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敵ステータス†

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アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4)†

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ベインチェイサー(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ7)†

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概要†

2019年のゲーム大賞優秀賞の受賞を記念して作成された特別なバトルです。
なお期間限定ではなく恒常クエストのため、いつでも自分の好きなタイミングで挑戦できます。

この討伐では、ベインチェイサーとアビスハンターがタッグで登場します。
後者は原種のアビス「ガード」ではなく、より難易度が高い亜種のアビス「ハンター」である点には注意してください。
タッグであることも含めて、難易度的にはベインチェイサーEX単独よりもかなり難しい部類に入ります。

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攻略の基本となる情報†

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個別の討伐ページ†

タッグバトルですが、個々の大幻獣については、個別の攻略ページにも詳しい情報があります。
ぜひあわせて参考としてください。

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アビスハンターから倒そう†

この戦闘において特に危険なのは、HPが90%を切ったキャラに対してダメージが9倍となる特性を持つアビスハンターです。
まずは優先してこちらを倒すことを考えましょう。

アビスハンターはHP4万程度・防御も600弱と、大幻獣の中では耐久力はそれほど高くありません。
また特殊な防御系のギミック(地形無効やダメージ軽減など)を持たないため、比較的どんな攻撃でも採用しやすいです。

速攻を考える場合は、属性攻撃(突風&火、滞水&雷によるダメージ2倍)や、
パイモンMEなど開始時ゲージ+1を利用してのラッシュでの速攻、あるいは協奏なども考えられます。
ただし後に防御力1200以上のベインチェイサーが控えているため、ラッシュ速攻に関しては
追加ダメージや攻撃力上昇、もしくは単体高倍率奥義か別アタッカー採用など、なにかしらの高防御対策を考えておきたいです。

一方で長期戦の構えをとる場合には、点穴なども選択肢に入ってきます。
またバルバトスMEの毒無効を生かしてカウンター染めをする場合には、
(ベインチェイサーも見据えて)アタッカーにはSRホーリーフェイクなど、防御無視系のオーブがなるべく欲しいところです。

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9倍ダメージ対策†

アビスハンターの9倍ダメージに対しては、幾つかの対策があります。
詳しくはアビスハンター討伐のページを参照となりますが、基本的には回復・回数バリア・攻撃力低下・防御力上昇です。

ただしタッグバトルになったことで、ワントップですべての攻撃を誘導はできない(ベインは後列優先)、
ベインのスキルで回数バリアが減らされる、毒ダメージでもHPを削られるなど注意点が増えています。
耐久重視の場合は、毒対策を中心に複数の戦術を組み合わせる方が良いでしょう。

なおアビスハンターの方が行動が早いため、1ターン1巡目に9倍ダメージを受けることはありません。
またフォトンが2体に分散する都合でアビスが3巡目行動をしない場合も多いため、
やや運は絡みますが、1ターン目~2ターン目序盤に速攻でアビスハンターを片付けてしまう手もあります。
この場合は9倍ダメージの対策よりも、攻撃重視の編成・オーブが良いでしょう。

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状態異常対策†

「毒と煉獄の試練」という名前のとおり、ベインチェイサーは毒、アビスハンターは煉獄の炎を使ってきます。

煉獄の炎は単体対象なのでまだ良いですが、確率65%とはいえ全体にばら撒かれる毒は脅威です。
敵が2体に増えたことで戦闘も長期化しがちなため、状態異常の治療・予防対策はなるべく持ち込みましょう。

治療の定番としてはCT1で使えるRシルバートーム、予防の定番はユフィール・サキュバスBのスキルです。
またバルバトスのMEならば、カウンターキャラは毒無効となります。

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その他のポイント†

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アビスハンターには睡眠が有効†

アビスハンターには睡眠が通ります。
耐性はあるため本来はあまり確実な妨害ではないですが、もしもアクィエルとグシオンが仲間にいれば
MEを利用して1ターン目に付与率140%の睡眠で高確率で眠らせることができます。

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有効な妨害手段†

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評価一覧表†

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
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耐性一覧表†

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表
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コメントフォーム†

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クリア編成報告用フォーム†

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く
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通常コメントフォーム†

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