
敵ステータス†
ゴウケツ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 15968 | 1950 | 356 | 333 | 「闘気」 行動開始時、スキルを追加する | 獣人 |
| H | 通常 | 24936 | 2759 | 370 | 366 |
| VH | 通常 | 34560 | 3450 | 385 | 400 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 追従の型 | 一撃必殺の型 | 暴嵐拳 |
| N | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、味方のアタックに 対して自身が追撃する状態になる | 2ターンの間、 自身の攻撃力を100%上昇させ、 さらにアタックを強化する | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ さらに2ターンの間、突風の地形効果で 1倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
| H |
| VH |
フレイムリリィ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 5107 | 1131 | 243 | 304 | 「レッドカローラ」 行動開始時、 20%の確率でアタックを追加する | 植物 |
| H | 通常 | 10635 | 1671 | 341 | 416 |
| VH | 通常 | 12813 | 1823 | 356 | 470 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 炸裂火薬 | 大花弁の呪縛 | 鮮赤の花粉 |
| N | 敵単体に攻撃力1.2倍の火ダメージ | 2ターンの間、 敵単体を束縛状態にする | 自身にアタックフォトンを1つ追加する |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
敵の高火力への対策†
ゴウケツは攻撃力が高く、しかも難易度が上がるごとにステータスがどんどん上がってVHでは素で3450になります。
しかも特性でスキルを自身に確定追加し、そのスキル効果で味方の攻撃に追撃して何度も攻撃を行ってきます。
さらに覚醒スキルでは攻撃力100%アップまで持っており、星6まで育った盾であってもまともに受け続けるのは困難です。
そのためダメージを減らす・無効化する手段を用意しましょう。
幸いにしてこのステージの敵は強化解除は一切行ってこないため、いったん防御態勢が整えば戦闘はぐっと楽になります。
具体的な手段としては以下のようなものがあります。
- アタックダメージ軽減
- ガープやグレモリーの奥義を利用すると、敵の主なダメージ源であるアタック+追撃のダメージを大きく抑えられます。(追撃はアタック扱い)
これらの奥義はアタック強化状態で使えば100%以上のカット率(つまりダメージ0)にできます。
スキルと突風以外のダメージを封殺できる有力な防御手段でしょう。
- 回数バリア
- 無敵
- ケイブキーパーを盾役に使用してかばい続ければ、突風ダメージ以外の全攻撃を無力化できます。
メギドではロノウェの奥義で無敵を付与できます。
無敵を切らさないために、ケイブキーパーを2つ持ち込んだりスコルベノトやネフィリムのMEで強化ターンを延長するのもいいでしょう。
ケイブキーパーはCT2のオーブなので、最初の2ターンをいかに凌ぐかは考える必要があります。
- ダメージ軽減
- 軽減率の高いダメージ軽減もそれなりに有効です。
常設イベントで手に入るアンドレアルフスの奥義や、盾役のかばうとダメージ軽減を同時に行えるフォカロル(ラッシュ)の奥義などが利用できるでしょう。
ただしゴウケツの覚醒スキルが乗った奥義などは耐えきるのが困難なため、過信は禁物です。
この他、状態異常などを利用して敵の手数自体を減らすのも有効です。
敵はほとんどの状態異常に耐性を持ちますが、幸い一部の状態異常は有効です。
- 暗闇・混乱
- 20%ほどの補正がかかっており、80%の技でも必中となります(混乱のみ取り巻きに対して無効)。
|
+
| | 暗闇の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[暗闇の手段一覧>戦術逆引き1#dark]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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|
+
| | 混乱の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| ラウムC | 召喚 | C | 特性 | 自身 | 100%(10%)*1 | 2T |
| ラウムC | 召喚 | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T |
| ウァラク | 召喚 | B | ME | B+S | 100%(15%) | 2T |
| カスピエル | イベ | B | ME | B+S | 100%(15%) | 2T |
| ラウム | 召喚 | B | ME | B | 100%(10%) | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[混乱の手段一覧>戦術逆引き1#confuse]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
どちらについても付与できても効果の発動率が50%と確実ではありませんが、両者の重ね掛けや回数バリアの併用で被ダメージの危険はグッと減ります。
- 暗闇はキマリスのスキル、混乱はカスピエルの覚醒スキルが入手しやすい手段です。
暗闇についてはボスと取り巻きの両方にかかるため、アンドラスCやアラストールBのスキルやハーゲンティの奥義、常設SRオーブリュストゥングなどの範囲付与手段を使うのもいいでしょう。
- フォトン転換
- こちらも補正があるようで、バールゼフォンのフォトン転換が確定で命中します。行動を無効化しつつ、ペインフォトンである程度ダメージを稼ぐ事もできます。
この他、フォトン破壊・フォトン奪取も耐性はありますが一応入ります。
戦術の主軸にするには頼りないですが、上述のマルファスやアンドレアルフスのスキルなどで使用できるため、
いざという時の賭けやスキルが余った時の使い道として一考できるかもしれません。
強化解除の手段も用意†
防御態勢が整ったあとであっても、敵の覚醒スキルの攻撃力100%アップだけは要注意です。
アタックバリアで80%程度のダメージカットがあってもなお痛い攻撃になるほか、地形ダメージにもこの攻撃力が反映されるためです。
地形ダメージはバリアで防げないため、意外な高ダメージを受けて倒されることがあります。
そのため敵の強化解除手段もあわせて用意しましょう。
もっとも手頃なのはバーストのRオーブイービルアイです。またウヴァルも、通常スキルで強化解除ができて適任です。
常設イベントで手に入るSRラッシュオーブパキラも候補に挙がります。
これらにより攻撃力アップだけでなく、追撃効果もあわせて解除できます。
ボスか雑魚に狙いを絞って一気に倒す†
敵の主たる火力はボスの追撃であり、またボスのフォトン追加特性はフォトンを3つ積ませると発動しません。
このためボスを落とすか雑魚を全滅させると一気に敵の攻撃が緩みます。
どちらを先に倒すかは戦術に寄りますが、 基本的には雑魚から倒した方が安定しやすいと思われます。
- 雑魚から倒す場合
- 列・全体攻撃でまとめて倒すか、ゲージの短い単体奥義・覚醒スキルでフォトンを積んだ方から倒しましょう。
攻め手が緩んでも依然ボスの攻撃力は脅威のため、バリアなどの防御手段の併用は必須です。
- ボスから倒す場合
- 長期戦になると束縛や突風ダメージなどで瓦解する危険もあるため、
耐久戦術が上手くいかないなら2~3ターンでゴウケツを撃破する速攻戦術を試してみましょう。
敵のフォトンの割り振りがダメージが最小になる組み合わせを祈りつつ、防御面は最小限にし、
手持ちの最強アタッカーやフォラスの強化やベインチェイサーでゴウケツに総攻撃をかけ、落とされる前に落とします。
確実性は下がりますが、手持ちによってはこちらの方が少ない試行回数で金冠勝利できるかと思います。
その他のポイント†
特効について†
ゴウケツの種族は獣人となっているため、ウァレフォルの特性である獣人へのダメージ2倍の対象となります。
防御力もそれほど高くないため、手数タイプのウァレフォルとは相性が良くなっています。
他のラッシュファイターにも獣人特効がつきますし、もし所持していれば先にボスを倒す案もありでしょう。
|
+
| | ウァレフォル奥義によるワンパン
|
- 奥義レベル3 (1.22×4として計算)
- 炎龍人Lv11 (特効34%)
- 単体/連続ダメージ15%上昇ME (パイモン等)
- アタック強化
- 攻撃力上昇+52%
当然ながら、覚醒溜めに通常アタックを使えば条件は緩くなる
|
また雑魚のフレイムリリィは植物となっています。
デカラビアやブネ(のマスエフェクト)の植物特効の対象となるため、雑魚を先に素早く倒したい場合に役立ちます。
ただしフレイムリリィはトルーパーのため後衛を優先して狙うので、デカラビアの場合はかばうなどの防御をしっかり意識する必要があります。
ラッシュはこれらの特効に加えて、メインクエスト28で手に入る炎竜人(獣人特効)や常設イベントで手に入るクリス・マウス(植物特効)などの
召喚に依らない高倍率特効オーブもあるため、速攻戦術では大いに助けになるでしょう。
有効な妨害手段†
耐性詳細表(記号)†
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
|
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考(ゴウケツ):暗闇・混乱80%が必中。フォトン転換70%が必中
- 備考(フレイムリリィ):暗闇80%が必中
|
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
|
耐性一覧表(数値検証)†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | ゴウケツ | フレイムリリィ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | | 250 | |
| めまい | 250 | | 50 | 53 |
| 感電 | 250 | | 250 | |
| 呪い | 250 | | 250 | |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 238 | | 238 | |
| 凍結 | 250 | | 40 | 50 |
| 混乱 | | 40 | 250 | |
| 束縛 | 250 | | 250 | |
| 病気 | 262 | | 242 | |
| 列移動 | 250 | | 250 | |
| 煉獄の炎 | 240 | | 240 | |
| ねずみ化 | 100 | | 100 | |
| ゾンビ | 262 | | 242 | |
| 悪夢 | 105 | | 105 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 250 | | 250 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 142 | | 142 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 40 | 50 | 142 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | 50 | 60 | | 30 |
| F奪取 | 5 | 25 | | 5 |
| 覚醒減少 | 120 | | | 20 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 100 | | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | ゴウケツ | フレイムリリィ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | | 250 | |
| めまい | 250 | | 50 | 53 |
| 感電 | 250 | | 250 | |
| 呪い | 250 | | 250 | |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 238 | | 238 | |
| 凍結 | 250 | | 40 | 50 |
| 混乱 | | 40 | 250 | |
| 束縛 | 250 | | 250 | |
| 病気 | 242 | | 242 | |
| 列移動 | 250 | | 250 | |
| 煉獄の炎 | 240 | | 240 | |
| ねずみ化 | 100 | | 100 | |
| ゾンビ | 242 | | 242 | |
| 悪夢 | 105 | | 105 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 250 | | 250 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 142 | | 142 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 40 | 50 | 142 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | 50 | 60 | | 30 |
| F奪取 | 5 | 25 | | 5 |
| 覚醒減少 | 120 | | | 20 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 100 | | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | ゴウケツ | フレイムリリィ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 415 | | 415 | |
| めまい | 415 | | 415 | |
| 感電 | 415 | | 415 | |
| 呪い | 419 | | | 30 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 415 | | 415 | |
| 凍結 | 415 | | 415 | |
| 混乱 | | 40 | 415 | |
| 束縛 | 415 | | 415 | |
| 病気 | 407 | | 407 | |
| 列移動 | 415 | | 415 | |
| 煉獄の炎 | 405 | | 405 | |
| ねずみ化 | 100 | | 100 | |
| ゾンビ | 407 | | 407 | |
| 悪夢 | 105 | | 105 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 415 | | 415 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 142 | | 142 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 142 | | 142 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | 50 | 60 | | 30 |
| F奪取 | 5 | 25 | | 5 |
| 覚醒減少 | 120 | | | 20 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 100 | | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ゴウケツ(VH) 成功100/失敗0 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
- フレイムリリィ(VH) 成功56/失敗35 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
- ゴウケツ(N) 成功30/失敗0 フォトン転換60%(バールゼフォンのスキル)
- ゴウケツ(VH) 成功72/失敗0 暗闇80%(プルソンのスキル+)
- フレイムリリィ(VH) 成功20/失敗0 暗闇80%(プルソンのスキル+)
- ゴウケツ(VH) 成功16/失敗4 暗闇60%(アラストールBのスキル+)
- フレイムリリィ(VH) 成功30/失敗10 暗闇60%(アラストールBのスキル+)
- ゴウケツ(VH) 成功20/失敗0 混乱80% (コルソンの奥義+)
- ここに貼り付け
|
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-08-31 (土) 00:42:38
■難易度:VH
■ステージ:38(ゴウケツ)
■編成
1:☆5.5:アンドロマリウス(任意・霊宝0)
2:☆5.5:Bクロケル(イービルアイ・霊宝0)
L:☆5:Rバルバトス(炎竜人・霊宝0)
4:☆5:Bグシオン(イービルアイ・霊宝0)
5:☆5.5:ロノウェ(氷のジバル・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏で速攻。ロノウェの特性を信じる。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目の1巡でロノウェ・グシオンにスキルを渡します。
余ったスキルはクロケルに,その他はアンドロマリウスに渡し,運が良ければ1ターン目でのアンドロマリウス奥義を狙います(バルバトスME,クロケルスキルがあればチャージ→アタックで可)。
2ターン目以降はクロケル,アンドロマリウス,バルバトスで音符を絶やさないようにしつつ攻撃。大協奏になっていれば2ターン目で雑魚が片付き,3ターン目でゴウケツも落ちました。
グシオンスキルの誘導のため,味方側のターゲットはロノウェにしておきます。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {HbaMQnKVsV.}
- クリア報告:2019-11-15 (金) 00:55:22
■難易度:VH
■ステージ:38(ゴウケツ)
■編成
1:☆6:デカラビア(炎竜人)
2:☆5.5:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:Rフォカロル(パキラ・霊宝4:アムールリング4)
4:☆4:リヴァイアサン(ポルック)
5:☆6:アンドロマリウス(パキラ)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
リヴァイアサンの覚醒スキルがお供の火ダメとボスの突風の対策になる。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目から海魔の加護を狙うのは難しいため序盤はR教官奥義のダメ軽減を教官自身にかけて延命する。
ボスの追撃や攻撃バフを2つのパキラで毎ターン交互に解除しながらブリザードで先にお供を倒しつつボスも削る。
リヴァイアサンのオーブは耐久と全体回復が目的なので恐らくファロオースでも大丈夫かもしれない。
霊宝は素の防御アップの他スキル追加で弾を作れると特性で耐久が上がるのでR教官にアムールリングを積めると良いかも。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {7L3j8SB6eXc}
- クリア報告:2019-12-07 (土) 21:45:42
■難易度:VH
■ステージ:38(ゴウケツ)
■編成
1:☆6:マルコシアス(ケイブキーパー)
2:☆6:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
4:☆6:ナベリウス(シェルドレイク)
5:☆6:ヴィネ(イービルアイ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガープにバリアと無敵を張りつつ、マルコシアス奥義とベインチェイサーでゴウケツから先に撃破。
|
+
| | 詳細
|
ケイブキーパー使用までは、かばう状態のガープに回数バリアを張りつつなるべくアタックフォトンを取ってゴウケツの追撃回数を抑える。
|
■目的:金冠狙い -- {nPSrv5wEW0o}
- クリア報告:2020-01-04 (土) 00:25:17
■難易度:VH
■ステージ:38(ゴウケツ)
■編成
1:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0)
2:☆6:バフォメット(シェルドレイク・霊宝0~4)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:フォラス(イービルアイ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ケイブキーパー解禁まで防戦。誰も落とさずにゴウケツ単騎になれば安定。
|
+
| | 詳細
|
お供駆除中はかばう必須。フォラス=強化解除。村長=主砲、ガープ=副砲。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {tnZSuO9DFAM}
- クリア報告:2020-02-15 (土) 23:03:20
■難易度:VH
■ステージ:38ゴウケツ
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(任意)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ウァレフォル(炎竜人)
4:☆6:フォラス(メイジマーマン)
5:☆6:Rアスタロト(任意)
■霊宝:なし
■ポイント
2ターンでゴウケツ速攻フォトンガチャ
|
+
| | 詳細
|
初手スキルをガープ、フォラス、アスタロトに振りウァレフォルを強化。ゴウケツを狙いウァレフォルでアタック。1ターン目で誰も死ななければ第一関門クリア
2ターン目でベインチェイサーとウァレフォルの攻撃でゴウケツを倒し、フォラスが生き残っていればだいたいクリアできる。
メイジマーマンはガープが落ちたときのフォロー用。アムドゥスキアスは別にいらないかもしれない
|
■目的:金冠狙い -- {xpjAzPff422}
- クリア報告:2020-09-22 (火) 13:50:43
■ステージ:38
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Cマルバス(シャーベットマン・霊宝0)
2:☆6:ノロウェ(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆6:Rゼパル(リャナンシー・霊宝0)
4:☆6:Rベヒモス or Rアモン(アルルカン・霊宝0~4)
5:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:低/なし(あれば楽かも)
■ポイント
アタック強化乗せたアタッカーで速攻キル
|
+
| | 詳細
|
1ターン目
(ベヒモスの場合)
スキルをノロウェ、フォラス、ベヒモス
アタックをスキル乗せた後のベヒモス
チャージが残ったらフォラスのオーブに乗せる。
アモンの場合はスキルがないならアタックガン積みでもOK
前列はゴウケツのスキルを最低1回は耐えてくれます。
2ターン目
ノロウェが落ちそうなら回復し、それでも危なそうならシャーベットマンをかけ、アタッカーにアタックを積む
ゴウケツさえ落とせれば楽になります
アタッカーのオーブはリャナンシーでもOK
ゼパルのオーブをエンキドゥにしてもいい気がしました
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■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {5g/zZ.IujlI}
- クリア報告:2020-09-23 (水) 13:44:55
■ステージ:38
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
2:☆6:フォカロルR(クリーヴァー・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(炎竜人・霊宝)
4:☆6:ニスロク(ケツアルコアトル・霊宝0)
5:☆6:ザガン(サタニックリブラ・霊宝ビーンズペースト4個)
■霊宝の攻略影響度:低/不明
■ポイント
バレットをさっさと貯めてオリエンスの覚醒スキル。
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ボスの奥義以外はザガンのスキルとフォカロルのダメージ軽減でほぼカットできます。ボスの奥義直前にザガンへのケイブキーパーとボスの強化解除を忘れなければ、突風は誰にくらっても耐えます。ボスの奥義を耐える手段だけが必須で、それさえ確保できればオーブはなんでもいいと思います。あとはバレット10個のオリエンス覚醒スキルでほとんど削れるので、残ったHPを適当にバレットを乗せた攻撃で倒せます。
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■目的:金冠狙い -- うなぎ{iuxpav.R/GQ}
- クリア報告:2020-10-19 (月) 02:28:36
■ステージ:38
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆5:ナベリウス/強化役(マジックラット/強化またはフォトン追加技・霊宝0)
2:☆6:ブニ/盾(マクベス/防御系特性・ビーンズペースト×4)
L:☆5:フォルネウス(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:ハルファス/地形をいじらないアタッカー(ミドガルズオルム/攻撃系特性・霊宝0)
5:☆5.5:オリアスC(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低、不明
■ポイント
オリアスC強くてかわいいからイベント回ろうねって話
初ターンから氷結とかばうを絶やさないようにしつつケイブ解禁まで耐え
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+
| | 詳細
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枠1,2,4は代替可
優先順位はオリアスCスキル→ブニスキル→アタッカー覚醒→強化
ハルファスの強化スキルを連打しようと思ってこのオーブ構成にした
が、氷結地形が上書きされるのでナベリウスにエクスプローラー持たせて奥義連打の方がいいと思う
アタック強化役としてフォラスを採用するなら花のスキルを2発耐えられるように耐久盛るかお祈りするかしよう
ナベリウスをアサルトボックス+リリムRに、ブニをベインガープにしてサブ火力役にしても良さそう
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {GY1LfTWlaJY}
- ■ステージ:38
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ナベリウス(マジックラット)
L:☆6:ブネ(クリスマウス)
4:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン、回復系)
5:☆6:キャラ名(炎竜人)
■霊宝の攻略影響度:高(ブネ専用霊宝)
■ポイント:ブネ(専用霊宝持ち)はいいぞ。
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+
| | 詳細
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1ターン目に
ナベ:オーブ→ブネ
ブネ:スキル
アンドレ:スキルORアタック
n、hはブネで植物一掃、足りなかったらアンドレ頼み
あとはベインチェイサーなりアンドレスキルなりで攻撃。
時々アムドゥの回復で安定化。
h、vhくらいの時だとブネ、アンドレのオーブレベルあげた方がより良い。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {.wQdzJitINo}
- クリア報告:2021-07-23 (金) 09:53:04
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ナベリウス(エクスプローラー・霊宝0)
2:☆5:Cイポス(死線の騎士・霊宝0)
L:☆6:ブネ(自由枠[攻上昇・獣人特攻等])・専用霊宝のみ)
4:☆6:ザガン(モグラマグラ・霊宝2[破魔の盾1・シルバーミラー1])
5:☆6(Lv68):バールゼフォン(レヴィエル・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高?
■ポイント
剛剣ブネとフォトン転換でなんとかするPT。運ゲー要素は低め。
最速で3T撃破。
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+
| | 詳細
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・役割
ナベ→ブネをアタック強化(オーブ)
イポス→スキルでブネの覚醒補助
ブネ→剛剣アタッカー
ザガン→盾
バルゼ→フォトン転換
常に味方はブネ、敵はゴウケツをターゲティングしています。1ターン目にフォトン転換使わなければ敵のターゲティングはいらんかも
クリア時はブネに(なんとなくで)成り損ないを持たせていましたが覚醒奪取が効かないの知らなくてただのお荷物になってしまったので、特性でバフついたり特攻ついたりするやつがいいと思います
ザガンのダメージブロックですが、上記の霊宝・オーブでゴウケツのアタックまでは無効化できました
イポスのオーブは変更可。バールゼフォンはスキルが使えれば使えるほど妨害が捗って嬉しいので、勝手にスキルが湧くレヴィエルを持ってもらってます。でも変えてもOK
ナベちゃんはフォラスでも可
・1ターン目
A強化したブネの奥義を撃って取り巻きを潰す。ゴウケツにも大体HPの半分くらいダメージが入ります。
・2ターン目
ブネを剛剣状態にするための待機ターン。ブネにフォトンあげない。
バールゼフォンにひたすらスキルを回してゴウケツに行動させない。ボスのフォトン転換耐性がめちゃくちゃガバいので絶対通ります。3つ転換すれば妨害ついでに大体HPの1/4くらいダメージが入ります。
・3ターン目
もう1回A強化したブネで敵をやっつけておわり。
2ターン目に限らずとも厄介な技が飛んできそうであればバールゼフォンにスキルを回して妨害。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {97jUVa.19zo}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:38
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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| | クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く
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※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のクリア編成フォームです
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-10-20 (火) 00:14:18
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:チャージフォトン無し!or毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
■ルール:ラッシュ禁止・特効7回以上・回数バリア3体以上
■編成
1:☆6:マルファス(ゴルゴン・霊宝3+専用霊宝・絶好調)
2:☆6:任意前衛(オーブ任意・霊宝0~4・絶好調)
L:☆6:ハーゲンティ(ヒュブリーデ・霊宝4・絶好調)
4:☆6:任意前衛(オーブ任意・霊宝0~4・絶好調)
5:☆6:任意前衛(オーブ名・霊宝0~4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
マルファスの奥義大回転に取り巻きを任せて、後は適当に。
残りの枠は単体アタッカー・ゲージ補助・強化解除・盾役・回復役・蘇生役等、お好みでどうぞ。
■目的:Sクリア/安定周回 -- {BgPqD4x258.}
- クリア報告:2021-05-28 (金) 03:17:36
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:全て劣化フォトン
■ルール:オーブ装備なし
■編成
1:☆6:フォラスB(霊宝なし・絶好調)
2:☆6:ジズB(霊宝なし・絶好調)
L:☆6:アスモデウス(霊宝1・絶好調)
4:☆6:ウァサゴ(霊宝なし・絶好調)
5:☆6:イポスC(霊宝なし・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
劣化による覚醒溜め減速とオーブによるフォトン追加禁止で安定速攻を封じられた1Tアスモパ亜種(1Tキルはできない)。
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+
| | 詳細
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まずゴウケツとアスモデウスをタゲる(イポススキルのため)。ゴウケツをワンパンできる奥義を撃つにはA強化(通常アタックになる)と突風が必要かつ1Tしか持続しないため1T目は覚醒溜めに専念して2T目に撃つ。
4,5が覚醒溜め要員でティアマトやラウムBと互換できるが1T目にスキルとチャージが多く必要となるため上の2人が適任。若干ワンパンに足りないのでウァサゴ奥義のダメージがやはりありがたい。
霊宝はグレイシアボトル1つ。烈火系譜は発動していないので魔毒の封瓶でも問題なし。烈火が発動しているならフォラスはリリムRでも可。
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■目的:Sクリア -- {6pbT0tIoxS6}
※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:濫業の禁盤/荒滅の禁盤
■テーマ:(例:全て劣化フォトン)
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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