
※第6回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2020年5月5日(火)15:00 ~ 2020年5月12日(火)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、櫃王ベインアーク、殻王ルベアルクスのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
今回の共襲でのポイント†
情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
スコアの稼ぎ方†
※今回(第7回)からスコア計算方式の変更がお知らせされているため過去の情報はいったん折り畳み。
|
+
| | 参考:第6回までの稼ぎ方アドバイス
|
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
共襲では与えたダメージだけでなく、おすすめメギドの編成数によって、攻撃1回ごとにスコアにボーナスが付きます。
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判定されます。
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、以下の点を意識するのがおすすめです。
- おすすめメギドをなるべく多く編成する(毎日・日替わりの両方)
- フォトン追加・反撃(カウンター)・追撃などで攻撃回数を稼ぐ
|
アシスト効果について†
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
5/5 15:00~ | アマゼロト、ウァサゴ、エリゴスR、キマリスR、バフォメット、プルソン | アガレスC、アンドラスC 、ザガン、ハーゲンティC、マルファス | インプ、ウァラク、ヴィネB、サレオスB、ラウムB、リリムB |
5/6 4:00~ | | | |
5/7 4:00~ | | | |
5/8 4:00~ | | | |
5/9 4:00~ | | | |
5/10 4:00~ | | | |
5/11 4:00~ | | | |
※5/12は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~9)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | はいはい(スタンプ)×1 |
| 2 | 覇王のエンブリオ若×1 |
| 3 | 結構楽しかったな(スタンプ)×1 |
| 4 | 冥王のエンブリオ若×1 |
| 5 | 魔王のエンブリオ若×1 |
| 6 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7 | 覇王のイクリプス×4 |
| 8 | 冥王のイクリプス×4 |
| 9 | 魔王のイクリプス×4 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
| 報酬 | パネル数 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| 青真珠 | 1 |
| ゴールドオイル | 1 |
| 報酬 | パネル数 |
| ハイドラの爪 | 3 |
| 獣人のベルト | 3 |
| 不浄の灰 | 5 |
| ブラックボーン | 5 |
| 報酬 | パネル数 |
| 魔導書×3 | 10 |
| 攻略チケット | 8 |
| 生命の穀物×3 | 3 |
| 古代蜂の蜜×3 | 3 |
| ぷるぷる豆×3 | 3 |
| 魔獣の骨×3 | 3 |
| 報酬 | パネル数 |
| ゴルド×333 | 1 |
| ゴルド×222 | 1 |
| ゴルド×111 | 1 |
| ゴルド×72 | 24 |
| 共襲用アイス×20 | 3 |
| 魔導書 | 21 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 宝王パンドラ | 超幻獣発見報酬 | | 魔泉の雫 | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | プラーナの霊液 |
| 櫃王ベインアーク | 超幻獣発見報酬 | | | 死者のロウソク | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| 殻王ルベアルクス | 超幻獣発見報酬 | | | 力の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | 金剛棒 | |
達成報酬†
| 討伐数 | 宝王パンドラ | 櫃王ベインアーク | 殻王ルベアルクス |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 |
| 2体 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 |
| 3体 | 攻略チケット・EV×1 | 攻略チケット・EV×1 | 攻略チケット・EV×1 |
| 5体 | 攻略チケット・討伐×1 | 攻略チケット・討伐×1 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7体 | - | 魔王のイクリプス×1 | 覇王のイクリプス×1 |
| 10体 | 冥王のイクリプス×1 | 古い魔導書×3 | - |
| 20体 | 古い魔導書×3 | - | - |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破基本値†
| ステージ名 | ST | 敵 | 撃破基本値 |
| 1 | フルーフの地下道 | 15 | 宝王パンドラ | 250 |
| 2 | オーフェンの広場 | 15 | 櫃王ベインアーク | 700 |
| 3 | ハイルング低地 | 15 | 殻王ルベアルクス | 100 |
スコアの算出方法†
※今回(第7回)からスコア計算方式の変更がお知らせされています。
情報募集中
|
+
| | 参考:第2回時点のスコア計算式
|
(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃回数×おすすめメギドの編成数×4)+(アシストパワー)
- 注意点
- 総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
- 攻撃回数≠HIT数。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても攻撃回数は1回。
- おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすすめの合算です。
- アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートしたときにスコアに加算?このスコアは固定で100?(情報募集中)
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編成数×4)」の値が攻撃ごとに増えるようにも一見すると見えますが、
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
|
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによるスコア加算分もすべて含めて2倍?)
この効果はスコアの末尾が「72」または「720」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
入手スター計算(自身発見)†
※今回(第7回)からスター計算も変更となっています。以下、暫定で設置しています。
特に「自身以外の参加人数×0.2」のところは誤りが含まれる可能性があります。
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2?) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
※救援時のスター計算は第6回までと同様(ただしカテゴリ名などが今回一部調整されています)
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト前(1) | 1200000 | 1100 | 669 | 482 | 「パンドラボックス」 ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化 | 物体 悪魔 |
| シフト後(2) | 「破邪封印の宝箱」 ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 呪縛の怨念 | 迎撃の隠者 | 宝王の膳立て |
| 敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする | 自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する | 敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 伝播する魔障 | 連撃の隠者 | ハーデスオーラ |
| 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する | 自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する | 自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ |
櫃王ベインアーク(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト前(1) | 925000 | 900 | 833 | 425 | 「顕現する驚嚇」 戦闘開始時、1ターンの間、敵全体のスキルを強化する。ターン終了時、2ターンの間、自身に全体化を付与する。さらに状態異常が3つ以上の場合、シフトする | 物体 悪魔 |
| シフト後(2) | 「禁断の櫃」 ターン終了時、2ターンの間、自身全体化付与。さらに状態異常が1つ以下の場合、覚醒する。状態異常の数により、被ダメージが上昇する(1つにつき50%ダメージが上昇/最大200%) |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ラッシュファクター | 迅速一閃 | 紫淵鞭撃 |
| 2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%の確率でアタックフォトンを1つ追加する | 敵一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身が状態異常と弱体を無効化する状態になり、チャージフォトンを1つ追加する。 | 敵単体に攻撃力6倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる【使用後スキルLv上昇】 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ラッシュファクター | 癒合一閃 | 櫃王の顕現 |
| 2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%の確率でアタックフォトンを1つ追加する | 敵一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する | 自身の状態異常を全て治癒する。50%の確率で覚醒状態になりシフトする。さらに敵一列に攻撃力2.25倍のダメージ |
殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1000000 | 1175 | 1720 | 275 | 「遮断殻」 戦闘開始時アーマー17000。アーマーが0の時、点穴を消費しない。アーマーが0になった時、敵味方全体の点穴+100。自身に12000以上のダメージを与えた敵の点穴+55。2回発動する度に獲得量+15 | 古代生物 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 業火の渦 | ホーミングブレイズ | 放逐の砦 |
| 敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自身の点穴を+15する | 敵全体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ、さらに敵が煉獄の炎のとき、ダメージが2倍になる | 自身にアーマーを17000付与する。さらに2ターンの間、自身へのダメージを50%軽減する |
攻略メモ†
宝王パンドラ†
- 概要
- 病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。
- 攻撃する際のポイント
- 基本的な流れ
- シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。
- 3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。
- 異常付与
- 該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。
- 暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常を同時に入れられるので楽。
- ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。
命中上昇手段は、こちら
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠。
- オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる
- アタッカーについて
- 300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は特効のあるマルコシアス。
- 十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる(多数の状態異常が入れられればさらに防御無視も付与される)。
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数ある。
- 特効
- 物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・MEでの特効対象となる。
- カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。
どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間の造花交換所でも一応入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。
- 他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)、アバドン(物体24~32%)。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。
- シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。
毎日おすすめメギドからは、アマイモン、コルソン、オロバスが適任。それ以外では常設のカスピエル。
- バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。
- その他
- シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら完封も可能となる。
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れないと思うようにスコアが伸びなくなるので、可能ならめまいを入れる体制は整えておきたい。
- アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。更にその配ったスキルで束縛などが入れば、アクィエルは特性で再覚醒する。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
宝王パンドラ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
※シフト前後で耐性が異なるのかは現時点では不明。
また不明の条件下でフォトン破壊・奪取が無効化される
| 妨害手段 | 宝王パンドラ(シフト前) | 宝王パンドラ(シフト後) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 130 | | 160 | |
| めまい | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 61 | 60 | 61 |
| 呪い | | 40 | | 70 |
| 暗闇 | | 60 | | |
| 睡眠 | 140 | | 60 | |
| 凍結 | 100 | | | |
| 混乱 | | 76 | | 100 |
| 束縛 | 1 | 60 | | 100 |
| 病気 | | 40 | | |
| 列移動 | 100 | | | |
| 煉獄の炎 | 70 | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 130 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 207 | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 1 | 80 | 40 | 80 |
| F奪取 | | | 1 | 100 |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
櫃王ベインアーク†
- 概要
- 状態異常を3つ以上入れることでシフトし、被ダメージが大幅に上昇する超幻獣。
なおパンドラと異なり箱が開いた状態がシフト前のため、シフト前後の状態を間違えないように注意。
- 攻撃する際のポイント
- 基本的な流れ
- スキル強化でスタートするため、最初になるべく多くの状態異常を入れて長めに継続させたい。
理想をいえば3つ以上を1T目に入れたいが、スキルの湧きにも左右される。
全体化防止のために、束縛は最優先で入れておきたい。オロバスがいればスキルなしの束縛も可能。
- シフト後は状態異常の数を維持するようにしつつ、アタッカーで攻撃に移りたい。
- またシフト後は耐性も変化し、めまいが入るようになる。
異常2つ以上を維持&奥義を使われなければ再シフトは起こらないため余裕があれば狙っていきたい。
※シフト後の耐性の程度に応じて記述修正の可能性あり
- 異常付与
- シフト前に入りやすいのは、代表的なものでは束縛・暗闇・呪いあたりか(情報募集中)。
コルソン、オロバス、アマイモン、カスピエルのいずれかは束縛役としてほしいところ。コルソン、オロバスは呪いも兼任できて適性が高い。
暗闇役としては、キマリス、プルソン、アンドラスC、呪いはウァサゴか、CT1のブルーツリーもあり(ただ入手がメイン7章なので入手難度高)。
- シフト後のめまい役としては、リーダーフルーレティが120%、他では覚醒スキルで試行回数を稼ぎやすいのがエリゴス、アンドレアルフス。
奥義ではあるが暗闇役と兼任できるという点ではプルソンも。
- アタッカー
- 防御力が800以上ある上、パンドラと違ってこちらの攻撃力自体を上げてくれるわけではないのでラッシュ連撃キャラはやや不向き。
ただし二バス、専用霊宝オセのように、攻撃力とある程度の倍率があるならばバフをかければ通用する範囲。
- 防御無視のME、もしくは割合防御無視のオーブを活用する。
この場合、選択肢は幅広い。特効オーブ(パンドラと同種族なのでそちらの攻略参照)を持てるかなどを基準に選んでも良い。
悪魔特効の乗るマルコシアスももちろん有用。
- 単純に高倍率奥義を使ってもいい。毎日おすすめメギドだと、アマイモンがおすすめ。
- 妨害役にバラムを使う場合、オスカーを持たせて補助火力にするのも手か。
- 防御・回復する際のポイント
- こちらもパンドラ同様、攻撃はさほど激しくないため、異常役などを重視して編成したい。
- ただし束縛がないと攻撃が全体化するため、束縛だけは優先して継続するように注意すること。
- 危険なのがシフト前の奥義のため、なるべく早くシフトさせることが最大の防御。
再シフトからの奥義などの事故が怖い場合、列を揃えていればSRホーリーフェイク、そうでなければ蘇生オーブなどを持ち込めば保険になる。
- シフト後は、めまい・感電なども通るため、なるべく行動自体を封じるように立ち回ると良い。
- その他
- 途中でスキルフォトンが取れずに再シフトされないように、アンドロマリウス、プロメテウスなどスキル追加役を入れても良い。
パンドラ同様、アクィエルの覚醒スキルを利用するのもあり(ただスキル0個の場合は対応できない)。
- キマリスの奥義で全体スキル強化をして異常ターンを延長するのもおすすめ。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 櫃王ベインアーク(シフト前):
- 櫃王ベインアーク(シフト後):
- 備考:
櫃王ベインアーク†
|
+
| | 耐性一覧表
|
※シフト前後で耐性が異なるものがある
| 妨害手段 | 櫃王ベインアーク(シフト前) | 櫃王ベインアーク(シフト後) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | 70 | |
| めまい | 180 | | | 40 |
| 感電 | | 20 | | 20 |
| 呪い | 11 | 40 | 11 | 40 |
| 暗闇 | | 80 | | 80 |
| 睡眠 | 80 | 90 | 70 | 90 |
| 凍結 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 混乱 | | 80 | | 80 |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | | | 80 |
| 列移動 | 100 | | | |
| 煉獄の炎 | 70 | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 80 |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | 80 | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 櫃王ベインアーク(シフト後) 成功29/失敗0 めまい100%(エリゴスの覚醒スキル+)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功23/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 櫃王ベインアーク(シフト後) 成功36/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功20/失敗0 呪い100%(ブルーツリー)
- 櫃王ベインアーク(シフト後) 成功23/失敗0 呪い100%(ブルーツリー)
- 櫃王ベインアーク(シフト前) 成功117/失敗0 呪い100%(ウァサゴのスキル+・自身ME)
- ここに貼り付け
|
殻王ルベアルクス†
第6回時点の情報を記載しています。変更が入っていた場合は該当箇所を要修正。
- 概要
- 全体の攻略の流れとしては、アーマーを割る→バリア・無敵・暗闇等で敵の攻撃をやりすごしつつ点穴攻撃を繰り返す、となる。
- 敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「アーマー消滅後ボスの点穴は常時100」「12000以上攻撃で点穴が55~もらえる」の3点。
- 攻撃する際のポイント
- まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+100獲得を目指す。
- アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラインを超えるように攻撃すると良い。
Lv70の場合は必要点穴は93、ハンデ状態でLv60の場合は必要点穴は100となる。
- アスタロト、ゼパル、ベヒモスなどを使っての固定ダメージ&連撃でも比較的早く割ることが可能。
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。ただし連撃キャラは、もらった点穴の消費が難しい点にはやや注意が必要(とくにベヒモス)。
- その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能。バフなしのパイモン奥義でも一発で1/4程度は削ることができる。必要な点穴量を下げるためにこれらをサブで使うという手もあり。
- アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく連続させることでダメージを稼ぎたい
- 最適解と言えるのはストラスR。自身スキルでも+45返ってくるため、敵特性とあわせて点穴100(一心ありなら100以上)を連発できる。
- また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴85が返ってくる状態まで行けば、12000以上の攻撃を連発できる。
この状態まで行けば、配布のウェパルスキル、パイモン奥義、キマリス覚醒スキルのようなフォトン追加を伴う単発攻撃も生きてくる(ウェパルは奥義暴発には注意)。
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ、EXポルターガイスト等でフォトンを追加するのも有効。
- 点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達していない状態から点穴を再回収することもできる。
常設配布のプルフラスならば点穴70戻りの状態からスキルを使うことで点穴攻撃の連発に入れる。
またベリアルスキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いはあるが同様のことができる。さらにバレット効果が乗っていれば初期段階である55戻りからの連発も可能になる。
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要があるが、アーマー消滅時の点穴+100を受けた他のラッシュキャラで2発入れるなどで賄うことができる。
- ベリアルの固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、12000以上与えても点穴が増えない点には注意。
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを割るには適任であり、固定砲台も再回収ラインに届かせるための回数稼ぎには適している。
- イポスの追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃できる回数を大きく増やすことができる。
- 防御・回復する際のポイント
- アーマー破壊後はボスは常に点穴100となり、通常アタックに17142の追加ダメージが乗るようになる。
これをどう防ぐかが問題となる。
- 回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思われる。強化解除もないため、積極的に活用したい。
ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。とくにワントップに使えば安定させやすい。
ラッシュ以外ではボティスやフリアエが適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70ならば)ボスに先行してかばうを発動できる。
- 点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを優先して取ることで点穴攻撃を受けづらくなる。
- 耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば事故率を減らすことができる。
- ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるため、アタック強化を施した、ガープ及びグレモリーの奥義ならば4ターンの間守り切ることが可能。
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるまですべてのフォトンを攻撃に回せると考えれば、覚醒溜め+アタック強化の手間に見合うアドバンテージはある。
- 煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1ターン目に受けた場合5ターン目終了時にちょうど累積100%ダメージに到達することとなる。(6ターン目終了時のダメージは戦闘に影響を及ぼさない)
しかし小数点以下は切り捨てられるため、HPが10の倍数でない限り煉獄の炎だけで死ぬことはないと思われる。
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で即死であり、ボスの素の攻撃力もそう高くないため、煉獄の炎が生死に関わる条件は
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない通常アタックで一度以上ダメージを受ける
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍数である
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンになるというのもあり、ワントップを採用するのでなければいっそ無視してしまっても構わないかもしれない。
- それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、もしくはシンプルに回復。前衛優先で狙ってくるので、ワントップなら誘導はできる。
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在しない。全状態異常耐性のオーブ・MEを利用することになる。
- その他
- 点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他の方法でもダメージを稼ぐことが可能。(怒闘、インキュバスCの奥義、オリエンス、ユフィール覚醒スキルを利用した奥義連発、など)
- かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れば点穴を無意味にできる。
リーダーにしたフルーレティならばスキル連打で通せるラインか。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 殻王ルベアルクス:暗闇
- 備考:めまい耐性60%、感電耐性40%
殻王ルベアルクス†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 殻王ルベアルクス |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 50 |
| F奪取 | 1 | 90 |
| 覚醒減少 | 30 | 50 |
| F転換 | | |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-05-07 (木) 00:05:21
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:プルフラスB(アバドンlv9・霊宝4)
2:☆5.5:サタナキアB(ボーパルバニー・霊宝1)
L:☆6:シャックスB(ボーパルバニー)
4:☆6:フォラス(ドカグイ)
5:☆6:コルソン(シルバートーム)
■霊宝の攻略影響度:高(素早さ調整用)
■ポイント
状態異常接待でもチェインしたい中毒者向け 束縛されない、攻デバフしない、3T目にアタック3個湧く、ch5でアタック湧く(50%)という運要素を突破すれば、3T1巡目で50万ダメージ超えます。
|
+
| | 詳細
|
⚫️フォトン配分
1T コルソン:スキル×2 フォラス、サタナキア、シャックス:アタック1積
2T フォラス:スキル、覚醒スキル(→プルフラス) シャックス、サタナキア:オーブ
3T(★ターゲット指定しない) フォラス:オーブ サタナキア:奥義 シャックス:覚醒スキル プルフラス:アタック×2
⚫️ダメージ量(参考)
バフ一覧:フォラス強化スキル、覚醒スキル、攻撃昇華、シャックス覚醒スキル、特攻補正、霊宝補正、敵からの攻撃バフ
上記の状態でプルフラス奥義
ch4 80000(アタック追加100%)
ch5 100000(アタック追加50%)
ch6 150000
ch7 210000
→累計で約540000ダメージ
・瞬間火力においては、バフモリモリの紅蓮の塗料×4無し状態のアスモデウスlv8奥義を上回ります。
・函強化して紅蓮の塗料を4積みすれば、上記ダメージの1.2倍くらいの火力が出ると思います(誰か試して)。
⚫️運要素
・束縛されない
前列3人なので、1T目に必要最低限以外のスキルが湧かないことを祈りましょう。
・フォラスオーブの攻デバフ対象にプルフラスが選ばれない
アルジャンスカルで若干ステータス耐性付けてますが、あまり当てにならないので、対象にならないよう祈りましょう。
・3T目にアタック3個湧く
体感的にスキルが湧きやすい気がするので、気合でアタック3個取得しましょう。
・ch5でアタック湧く(50%)
湧くことを祈りましょう。湧かなくても300000ダメージ↑は確定してます。
⚫️その他
・5月4日に投稿したリリィ討伐用の編成を、エリゴス→コルソンに変えただけです。
・本来は、アサルトボックスを組み込むので安定しますが、今回の共襲イベントでは入れている余裕がないため、不安定周回にしています。
・フォラスにチェイン起動をマカセ・ルワは、非常に強力なので、他のステージでも使用をオススメします。
・使用霊宝:サタナキア ストラーナヘッド これでフォラス→サタナキア→シャックス→プルフラスとチェインできます。 プルフラス:魔塔ドーム、アルジャンスカル×2、紅蓮の塗料(安定重視なら、フラカンオーブ+アルジャンスカル×3 ロマン重視なら、紅蓮の塗料×4)
|
■目的:不安定周回/状態異常接待でもチェインしたい人向け/フォラスにチェイン起動はマカセ・ルワ/イエス!シャックス!/ -- {0QwgDW/ZsR6}
- クリア報告:2020-05-07 (木) 08:46:41
■ステージ:ベインアーク
■編成
1:☆6:インプ(スムドゥス・霊宝0)
2:☆6:コルソン(バブルウーズ・霊宝0)
L:☆6:フルーレティ(プリティルン・霊宝0)
4:☆6:オセ(リャナンシィ・専用霊宝)
5:☆6:アクィエル(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
3回戦すればソロでも討伐可能。星5000以上はだいたい稼げる。
|
+
| | 詳細
|
・コルソンに最優先でスキル2つ、インプに1つ。取れなかったら次ターン以降で。基本的にチャージ、アタックはオセへ。
・2ターン目でスムドゥス使用、コルソンにスキル1つ。1ターン目で感電、束縛、呪いが入ってたら蓋閉じるので、フルーレティでめまいも入れる。
・状態異常5個(感電、束縛、呪い、めまい、完殺)入ったら、アクィエルにスキル1つを最優先してとる。
・プリティルン→ブルーツリーでもOK。
|
■目的:安定周回 -- {00bd0u2ThJw}
- クリア報告:2020-05-07 (木) 12:55:06
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:ハルファス(アバドンLv9・霊宝0)
2:☆6:ベリトC(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:フルカス(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆6:シャックスC(死蝶アスラトール・霊宝0)
5:☆6:コルソン(バブルウーズ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント:ハルファスの奥義をぶん回し続けるだけ
|
+
| | 詳細
|
1T目:コルソンにS2個、シャックスにS1個積んで、あとはハルファスの覚醒を溜め、なるべく2T1巡目に奥義を撃てるようにする。
2T目:ベリトにS1渡す。ハルファスは奥義を撃つ。奥義後にC→Aと積むと、次ターン以降もハルファスA1個湧けば奥義を回せる。
3T目以降:コルソンの束縛を切らさないこと、ハルファスの奥義を回すことを優先して、適当にフォトンを積めばOK。
※ボーパルバニーとアスラトールはフォトン事故の保険なので、なくても良い。
|
■目的:安定周回 -- {qzIxK0Vqeuw}
- クリア報告:2020-05-07 (木) 20:54:50
■ステージ:パンドラ
■編成
1:☆6:プルソン(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:Rアモン(パワーウッド・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・霊宝ハートブローチ×4)
5:☆6:コルソン(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ソロで星10000前後
|
+
| | 詳細
|
・コルソンに最優先でスキル2つ、プルソンに1つ。取れなかったら次ターン以降で。アマゼロトの覚醒目指す
・ベヒモスにスキル1つ、味方に束縛入ってるならシルバートーム使用後アマゼロト奥義発動
・ベヒモス覚醒スキル使用後アタック積んだ方がダメ稼げる。毎ターンコルソンにスキル積むようにして、プルソンのオーブ使用で適宜暗闇も入れる。アモンオーブのめまいは入ってくれたらラッキーくらい気休め。だいたい外れる
|
■目的:安定周回 -- {00bd0u2ThJw}
- クリア報告:2020-05-08 (金) 10:22:38
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:アクィエル(グール・霊宝0)
2:☆6:インプ(スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:ニバスR(流水のまじない師・霊宝0)
4:☆6:コルソン(グール・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ニバス主砲のシュンボルムループ
|
+
| | 詳細
|
1ターン目コルソンにスキル2個・インプに1個。
相手がチャージを取ってるようならコルソンの2個め>インプ。
2ターン目に完殺を入れる。1ターン目呪いが入っていないなら入れておく。
余裕があればエンキドゥをニバスに。
3ターン目無事に箱が閉じたらアクィエルにグール(めまい攻撃)→スキルガン積み
4ターン目以降はめまいを切らさないようにしつつアクィエルにスキルをガン積み。
インプがターン開始時に覚醒状態なら奥義でゲージを吐いておく(感電が付与できなくなるので)
うまく行けばソロ1戦で粉砕可能。
1戦で粉砕する気がない場合、アンドロマリウスに代わりマジックラット持ちフラウロスRも良い。
この場合めまいが入れやすくなるのでコルソンはグールからバブルウーズ(暗闇攻撃)に差し替えるのもありかも
|
■目的:安定周回 -- {NBSWR2bDC6c}
- クリア報告:2020-05-09 (土) 02:12:03
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:バーストメギド(ピックアップ)(ミステリートーチlv9)
2:☆6:コルソン(めまいNオーブ)
L:☆6:アスモデウス(アバドンlv9・霊宝4)
4:☆6:インプ(ボーパルバニー)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高(ダメージ量底上げ)
■ポイント
多分これが一番スターを稼げると思います。3T1巡目に42万ダメージ↑を安定させることで効率的に稼げます。
|
+
| | 詳細
|
⚫️やること
1T コルソン:スキル×2 フォラス:(可能なら)スキル(→アスモデウス)、オーブ インプ、アスモデウス:アタックまたはチャージ
2T インプ:スキル、オーブ フォラス:スキル、オーブ、覚醒スキル(→アスモデウス)
3T インプ:覚醒スキル(→アスモデウス) コルソン、バーストメギド:オーブ アスモデウス:奥義、スキルまたはアタック
→安定性重視のためウサギ2羽連れていますが、水獣ソーサラーでも問題ありません。その場合は、インプ覚醒貯めが厳しくなります。
⚫️ダメージ量(参考)
・フォラススキル、覚醒スキル、ゾンビ化、特攻、霊宝(紅蓮の塗料×4)、突風、敵特性状態のアスモデウス奥義lv8で420000ダメージ↑になります。
・ミステリートーチで25000ダメージ↑、スキルで50000ダメージ↑を超えますので、乱数次第で累計500000ダメージ↑になります。
⚫️獲得スター量(参考:3人ピックアップの場合)
最小:5000
最大:10000(2倍スコアボーナス有)
・大分幅があります。スコアボーナスが発生する(他人任せ)、しっかりとバフが掛けられる(ようにフォトンを取得できる)、途中参加のため時間差で先にHPを削られてないかが運頼りになるためです。平均すると1回辺り7000程度のスターを稼いでいると思います。
・敵の特性上、(各種状態異常の持続ターン数、バフの準備リードタイムを考慮すると)3T1巡目が一番瞬間火力を出せますので、その点において、程よくバフ準備が完了しつつ、単発高火力奥義を撃てるアスモデウスがスター稼ぎに有利です。
⚫️その他
・4T目以降も、継続的に状態異常を掛ければ、もう少しダメージを稼げます(敵が生存していればの話ですが)。また、敵奥義が飛んできますが、アスモデウス奥義のデバフで大幅に弱体化しているため、普通に耐えます。
・アスモデウス奥義lv8及び紅蓮の塗料×4は、準備に時間は掛かりますが、ガチャ要素は無いため、優先的に育成しても損はないと思います(リアルで半年掛かりますが)。
・次回以降のイベントでは、現在のスコア計算式に攻撃回数によるボーナスが加味される気がします(アスモデウスみたいな高速展開できる一発屋の方がスター稼ぎに有利すぎるので)。
|
■目的:高速&安定スター稼ぎ/3T1巡目で42万ダメージ↑/ -- {UoijK4ox4KE}
- クリア報告:2020-05-09 (土) 03:05:00
ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:アマイモン(レゼルボアLv11)
2:☆6:フルーレティ(禁断の書Lv9)
L:☆6:バラム(ペインフィンガーLv5)
4:☆6:インプ(レッドウィングLv9)
5:☆6:フォラス(スムドゥスLv1)
■ポイント
状態異常外しを無くしアマイモンで安定して殴る
|
+
| | 詳細
|
アマイモン:メインアタッカー兼初手束縛
フォラスS、インプオーブ、バラムMEの強化奥義で10万ダメージをコンスタントに出せます。
フルーレティ:めまい兼束縛
1ターン目と6ターン目以外毎ターンスキルを一つ渡しめまいと3ターン目から束縛を入れます。
バラム:MEの火力上昇と4ターン目からの感電
MEでの攻撃力上昇が20%と高く、状態異常延長もあるので4ターン目にオーブで感電を入れられればその後感電を入れなくてよくなります。
インプ:初手感電兼オーブによる火力上昇
1ターン目から確定で感電を入れ、その後はフォラスSと一緒にオーブで火力支援をします。
フォラス:完殺兼アタック強化
1ターン目に完殺を入れて箱を閉じ、以降アタック強化が切れる度に入れていきます。
手順
1ターン:インプにS、アマイモンにS、フォラスにスムドゥス、アマイモンは覚醒貯め
2ターン:フォラスにS、インプにオーブでアマイモンを強化、アマイモンは覚醒貯めor奥義、フルーレティにS
3ターン:フルーレティがSと禁断の書を使用、アマイモンは覚醒貯めor奥義
4ターン:バラムがペインフィンガー、フォラスにS、インプがレッドウィングで再度強化を入れ直す、アマイモンは覚醒貯めor奥義、フルーレティにS
5ターン:アマイモンは覚醒貯めor奥義、フルーレティにS
6ターン:フォラスにS、フルーレティに禁断の書、インプがレッドウィング、アマイモンは奥義orアタック
2ターン目以降めまいと感電が入った状態をスキルさえあれば確実に維持し続ける事が出来るので相手に何もさせないことが可能です。
一回の討伐で40万から近いダメージを稼ぐ事ができる上常設のおススメが三人居る為スター稼ぎも容易です。
ただ毎ターンスキルフォトンが必要な為ドリブンがつらいかもしれません。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {dYNuFsRisoY}
- クリア報告:2020-05-09 (土) 13:43:32
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:マルコシアスC(バインドブレイン 物体特効)
2:☆6:シャックスC(エリンギーグ 感電)
L:☆6:アンドラスC(ブルーツリー 呪い、CT1)
4:☆6:アマイモン(オーク哨戒部隊長 めまい)
5:☆6:フォラス(地龍帝スムドゥス 完殺)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アンドラスのMEで状態異常時間を延長し、マルコシアスの手数を増やす
|
+
| | 詳細
|
●役割
マルコシアス:アタッカー
シャックス:感電
アンドラス:呪い、たまに暗闇、MEによる状態異常の持続+1ターン
アマイモン:束縛、めまい
フォラス:完殺、アタック強化
●手順
・1T アマイモン・シャックス:スキル フォラス:オーブ マルコシアス:覚醒溜め
スキルの優先度はアマイモン>シャックス。
シャックスの感電が入るとこれで箱を開けられる。入らない時もある。
・2T アンドラス:オーブ フォラス:スキル、マルコシアス:覚醒or奥義
シャックスの感電が入っていなかった場合でも、呪いで箱を開けられる。
・3T アマイモン:オーブ マルコシアス:覚醒or奥義
・4T シャックス:オーブ フォラス:スキル マルコシアス:覚醒or奥義
・5T アンドラス:オーブ マルコシアス:覚醒or奥義
・6T アマイモン:オーブ フォラス:スキル マルコシアス:覚醒or奥義
|
■目的:安定周回/高スコア狙い -- {Iz9n..Dgc5k}
- クリア報告:2020/05/09(土)
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:シャックスorバラム(死蝶アラストール・感電役)
2:☆6:フラウロス(アサルトボックス・めまい役)
L:☆6:アマイモン(レゼルボア・アタッカー)
4:☆6:キマリスorプルソン(ムタチオン・暗闇&弱体役)
5:☆6:オロバスorウァサゴ(エクスプローラー・呪い&アッタクブースト役)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン目でめまい以外の異常を与え、2ターン目からアマイモンにバフを盛ったりする構成
|
+
| | 詳細
|
アマイモンだけでも一度の周回で半分は削れるが、できればもう一人アタッカーが欲しい。
感電役はインプの方が適役。呪いはコルソンでもいいけどアタック強化役が欲しくなる。
|
■目的:安定周回 -- {VXlvkF95Dtw}
- クリア報告:2020-05-09 (土) 19:25:10
■ステージ:ベインアーク
■編成
1:☆6:コルソン(めまいオーブ・霊宝1(プロトポロス))
2:☆6:Rキマリス(ミミック・霊宝1(専用霊宝))
L:☆6:Rニバス(流水のまじない師・霊宝4(アシストスープ*2、魔塔ドーム*2))
4:☆6:インプ(ピローヌ・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ニバス軸でベインアークをソロ1発撃破
|
+
| | 詳細
|
必須の霊宝はキマリスのみです。ニバスも火力増加はしておいたほうがベター
ターゲットは常にニバス
【1T目】状態異常の数を稼ぐ(コルソンの束縛は絶対)、アンドロマリウスとキマリスの覚醒貯め
【2T目】状態異常の数を4にする、キマリスとアンドロマリウスを覚醒させる
アタックやチャージが余ればインプへ
【3T目】キマリスとアンドロマリウス奥義、コルソンはめまいオーブ、アンドロマリウスはミミックを使用
インプが覚醒していればスキル(ニバスにゾンビ化、ベインアークに感電をいれるため)
【4T目】なるべくニバスにスキルを積む、アンドロマリウス覚醒貯め(打ってもいい)
フォトンが無駄にならないようにキマリスのミミックを使用(次のターンでも可)
【5T目】同じ、インプのピローヌを使用
3T目にゾンビ化してたら入れ直す
【6T目】同じ、アンドロマリウスのミミックを再使用
ゾンビ化を3T目に入れた場合、5T目に撃破できました。
インプの覚醒はほぼ後回しですが、ピローヌとニバスの特性で意外とたまります。
キマリスとインプが日替わりおすすめメギドだったのでスターは9500~9900くらいでした(ボーナスタイムなし)
|
■目的:高速周回、ソロ1回撃破 -- {G9oIDrzk18s}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
|
+
| | 攻略情報フォームを開く
|
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- 耐性一覧表、シフト前後に分けてくださった方ありがとうございます。ベインアークはシフト前後で耐性が異なるものがあるのを確認しました(前半は80%めまい無効、後半は有効)。 -- {ROHz.01cEik}
- 撃破報酬に関する表現について、ベースとなるスコアの部分を「撃破基本値」という表現に差し替えました。「入手スター計算(自身発見)」の部分は確認中です。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 「入手スター計算(自身発見)」を更新しました。ソロ討伐だと1.0、10人キャンプだと2.8が確認できたことから暫定で設置しています。誤りが確認出来たらお手数ですが、ご連絡または修正お願いいたします。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 内容に誤りがある可能性があったため削除しました -- {6WD02o/GxJA}
- ボーナススコア部分はおすすめメギドの人数で変動する模様です。0人:0、1人:110、2人:220、3人:330、4人:341、5人:352を確認しました。ただ与ダメージ量が少ないと3人で300、4人で310とかがあったので他条件が多少絡んでいる可能性があります。 -- {ROHz.01cEik}
- スコア算出方法についてざっと調べた感じの情報を。
・与えたダメージ x (おすすめメギド人数補正テーブル参照) で算出される
・点穴とそれ以外のダメージのおすすめメギド人数補正はテーブルが異なる(二つが混ざった場合どちらかだけが利用されるのか、それぞれ個別に計算されるのかは未調査)
おすすめメギド補正人数テーブル(点穴)
0人: 0.150 %
1人: 0.300 %
2人: 0.450 %
3人: 0.600 %
4人: 0.615 %
おすすめメギド補正人数テーブル(それ以外)
0人: ?????
1人: ?????
2人: ?????
3人: 0.650 %
4人: ?????
追試、または未調査部の調べ方
2倍ボーナスが発生せずに終わった戦闘結果を見て、「スコア / 与えたダメージ x 100」 でおすすめメギド数に応じたパーセントが出せるかと思います。
点穴で調査し終わって、ベインアークいったらいきなり計算結果がずれてやる気が吸い取られたので、興味がある方がいたらぜひ追試をお願いします。 -- {r5KeBvmaxCM}
- 大変貴重な情報ありがとうございます。参考にさせていただき、また状況に応じてページ内にも反映させていただきます。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- パンドラはまだみていないのでもしかしたら、
・「点穴」「それ以外」
ではなく
・「大幻獣ごとのテーブル」
かもしれません。
一つ目のテーブルは、「殻王ルベアルクス」
二つ目のテーブルは、「櫃王ベインアーク」
のものです。ちょっと今日は予定があるので明日まだ誰も調べてなければ調べます。 -- {r5KeBvmaxCM}
- ありがとうございます。パンドラ3人で0.5%を確認したので超幻獣ごとに設定されているとみて良さそうです(ただ計算の過程の問題か1ポイントだけずれることがあります)。いただいた情報とこちら確認できた分あわせて、現時点のものを仮情報としてスコアの算出方法の項目にまとめておきます。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 上に書き込んでいいか自信がなかったのでここに書かせてもらいますが、パンドラの大厳重発見報酬として冥王のイクリプス片が入手できました。 -- {E4p1AbWrw..}
- すみません上に書けたので書きました -- {E4p1AbWrw..}
- 覗いてみたらスコアの欄が出来ていたため、自分で考えてみた結果を記載いたします。
パンドラをソロで撃破すると毎回基礎スコアが3000になるのが気になりおすすめメギド編成数をを変えて試したところ下記のようになりました。
おすすめ編成数0⇒1500
おすすめ編成数1⇒3000
おすすめ編成数2⇒4500
おすすめ編成数3⇒6000
ベインアークについても1・2編成で試したところそれぞれ3000・4500となりました。
これを受けて編成数が1柱増えるごとに基礎スコアが1500増えるものと仮定し、ベインアークについて「HP(925000)÷基礎スコア)」の計算で1P当たりの必要ダメージを算出すると下記のようになります。
おすすめ編成数0⇒616.6
おすすめ編成数1⇒308.3
おすすめ編成数2⇒205.5
おすすめ編成数3⇒154.1
実際の与ダメに対するスコア増加量も上記とほぼ一致したため、自分はこの計算をベースに編成を組んでいます。
パンドラについて[100÷HP(120万)÷基礎スコア]で計算したところ、0-3編成はこちらの補正値と一致したため、補正値の割り出し等について参考になればと思います。 -- {pPZe5CYPRP6}
- こちらも大変貴重な情報感謝いたします。この情報をもとに補正値を再計算したところ、ベインアークも私の方で手元で取っていたデータと一致しました。これに基づき、あらためてスコアの項をまとめ直しました。
上で検証してくださった方含め、皆様のご協力のおかげで今回のスコア計算式変更にも対応することができました。あらためてありがとうございます。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- ベインアークに対して一向に呪い100%が失敗しないのですが、耐性一覧表に1,11を記入された方はひょっとしてコルソンスキルの呪いを100%と勘違いしていらっしゃるのでは? -- {lcWlTQ/ZuJI}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
|
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。