
敵ステータス†
一ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「一ツ目」 HP99%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが100%上昇。ターン終了時シフト、敵全体にHボム速付与 | 飛行 物体 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 |
| VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 |
| EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ゆらめく瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
| N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間めまい状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
| H | [20%] | [0.5] | [30%] |
| VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンめまいにし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
| EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
二ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「二ツ目」 HP90%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが200%上昇。ターン終了時シフト | 飛行 物体 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 |
| VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 |
| EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| むしばむ瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
| N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間病気状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
| H | [20%] | [0.5] | [30%] |
| VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン病気にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
| EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
三ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「三ツ目」 HP80%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが300%上昇。ターン終了時シフト | 飛行 物体 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 |
| VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 |
| EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| みえざる瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
| N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間暗闇状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
| H | [20%] | [0.5] | [30%] |
| VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン暗闇にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
| EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
四ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「四ツ目」 HP70%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが400%上昇。ターン終了時シフト | 飛行 物体 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 |
| VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 |
| EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| まじなう瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
| N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間呪い状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
| H | [20%] | [0.5] | [30%] |
| VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン呪いにし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
| EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
五ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 31560 | 1224 | 800 | 164 | 「五ツ目」 HP50%以上で攻撃範囲が全体になる。自身が受けるダメージが500%上昇。ターン終了時シフト、自身[10%]回復 | 飛行 物体 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 54321 | 1959 | 1276 | 229 | [20%] |
| VH(Lv70) | 通常 | 123456 | 2460 | 1898 | 251 | [30%] |
| EX(Lv70) | 通常 | 315600 | 3156 | 3156 | 275 | [50%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| しびれる瞳 | 破滅の眼光 | 終告の涙 |
| N | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間感電状態にし、攻撃力を[20%]低下させる | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が[0.3]上昇 | 敵全体に現在HPの[30%]の割合ダメージ。さらに敵全体に7倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
| H | [20%] | [0.5] | [30%] |
| VH | 敵ランダム単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターン感電にし[強化を解除]する。その後、2ターン攻撃力を[50%]低下させる | [0.5] | [40%] |
| EX | [強化解除]/[50%] | [0.5] | [50%] |
攻略の基本となる情報†
敵の特徴†
魔眼賽ドゥームの亜種となる大幻獣で、以下のような特徴があります。
- 原種であるドゥームと同じくターン経過で面が変化していくが、順番は固定
- 面が変わるたびにスキルで付与される状態異常が変化し、敵の被ダメージ補正がターンごとに増加していく
- 各面ごと一定以下にHPを減らせていないと、攻撃が全体化する
- 面ごとにスキルで使ってくる状態異常はドゥームと対応している(1:めまい、2:病気、3:暗闇、4:呪い、5:感電)
- 特性によりHボム速、奥義でHボム重が付与され、ちょうど5の面が終わるタイミングで爆発
- HPがEXでHP315,600(さいころ)となるのは同じだが、EXでは攻撃・防御も3156になっているほか、VH以下の難易度でもHPが独特な数値に設定されている
敵側のギミックは多彩に見えますが戦い方は割と単純で、とにかく火力で押しきることがポイントとなります。
時限爆弾との戦い†
まず、ハイドロボム(Hボム)による時間制限ギミックを把握しましょう。
1ターン目終わりにHボム速が確定で付与され、これは5ターン目終わりに爆発します。
奥義でHボム重も付与してくるため、これらの爆発により5ターン目終わりに全滅必至の大ダメージを食らってしまいます。
無敵等で耐えることも不可能ではないですが、6ターン目に入ると最初の面に戻るとともに敵のHPが回復します。
よってHボムが爆発するまでの5ターン以内で倒すことが求められます。
全体化特性を防ぐ†
クライスはターン経過により面が順番に変化していき、特性も変化していきます(基本ステータスは変わりません)。
特に危険なのが面ごとにHPが一定以上だと攻撃が全体化する特性で、ターン経過に伴って条件も厳しくなります。
全体化を防げない場合、極めて高い攻撃力によりあっという間にパーティーが壊滅させられます。
この全体化を解除するため、随時段階的にダメージを与え続けることが重要となります。
| 全体化阻止のための必要ダメージ(EX) |
| 形態 | 全体化ライン(敵HP) | 必要ダメージ(累計) |
| 一ツ目 | 100% | 315600 | 1 |
| 二ツ目 | 90%以上 | 284040以上 | 31560 |
| 三ツ目 | 80%以上 | 252480以上 | 63120 |
| 四ツ目 | 70%以上 | 220920以上 | 94680 |
| 五ツ目 | 50%以上 | 157800以上 | 157800 |
※一ツ目(1ターン目)の特性は「99%以上」となっていますが、実際には1ダメージでも与えられれば全体化になりません。
|
+
| | VH~Nでの必要ダメージ
|
VH
| 形態 | 全体化ライン(敵HP) | 必要ダメージ(累計) |
| 一ツ目 | 100% | 123456 | 1 |
| 二ツ目 | 90%以上 | 111111以上 | 12345 |
| 三ツ目 | 80%以上 | 98765以上 | 24691 |
| 四ツ目 | 70%以上 | 86420以上 | 37036 |
| 五ツ目 | 50%以上 | 61728以上 | 61728 |
H
| 形態 | 全体化ライン(敵HP) | 必要ダメージ(累計) |
| 一ツ目 | 100% | 54321 | 1 |
| 二ツ目 | 90%以上 | 48889以上 | 5432 |
| 三ツ目 | 80%以上 | 43457以上 | 10864 |
| 四ツ目 | 70%以上 | 38025以上 | 16296 |
| 五ツ目 | 50%以上 | 27161以上 | 27160 |
N
| 形態 | 全体化ライン(敵HP) | 必要ダメージ(累計) |
| 一ツ目 | 100% | 31560 | 1 |
| 二ツ目 | 90%以上 | 28404以上 | 3156 |
| 三ツ目 | 80%以上 | 25248以上 | 6312 |
| 四ツ目 | 70%以上 | 22092以上 | 9468 |
| 五ツ目 | 50%以上 | 15780以上 | 15780 |
※小数点以下切り上げで計算しています。実測ではないため、誤差があるかもしれません。
|
攻撃のポイント†
全体化を防ぐ程度のダメージだけでは到底撃破に届きません。
ターン数の限られる中でいかに大ダメージを稼ぐかも考える必要があります。
後ろのターンほど与ダメージが劇的に増える(2倍~最大6倍)敵の特性をうまく活用しましょう。
防御無視で攻める†
クライスは高HPと高防御力を併せ持っているため、防御無視による攻撃が基本となります。
(VH以下では防御力低下も入りますが、EXでは無効です)
- SSRチーフブレーダーorハニワキングであれば、カウンターメギドで貫通MEに頼らず戦うことも視野に入る
- オーブで防御無視特性を付ける場合、N~SRオーブではダメージが不足しやすい
アタッカーは防御無視MEに乗った上で、特効オーブ等を装備してダメージを底上げするのが望ましいでしょう。
クライスに対しては物体特効オーブが有効で、そのままドゥーム・ジャガーノート攻略にも活用できます。
ストーリーで入手できるオーブは以下の通りです。
手数で攻めつつ、一気に倒す準備も整える†
1,2ターン目からある程度ダメージを入れていく必要があるため、攻撃手段は一発のダメージの多さより手数・回転の速さを重視しましょう。
防御無視であれば、2連続以上ヒットするスキル・覚醒スキルのダメージ効率が良く扱いやすいでしょう。
フォトンの出が悪かったときの補助として、また手数を増やす手段として各種フォトン追加は頼りになります。
特性により徐々にダメージ補正が上がっていくこと、5ターン目には敵スキルが感電付与になることを考慮して、
1,2ターン目は手早く削りつつ、4,5ターン目あたりに強化した高倍率の奥義で大ダメージを狙うのも効果的です。
ダメージ補正により、10万以上のダメージで一気に吹き飛ばすことも可能です(もちろん、防御無視であることが望ましい)。
また、アタック強化の掛かった通常攻撃は、同じ攻撃力での1ヒットのスキル攻撃よりダメージ効率が高くなります(アタック強化での通常攻撃はダメージ2倍)。
連撃アタッカーが居ない場合、アタック強化を掛けつつアタックフォトン中心にゲージを溜め、奥義を狙うのも手です。
ターン数と全体化特性の都合で、各種バフを使う猶予は限られる点に注意しましょう。
クライスはかなり鈍足(EXでも素早さ275)なのでプレイヤー側全員がほぼ先手を取れますが、
攻撃が遅れると全体化阻止が間に合わなくなる可能性もあります。
特に1ターン目はダメージ1でも構わないので、1巡目のうちに必ず攻撃するようにして下さい。
状態異常に関して†
状態異常や弱体はVH以下ではある程度入ることが確認されていますが、EXになるとほとんどが無効になります。
しかし毒はEXでも入りやすくなっています。時間の限られる中での8%ダメージは有用であるため、なるべく入れておくと良いでしょう。
- ガミジンはスキルで毒付与、MEでカウンター/スナイパーに防御無視+毒付与を与えられるため適性が高い
防御のポイント†
とにかく火力で押すことが攻略法となりますが、敵からの攻撃も負けじと苛烈です。
単純に攻撃力が非常に高い(EXで3000超え)ため、どの攻撃でも大ダメージを受けます。
終告賽クライス討伐においては攻撃は最大の防御と言っても良いでしょう。
先述までの通り全体化防止が重要ですし、速攻で決めることで防御・回復に割くフォトンを減らせるためです。
各種攻撃に共通する対処†
対策としてはシンプルながら、どの攻撃にも回数バリアが有効です。
スキル(後述)に関してもダメージだけは防げます。
HPをこまめに回復するのも重要です。回復手段は複数持ち込みましょう。
スキルでのランダム攻撃と全体化さえ回避できるなら、後列は比較的安全です。スナイパーに列回復系のオーブなどを持たせたいところ。
もし列を揃えられる場合、敵クラスがファイターなので後列に揃える方がやや有利でしょうか(編成難度は高くなります)。
奥義は全体割合ダメージ+Hボム重付与、覚醒スキルは状態異常数で倍率の上がる攻撃です。
どちらも防御・回復手段が十分ならばスキル・通常アタックより脅威度は低くなります。
なお奥義は時間制限ギミックの要であり、発動自体を阻止する手段はないと思われます。
スキルへの対処†
スキルは後列も含むランダム対象で、ダメージ・状態異常・攻撃力低下・(強化解除)の順で判定されます。
使ってくる状態異常は1めまい→2病気→3暗闇→4呪い→5感電の順に変化します。
VH・EXでは強化解除も付きますがこの判定は最後であるようで、状態変化耐性を付けておけばスキルでの状態異常と攻撃力低下を防げます。
攻撃力低下も厄介なのでアタッカーに掛からないよう注意が必要ですが、どうしても運が絡みます。
各盾役でもクライスに先行できるため、フォトンの積み方を見つつかばうのも対策になります。
- 確率かばうも役立つ。ネルガル(リーダー時。貫通MEと兼用可)、SSRサタニックリブラなど
緊急用に状態異常治療・弱体解除(R魔導の書)の手段があるとなお良いでしょう。
- イベントオーブのSRシアンカラットが列回復と状態異常治療を同時に出来る
- サキュバスBはHP回復・状態異常治療・状態変化耐性全てに対応可
- ユフィールスキルによるHP回復+状態変化耐性
その他のポイント†
パーティー編成について†
貫通MEを持つメギドの多くがクライスに対して有効な性能となっています。ここでは一部を例に挙げます。
- ガミジン
- ネルガル
- 確率かばう、自動蘇生、MEカウンター/ファイター貫通+自動回復
- フルカス
- 通常スキル貫通、MEバースト/ファイター&スナイパー貫通+攻撃力上昇or吸収
- フォラス
- アタック強化、各種補助オーブ、MEバースト/スナイパー貫通+めまい無効
- ハルファス ※EXだと素でクライスに先行できません
- グラシャラボラス
- 物体特効、MEバースト/トルーパー貫通+ダメージ上昇
上記MEに乗れるアタッカーであれば幅広く候補となりますが、なるべく手間を掛けず火力を出せるメギドを使いたいところです。
基本は防御無視で戦うことになりますが、高倍率奥義であれば強引に押し切ることも出来なくはありません。
強力な奥義の連打手段や、各種覚醒補助があると早期決着も目指しやすくなります。以下は一例です。
(参考)要求されるダメージ量†
ダメージ補正を利用した強力な一撃も併用し、可能な限り早期撃破を狙うことが推奨される戦闘ですが、
計算上は1ターン目に敵HPの10%を削れる攻撃手段であれば、それを5ターン目まで繰り返すことで(ダメージ補正により)全体化も封じつつ撃破できます。
以下は同じ手段・条件で5ターン攻撃し続けると仮定し、倒し切るための基準ダメージと過程を示したものです。
手持ちのアタッカーで倒しきれるかどうかの参考情報にお使い下さい。
| 基準ダメージ(EX):15780 |
| 開始時HP | 倍率 | 与ダメージ | 残HP | 残割合 |
| 1ターン目 | 315600 | +100%(2倍) | 31560 | 284040 | 90% |
| 2ターン目 | 284040 | +200%(3倍) | 47340 | 236700 | 75% |
| 3ターン目 | 236700 | +300%(4倍) | 63120 | 173580 | 55% |
| 4ターン目 | 173580 | +400%(5倍) | 78900 | 94680 | 30% |
| 5ターン目 | 94680 | +500%(6倍) | 94680 | 0 | 0% |
他難易度でも同様
(N基準ダメージ:1578、H基準ダメージ:2717、VH基準ダメージ:6173)
|
+
| | VH~Nダメージ表
|
| 基準ダメージ(VH):6173 |
| 開始時HP | 倍率 | 与ダメージ | 残HP | 残割合 |
| 1ターン目 | 123456 | +100%(2倍) | 12346 | 111110 | 90% |
| 2ターン目 | 111110 | +200%(3倍) | 18519 | 92591 | 75% |
| 3ターン目 | 92591 | +300%(4倍) | 24692 | 67899 | 55% |
| 4ターン目 | 67899 | +400%(5倍) | 30865 | 37034 | 30% |
| 5ターン目 | 37034 | +500%(6倍) | 37038 | -4 | 0% |
| 基準ダメージ(H):2717 |
| 開始時HP | 倍率 | 与ダメージ | 残HP | 残割合 |
| 1ターン目 | 54321 | +100%(2倍) | 5434 | 48887 | 90% |
| 2ターン目 | 48887 | +200%(3倍) | 8151 | 40736 | 75% |
| 3ターン目 | 40736 | +300%(4倍) | 10868 | 29868 | 55% |
| 4ターン目 | 29868 | +400%(5倍) | 13585 | 16283 | 30% |
| 5ターン目 | 16283 | +500%(6倍) | 16302 | -19 | 0% |
| 基準ダメージ(N):1578 |
| 開始時HP | 倍率 | 与ダメージ | 残HP | 残割合 |
| 1ターン目 | 31560 | +100%(2倍) | 3156 | 28404 | 90% |
| 2ターン目 | 28404 | +200%(3倍) | 4734 | 23670 | 75% |
| 3ターン目 | 23670 | +300%(4倍) | 6312 | 17358 | 55% |
| 4ターン目 | 17358 | +400%(5倍) | 7890 | 9468 | 30% |
| 5ターン目 | 9468 | +500%(6倍) | 9468 | 0 | 0% |
※ターン経過で被ダメージ倍率が上がるため、同条件の攻撃手段連打で構いません
|
EXともなると基準ダメージを出し続ける手段は限られます。
VH以下と比較して要求されるダメージ量がかなり多いため、ダメージが足りるかどうかの計算は事前にしておくことを勧めます。
一方VH以下ではそこまで厳しい水準ではなく、高攻撃力または連撃のアタッカーに防御無視と多少のバフをかける程度でもなんとかなります。
配布メギドでVH攻略の具体例を挙げると、
- モラクスLv70にスキル強化+特効16%以上で毎ターンスキルを2回以上
- モラクスME(防御無視)のアガリアレプトLv70に特効20%以上で毎ターンスキルを2回以上
- ガープLv70のベインチェイサーLv11を、2ターン目と4ターン目にそれぞれ防御バフ合計190%以上で放つ
(ベインチェイサーLv5の場合、2ターン目と4ターン目にそれぞれ防御バフ合計214%以上で放つ)
などで倒せる計算となります。
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|
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-12-11 (金) 15:11:05
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリアルB(アバドン・烈火)
2:☆6:プロメテウス(メイジマーマン)
L:☆6:フォラス(災厄の魔櫃)
4:☆6:べバル(キャスパリーグ)
5:☆6:フィロタヌス(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
炎上出してベリアルBの奥義連打
|
+
| | 詳細
|
2ターン目でフォラススキル・魔櫃
ベリアル奥義2t目3t目でほぼ倒せる
|
■目的:高速周回/ベリアルBの試運転 -- {.vYGpaUurcI}
- クリア報告:2021-04-07 (水) 23:42:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ボティス(シアンカラット)
2:☆6:アスモデウス(アバドン・烈火)
L:☆6:ルキフゲス(レッドウィング)
4:☆6:モラクス(クラウンブラブナ)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アスモデウスが貫通ME踏めるルキフゲスはえらい
|
+
| | ... |
アスモデウスの奥義連打。道中は覚醒スキルで削るのもアリ。
火力は申し分ないので、運悪くアスモにスキルが当たった時のためシアンカラットやクラウンブラブナを編成。
速度は出ませんがド安定です。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {PvXd5heK6gw}
- クリア報告:2021-06-27 (日) 21:16:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cイポス(ゴルゴン・霊宝4)
2:☆6:Cブニ(デューク・霊宝4)
L:☆6:ネビロス(マジックラット・霊宝0)
4:☆6:Cアガレス(幻獣体アザゼル・霊宝0)
5:☆6:Rブネ(流水のまじない師・霊宝4+専用)
■霊宝の攻略影響度:高~中(ブネ専用+攻撃盛り,ブニ耐久盛り。イポスは自動かばう系にしたが,なくても可)
■ポイント
配布でEX撃破チャレンジ
|
+
| | 詳細
|
1ターン目はイポスゲージため+適当に1発入れる・ネビロススキル・フォトンの状況によってはブネで攻撃。2ターン目以降はバーサークアガレスのスキルとブネの剛剣奥義をほどよく混ぜて攻撃。
専用ブネの基本動作ではあるが,ブネが攻撃するときは上にチャージやアタックを積んで,次のゲージためにターンを使わなくていいようにするとよい。
敵の奥義に合わせてデュークが使えると耐久がかなり楽になる。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2021-08-14 (土) 11:23:18
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サブナックC(サタニックリブラLv11・断罪盾×4)
2:☆6:メフィストB(レッドウィングLv9・霊宝無し)
L:☆6:プルソンB(アバドンLv9・エピック霊宝)
4:☆6:フォラスB(ポーパルバニーLv11・霊宝無し)
5:☆6:ヴァサゴB(マジェスティLv11・霊宝無し)
■霊宝の攻略影響度:エピック大大中小で32万〜
■ポイント
編成難易度は高いがそこそこ安定する2T1巡目ワンパン編成。
|
+
| | 詳細
|
1T:メフィストS、フォラスO、ヴァサゴS、プルソン攻撃しつつゲージ+1以上
2T:メフィストO、フォラスO、ヴァサゴA、プルソンA
※マジェスティを迅狼ルプスにすると、ヴァサゴ覚スキをフォラススキルで代用できる + 霊宝の必要度が下がる。(目眩事故率は上がる)
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {vZ4g3oElmFg}
- クリア報告:2021-09-21 (火) 00:02:04
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bユフィール(なんでも・霊宝0)
2:☆6:Bクロケル(なんでも(一応キャスパ)・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(エルダービースト・轟雷)
4:☆6:グザファン(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:Bヴィネ(なんでも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低〜なし
■ポイント
ミノソンループ2〜3ターン。普通に安定してる
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1ターン1巡目にヴィネかユフィールでアタック入れることと、ユフィールを4覚醒以上にしておくことに気を付ければ概ね大丈夫。
ミノソンはめまいにならないが、攻撃低下は辛いのでスキルが来ないのは祈り。
轟雷じゃなくても3ターンで倒せると思います。
ミノソンループの注意点としてはミノソンタゲを忘れないことでしょうか。クロケルはブエルでも構いません。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {NDB4SJGBuLI}
- クリア報告:2022-01-01 (土) 13:51:42
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グシオンB(任意・霊宝4)
2:☆6:ユフィール(任意・霊宝4)
L:☆6:プロメテウスC(任意・霊宝4)
4:☆6:ニバスB(任意・霊宝4)
5:任意
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
防御力の影響を受けない弾撃ダメージで倒します。
任意枠は事故防止に回復や回数バリアやソプラノキティBデカラビアを入れると確実です。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {on3sVnNuJ16}
- クリア報告:2022-01-05 (水) 06:01:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グシオンB(なし)
2:☆6:ロキ(HP上昇オーブ)
L:☆6:プロメテウスC(ネクロス)
4:☆6:ニバスB(なし)
5:☆6:バルバトス(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
重奏オート編成、霊宝なし、5-7minかかります
■目的:安定周回/高速周回/オート -- {pLGxbMrhev.}
- クリア報告:2022-03-27 (日) 02:36:47
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:グシオンB(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ニバスB(マジェスティ・霊宝0)
L:☆6:プロメテウスC(ネクロス・霊宝0)
4:☆6:ブエル(魔導の書・霊宝0)
5:☆6:アバラムC(バインドブレイン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
3T1巡目でアバラムCの奥義で撃破。安定してる上にアバラムによる大ダメージでのフィニッシュがとにかく気持ちいい。
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+
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プロメテウスMEの『ライブ中、自身の音符増加量+1』によって、毎ターン歌ってるだけで3T目には音符を8~10はためることができる。
アバラムが攻撃低下を受けた時のために、ステータス弱体の解除手段を必ず用意する。
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■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {oDc6Zg3wR7Q}
- クリア報告:2022-12-30 (金) 20:06:14
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ルキフゲス(魔導の書・霊宝0)
2:☆6:フォカロルR(エクスプローラー・霊宝0)
L:☆6:アンドレアルフスC(ハニワキングLv11・霊宝4)
4:☆6:ネルガルB(ミラーリLv11・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
2T1巡目安定クリア
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| | 詳細
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1T:フォカロルS、他誰かにA。ドレおじにSでも可。
2T:ドレおじA、他O
治療&弱体解除し、飛行+物体150%バレットでアタ強奥義。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {LYL0sDTAFfk}
- クリア報告:2023-02-16 (木) 22:03:30
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォカロルRorネビロスR(なし・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:アンドレアルフスC(SSRハニワキングorチーフブレーダーLv11・霊宝4奥義3シーナリー4)
4:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝0)
5:☆6:リブラ盾(サタニックリブラ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
クライスVH1T捕獲編成。主な霊宝はアタッカーアンドレアルフスCのみ。
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| | 詳細
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要求フォトンは、S2とSorA。
弾生産役にS2個、アンドレアルフスCをターゲットしてフォラスナベリウスでオーブ。盾役にAかナベリウスにSOと積むことでクライス1巡目攻撃がアンドレアルフスCにいかない限り捕獲ラインまで削れます。
盾役に断罪の重盾(6%かばう)をもたせたり、後列よりも前列弾生産役フォカロルRを起用することでより安定感を高められます。
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■目的:捕獲 -- {uDky9EB2t.k}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- どうしてもスキル事故がつきまとうのが嫌だからしんしんけんではなるべく避けてるわ…… -- {HFlVpiF.jhQ}
- 容量+2,平均HP60%以上がきつい。ランダム攻撃が苛烈すぎる -- {lRBRsQsQiy6}
- 奥義が割合ダメージでどっちにしてもHP60%満たすのきついから、倒す直前に全体回復を入れられるようにするかそもそも戦うのを避けるかした方がいいよ
何度か言われてるけどこいつルール次第でかなり凶悪になる -- {Xbr0625.1GA}
- 容量マイナスでもプラスでも凶悪なんだよな・・・ -- {lRBRsQsQiy6}
- 心深だと特に強敵なことはあるけど、ギミックと最大HP的に達人系のミッションが満たしやすいのは楽でいい
アイムさんに調理してもらったら1ステージでミッション終わった -- {a0YocNpkgts}
- Bベレトで2Tという話を聞いたので試してみたが、1T目にランダムめまい引くとダメだったり覚醒5ゲージ貯めるのにフォトン指定が厳しかったりやや難ありという感じだった -- {zoLhOfbAct2}
- TwitterにアイムLでCイボスやらBハック併用してるBベレト動画あるけど、あっちは割と安定する。 -- {988/zYuu3t6}
- 重奏だと雑に倒せていい感じ、CプロメテウスとBニバスとロキでなんとかなるし。 -- {S/LcQ4jGd/A}
- ライブしたCプロメテウスにBニバスの奥義が飛ぶようにタゲっとけば後は流れでって感じですね。めまいがニバスに飛ぶと若干グダりますがそれでもほぼ負ける要素が無し。たまに前衛が落ちるくらい -- {Da7i5ap0Yto}
- やってみたけどCプロメテウスで重曹保っていればほぼ負けないね -- {NYPYO.k9vdw}
- その他のポイントなり特殊な攻略なりでコロッセオや重奏については今の所ノータッチ? 幻糸の禁盤に出るしこのへんあっても良さそうだけど -- {5nIrK1M4MnY}
- 心深圏で条件の1つがラッシュのみでクリアだった場合見なかったことにするのですが、参考までにラッシュのみでこいつクリアできる編成誰か教えてください -- {RJr3hwWkDps}
- ニスロクで高倍率パンチすれば行けないことはない気がする。やったことないけど。 -- {MI3Lgw7q7lU}
- 浅心圏でも特攻オーブ、ある程度の霊宝にネビロス・フォカロルのバレット、アタック強化、100%分くらいの攻バフでワンパン圏入りますね。 -- {f2wzHn.ccpI}
- ボティスコロッセオニバスでもいけますね。
2T目にコロッセオ起動、強化解除、スキル強化入れる形で、3T目には終わります。
もちろん敵スキルがニバスに直撃すると負けるけど、勝率は悪くない感じ。全員生存も普通にできる。 -- {r.waKGIQZTE}
- 心深圏で常時束縛だと重奏しかないですか?
バリアやダメージ軽減が使えないから回復が追いつかない -- {CBjTNv6KkNk}
- 連鎖霊宝持たせたBフルカスをBサタナキアでチェインして,防御はリブラサブナックとかでクリアした記憶があります。スキルは全部フルカス,アタックは全部サタナキアに積んで,前列多めにして回復はヴィネとかマルバス+列猫オーブでやったかな。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 最近はアリオクにハニワキング持たせて、物体or飛行バレットと虚弱+状態異常が乗った奥義を2回撃って倒してました。
スキルがアリオクを狙わないようにお祈りが要りますが、3ターン目には終わります -- {XSDZu1J5f0o}
- コメントで見かけたフォカロルバレット+ガミジンME乗せたレラジェのおかげでひたすら矢チクチクしてれば簡単に勝てた!バラム育成のときに知りたかったなぁ -- {wH/Ur3lXBSc}
- これやってみたら、めっちゃ楽だったわ……ありがたい -- {VJkbCatl.io}
- コイツ今マップ一枚に7匹も出てきてわりとキレてる -- {f4kVmdxGxRI}
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