基本情報†
各種データ†
「料理も戦闘も、コツは火加減ですからね
まとめて焼き焦がしてから、炎上させます!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖23 | バースト | スナイパー | 6 | 女 | 関根 明良 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
| 1回 | なし | 召喚 |
ステータス†
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 456 | 118 | 41 | 62 |
| 星3 | 1573 | 402 | 148 | 223 |
| 星6 | 5630 | 1171 | 426 | 644 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | 焔の担い手 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%) |
スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | 強火クッキング | 1 | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 |
| 2 | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 |
| 3 | 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 |
| 4 | 敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。防御力低下(50%)付与(2ターン) |
| スキル+ | 強火クッキング+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 |
| 2 | 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 |
| 3 | 敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 |
| 4 | 敵単体に攻撃力2倍の火ダメージ。防御力低下(60%)付与(2ターン) |
- スキル強化
- 効能:Lv4の防御力低下が1.5倍にアップ(スキル+だと90%ダウン)
- 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | 太陽の種火 | - | 味方単体のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、アタックを強化する |
| 覚醒スキル+ | 太陽の種火+ | - | 味方単体のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、アタックを強化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | 炎天の煌めき | - | 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
| 奥義+ | 炎天の煌めき+ | - | 敵全体に攻撃力2.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率と地形による継続ダメージともに0.05倍増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト†
「理想のお嫁さん」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 素早さが20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 地形によるダメージが20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 素早さが20%上昇する |
| 条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
| 効果 | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される |
召喚時キャッチコピー†
火加減自在の料理上手! お嫁さんにしたいスナイパー
プロフィール†
猫のような外見のメギド。性格はいたって温厚で他者を尊重し、相手がヴィータであっても敬意を払う。
滅多なことでは怒らないが、ひとたび怒らせると炎が燃えるかのごとく熱く激しく攻撃的になる。
追放されてヴィータとなった後は、すべてをあきらめてひっそりと朽ちていく道を選び、古びた屋敷に1人で住んでいる。家庭的で、趣味は料理。
キャラストーリー†
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 村外れの古い屋敷に、アイムという謎の美女が移り住んできたという。
自分こそが世界一美しいと信じて疑わない少女サーラは、彼女に文句を言ってやろうと屋敷に押し掛ける。
しかし、当のアイムは久々の来客に大喜びで──これが、後に生涯の友となる二人の出会いであった。
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+
| | 中盤〜結末
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サーラが成長し、結婚し、子どもを設け、老いて中年となっても、アイムはいつまでも若く美しいままだった。
サーラが嫉妬と羨望から声を荒げても、アイムは自分を訪ねてくれる数少ない友人サーラを心からもてなし続けた。
サーラは自分にはないものを全て持っている、とアイムは言う。
ついに自分の心を認めたサーラはある事件をきっかけに家族共々アイムと共に生きることを決める。
そして月日は流れた。娘が嫁ぎ、夫が先に旅立っても、サーラの傍にはアイムが居た。
サーラが眠りにつく、その時まで……。
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- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞†
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私はアイムです。あなたのお力になれるよう、努力します! |
| 探索・出発 | 心配しないで、うまくやります! |
| 探索・成功 | うまくいきました! あなたの指示は的確です! |
| 奥義EXP加算 | うふっ! |
| アジト出迎え・1 | おかえりなさい。お元気そうで、安心しました。 |
| アジト出迎え・2 | おかえりなさい。あなたがいれば、希望が持てます。 |
| LvUP・1 | 重宝してもらえるかも! |
| LvUP・2 | メギドの力… 取り戻してるみたい |
| 進化・1 | 体はヴィータのまま、魂はメギドの高みへ。 |
| 進化・2 | 炎に導かれて目覚めたのね、メギドの力… |
| 進化・3 | あなたに頼られると、つい頑張っちゃいます! |
| 進化・4 | 信頼が、私を強く育ててくれます! |
| 贈り物・1 | まぁ、すみません! |
| 贈り物・2 | 素敵な選択です! |
| 贈り物・3 | うれしいです。 |
| 贈り物・4 | ありがとうございます! |
| スキル習得・1 | 新たな能力、お役立てください! |
| スキル習得・2 | 手に入れました! 新たな能力! |
| 奥義強化・1 | 奥の手は、強力な方がいいですね! |
| 奥義強化・2 | 備えあれば憂いなし、ですね! |
| 対戦・開始 | 大丈夫、自分の力を信じましょう? |
| 対戦・上昇 | とても励みになりますね |
| 対戦・勝利 | この勝利、誰に捧げるんですか? |
| クエスト開始・1 | 気をつけて。確実に幻獣が待ち構えています |
| クエスト開始・2 | 希望への一歩を踏み出しましょう |
| 敵と遭遇・1 | 邪魔しないで! |
| 敵と遭遇・2 | もう、どうして出てくるの! |
| ボスに挑戦・1 | 逃さず、確実に倒します! |
| ボスに挑戦・2 | ヴィータの姿でも、私を侮らないことです! |
| クエスト中の会話・1 | あなたの理想、実現させましょう? |
| クエスト中の会話・2 | 場所が場所ですから、私が役に立てるといいんですけど… |
| クエスト中の会話・3 | 宝箱… つい目がいっちゃうのよね |
| クエスト中の会話・4 | この体って、すぐお腹すきますね |
| クエスト中の会話・5 | 私なんて、フライパン持ってきました! |
| クエスト中の会話・6 | 私は、趣味のお料理を作ります! |
| パーティ編成・1 | 私でお役に立てれば! |
| パーティ編成・2 | いつでも大丈夫です |
| バトル開始・1 | ここは慎重にいきましょう |
| バトル開始・2 | 私が、あなたを守ります |
| 攻撃・1 | はっ! |
| 攻撃・2 | やぁっ! |
| ダメージスキル・1 | どう、この攻撃! |
| ダメージスキル・2 | やけどじゃすみませんよ! |
| ダメージスキル・3 | そこだわっ! |
| 回復スキル・1 | 治療しましょう! |
| 回復スキル・2 | はやく治ってください? |
| 蘇生スキル | お願い…! 目覚めて! |
| 防御スキル | 守りを固めて! |
| 反撃スキル | いいですよ、待ってます! |
| 支援スキル | 能力を高めます! |
| 妨害スキル・1 | 相手を弱体化します! |
| 妨害スキル・2 | これでっ! |
| 状態異常付与スキル | 地味だけど効果あります! |
| 弾きスキル | 離れてください! |
| 挑発スキル | それで本気ですか? |
| 範囲攻撃スキル | 邪魔なのよ! |
| 奥義・1 | 熱したフライパン、叩きつけてやるから!! |
| 奥義・2 | 怒りで毛が逆立って、燃え上がるわ…! |
| 奥義・3 | 導きの炎よ、全ての邪悪を、退けて! |
| ダメージ・1 | うっ… |
| ダメージ・2 | ひゃっ! |
| ダメージ・3 | 大丈夫みたい…! |
| 戦闘不能 | いけない… こんなはずじゃ… |
| とどめ(通常)・1 | これで決まります |
| とどめ(通常)・2 | 私がなんとかします! |
| とどめ(ボス)・1 | 頃合はいいみたいですね! |
| とどめ(ボス)・2 | そろそろ終わりにしましょう! |
| 勝利(通常)・1 | 損失は痛いですね… |
| 勝利(通常)・2 | 危ないところでした… |
| 勝利(通常)・3 | 苦戦しすぎです…! |
| 勝利(通常)・4 | 手際良かったわ! |
| 勝利(通常)・5 | お疲れ様 |
| 勝利(ボス)・1 | 目標は倒せましたね |
| 勝利(ボス)・2 | もう少し粘られてたら… |
| 勝利(ボス)・3 | やっと終わりましたね… |
| 勝利(ボス)・4 | 難なく撃破です! |
| 勝利(ボス)・5 | みんなの勝利ですね! |
| 勝利(ボス)・6 | なんとか勝てましたね! |
| 勝利(ボス)・7 | ここから先のことはお任せします! |
| 敗北 | 至らなくて… ごめんなさい… |
| 掛け合い・1 | 敵が減ってきました! |
| 掛け合い・2 | さすがですね! |
| 掛け合い・3 | 頑丈すぎるわ…! |
| 掛け合い・4 | かなり効いてます! |
| 掛け合い・5 | 今度こそ、あなたの役に立ちます! |
| 掛け合い・6 | あっ、危なかった… |
| 掛け合い・7 | 健康が一番ですね |
| 掛け合い・8 | ありがとう…! |
| 掛け合い・9 | 一人で… やれるだけやってみます…! |
| 掛け合い・10 | つっ、強すぎます… |
| 掛け合い・11 | 私たち、追い込まれてます…! |
| 掛け合い・12 | やってくれましたね…! |
| 掛け合い・13 | 危険です! 回復を! |
| 掛け合い・14 | ここは慎重にいきましょう |
| 掛け合い・15 | 私が、あなたを守ります |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | えへっ… |
| 強化画面タッチ・2 | うふふふっ! |
| 強化画面タッチ・3 | うふっ |
| アジト自由台詞・1 | アジトのお台所借りて、時々お料理を作ってます お腹空かせた子もいるし… |
| アジト自由台詞・2 | お部屋の掃除してますか? 戦ってばかりですからね… よかったらやりますよ? |
| アジト自由台詞・3 | あなたががんばってるからヴィータたちにも笑顔が戻ってきましたね |
| アジト自由台詞・4 | ヴァイガルドをあちこち回るって、初めてなんです 意外と楽しいですねー |
| アジト自由台詞・5 | 追放メギドの女性たちで、よくお茶してるんですよ …男性は参加禁止です |
| アジト自由台詞・6 | 栄養のあるもの、ちゃんと食べてますか? よかったら今度作りますよ |
| アジト自由台詞・7 | 私の家、少し大きいのできちんと手入れしないと、お化け屋敷に間違われそう |
| アジト贈り物 | あなたの贈り物… 欲しがってる人にあげたらすごく喜ぶと思いますよ! |
| アジトプレゼント | あなたにプレゼントが届けられてますよ! よかったですね! |
| アジトイベント中 | イベントクエストが開催してますよ! |
| アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてます! |
| 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において†
主な活用法†
火ダメージを与える事に特化したスナイパーで、スキルによる単体攻撃、奥義による全体攻撃という二種類の攻撃スタイルを持ちます。
同種のフォトンを連打し威力を上げていくか、覚醒ゲージを貯めて強力な一撃を放つか、バーストらしい二種の戦法を考えられるのが魅力です。
ターン経過で攻撃力が上昇する特性と合わせ、長期戦で本領を発揮するアタッカーと言えます。
スキルは最終的には防御力ダウンが付き、特性の攻撃力上昇も踏まえて単体相手の突破力は優秀です。
こちらを活かす場合はアイムにスキルフォトンを積み、他のメギドで防御や状態異常など、アイムが落とされずに長期的に活躍できる準備を整えたいところです。
またスキル強化状態だと防御ダウンの効果が90%にアップするため(極端に高防御の敵でなければ)防御力をほぼ無力にできます。
そのほか、いったん上昇したスキルLvは強化解除でも剥がされないため、強化解除を多用してくる難関ボス相手でも火力役として活躍できます。
奥義は全体へのダメージと炎上効果付与で、炎上の地形による2ターン分のダメージを含めれば全体に4~5倍のダメージを与えられます。
覚醒スキルを使えば自前でアタック強化を付与した上で奥義を撃つことができるため、パーティの自由度が上がります。
ただし残念ながら地形効果にはフォトン強化による威力上昇・ターン数延長は適用されません。
以上のように、スキル・奥義共に長期戦でこそ活かされ、どちらの攻め方にも異なる魅力があります。
ただ、前者は大量のスキルフォトン、後者は覚醒ゲージ6を貯めるチャージとアタックフォトンとそれぞれ異なるフォトンを必要とする為、どちらかに振り切った運用をしてこそ真価を発揮できると言えます。
手持ちのメンバーや想定する敵に合わせ、アイムが最適に動けるようにパーティを組みたいところです。
マスエフェクトはトルーパーへの開始ゲージ+2やスナイパーへの強化ターン+1が特徴的です。
それぞれコンボを考える際には有用なので、手持ちの戦術に合わせて選択するといいでしょう。
スナイパーの強化ターンを利用する場合は、アイムが倒されてマスエフェクトが消失しないように心がけるのも大事です。
注意点†
長期戦でこそ輝く性能ですが、HP・防御力共に頼りなく、防御面の補助は必須と言えます。
スナイパーである為、トルーパー相手には1.5倍の列攻撃であっさりと倒れてしまうことも多いです。
よって、火力が発揮できない序盤を如何にカバーするかがパーティ構築にて求められます。
盾役のかばうスキルやバリア・無敵の付与はもちろん、めまいや感電など状態異常も駆使し、相手の強力な攻撃を封じてアイムを守る戦術も有効でしょう。
また、前述の通り多くのフォトンを要求する為、例えばスキル主体でアイムを運用するなら他のメンバーの奥義(もしくは最小限のスキル)でアイムを守るなど、フォトンの取り合いにならないような戦術を意識したい所です。
おすすめ編成†
相性の良いキャラクター†
スキルアタッカー・奥義アタッカー・強力なマスエフェクトを活かしたリーダーと、大きく分けて3つの用途が見込めます。
アタッカーとして動かす場合はいずれにせよ火ダメージになるため、突風役を用意しましょう。
- ジズ
アイムに先行してスキル(単体)・奥義(列)で突風を起こせます。
ただしスキルでの突風は1ターンしか持たない事・単体狙いの場合スキルフォトンの取り合いになることには注意しましょう。
- アンドロマリウス、ナベリウス
スキルアタッカー時の支援役です。
アンドロマリウスは手軽にスキル強化を行える他、奥義で全体にスキルを配布することができます。
これにより、スキル主体時に余りがちなチャージとアタックでアイムの手数を増やしながらさらにスキル強化をかけることが可能です。
また、ラッシュのためミミックを持たせることも可能です。
ナベリウスはマジックラットやミミックを持たせる事で、フォトンの種類を選ばず支援できます。
- ウァプラやカスピエルなどのバーストトルーパー
バーストトルーパーに初期覚醒+2を与えられるのは現在(2019年2月時点)彼女だけなので、覚醒スキルや奥義を早く撃たせたい場合はリーダーに起用される事も多いです。
性能自体にはシナジーがない場合も多いですが、リーダーとして立っているだけでも十分に仕事をしていると言えます。
またストラスの全体突風はアイム奥義と相性が良いのですが、列違いの二人に計11ゲージ(初期+2を考慮しても9)をどう溜めるかが運用上の課題となります。
- ブエルやフォラス、ユフィールなどの支援型バーストスナイパー
バーストスナイパーへの「与えるステータス強化の持続ターン+1」も、現在(2019年2月時点)彼女だけです。
持続ターン増加で掛け直しの回数が減ればその分のフォトンを他のメギドに渡せるため、こちらも非常に有用です。
ブエルやユフィールは覚醒支援、フォラスは突風オーブ役とアタック強化・防御無視MEと、いずれもアイム自身へのメリットも大きいです。
相性の良いオーブ†
全体回復のバロンニャー(SSR)、攻撃力上昇のレッドウィング(R)などは鉄板です。
変わったところでは、チャージフォトンを追加しながらほんのりと耐久を高められる水獣ソーサラー(N)などを持たせるのも考えられるでしょう。
また、リーダー時には地形ダメージが増加されるため、
突風効果のオーブは勿論のこと、しらぬい(R)で仲間の雷ダメージを補佐するといった使い方も考えられます。
エンジンがかかった場合の攻撃力を活かせれば目を見張る性能を発揮するので、それを効率的に活かす為にも、かばうや無敵などを解除してくれるイービルアイ(R)と合わせるのが効果的です。
アイム以外の誰かに持たせ、アイムは攻撃・覚醒溜めに専念してもいいでしょう。
アイム本人が持つ必要はありませんが、大幻獣討伐で入手できる嵐炎龍フラカンは、2ターン間隔で使える唯一の列突風オーブなので、
コンスタントかつ複数に突風を付与できる手段として優秀です。スキル·奥義双方の火力補佐に活用できるでしょう。
相性の良い霊宝†
何はなくとも、火ダメージと攻撃力を上昇させる魔毒の封瓶を贈りたいです。
サイズが大であるため複数装備させることは難しいですが、アイムの性能と完全に噛み合う霊宝です。
中サイズにも攻撃力を上げられるオンブラポンチョがありますが、こちらの上昇値は低めです。
またスキルか奥義かどちらか片方を求めての採用が多いアイムの場合、確率で沸くチャージも活かしにくい面があります。
そのため大以外の匣については、注意点でも言及される防御面を補う霊宝を選ぶと良いでしょう。
1個つけるだけでも最大HPが10%近く上がるスプリングフード、防御力と確率無効が頼れるタフネスチョーカー辺りが相性が良いと思われます。
編集時の注意点†
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- フィロタヌスが来てそれなりに強化されたけど、やっぱりもう一声欲しいというか……どんな強化があったら嬉しいかな?
少なくとも覚醒スキルはどうにかして欲しいところだけど -- {3fjA7SMhroY}
- 欲を言えばスキルは使う度に威力が上がる単体アタッカーのスナイパーとしてニバス相手に選択肢に挙がるくらいの性能が欲しいところ
他も考えるなら覚醒スキルは覚醒+1で奥義アクセスしやすく奥義は地形倍率上げるくらいだろうか -- {ExsFdBMs5oY}
- 正直、覚醒ゲージ最大値1~2位は削ってもいいと思ってる。 覚醒スキルは・・・ゲージ増加でもつけちゃう?マルバスみたいな感じで -- {0l/gg8wg5ao}
- 覚醒ゲージ2本減らして、覚醒スキルは狂炎と併用しやすいように列回復&ダメージ軽減とか付けてほしい
欲を言えばスキルももう少し盛ってほしいけど 最近防御ダウン入る相手自体そんないないし -- {0822.pjBo9Y}
- リジェネするベリアルが炎攻撃を扱うみたいだし、ストーリー的にも関わりが深いキャラだから性能も相性よかったらいいなと期待してしまう。 -- {2y/odCuQpXI}
- この観点では性能的にもME的にもちょっと残念だったねえ スキルの防御低下とベリアルの奥義の相性くらい? -- {Xbr0625.1GA}
- 狂炎での炎上役としてはどうしても地形ダメージの倍率とかMEとかのせいで下位互換になってしまうな……専用霊宝に期待かなぁ… -- {vyGtQLLC4tk}
- 狂炎の性能だけで悲観するのはなんか違くないか…と言うか専用霊宝でそっちに寄せられたらむしろ悲しい
あと奥義レベルが8あれば倍率は並ぶぞ 頑張れ -- {Fikp8zQd9Z.}
- 既存炎上持ちの中では狂炎に入るポテンシャル高い性能してるし、霊宝でそっちに寄る可能性は結構あると思う
よ -- {SIwT5u5ccYc}
- 専用霊宝を狂炎適正にするなら、スキルレベルに応じた回数連続攻撃になるとか(最大Lv4で火4回攻撃)
無視が主流の中、やや存在意義の薄いとされる防御低下付与にもやっとというか
いい感じに機能しそう(耐性には依然目を背けつつ) -- {BqN6JwOZK/I}
- アイムのスキルがニバス使用になったら貫通MEと突風でえらいことになりそう
でも今のパワーバランスならそうやばくもないかな -- {cVpo0r7HHTM}
- アイムはアイムでスナイパーに素早さ20%上昇+強化継続ターン+1という強烈なMEを持たせながら、スナイパー染めで狂炎が組める利点がある
あと全体狂炎の立ち上がりもこっちのほうが速そう -- {Whs4bgpnEts}
- ぎゃあああああぁぁぁでっけえええええぇぇぇ -- {q0yTDAg/TGo}
- 全く使い物にならないと思ってたけどMEが強い。ブエルの全バフが3ターン、サルガタナスの全体アタック強化が3ターンで3ターン後に再使用すれば次は4ターン。何よりの衝撃はかばうオーブが3ターン化すること、素早さ700超えでかばうする固いおかーさん、cラウム以上の自然回復するフルフル、アタッカーを安全に殺してネクロを起動させる等々。 -- {y4HuOi7.iRU}
- 両端のMEは唯一無二でトップクラスの性能だよ
素早さ上昇+バフの付与ターン延長は高難易度ステージの前提を崩すシーンが結構多い -- {Whs4bgpnEts}
- MEがめっちゃ強いよね。特にBトルーパーへの覚醒支援が少ないのでゲージ4のBトルーパー勢が一気に化ける。特に対クイックシルバーのギミック対策でお世話になった。確定入手のBカスピエルがゲージ2で混乱撒けるのは恐ろしい。
専用霊宝は全体的な弱み&相性の良くなった狂炎運用用に耐久ステータスアップとか、現環境インフレに合わせてスキルをRニバス並みのゴリラ化する、イマイチ影の薄い覚醒スキルにテコ入れ等を期待してます。 -- {r73VcstAWIM}
- リジェネ後共々、使ってみないとわからない強さなんだよな -- {VJkbCatl.io}
- イベント中では見切れていたドレス姿が麗しすぎて死んでしまった 来世はヴァイガルドに転生したい -- {a0YocNpkgts}
- 議会場クラッシャー事件あんな感じだったんだな・・・wでっかいにゃんこが飛び回ってた -- {ck1l64M5JNg}
- なんやかんや全体炎上と足の速さ、スキルで火勢維持と狂炎パではオンリーワンに近い使い勝手の良さは維持してるのよね。ムスペルのおかげでこの娘と適当なバーストで誰でもどこでも狂炎パできる。
逆に霊宝を考えるのが現状大変じゃないかな。全体炎上ができる新キャラ(オーブ)が来たときに差別を図っていいと思われ -- {y93XRrmH0lc}
- 霊宝は低すぎるHPを補うリリック系でいいと思う
地形ダメージ上昇の系譜とか来たら話は変わってくるが -- {kCZXDrob/v2}
- 木主が言ってるのは専用霊宝の話だとは思う
個人的には炎上よりはスキルアタッカー路線として伸ばして欲しいけど… -- {ipE3Nba3xww}
- 弊アジトだとアーティ持たせてます。タムスが召喚難易度高いのとフィロタヌスが居るので、全体炎上&狂炎への薪くべ役で用いてるけど、アイム・フィロタヌス(に加えて耐久役のリヴァイアサン辺り)が多量の覚醒貯めを必要とするので、アーティで地形を長持ちさせて序盤のフォトンドリブンを楽にしています。
(クロケルBで覚醒補助して尚、アーティが必要な私が上手くないだけかもですが)
惜しむらくはリヴァイアサン入りのパーティの場合、アーティが競合する事です。まぁ、アーティ二つ確保して二人に持たせりゃ良いだけなんですが。 -- {h4aDqPnn8hI}
- 序盤のフォトンドリブンが苦しいうちに無理に奥義打つからアーティが必要になるのではないかしらん。全員覚醒させるまで耐久一筋で、覚醒したターンに奥義・奥義・ロクサーン! で一気に維持安全圏まで持っていくぐらいでいいのでは。
早々に地形変えないとマズい敵とかもいるから一概には言えないのだけれど。 -- {OtAKPgbYxV.}
- アーティで炎上自体を1T伸ばすより、ロクサーンやマヴィで狂炎後にフォトンを選ばず3T伸ばせるようにした方がドリヴン楽じゃないかしら
あとはフィロタヌスじゃなくてムスペルを使って、必要ゲージ総量を減らすとかも -- {uIrpYziKgZI}
- フィロタヌスとアイムの組み合わせだとオーブ以外の地形ターン延長手段がアイムのスキルだけになるから、カイムBとフィロタヌスを入れ替えてしまっても良いかも
その場合アイムはカイムBを再覚醒させた後暇になっちゃうけどアイムだけで地形維持するよりは始動後のフォトンの節約になって耐久もしやすいんじゃないかな -- {GtovupOYtiY}
- 最近メダル交換したけどムスペル持たせて一人で全体狂炎パッケージとして完成するのが偉すぎる
落ちやすいのも基本ネクロに組み込むしあんまり気にならないね -- {IAY61BCmh/Y}