か失敗かだけじゃなく今何ダメージか確認できないって不満じゃないかな。全体スキル2回ぐらい喰らったらもう10000ダメージまで残りどのくらいかなんて把握しきれない・・・ -- {pCKBkV.ZdWs}
- 個人的に○○を○回しろは得意なミッションなので存在したことすらおかしいとまで貶されるものじゃないと思う。意見が片寄りそうだから書いとく。 -- {jTno5pJXRzY}
- 自分も行動回数ミッションがあった方が良いとは言わないけど、毛嫌いする程ではなかったと思うな。
条件満たすためにウァプラ奥義を起用したりと、一応編成を考える楽しみはあったし。
まあ面倒くささが勝る人が多いのも分かるから、始まりの禁盤で廃止したのは有能だとは思う。 -- {fRSIatZp8bo}
- 個人的には初期コンディションランダムが無くなって残念に感じてる。
1. 1戦目から絶好調補正を活用したチート戦術が取れない
2. 「たまたま絶好調なメンバー」での一期一会パーティを組むことによる発見が起きない
全体として少数派なんだとは思うが、良いところが一切ないシステムでなかったとは言っておきたい。 -- {PHMe.07nWwU}
- 気持ちは分からなくもないけど、コンディションランダムって最初期のミッション無し・ターン数とHPだけで評価してた頃にプレイ感にバラつきを出そうとした名残だと思うから、ミッション制と両方あると複雑になりすぎてたのは否めない。煩わしくならない楽しい範囲で戦術の一期一会が増えるかは今後のミッション等の調整に期待しよう -- {9EdkVmZHsbc}
- 俺も枝に割と同意かなあ
まあコンディションの確認からPTの調整から色々面倒くさくはあったけど、正直エンドコンテンツなんてやることなくなって他に面倒事すらなくなってから触るものだと思っているので
ここに残っていた面倒くささも愛おしいみたいな感覚がある -- {a0YocNpkgts}
- メギドいっぱい居るから自分でやる分には別に大した縛りじゃなかったけど、メギド所持数少ない人はすごくきついんだろうなと思ってる。 -- {vdUwIhny2A.}
- ミッション、とりあえず初回は雷撃マスター選んだけど敵が脆すぎて達成が難しいな 蘇生のアビガや複数敵のガオケレナが配置にいなかったのもあるけど -- {a0YocNpkgts}
- ケラヴノスと育む者がいるのが好印象。絶好調ルールがある分普通に倒すより倒しやすいから,今まで心深圏をやれなかった人,まだオーブを育てきってない人におすすめできますね。
ルゥルゥとユグドラシルがいないのも楽になったポイント。(専用霊宝ブネがいればルゥルゥは楽だけど,どうしても心深圏でルゥルゥ倒したかったらほかの禁盤いけばいいだけですしね) -- {Pkq6axFeUpI}
- 特段かかれてないけど、初回ボスクリア報酬がジェイドマスク(バーストHP大霊宝)なのでとりあえずクリアしておくのはおすすめ -- {w1GIXPVKyiI}
- A評価でとりあえずΩアバドン倒して終わらせたんだけど、アジト画面の禁域のとこには未攻略って表示される(心深圏選択画面だとCLEARって出てる)
マップ全部埋めないと駄目とかあったっけ? -- {Xbr0625.1GA}
- それは「現在はステージミッションを選んで攻略を進めている状態ではない」ことを表すもので、どの禁盤でもクリア後次に始めるまで出るよ -- {tU.7Tx6oCyk}
- あーそういうものだったのね、ありがとう 完全に勘違いしていた -- {Xbr0625.1GA}
- Sクリアでオスカー銀素材2種確認 -- {TO/lqaCRS6o}
- Sクリア何回かしてみたけど、霊宝素材×2・霊宝素材×1・大幻獣銅素材×3・大幻獣銅素材×1が2個がラインナップだろうか。ただ、敵として出てきてないオスカーの素材がでてきたので大幻獣素材に関してはもう少し検証したい。ちなみに、オスカー・あやす・アビス系は確認した。 -- {uDky9EB2t.k}
- 訂正。確認したオスカー素材は被り物と杖なので銀素材だった -- {uDky9EB2t.k}
- こちらも一回クリアして紫水晶の原石1、寄生獣の爪2、闇腕(あやす銀)3、頭蓋(ベイン銀)1、脚眼(アビガ銀)1で同じような結果でした。ベイン素材が出るのだけ追加ですね
霊宝素材は3章までの素材で作れる中間素材、造花ショップに並ぶもの限定ですかね。目玉報酬というほどではない、まだ霊宝に手を付けてないビギナーが霊宝作りを始めるきっかけ用といったところ? -- {9EdkVmZHsbc}
- A評価クリアを3回ほどしてきたが、これもしかして確定報酬が中間霊宝素材×1とあやす銅(手・骸)ベイン銅(肩・脚)アビガ銅(触角・牙)が確定、そのうち大幻獣素材がランダムで2つ個数が2個になるってなってるぽい? -- {uDky9EB2t.k}
- もしかしたらランダム2個になるのは大幻獣種別かもしれない。たとえばアビガ系がランダム2個になるなら、牙と触角が×2になる。 -- {uDky9EB2t.k}
- A評価で霊宝中間素材×1・ルゥルゥ銅(隠し牙・爪)・オスカー銅(髪飾り・利器)を確認。うちランダム1組が×2になってた -- {uDky9EB2t.k}
- C評価でピンクスティックなどの中間素材1個っぽいし、覚醒+10の暴力でなぎ倒して帰るを繰り返すのが一番うまいのでは?
あとケラヴノスもルゥルゥもきつい民にはありがたいコンテンツ -- {ZZwEM324xQo}
- 並行してる他ソシャゲも掻き入れ時なので、久々にこっち周回してるんだけどさ。単純に周回が楽なだけじゃなくて、亜種が結構な割合で出るからSSRオーブ=フォトン欠片100を割と稼ぎやすい。他禁盤の霊宝大体作った後なら案外悪くないかも知れんな。 -- {RfMBNAfl.Tg}
- 「毎ターン終了時、覚醒+10」を1マスだけクリアしてC評価貰ってリタイア、を繰り返してみたところ中間素材のドロップにやたら偏りがあったんだけど、何か法則あるんだろうか
10回やってみて
・寄生獣の爪x7
・ミッドナイトスターx3
だった。
試行回数の問題な気もするが、おま環なのか気になる -- {uQ6OyH38kU6}
- 自分もC評価だとナチュラルパウダーとミッドナイトスターばかり出るから気になって色々潜ってみたんだが、
恐らく中間素材も分類分けされてそうだね
B評価を5回回って、
紫水晶×2,ゾンビホーン×2,刺繍糸×1だった
全然回数積んでないからまぐれかもしれないけど、
本当ならある程度欲しい素材が狙えるようになりそう
もっと試行回数増やしてくる -- {JIPBH603jUs}
- ちょっとおもしろい説だと思ったので、自分の最近のデータまとめてみた。38回A評価クリアして、小数点以下切り捨ててシュバルツストーン31%・サウザンドピンク23%・ブルーオイル15%・ピンクスティック13%・紫水晶の原石とミスティキューブが共に7%になった。ちなみに、38回中あやすベインアビガ報酬組が47%・ユグドアシュト報酬組が23%・ルゥルゥオスカー組が28%だった。
ついでにS評価のもいくつか見てきたけど霊宝中間素材×2のが全部ミッドナイトスターorナチュラルパウダーだったのでここらへんが低評価ラインっぽいか -- {uDky9EB2t.k}
- 報告見ている感じだと、中間素材のランク分けは造花と交換するときの量に対応しているとしたら基準は以下のような感じかな
評価Bで紫水晶がドロップしているケースもあるので、多少ばらつきもある?
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評価S
・評価A(造花500個)の中間素材から1個
・評価C(造花300個)の中間素材から2個
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評価A(造花500個)
・紫水晶の原石・ピンクスティック・ミスティキューブ・ブルーオイル・サウザンドピンク・シュバルツストーン
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評価B(造花400個)
・水晶の薔薇・漆黒の刺繍糸・ゾンビホーン
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評価C(造花300個)
・ナチュラルパウダー・ミッドナイトスター・寄生獣の爪・パステルスター
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ドロップ未確認
・大悪魔の紫水晶(400)・ノワールオニキス(400)・蒼空の羽根(400) -- {Koen68QUMJ.}
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