
敵ステータス†
氷龍帝オロチ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 20378 | 912 | 257 | 214 | 「氷霧の鎧」 自身への攻撃ダメージを[20%]軽減し、ターン終了時にHPが[2%]回復する。地形が突風になると、シフトする | 龍 大幻獣 |
| 突風地形 | 「氷の龍鱗」 ターン終了時に、HPが[2%]回復し、自身への火攻撃ダメージが[100%]上昇する。地形が突風でなくなると、シフトする |
| H(Lv60) | 通常 | 52952 | 1347 | 420 | 299 | [40%]/[3%] |
| 突風地形 | [3%]/[200%] |
| VH(Lv70) | 通常 | 152662 | 1697 | 500 | 370 | [60%]/[4%] |
| 突風地形 | [4%]/[300%] |
| EX(Lv70) | 通常 | 308560 | 2174 | 585 | 450 | [100%]/[5%] |
| 突風地形 | [5%]/[400%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| | 永久凍土 | 凍てつく咆哮 | 天覆氷界 |
| N(Lv50) | 通常 | 敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。2ターンの間、素早さを[50%]低下させる | 敵ランダム単体に掛かっている強化を解除しさらに2ターンの間、敵を([100%]の確率で)凍結状態にする。既に凍結なら即死させる | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[1.5倍]のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの氷結地形にする |
| 突風地形 | [0.5倍]/[20%] | [50%] | 敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
| H(Lv60) | 通常 | [0.8倍] | [100%] | [1.7倍] |
| 突風地形 | [0.5倍] | [50%] | [1.3倍] |
| VH(Lv70) | 通常 | [0.9倍] | [100%] | [2倍] |
| 突風地形 | [0.5倍] | [50%] | [1.4倍] |
| EX(Lv70) | 通常 | [0.9倍] | [100%] | [2.5倍] |
| 突風地形 | [0.5倍] | [50%] | [1.5倍] |
攻略の基本となる情報†
地形を突風にしよう†
オロチは地形を突風にしないと被ダメージを軽減する特性を持ちます。
軽減割合は難易度によって変わりますが、EXでは100%軽減になるため突風にすることが必須となります。
突風状態にできると、加えて様々な弱体化が敵に発生します。
- ダメージ軽減の解除
- 火によって受けるダメージの上昇
- スキルのダメージ倍率が低下(EXだと0.9倍→0.5倍)
- 素早さ低下の効果量が減少(全難易度で50%低下→20%低下)
- 覚醒スキルの凍結確率が低下(全難易度で100%→50%)
- 奥義のダメージ倍率が低下(EXだと2.5倍→1.5倍)
- 奥義の強化解除効果が消滅
以上のように多数のメリットがあるため、(難易度にかかわらず)地形を突風にしつつ戦うのが基本となります。
※真珠姫ルゥルゥ討伐の殻開けギミック(ターン終了時にしか開かない)と異なり、オロチの特性・能力はターン途中でも突風になった時点で変化します。
加えて突風が別の地形で上書きされた場合でも、ターン終了時までオロチの特性・能力は変化したままです。
突風のおすすめ手段†
地形を突風にできる手段としては下記のものがあります。
誰でも使える手段としては、討伐入手のSSR嵐炎龍フラカンまたは召喚入手のRミステリートーチで、3ターン目から使えます。
どちらもバーストオーブのため、もしフォラスがいれば(オーブ短縮特性により)2ターン目から突風を付与できます。
フラカンはステータス弱体耐性を持っており、スキルによる素早さ低下を確率で防止できる一方、
ミステリートーチは大幻獣特効を持っているため、アタッカーに持たせてダメージを伸ばすこともできます。
なおジズがいる場合であっても、スキルフォトンが取れない場合などに備えて、他キャラクターにもフラカンやミステリートーチを持たせるとより安定します。
火ダメージの攻撃を使おう†
オロチのHPは非常に高い(EXで30万以上)ため、突風にした際に発生する特性の「火によって受けるダメージ上昇」が重要になります。
難易度とともにこのダメージ補正量も変化し、Nでは+100%ですが、EXでは+400%まで上昇します。
さらに突風地形自体の火ダメージに対する補正(+100%)もあるため、EXであれば最終的に与ダメージが6倍(通常100%+特性400%+突風100%)になります。
火ダメージで攻撃できる手段としては下記のような例があります。
中でもおすすめは、高い攻撃力と高倍率奥義を併せ持つアスモデウスによる攻略です。
バフを駆使すれば一撃でEXを倒すことも可能であり(詳しくは攻略案の方で記述)、且つ一撃にこだわらなくても奥義2~3回で倒しやすいです。
ただし、不死者の例に漏れずアスモデウス自身の育成難度が高いという問題もあるため、
オーブ取得にこだわらないならばVH以下で周回したり、他の火攻撃キャラクターを採用する選択肢もあるでしょう。
その他の火ダメージ手段について†
アスモデウス以外では、クラス補正が乗るスナイパーかつ後衛から比較的安全に攻撃できるアイムもおすすめです。
高めの攻撃力とスキルLv4なら2倍攻撃を連発できるため、速攻は難しいもののオロチ戦との相性は良いと言えます。
アモンもゲージ4の手軽さと高倍率奥義で悪くないですが、耐久力が低い(前衛で攻撃を受けやすい&全体攻撃はかばえない)点では危険です。
もしアモンをメインに使うなら防御・回復手段などをしっかりと用意しましょう。
またアモンの奥義は単体炎上で単体突風を上書きしてしまうため、突風維持を狙うならSSR嵐炎龍フラカン(列突風)を利用するのがいいでしょう。(参考:地形の上書きについて)
そのほかではアミー・フラウロスもそれなりのダメージが出せるはずですが、トルーパーのためオロチにはクラス補正が乗らない点には注意が必要です。
アミーはゲージが5と重めのため、奥義を繰り返し撃つことを考えるならユフィール覚醒スキルなどの補助手段があった方が良いかもしれません。
フェニックスは(防御無視特性があるとはいえ)攻撃力とスキル倍率に難があり、アモンと同じく炎上の上書きがある点にも注意が必要です。サブアタッカーとして運用するのがいいかもしれません。
煉獄の炎による長期戦もあり†
アスモデウスが育成できていない場合や、そのほかの適当な火アタッカーがいない場合には、長期戦で挑むこともできます。
さすがにこの方法でオーブのための周回をするのは大変ですが、進化素材を獲得するためならば十分有用な戦法です。
長期戦で挑む場合、メインのダメージソースは状態異常の煉獄の炎になります。
煉獄の炎はボスに対しては最大HPの4%のダメージを与え、さらにターン経過に応じて2%ずつ効果量が伸び、最大で12%になります。
オロチの自然回復を途中からダメージが上回り、かつ一度入れば永続するため、防御・回復に徹していればクリアが可能です。
現時点(2018年10月)では、煉獄の炎はアスモデウスのスキル、もしくは討伐オーブのSSRアビスハンターでのみ付与できます。
永続効果であるため、アスモデウスは一度スキルで煉獄の炎の付与に成功すれば倒れても大丈夫です。
そのためアスモデウスの育成ができていない場合でもこの戦法は使用可能です。
もしくはSSRアビスハンターの取得を先に目指すのももちろん良いでしょう。
長期戦の場合のポイント†
長期戦で構える場合でも、突風による弱体化はやはり重要です。
その上で、残りを防御・回復要員で固めた編成がおすすめです。
敵のスキルで全体攻撃が頻繁に飛んでくるため、被ダメージ回数によって奥義レベルの上がるマルバスは特に好相性です。
また覚醒スキルの凍結対策を重視するなら、凍結耐性オーブ(SSRアビスハンターのほか、突風状態ならEXでも凍結確率は50%なのでRオーブの40~48%耐性でもほぼ防げる)や、
アンドラスのME(汎用の状態異常耐性50%)、フェニックスのME(凍結無効)などがあります。
一方、奥義の氷結地形でじわじわとダメージを削られるのが困る場合、ウァラクME(地形無効)や、飛行特性持ちキャラクターを採用するのもいいでしょう。
その他のポイント†
覚醒ゲージを効率的に溜めるには†
火ダメージに大きな補正がかかるといっても、一撃で倒すラインに到達させるのは難しい場合もあります。
奥義を複数回撃つ必要も出てくるため、効率的に覚醒ゲージを溜める手段もあると良いです。
以下に幾つかの例を挙げておきます。
- ユフィールの覚醒スキル(対象キャラの覚醒ゲージを最大にする)
- オーブのR帯電獣(CT3で覚醒ゲージ+4)
- プロメテウスのライブ(アスモデウスなどが火スキルでもゲージ+1できる)
攻略案の紹介†
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
アスモデウスでの速攻案†
バフと高倍率奥義を利用して、2~3ターンでの速攻を行う攻略案です。オーブ取得のためのEX周回にも適しています。
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+
| | 詳細
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アスモデウスをリーダーとし(MEのダメージ補正等が必要なため)、他キャラに突風・攻撃力アップ・アタック強化役を担当させます。
またアスモデウスには、大幻獣特効を持つRミステリートーチ(またはRエルダービースト)をLv最大の特効24%状態で装備させます。(龍特効のRタイラントワイズでも可)
この状態からさらに、攻撃力上昇を合計125%以上付与、なおかつアタック強化があればEXオロチであっても確実に一撃で倒せます。
※アスモデウスの奥義をLv3(倍率6.35)にしておく必要があります。
なかでも周回が楽になる編成として、Lv最大のレッドウイング(攻撃力33%上昇)×3個とフォラススキル(アタック強化&攻撃力20%上昇)を併用する形があります。
これによりMEの5%バフを含めると攻撃力124%上昇となり、ほとんどの場合において一撃で討伐できます(ダメージの振れ幅は307,834~340,237で、EXオロチのHPは308,560)。
極端に下振れすると700程度残る計算になりますが、そんなことは滅多に起こりませんし、起こったとしても残りHPは適当なアタックやスキル追加で倒すことができる程度です。
レッドウイング併用の利点としては、オーブ主体なのでフォトン運に左右されにくいことと、
アスモデウスのゲージさえ溜まっていればいいので2ターン目での撃破がしやすいことがあります。
他の方法としては、ダンタリオン奥義の攻撃バフ(星6奥義Lv3で114%)とフォラススキルを併用して合計134%にするなどもあります。
ただ前列のアスモデウスと後列のダンタリオンそれぞれゲージを溜める必要があるため、実際に攻撃できるのは3ターン目になることが大半です。
またアスモデウスが前衛で攻撃が集中して倒されてしまうという場合、Rミステリートーチに変わって(入手・育成できていればですが)EX魔眼賽ドゥームも手です。
オーブ特性でHP上昇とダメージ軽減があるため、耐久力が上がります。
種族特効がなくなるぶんバフはさらに必要となりますが、ドゥーム自身の発動効果(Lv最大で50%)を使うと、前述のレッドウイング例で計174%になります。
この場合、ダメージの振れ幅は305,342~337,483となります。
ミステリートーチ装備時に比べると下振れ時のダメージが2500ほど低くなるため若干手間が増える可能性もありますが、
2ターン周回にこだわらなければドゥーム採用を考えてもいいかもしれません。
また、いずれの手段であれ攻撃力に関連する霊宝を作ることができるのであれば敷居は下がります。
特に烈火の系譜を発動できるのであれば、バフを1つ外しても届くほどの余裕ができます。
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有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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+
| | 耐性一覧表(N)
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| 妨害手段 | 氷龍帝オロチ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
| F劣化 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
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| 妨害手段 | 氷龍帝オロチ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
| F劣化 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | 氷龍帝オロチ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
| F劣化 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 妨害手段 | 氷龍帝オロチ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | 70 |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 100 |
| F容量低下 | | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
| F劣化 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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全難易度において、攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下がすべて入ることが確認されています(アスモデウスの奥義+で確認)。
とくに攻撃力低下は、長期戦をする場合でも安定しやすくなるので、手持ちに使えるキャラやオーブがあれば検討の価値があります。
またEXでも病気が入ることが確認されているため、長期戦時に少しでも相手の回復を減らし、決着を早めることができます。
ただしEXだと少なくとも40%以上の耐性があるため確実に入るわけではなく、煉獄の炎と違ってかけ直しの手間はかかります。
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2020-03-12 (木) 12:47:13
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ミステリートーチLv1)
2:☆6:ユフィール(レッドウィング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9)
4:☆6:Bニバス(レッドウィング)
5:☆6:カスピエル(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
お手軽ワンパン
|
+
| | 詳細
|
1T目に覚醒フォトンふたつをアスモデウスに渡してフォラススキルでバフ(出来たらニバススキルも付けておくと良い)、2T目にアスモデウス以外の全員オーブにフォトンを渡してアスモデウスにアタックフォトン
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {.c.UQzocPmk}
- クリア報告:2020-03-15 (日) 06:29:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bニバス(レッドウイングLv9)
2:☆6:プロメテウス(レッドウイングLv9・アルバマイク<剛>)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9)
4:☆6:Bオリアス(レッドウイングLv9)
5:☆6:ジズ(自由枠)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ライブ協奏アスモ2Tワンパン編成
|
+
| | 詳細
|
1T目にプロメテウスにスキル・何かしらのフォトン2個、
Bニバスにチャージ・アタックでアスモデウスをターゲッティングしながら奥義発動
これで音符5個確保して大協奏突入+アスモデウスのゲージ溜めが完了
2T目はアスモデウスにアタックを積んで奥義発動、ジズにスキルで突風付与
あとの3人はオーブを使いアスモにバフを盛って終了
1T目に理想フォトンが取れなかった場合は、
プロメテウスにスキル・何かしらのフォトン1個、Bニバスにアタック3個を積んでアスモデウスに奥義発動
2T目にプロメテウスにスキル1積めば音符が5個確保され大協奏に入るので、あとはアスモにアタック、ジズにスキル、残り2人がオーブを使えばバフ量も足りるので大丈夫です
ジズの自由枠オーブをスムドゥスにするとアビスガード周回にも使えます
ベインチェイサーもこれで回れます
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {USxnfl3xsWs}
- クリア報告:2020-05-03 (日) 12:52:52
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァラク(嵐炎龍フラカンLv1)
2:☆6:ベリアル(エクスプローラーLv1)
L:☆6:Bバティン(ミステリートーチLv9)
4:☆6:ダンタリオン(レッドィングLv9)
5:☆6:サレオス(レッドウィングLv5)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bバティン3Tワンパン
|
+
| | 詳細
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1T目ダンタリオン覚醒、ウァラクスキル等延命
2T目ダンタリオン奥義+レッドウィング(必須)、バティン覚醒、延命
3T目フラカン、レッドウィング、エクスプローラー、バティン奥義で1確。
ジズフォラス未所持なため加入次第ベリアルやサレオスと入れ替えるつもり。事故率30%(体感)なので本当に初心者用編成といった感じ。
|
■目的:金冠狙い/高速周回 -- {PwwnuIpv6b6}
- クリア報告:2020-05-25 (月) 10:00:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ユフィール(ボーパルバニーLv11・霊宝4)
2:☆6:アスモデウス(神域の渡り鳥Lv11・霊宝4 烈火)
L:☆6:プロメテウス(メイジマーマンLv9・霊宝1 アルバマイク)
4:☆6:マルバス(ウォールバスターLv9・霊宝4 剛堅)
5:☆6:ジズ(アーティLv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フルオート
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+
| | 詳細
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上記編成で数十回フルオート放置したが負けはなし。
重要:メイジマーマン・ウォールバスター・ユフィールの防御上げ霊宝
便利:アスモの火力上げ霊宝・突風付与
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■目的:オート -- {wdT1inmu.ug}
- クリア報告:2020-06-13 (土) 02:52:20
■難易度:VH
■編成
1:☆2以上:オリアス(BCどっちでも)(なんでも)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆Bバティン:キャラ名(与ダメが増えないやつ・ストラーナヘッド、陽炎の法衣、グレイシアボトル)
4:☆6:ジズ(なんでも)
5:☆6:Cイポス(なんでも)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
最短1ターン捕獲
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+
| | 詳細
|
フォラス、ジズS バティン奥義
オリアスはフォトン読みの為に入れてるので特性さえ発動してればOK。
バニーフォラスは覚醒補助出来れば他でもよし(というかバティンにACAかCAAで積めればそもそも不要)。
ナベリウスが入ればオーブコンボ出来るのでいるならそっちを推奨。(この場合はオリアスをスキルで覚醒補助出来るやつにすればどんなフォトン湧きでも対処可能)。
2ターン目以降への持ち越しはS2個を確保出来なかった場合とバティンが奥義を打てない場合なのでナベリウスが心の底から欲しいです。
ちなみにダメージをこれ以上伸ばすと上振れで殺害しやすくなるのでちゃんと留めておくこと。
|
■目的:捕獲/高速周回 -- {AXKpoX89kQ.}
- クリア報告:2020-09-04 (金) 18:04:07
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆4:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆5.5:ジズ(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:ウァラク(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:フォラス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
5:☆6:サキュバスB(ソルシエール・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
煉獄の炎いれて耐久
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+
| | 詳細
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1ターン目はジズ、2ターン目以降はフォラスのオーブで突風維持、
アスモデウスは煉獄の炎入れて余裕があれば攻撃。
N/Hはアスモデウスもそれなりに持ちこたえてくれるので奥義が火力の足しになります。
VHはたまに死にますが起こしてやれば火力はしょぼいもののそれなりに撃てます。
EXでは諦めます。
この育成度のアスモデウスでもVHぐらいなら周回してもいいかなと思えるぐらいの所要時間でした。
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■目的:初回クリア -- {U9cdCxzcOsw}
- クリア報告:2020-11-23 (月) 02:45:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0)
L:☆6:リヴァイアサン(フラカン・霊宝0)
4:☆6:バティンB(ワンダートラベル・霊宝0)
5:☆6:ジズB(レッドウイング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
安定周回編成
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+
| | 詳細
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2T目まではジズスキルを最優先で取る。
1T目にリヴァイアサンの覚醒を溜め、出来るだけ2T目に海魔を貼る。2T目はバティンをタゲり、エンキドゥ+バティン特性で回復するとより安定する。
3Tにフラカン使用後、アンドロマリウスとバティンの覚醒溜め。オロチの奥義にはすぐ海魔を被せて対応すること。
覚醒が貯まったら、ドロマリ奥義、バティンオーブ(+スキル)を使用。次ターンにバティン奥義を撃つまでの残りフォトンでレッドウイング+エンキドゥ+海魔のバフをかけることでワンパンラインまで届く。(エンキドゥ未所持でもバティンスキルの火耐性↓付与で代用可。事故った場合は、再シフト+覚醒溜めをして火耐性↓が入るまでやり直す。)
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■目的:安定周回 -- {pg38Hl.31c2}
- クリア報告:2021-02-08 (月) 19:19:57
■難易度:VH
■編成
1:☆○:フォラス(水獣ソーサラー・耐久系4)
2:☆6:Bジズ(メイジマーマン)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ☆9・系譜烈火発動)
4:☆6:Bユフィール(メイジマーマン・耐久系4)
5:☆6:ウァラク(クラウンブラプナ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
捕獲素材が欲しくなったので専用の編成をブラシュアップ。
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+
| | 詳細
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アスモ霊宝は雷魂の火種、桜花の法衣、クーリッシュカラー、スピネルホーンです。
ジズ突風下のアスモ奥義(レベル8)でVH捕獲可能でした。他バフはなしです。
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■目的:捕獲/安定周回 -- {r73VcstAWIM}
- クリア報告:2022-04-15 (金) 22:41:57
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:
2:☆6:ジズ(アーティ・霊宝:防御up系おススメは目眩ましのランタン)
L:☆6:ヴィネ(アビスハンター・霊宝:専用霊宝のみ)
4:☆6:マルバス(死霊葬操人・霊宝:回復量up・リジェネ系)
5:
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
EXで平均18ターンかかる、煉獄耐久型フルオート編成
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+
| | 詳細
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基本ジズがスキルかゲージの減った奥義で突風を維持してくれます。
負け筋は相手の覚醒スキルで凍結が通る→直後に2.5倍奥義がきて蘇生役のマルバス含む2柱が落ちることでした。
ジズの霊宝は無い場合でもクリア確認(勝率は下がります)してますが、あった方が安定します。
余談ですが、ヴィネとジズだけでもフルオート成功しました(4戦3勝1敗)。
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■目的:オート -- {HRNeOyQ3B3Q}
- クリア報告:2022-07-22 (金) 18:19:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ジズ(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:ヴェルドレ(なし・霊宝0)
4:☆6:アモン(ミステリートーチ・烈火系譜装備)
5:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ヴェルドレのマスエフェクトでジズ突風とプロメテウスライブを発動しアモンの火攻撃をサポートして1ターン捕獲.
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| | 詳細
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プロメテウスライブ中は火攻撃で+1覚醒なのを利用して,アモンにアタックorチャージを2個とスキル,ナベリウスがアモンにいたちブラスターと積むことで覚醒スキルからの奥義が撃てる.
フォラスでアタック強化をして奥義を撃たせた方がダメージは伸びるが,乱数次第では倒してしまうため捕獲の面では不安定になる.
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■目的:捕獲/高速周回 -- {aiNt0p0vcZM}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 奥義Lv10、火種×4のパーフェクトアスモデウス(+フォラススキル+ジズスキル)で計算してみたけど中乱数1発
奥義Lv11以降は倍率ほとんど伸びないらしいし、理想的なフォトンなら確定1ターンキル!とはいかないかぁ。SR以上の特効オーブが出たら余裕なんだけど -- {40umsP8ioUg}
- おかーさん軸で組んだらめっちゃ安定して倒せるようになったわ。このメギド強すぎるぅう -- {g9RQfSQWwS2}
- EXやけに造花ドロップ数が渋くないですか…?オーブ入手のためにかれこれ20程度は討伐してるんですか117個しか見たことがない…EX最低値らしいし…
オスカーやルゥルゥ周回のときは500ぐらいのも見たし、そうでなくても200台が多くてそんなにガツガツやらなくても週半ばには週制限いってたんですが…
特定の幻獣で落ちにくいとか落ちやすいとかあるんですかね -- {wuGRobcx9IA}
- 結局ランダムでしかなく偏ることもあるのでそういうこともあるだろうとしか……
100周くらい回ってデータ取ってみたらそういうのもわかるかもしれないけど溢れたらドロップ量確認できないし大変だよなあ -- {qgQnGdsgOvU}
- 540を見たので普通に運が悪かっただけっぽいですね…お騒がせして申し訳ない…
確かに100周のデータ取ったらなにか分かるかもしれないので興味がありますが3000の週制限がなかなかシビアですね…うっかり超えてしまったら最後の一回は無駄になるしそうでなくても週で数十回しか出来ないと思われるのに大幻獣数は多いし厳しそうですね… -- {wuGRobcx9IA}
- 難易度ノーマルで、星6アモンLV70スキル(フォトン奪取40%)を試みた所無効表示となりました。データが無かったようですのでお役立て頂ければ幸いです。 -- {aIo1FFcDN.Y}
- アスモ育ててなかったからアイムのスキル連打でいけないかと思ったけど、EXだと打点足りなくて厳しいな。大人しく不死者育てるしかないか -- {kIlnjFq/1O6}
- 全然余裕だが。回復してないとかなら知らん -- {plktiw6L9LY}
- 十分に行けると思うけど、打点が厳しいというのは何が厳しいの?
ジズがいなくて突風に出来ずにとか、回復がいなくてアイムさんが即落ちしてるくらいしか思い当たらない
2Tキルが厳しいと言うならそれはそう -- {CpIsvQWCDa6}
- すみません、言葉と試行回数が足りてなかった
仰るとおりアイムが撃破前に落ちてて、回復もユフィール入れてたけどそれとオーブだけだと間に合わず、じゃあクリア報告が多いアスモ速攻しかないかって思考停止してのコメントでした
今は動画でアイム2Tキル上げてくれてる人も見つけたので、それ参考にやってます -- {EMz2cliEP4I}
- アイムやってたけどたしかに脆いから耐久に割くフォトンが多くて思うように攻撃できないとこがある -- {T5QEYWGUwv6}
- 銀素材の仮頭がひたすら足りないので、EXとVHを100回ずつ回ってみた
結論から言うと、スタミナ100辺りの効率はVHが2.31個 EXが1.67個
フルオートで倒してたので捕獲で4箱目を開けない場合どうなるかとかはちょっとわからんけど、同じく仮頭狙いだけが足りないって人はVH回すといいと思う。 -- {CpIsvQWCDa6}
- 実際の100周のドロップは以下の通り。 ↑で書いた100辺りの効率には、影首・顎角(とそれらが含まれる核)も合成して仮頭換算してる
VH:翼腕21 鈍手47 仮頭29 足先43 影首111 顎角385 濁り水24 核1
EX:翼腕28 鈍手55 仮頭25 足先53 影首93 顎角408 濁り水14 核6
5/25にフルオート編成を記述してくれたソロモン王に感謝を。 -- {CpIsvQWCDa6}
- ついでにスムドゥスのVHも100周してみた スタミナ100辺りの効率で仮頭2.23個
内訳は翼腕27 鈍手53 仮頭27 足先47 影首107 顎角385 濁り水14 核2
翼腕と濁り水のドロップにはそこそこの差が見られるけれど、元種と亜種でドロップの差異はあまり見られない感じでした -- {CpIsvQWCDa6}
- 核一個当たり足先2 鈍手1 影首2 顎角4換算
どーせ足りなくなるのは頭だから、オーブ要らないならVHがいいのかな
オロチの攻略で一番役に立つ情報かもしれない -- {bZReD/92f2s}
- 万年仮頭が枯渇して困ってました。情報助かります。 -- {xefiK9uwFrw}
- 検証お疲れさまです。仮頭と影首はVH、それ以外はEXで集めるのが効率良さそうですね -- {chXX8ckPmlA}
- 狂炎を育てていけばオロチの自然回復量を大きく上回るようになるから倒せなくはない……が、シフト1の攻撃を耐え続けるのは普通にきつい。プロメテライブやネクロ、海魔の加護のような強化解除されない防御手段がほしい。(海魔は強化解除されないけどダメージ後に地形上書きされるので張り直しを常に準備したい) -- {1dx6LXTx616}
- バールゼフォンのペイン転換も70%で失敗表示が出ました。全然入らないけど多少の行動妨害にはなるかな? -- {STdeIMkVMm.}
- そろそろてかげん系の行動(敵に根性付与とか)ほしいなとアスモでの捕獲が難しくなったから思った -- {iYEwn4HnXTc}
- ダメージ計算で質問なんですが、EXオロチの特性「火ダメ400%上昇」というのは、言い換えると「火ダメの威力が5倍になる」ということですか?これはダメージ補正枠になるという認識なんですが、そうすると突風の地形がある場合、火ダメがさらに2倍になり、ダメージ補正枠と地形効果が乗算の関係で5*2の10倍になるっていう計算になるんじゃね?と思いました。
自分の考えのどこが間違ってるんでしょうか…? -- {77FPjaX5ySQ}
- 地形は被ダメージ補正枠で、大体の大幻獣の特性補正もこれに分類されます。因みに耐性低下のデバフも同枠です。同枠のデバフは加算となるので400%+100%=500%となり6倍です。
コメント最初で本来「被ダメデバフ」であるものを「与ダメバフ」として読み替えているため間違いが出たのではないでしょうか。 -- {QUlasQ6wO8.}
- なるほど!ダメージ計算式のページを見直してみて把握いたしました。同枠の補正だったのですね…
どうもありがとうございます。 -- {ao2ajK3mVeo}
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