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敵ステータス†

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死を育む者(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4)†

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攻略の基本となる情報†

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敵の特徴を把握する†

死を育む者の主な特徴は以下の通りです。

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睡眠対策を取る場合†

死を育む者の代表的な戦い方としては、睡眠対策を取りつつ中~長期戦で撃破するものです。

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クロケルのマスエフェクトによる睡眠無効†

もっとも簡単なのは、クロケルのマスエフェクトによって睡眠無効を付与する方法です。
バーストキャラのみで編成すれば睡眠になる可能性が一切なくなるため、非常に安定した攻略が可能です。

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ユフィール、サキュバス(バースト)のスキルによる状態異常予防†

ユフィールやサキュバスBがいる場合、列を揃えた上で状態異常予防スキルを使うのがおすすめです。
睡眠はもちろん即死も防ぐことができるため、すでに睡眠状態のキャラに対して発動させることも意味があります。

難点としては、死を育む者の素早さが非常に高いため、先手をとっての予防が難しいことです。
そのため運が悪いと最初に予防役が眠らされる可能性があります。
VHまでであれば、メイジマーマン装備やマスエフェクトによる素早さアップを併用できれば上回れますが、
EXでは1ターン目1巡目からの先手はマルコシアスBのMEとSSRプロデューサーのオーブを併用したユフィールでなければ不可能です(霊宝を使えばオーブをメイジマーマンにしても可)。

1ターン目1巡目での事故率を減らす手段として

などが挙げられます。

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マスエフェクトなどの状態異常耐性を利用†

アンドラス、セーレ、サレオス、ヒュトギンはマスエフェクトで汎用の状態異常耐性を持っています。

なかでもアンドラスのものは全員に50%耐性付与と効果が高く、
しかもラッシュには過去イベント(アガリアレプト)のRオーブ「ウルフマン」(睡眠耐性40~48%)があるため、オーブを併用すれば合計98%の睡眠耐性をつけられます。
またもし睡眠になっても、アンドラス以外であればスキルによって簡単に治療ができます。

またセーレのものは25%ですが、過去イベント(カスピエル)のSSRオーブ「グラディエーター」(睡眠耐性80~90%)を併用すれば、
合計100%以上となり睡眠を無効化することができます。
そのほか召喚SR「ソウルハガー」(睡眠耐性60~68%)であってもかなりの高耐性を実現できます。
こちらもセーレ自身が状態異常治療もできるというメリットがあります。

アンドラスCは特性で50%耐性を持つ上、カウンターは50%以上の睡眠耐性を持つオーブがあるため、装備させてワントップにする事でアタックによる睡眠を無力化できます。

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オーブでの睡眠対策†

全体の状態異常治療ができるカウンターR「シルバートーム」、全体予防ができるカウンターSR「古の狂竜」を用いる方法です。
ただし、安定性としては前述のものに比べると低めになります。

戦い方としてはシンプルで、睡眠になったキャラが出てくればシルバートームを用いて治療し、
3ターン目まで粘ることに成功したら古の狂竜を発動して状態異常を無効化して、一気に攻撃を加える形になります。

ただし、当然シルバートーム役が睡眠状態になると一気に瓦解してしまいます。
そのため(オーブが用意できるかは召喚の運が絡むところもありますが)、
睡眠耐性を多少でもオーブでつけた盾でかばう、できればシルバートームを複数用意する、などができるとなお良いでしょう。

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速攻撃破を目指す場合†

死を育む者はHPもEXでも3万半ばとそれほど高くないため、場合によっては睡眠対策を無視(もしくは最小限)にして、速攻での撃破を目指すことも可能です。

とくに敵種族が死者となっているため、キマリスをリーダーにすると死者特効40%をラッシュトルーパーに付与できます。
敵クラスもスナイパーのため、トルーパーのダメージ補正1.5倍もあって大ダメージを狙えます。
1ターン目の攻撃力が大幅アップするウェパルにスキルフォトンを複数積み、上手くフォトン追加が発動して奥義追加まで行けば、
アタック強化バフや種族特効オーブなども併用すれば1ターンキルが可能な模様です。

いずれにせよ速攻パターンはバフキャラやアタッカーが睡眠になると戦術が崩れるため、安定性はどうしても低めです。
かばうスキルや確率かばうで多少はカバーできるものの、周回用というよりは運が絡んでも初回撃破を目指す場合向けです。

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その他のポイント†

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奥義後の攻撃力上昇に注意†

奥義を使われると攻撃力が1.5倍と大きく上昇し、単純にダメージ自体もかなり痛いものになります。
とくに中~長期戦の場合、回復手段を用意したり、イービルアイでの強化解除を行ったりも重要になります。

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有効な妨害手段†

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評価一覧表†

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
死を育む者
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N◎××○○◎××○××○◎×○×
H○××○○○××○××○○×○×
VH△××○○△××○?××○△×○×
EX△××△○△××○?×△△×○×
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耐性一覧表†

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ
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コメントフォーム†

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クリア編成報告用フォーム†

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通常コメントフォーム†

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