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敵ステータス†

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アスモデウス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4)†

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攻略の基本となる情報†

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特性を把握しよう†

アスモデウスの特性は、HPが50%を切るとスキルと奥義が全体化(覚醒スキルはもともと全体攻撃)、
なおかつ一度倒されてもHP50%の状態で復活する、というものです。復活後ももちろん全体化は維持されています。
この全体化は強化効果ではなく特性によるものなので、強化解除のスキル・オーブで解除などもできません

とくに復活という手順が絡むため、以下の点に気を配ると良いでしょう。

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煉獄の炎への対処法を用意する†

アスモデウスのスキルによって付与される状態異常「煉獄の炎」は、
ターン経過によって消滅することがなく、なおかつターンごとにダメージが増加していくという強力なものです。
※HP10%のダメージからはじまってターンごとに5%ずつ最大30%まで

ターン経過で消滅しないこともあり、なんらかの解除方法は用意しておきたいところです。
カウンターのRオーブ「シルバートーム」があればぜひ持っていきましょう。1ターン間隔で使えてなおかつ全員の状態異常を解除できます。
またサレオスがいればスキルひとつで同様の効果を発動できるので適任です。

ユフィールの状態異常予防も有効ではありますが、列ごとでしか予防が行えないため、
後列パーティに揃えるなどの工夫を組み合わせる方が安心です。

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全体化が起こる前に準備をする†

HPが50%を切ってしまうと一気に攻撃が苛烈になるため、
それまでは攻撃をなるべく抑えめにしてバフや覚醒ゲージ溜めなどの準備を入念に行いましょう。

幸い全体化されていない状態のアスモデウスのアタック・スキルはそれほど痛いものではありません。
覚醒減少を担当するキャラを入れて覚醒スキル・奥義を防いでいれば、数ターンかけて準備を整えることもできるはずです。
(状態異常は入らないものが多いですが、覚醒減少はほぼ確実に入ります)

敵のHPが50%近くになってきたら、味方の奥義・覚醒スキル・オーブ等の火力を集中させて、一気に撃破しましょう。
とくに撃破ターンはアスモデウスが積んでいるフォトンは復活後は消滅するため、攻撃寄りのフォトン配りでも大丈夫です。

復活後は最低限の回復は入れつつ、さらに攻撃を重ねて撃破します。
この段階まで来れば速攻が重要になるため、煉獄の炎解除などは無理にしなくても良いでしょう。
またアタックだけは全体化後も単体攻撃なので、盾役でかばうとともに
相手にアタックフォトンを取らせる(奥義発動の場合はもちろん除く)ことを意識することが重要です。

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後衛中心パーティがおすすめ†

アスモデウスはファイターのため、前列を狙って攻撃してきます。
準備期間に盾が攻撃を引きつけると楽になりますし、全体化が起こったあとも通常アタックなら自動で誘導できます。

そのため後衛が多めのパーティが組めればその方が楽になりやすいです。
また全体化後も、後衛にはダメージ補正が入らないため被ダメを抑えられます。
ただし、後衛でもHPが低いキャラは全体攻撃や煉獄の炎で倒される恐れがあるため、できれば耐久力のあるキャラを採用しましょう。

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特記事項:睡眠攻撃について†

※どこまでが仕様なのか判断が難しい要素が多いため、今後修正があった場合はこの項は削除する可能性があります。何卒ご了承ください。
2018.5.24追記:ver1.5のアップデートにおける動作の不具合修正オーブに霊魂ムースが含まれるため、この項の説明は機能しなくなっている恐れがあります。コメント欄より睡眠自体はver1.5でも入るとの情報をいただきました。

アスモデウスの特性は睡眠状態で倒すと発動しないことが確認されています。
これは他の行動不能の状態異常(凍結)では起こりません。

ただし、検証を行ってみたところ、グシオンのスキルでは睡眠が(おそらく確定で)入りませんが、
カウンターのRオーブ「霊魂ムース」ではそれなりの確率で入ることが確認できています。
※リリムについては未所持のため未検証です。

そのため霊魂ムースのオーブを所持している場合は、採用を検討してみて良いでしょう。

+  睡眠攻撃の検証データ
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攻略案の紹介†

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。

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ストーリー配布キャラ中心での攻略案†

睡眠での特性阻止は(仕様か判断が難しいため)あえて使わない攻略にしています。

+  詳細
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