このページについて†
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。
9章の特徴†
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| | 各ステージの要素
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| 劣化フォトン | ターゲットマーク |
| 85 | - | - |
| 86 | - | - |
| 87 | - | - |
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ステージ85ボス「ヌメローン」†
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| | ステータス
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ヌメローン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 49385 | 1341 | 529 | 229 | 「奈落の番人」 行動開始時、自身の積まれているフォトン1つをスキルに変化する ブレイク待機中、自身をスキル強化とダメージ100%軽減と無敵状態にする | 不定形 海洋生物 |
| H | 66609 | 1523 | 540 | 233 |
| VH | 84456 | 1798 | 550 | 250 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 奈落への誘い | カオスバースト | 奈落の海 |
| N | 自身をスキルブレイク状態にし、覚醒ゲージを+1する さらに敵全体に積まれているフォトン1つをスキルに転換させ、自身に積まれているフォトン1つをスキルに変化 【スキルブレイク】敵単体に攻撃力2倍ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-2する | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、2ターンの間、ターン終了時、敵全体に攻撃力1倍の防御無視ダメージと、覚醒ゲージを-1するリザーブ状態になる | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で0.5倍のダメージ |
| H |
| VH |
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スキルブレイクに特化したボス†
メインクエストでは初のブレイクを使用するボスです。
ブレイクの詳細はこちらを参照
少々複雑ですが、ブレイク待機状態でブレイクに対応した技を使える状態の時、
相手が該当のフォトンを使おうとしたタイミングに割り込んで技を無効化+ブレイク技を発動するというものです。
今回の場合、ヌメローンがブレイク待機状態でスキルを構えている時(覚醒スキルは不可)、
こちらがスキルか覚醒スキルを使おうとすると、
こちらの技が不発になり2倍攻撃+フォトン容量-2のブレイク技をスキルフォトンを使用して発動、
敵のブレイク待機状態が解けます。
独特のルーチン行動を繰り返す†
敵は基本的な挙動として、
①.特性でボス自身の1巡目のフォトンをスキルフォトンに変える
②.スキルの効果でブレイク待機状態に入り、
ボス自身とこちらの次のフォトンを全てスキルフォトンに変えてゲージ+1
③.こちらがスキル・覚醒スキルを使用したらブレイク、
使用しなければブレイク待機状態のままスキル変換&転換を繰り返す
というルーチンを、ブレイクが発動するか、ボス自身のゲージが最大になるまで続けます。
敵はゲージ6、かつ覚醒スキルでゲージを全消費するため、
スキル6回→覚醒スキル(→アタックかチャージ0~2回)→スキル...
という行動をブレイク発動まで延々繰り返します。
②〜③の挙動により、基本的にこちらの2巡目のフォトンは全てスキルフォトンに変わることに注意しましょう。
ヌメローンの素早さは低いため、1巡目にフォトン転換の影響を受けることは少ないです。
ブレイク待機中は無敵†
敵はブレイク待機状態の間スキル強化+ダメージ軽減100%+無敵という特性を持つため、
こちらはわざとスキルを使用してブレイク技を誘導し、待機状態が解除された隙に攻撃するのが基本となります。
ブレイクを誘導する†
ブレイクを受けるのは敵がブレイク待機中に最初にスキルフォトンを使おうとしたメギドになります。
リヴァイアサンやサタナイルなどの素早さが高く防御面も優秀なメギドをスキルブレイク受け役として入れておくと対処がしやすいです。
アンドロマリウスなどのスキルフォトン追加役がいると、ブレイクさせたい時にスキルが無い状況を回避できます。
ブレイク技は2倍攻撃(特性でスキル強化されるためダメージ1.5倍)ですが、
敵の攻撃力はVHでも1800に満たない上、攻撃頻度自体が少ないため痛手を被ることはないでしょう。
追加効果のフォトン容量低下でフォトンが1つしか積めなくなります*1が、
誰が受けるかの選択権がこちらにある以上さほど怖くないでしょう。
攻撃手段†
特性さえ解除すれば攻撃手段は自由です。
何度もブレイク待機を解除する手間を省くため、一巡で倒し切れる攻撃がベストでしょう。
HPはVHで84456と高めですが、海洋生物で地形も有効なため、
バエルの奥義なら一撃で仕留めることもできます。
ギミックを無視する場合†
敵の特性はダメージ軽減100%と無敵状態のため、
これらを無視できる攻撃手段ならブレイク待機状態を解除する必要もありません。
具体的には狂炎などの地形ダメージです。
バールゼフォンやアラストールBの浸食ダメージで削る戦術も取れるでしょう。
チェインでスキルブレイクを無視しつつ戦える点でも相性が良いです。
ヌメローンはスキルブレイクを発動しない限りスキルと覚醒スキルを繰り返すため、長期戦は難しくありません。
ただし覚醒スキルのリザーブは毎ターン全体防御無視攻撃+覚醒ゲージ-1で、
特に覚醒減少はスキル転換やスキルブレイクと相まって著しく覚醒を貯めにくくなるため、
強化解除オーブを1つ持ち込むなど対策を取っておきましょう。
オーブはフォトン転換の影響を受けないこと、ヌメローンは覚醒中にブレイクができないことを利用すれば
スキルブレイクをほとんど発動させずに耐久し続けることも可能です。
その他のポイント†
チェイン中はブレイクされない†
ブレイクはチェイン中の行動には割り込めません。
スキル以外でチェインを始動できるバールゼフォンやサタナキアBなどがいると、
ブレイクされたくない時のスキルフォトンを安全に処理できます。
覚醒中はブレイクが発動しない†
ヌメローンのブレイク技はスキルのみで、覚醒スキルにはブレイク技がありません。
そのためヌメローンが覚醒している時はブレイク技が発動しないことに注意しましょう。
フォトン追加でフォトン転換を回避する場合†
フォトン追加オーブを使えば、
ブレイク技を使わせずとも2巡目以降にアタックやチャージを使えます。
ただしヴァジュラや地龍アテルラナのような自身にフォトンを追加するオーブだと
フォトン使用前にフォトン転換されやすいため、
いたちブラスターや水獣ソーサラーなどで味方からフォトンを追加してもらい
フォトン転換される前に使い切るのがいいでしょう。
敵の奥義†
敵の奥義は全体に2倍攻撃と浸食地形というものです。
攻撃力自体が低いためあまり怖くありませんが、
そもそも発動するケース自体が稀なため基本的に無視できます。
というのも、敵が奥義を発動する状況は
・ターン開始時にゲージが4~5
・2巡目にチャージ(5ゲージ時はアタックでも)、3巡目にアタックを積む
・1巡目にこちらのスキルフォトンに対してブレイク技を発動
という条件を満たした時だけです。
1巡目にスキルフォトンを積まないだけで回避できるため、
発動されたくない時に食らうことはほぼ無いでしょう。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
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| | 耐性一覧表(N)
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| 難易度 | N |
| 妨害手段 | ヌメローン |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 120 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 120 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | 100 | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | 80 | 84 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 108 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | 70 | |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | ヌメローン |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | 100 | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | 80 | 90 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 108 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | 70 | |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | ヌメローン |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | 100 | |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | 110 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 108 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | 70 | |
| F劣化 | 100 | |
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|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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ステージ86ボス「ケーダシン」†
|
+
| | ステータス
|
ケーダシン(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 45023 | 529 | 1142 | 457 | 「軍師の兵法」 行動開始時、自身が次の状態異常なら、フォトン追加[呪い:アタック/感電:チャージ/めまい:スキル] 行動がキャンセルされる毎に自身最大HP20%ダメージ | 悪魔 |
| H | 51422 | 540 | 1452 | 466 |
| VH | 58032 | 550 | 1858 | 500 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| シージオーダー | クラッシュオーダー | ネガティブパルス |
| N | 味方前列にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、敵全体を束縛状態にする | 自身のHPを30%回復する。さらに味方前列に100%防御無視を1回付与する | 敵全体の状態異常のターン数を+1する。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
| H |
| VH |
カーシンク(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 10780 (16170) | 864 (1080) | 433 (0) | 366 (0) | 「徘徊する死者」 ケーダシン生存時、100%根性 根性発動時、敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力5倍のダメージ 常時ゾンビ(治療不可) HPが多いほど攻撃力上昇(最大80%) | 死者 |
| H | 13733 (20599) | 1072 (1340) | 441 (0) | 373 (0) |
| VH | 16784 (25176) | 1284 (1605) | 450 (0) | 400 (0) |
※()内はゾンビによる実数値、攻撃力は特性で更に上昇
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| バイオウイルス | アズオーダード | パニックタッチ |
| N | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をゾンビ状態にし、対象が既にゾンビ状態なら2ターンの間、毒状態にする | 1ターン後、敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ | 敵単体に自身のHPが多いほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の3倍のダメージ)さらに対象がゾンビ状態の場合、99ターンの間、混乱状態にする |
| H |
| VH |
|
ボスが生きている限り不死身の取り巻き†
取り巻きはボス生存時は常に根性が発動するため、必ずボスを先に倒さなければなりません。
(地形・回復反転・ペインフォトンなどの特殊なダメージにも根性は発動する)
また、根性が発動する度に無敵と回数バリアを無視する全体5倍攻撃という特性を持つため後回しにしたいですが、
HPが多いほど特性の攻撃力上昇と奥義の威力が上がる性質から、
適度にHPを減らしつつ根性は発動させないという加減が求められます。
取り巻きのHP削り†
HP最大時の取り巻きの攻撃力はNで1944、VHでは2889とかなり高く、
ボスがスキルを取るとこの攻撃力から4連続でスキルが飛んできます。
ブネやダンタリオンRのような早期に高めの列ダメージを出せるメギドで削る、
敵が常時ゾンビなのを利用してジニマルの奥義で70%減らす、
全体攻撃でボスを巻き込みながらダメージを与えるなどでほどほどに火力を削いでおきましょう。
うっかり根性を発動させてしまわないよう、ガープやアサルトボックスなどの反撃特性や確率フォトン追加は使わないか、
ある程度発動しても耐える程度に相手のHPを残すなどの対策を講じると安全です。
ケイブキーパー(無敵)ループ†
敵はターゲティング無しのファイターとスナイパーのみのため、
ワントップにケイブキーパーで無敵を張り続ければほぼ攻撃を受けません。
この場合は取り巻きのHPにあまり気を使わなくて良くなります。
ただしいくつか注意すべき点があります。
- ボスの束縛スキル
ボスがスキルで全体束縛を放ってくるため、状態異常回復か状態変化耐性で対処する必要があります。
もしくは束縛無効MEを持つアラストールBをリーダーワントップにすると対策にフォトンがいらず、
取り巻きには攻撃力低下もある程度入るため、スキルで序盤の耐久も補助できます。
- 取り巻きの覚醒スキル
取り巻きの覚醒スキルは遅延行動で全体に強化解除+1.5倍攻撃で、無敵が剥がされる上に後列にもダメージが入ります。
ボスがスキルで取り巻きにスキルを配るため、不意の発動もありえます。
ただし威力そのものは低いこと、ターン開始時に発動するためすぐに無敵を張り直せば被害は少ないことから、
それほど厳重な対策は必要ないでしょう。
多数の状態異常†
ボス・取り巻き共に状態異常・弱体関連のスキルと奥義を使用してきます。
ボスはスキルで全体束縛+前列スキル追加、奥義で状態異常ターン+1とフォトン容量-1を、
取り巻きはスキルでゾンビとゾンビ中なら毒、奥義でゾンビ中なら混乱を
それぞれ付与してきます。
特に取り巻きのスキルで付与されるゾンビ・毒が厄介で、放置すると盾役のHPがみるみる減っていきます。
HP回復と状態異常回復手段を持ち込むか、状態変化耐性でシャットアウトしてしまいましょう。
単体付与かつ戦闘不能までタイムラグがあるので、蘇生手段を用意して盾役が倒れる度に蘇生するのも手です。
ボスへの攻撃手段†
ボスは防御力が高めな以外は特殊な防御手段を持っていないため、
単純な火力で押し切れます。
種族が悪魔のためマルコシアス、点穴で防御力の影響を受けないベリアル、
地形が通るためアスモデウス、スナイパーのため防御無視もあるキマリスCなど、
適したアタッカーは多いため攻め手には困らないでしょう。
ただし取り巻きを巻き込む大火力は危険です。
協奏やHボム錬を始めとする全体攻撃は勿論、
アスモデウスで倒す場合は特性による全体化事故にも注意が必要です。
ギミックを利用した攻略†
ボスは行動がキャンセルされる度に自傷ダメージを受け、呪い・感電・めまい時に自身にフォトン追加する特性を持ちます。
呪い:アタック/感電:チャージ/めまい:スキルと、キャンセルされる行動と違うフォトンを追加するため、
最低でも感電ともう1つ、できれば3種類全てを付与して自滅させるギミックとなっています。
ただしボスはこれらの状態異常にNで20%、Hで30%、VHで40%ほどの耐性を持っており、
安定して付与するにはオリアスCやアクィエル、霊宝やMEの状態異常付与率上昇を併用したいです。
ボスを倒す段階では敵は5体編成のため、ボスに回るフォトンが少ないことから状態異常で行動を縛る恩恵が薄く、
普通に攻撃するのに比べて利点が少ないのが難点です。
その他のポイント†
取り巻きにはステータス弱体が通る†
取り巻きは攻撃力低下で火力を削ぐのも有効です。
VHで100%で失敗することがあるため無耐性ではないですが、
50%の素早さ低下が通った報告があるため耐性は高くとも40%程度と思われます。
専用霊宝バラムなら敵が常時ゾンビのため前準備も不要で、
奥義や覚醒スキルでまとめて攻撃デバフを入れられます。
アタック強化奥義が入れば特性の全体5倍攻撃も痛くなくなるため、
上手く入れば細かい調整をせずHP1まで追い込んでしまうことも可能です。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- ケーダシン
- N:めまい・感電・呪い
- H:めまい・感電・呪い
- VH:めまい・感電・呪い
- カーシンク
- N:めまい・感電・呪い
- H:めまい・感電・呪い
- VH:めまい・感電・呪い
- 備考:めまい・感電・呪い耐性はN20%/H30%/VH40%?
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | ケーダシン | カーシンク |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | 40 |
| めまい | | 40 | | 40 |
| 感電 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| 呪い | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | 100 | | | 70 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | | 40 |
| 混乱 | 100 | | | |
| 束縛 | | | 1 | 60 |
| 病気 | | 40 | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 90 | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 100 | | | 100 |
| 素早さ低下 | 50 | | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | | | 30 |
| F奪取 | 100 | | | 5 |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | 70 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | ケーダシン | カーシンク |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | 40 |
| めまい | 30 | 50 | 30 | 40 |
| 感電 | 30 | 40 | 30 | 40 |
| 呪い | 30 | 50 | 30 | 40 |
| 暗闇 | 100 | | | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | | 40 |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | 1 | 60 | 1 | 60 |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | | 100 |
| 防御力低下 | 100 | | | 100 |
| 素早さ低下 | 50 | | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | | | 30 |
| F奪取 | 100 | | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | 70 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | ケーダシン | カーシンク |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 40 | 41 |
| めまい | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 感電 | 40 | 41 | 40 | 41 |
| 呪い | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 暗闇 | 100 | | 1 | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 40 | 50 |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | 60 | | 60 |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | 100 | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 1 | 100 |
| 防御力低下 | | | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 50 | | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | | 40 | 50 |
| F奪取 | 100 | | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | 70 | | 70 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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ステージ87ボス「魂なき黒き半身」†
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- クリア報告:2022-02-15 (火) 01:55:42
■難易度:N/H/VH
■ステージ:94
■編成
1:☆6:サルガタナス(カミハカリ・霊宝0)
2:☆6:ガミジン(特攻or連撃・霊宝0・専用霊宝)
L:☆6:Cマルバス(シルバートーム・霊宝0)
4:☆6:Cメギド(出来れば回復持ち)(ゲイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:Cアムドゥスキアス(ゲイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
N~VHの中期戦 点穴が育ってなかった人
|
+
| | 詳細
|
オーブが使えるようになるまでは防御に専念
ゲイブループができるようになったらガミジンの覚醒をあげて覚醒スキルで殴ります。残り1割を切るまでは奥義のタイミングでカミハカリを使えば問題ないです。1割をきったターンでもカミハカリを使い、次のターンで削りきります
ガミジンで約12000近くのダメージが出ることもあるので、HPが20000前後の段階でスキルで削った方が安全でした
スキルを取られると奥義に上手くバリアが噛み合わず全滅するので、ドリヴンを頑張るか、回復を撃てるようにしとくか、祈ってください
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {XIUOBX7Qzf.}
- クリア報告:2022-02-15 (火) 08:20:49
■ステージ:94
■難易度:N
■編成
1:☆6:アムドゥスキアスC(ケイブキーパー)
2:☆6:ウェパルB(カミハカリ)
L:☆6:アイムR(流水のまじない師)
4:☆6:ユフィールB(メイジマーマン)
5:☆6:アガシオンC(なんでもいいです)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント(省略可)
アガシオンの強化解除無効を利用してのHボム攻略。
|
+
| | 詳細
|
基本的にスキルフォトンはアガシオンとアムドゥスキアス優先。ケイブキーパーも絡めてアガシオンをしっかり守ってください。隙を見てアガシオンの奥義を発動させておきます。
余ったフォトンでHボムを練っていきます。練ボムが30倍程度になったら、流水のまじない師で速ボム付与。
ボムが破裂する直前に、アガシオンの覚醒スキル(自動蘇生)かカミハカリを撃っておかないと、バリアのないウェパルや後列が999倍の反撃で沈んでしまうので注意してください。事前にアムドゥスキアスのスキルでユフィールを守っておけば、全員蘇生させられるのでそっちでもOKです。
あとはHPが1残ったノラモデウスにアタックして終わりです。
ウェパルのオーブはオロチのほうがいいかもしれません(その場合はユフィールにカミハカリを)。
多分HやVHも行けると思います。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {pwW9O13JzkY}
- クリア報告:2022-02-15 (火) 09:20:06
■ステージ:94
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(なんでも)
2:☆6:アガリアレプトR(インサニティ・専用霊宝)
L:☆6:ベルフェゴール(ヒュブリーデ)
4:☆6:ラウムB(ボーパルバニー)
5:☆6:ウァサゴB(なんでも)
■ポイント(省略可)
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+
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ロノウェの奥義を全体化して耐久、攻撃はクロノ状態のアガリアレプトRに全任せ。アガリアレプトRのレベルの上がったスキル・覚醒スキルではボスの根性が発動してしまうため、トドメはアガリアレプトRのアタックで行う。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {uRybWA4TMuU}
- クリア報告:2022-02-15 (火) 23:41:58
■ステージ:94
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(ケイブキーパー。霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー。霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルウルウ・霊宝3)
4:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:サタナキア(アサルトボックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:必須(ベリアル一心)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(かなり運任せ。ケイブループからの固定砲台で一気に削る)
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+
| | 詳細
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ケイブキーパーが使えるようになるまではアムドゥスキアスのスキルでガープを守ってください。その際も極力攻撃しないでください。ベリアルの始動のスキルも不要だと思います。ベリアルの点穴がたまったら、ガープがケイブキーパーの2巡目の状態でベリアルをターゲットにして、ベリアル「ルウルウ→フォトン→フォトン」、サタナキア「フォトン→オーブ」とします。この時もオーブの始動も含めスキルから最優先で取っていきます。このターンの途中で敵のスキルと奥義が来なければ、固定砲台3発目で10%割って4発目で倒せます。
安定は全くしません。一度金冠を取れればいい、という人は試してみてください。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {yn35WsoIumU}
- クリア報告:2022-02-16 (水) 22:47:57
■ステージ︰94
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(グリーヴァー・霊宝0~4)
2:☆6:Bラウム(バロンニャー・霊宝0)
L:☆6:ガミジン(ホーリーフェイク・専用霊宝)
4:☆6:メルコム(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆6:グレモリー(シアンカラット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(アタッカーをガミジンにしなくてもいい)
■ポイント
専用霊宝ガミジンアタッカーの耐久パ
ガミジン使う場合は専用霊宝必須だけど他アタッカーでもおk
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+
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スキルはラウムとガミジンにとらせる
グレモリーの覚醒スキルのあとグレモリー奥義とメルコム奥義でスキル以外の攻撃はゼロに
アンドレアルフスの奥義もラウムにスキルあげてると打てるのでスキルダメージも大分抑えられました
ガミジンは奥義は使わず、スキルと覚醒スキルで攻撃させます
ノラモデウスは毒入るので毒入ると追加でダメージ入ってお得な気分です
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■目的:金冠狙い -- {aYRlrcypTk.}
- クリア報告:2022-02-19 (土) 00:25:49
■ステージ:94
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(自由・霊宝0)
2:☆6:アガシオン(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:リヴァイアサン(カミハカリ・霊宝0)
4:☆6:オリエンス(カオスサム・霊宝0)
5:☆6:フォカロルR(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アガシオンがいてダメージ計算が面倒な人、オリエンスで憂さ晴らししたい人向け
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+
| | 詳細
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海魔の加護とボティスのスキルで攻撃をしのぎつつ、ゲージとバレットを溜める。
体勢が整ったらアガシオン奥義とボティスに無敵を貼って準備完了。
次ターンで カミハカリ使用⇒オリエンス覚醒スキル⇒とどめの攻撃 と動く。
準備中に敵の覚醒スキルなどで誰か倒れても、リヴァイアサン奥義で立て直し可能。
フォカロルのバレット10発と特効オーブでほぼ削り切れると思うが、不安ならオリエンスに霊宝を装備させるか、フォカロルにスキル強化か攻撃アップのオーブを使わせると良い。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LJN0iw6t7zU}
- クリア報告:2022-02-19 (土) 10:00:38
■ステージ:94
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マモンR(専用・専用)
2:☆6:バラキエルC(ホーリーフェイク)
L:☆6:リヴィアサンB(専用・専用)
4:☆6:ウトゥックR(インサニティ)
5:☆6:ヴィネB(メイジマーマン・専用)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
動画であったもので、自分の備忘録にも記載。紹介された方感謝です。
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+
| | 詳細
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海魔で防御、バレットを作っていって、マモン覚醒スキルを打って、あとはたまにマモン奥義とかでバシバシ削っていく。一度に大きくは削れないので、残存HP特性に引っかからず倒せました。ヴィネスキルでの回復とアタック緩和も結構タイミングによっては効果的でした。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {p6oZv.1VqsI}
- クリア報告:2022-02-19 (土) 19:21:33
■ステージ:94
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サルガタナス(メイジマーマン)
2:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:イポスC(アビシニアン)
5:☆6:ガープC(ホーリーフェイク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。ネクロ自主規制。
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+
| | 詳細
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・耐久はリヴァイアサンの海魔を維持していれば問題ありません。アタッカーはアンドレアルフスです。
倒すこと自体は海魔を維持しているだけで簡単なので安定化とプレイヤーの負担を減らすことを重視してあります。
・おおよその戦闘の流れは
1)海魔を全力で急ぐ。
2)蘇生や回復、アンドレアルフスの覚醒溜めを行う。
3)海魔とアンドレアルフスの強化奥義を維持しつつ攻撃して倒す。
です。
■1,2T目の立ち回り
1)イポスにスキル3つまで。敵にスキルを取られないことが主目的。
2)リヴァイアサンにチャージとアタック。覚醒が溜まり次第、海魔を発動。
・敵のスキルを連発されるのが一番危険なのでスキルを優先的に取ります。
スキルを優先してもリヴァイアサンの覚醒溜めが遅れないようにイポスCを採用しています。耐久のほうが優先度が高いのでチャージよりもスキルフォトンを優先して取ります。
2T目は海魔の発動を最優先しつつ、ホーリーフェイクやファロオースも使って死人を減らすようにします。
■3T目以降
・攻撃の前に万全な状態に立て直しておきます。
海魔の維持、オーブによる蘇生、アンドレアルフスのアタック強化奥義を前列にかけていきます。以降は基本的にこの状態を維持することを心がけます。
海魔だけだとスキル連発や奥義で数千ダメージを受けるため死人が出がちですが、アンドレアルフス奥義まで加えれば海魔の回復だけでも余裕を持って耐えられ、安心して攻撃の手数を増やすことができます。プルフラスRなどアタッカーを入れるよりも効率が良いです。
・準備が終わったらアンドレアルフスのスキルを中心に攻撃していきます。
スキルもアタックも「(1000弱+固定1050ダメージ)*ヒット数」くらいのダメージになります。
敵のHPの10%分は8800なので覚醒スキル以外の攻撃では特性の反撃が発動することはありません。HPが減ってきたら覚醒スキルを使わないようにするか、HP残量を確認しながら攻撃するようにすれば特性を心配する必要がなく気楽に攻撃できます。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {TO8n7cio/vA}
- クリア報告:2022-02-21 (月) 22:47:54
■ステージ:94
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブリフォー(いたちブラスター・霊宝2 ※PT内で最速に調整)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝4)
L:☆6:ベヒモスR(カオスサム・霊宝4)
4:☆6:モラクスR(リャナンシィ・霊宝4)
5:☆6:オセR(リャナンシィ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
コロッセオ2T目でメッタ斬り
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+
| | 詳細
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素早さはブリフォーがモラクスR以上になるように調整(エベーヌフェイスでOK)他の霊宝は何でもOK。
1T目はバニーで覚醒準備+ベヒモスを変身させる。モラクス、オセの奥義、ベヒモスのアタック強化も済ませておく。
2T目はブリフォーでコロッセオ起動から、猛攻で動かしまくれば勝ち。2巡目までには沈むはず。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ja4ahyJ.rNU}
- クリア報告:2022-02-27 (日) 02:45:48
■ステージ:94
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアスC(ケイブキーパー)
2:☆6:フォカロルR(ハイドン)
L:☆6:オリエンスR(カオスサム)
4:☆6:アガシオンC(ロスヴァリン)
5:☆6:ユフィールC(ケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アガシオンで耐久&強化解除無効張り
バレット20以上貯まったらオリエンスの覚醒スキル2発
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+
| | 詳細
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毎ターンアガシオンのスキルで執心付与
序盤はアムドゥスキアスのスキルでアガシオンを守る
ケイブキーパーが使えるようになったら交互に張る
素早さの関係上アムドゥスキアス→ユフィール→何もしないのローテーションがおすすめ
霊宝でユフィールの素早さを敵以上にできるなら適当でいい
余ったフォトンでアガシオンの覚醒溜めかフォカロルでバレット補充
アガシオンの覚醒が溜まれば即奥義発動
ユフィールかアガシオンの覚醒スキルで全員蘇生できるようにしておく
全員蘇生&強化解除無効&バレット20個になったら準備完了
オリエンスにSASの順でフォトンを積む
スキルフォトンが余ればアムドゥスキアスでオリエンスにバリア張っておくと安全
2回目の覚醒スキルで根性発動して全滅させられて全員復活するはずなので
次のターンに一番速いアムドゥスキアスにアタック積んでトドメ
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■目的:金冠狙い -- {oxpJLo.bOtI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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※将来的に個別ページ作成が行われた場合、それに伴って既存のクリア報告を該当ページへと移動させていただく場合があります。
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- より正確に言うと「ウェス技研侵」略軍団と「ケーダシン幻」獣軍団だね その次に出て来るのがドコカーノ軍団だから捻り具合の差が凄い -- {a0YocNpkgts}
- そこで「川中島」までしっかり使っておきながら新大幻獣が秋葉原というのは何なんだろうな -- {7o9bpZFu5qY}
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今でも祀ってる神社はあるんじゃなかったかな
秋葉原のアナグラムになってるのは本当にただの偶然です -- {7bAUpqj5W1E}
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- 9章でも改めて思うけど,メギドの戦闘BGMってやっぱサイコーだな。
ガブリエル戦・サルガタナス戦・リヴァイアサン戦・マモン戦のようなストーリー上大事なキャラのボス戦はもちろん名曲なんだが,そうじゃないボス戦でも名曲ぞろいなのがいい。ケーダシン戦の敵グラフィックの不気味さとBGMの雰囲気はばっちりマッチしてたし,バリバリアン戦もめっちゃいい曲。いつまでも聞いていたい曲だから,耐久戦でも苦にならない。 -- {Pkq6axFeUpI}
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6章2節のときも15時にメンテなしで唐突にやってきたし -- {kCZXDrob/v2}
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