
イベント概要†
イベントを進めることで、メギド「デカラビア(バースト)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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+
| | イベント限定アイテム
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- 凍結のフォトン
凍える土地に現れるフォトン 多く集まると身動きが取れなくなる メギドに一時的な効果を付与する
- マキニスパーツ
壊れた機械の破片 見る人によっては宝の山にもなる 報酬と交換できる
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開催期間†
2020年12月11日(金)15:00 ~ 2020年12月26日(土)14:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~?・?~?)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後の?-?で推奨Lv?です(????が仲間になる?-?は推奨Lv?)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、???を集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- ??のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「??? 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日?回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「凍結のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
※前後編イベントの場合、効果レベルを後編に引き継ぐことができます。
今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv30/ここにLv最大時の効果量)
- 確率ダメージ無効(最大Lv30/ここにLv最大時の効果量)
- 攻撃時感電付与(最大Lv30/ここにLv最大時の効果量)
おすすめの効果†
イベント報酬†
キャラクター†
ステージ5-3をクリアすることで、メギド「デカラビア(バースト)」が仲間になります。
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「マキニスパーツ」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「マキニスパーツ 交換所」から行えます。
なお前編(フルカネリ、最後の計画)時点ですでに追加されていた交換アイテムについては、以下の折り畳み内をご覧ください。
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| | イベント前編から継続される交換アイテム
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交換所†
イベントステージ攻略で集まる「マキニスパーツ」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「マキニスパーツ 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考 |
| 魔王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | 同上。 ※イベント進行でショップに追加 |
| 魔王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | 同上。 ※イベント進行でショップに追加 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| オーダーキー | 1個 | 5000個 | ☆ | 常設化済みイベントの交換所ラインナップ更新に必要 |
| ベスティア(セール) | 1個 | 1600個 | ◎ | オーブ情報は後述 ※ストーリークリアでショップに追加 |
| ベスティア | 1個 | 3200個 | ◎ | 同上 |
| 攻略チケット・討伐(セール) | 1個 | 1000個 | ○ | 討伐クエストで使える攻略チケット |
| 攻略チケット・討伐 | 1個 | 3000個 | - | 討伐クエストで使える攻略チケット |
| 慰霊の願糸 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ2、または塔2F |
| マジックオイル | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ3、または塔1F |
| 魔除けの彫像 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ5、または塔4F |
| ゴールドパウダー | 15個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ7、または塔6F |
| オーパーツ | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔12F |
| 禁断の呪具 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ16、または塔16F |
| ハルマニアギア | 10個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ16、または塔25F |
| ブラックハーブ | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ17、または塔18F |
| 悪魔の血 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ23、または塔23F |
| [合]魔法の霊水 | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]プラーナの霊液 | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]巫女の耳飾り | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]古代の保存食 | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 |
| [合]春分のピグメント | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]真心のブローチ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]幸運の花束 | 5個 | 200個 | - | ホワイトクロース×1、モーリュの花×2、妖精の花×2 [合]赤火の織物(魂の護符×1、慰霊の願糸×1、魔除けの彫像×1、[B]猛虫の羽根×1)×1 |
| [合]霊力の腕輪 | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細([B]獣人のベルト×1を含む) |
| [合]ジルコニアダガー | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 |
| [合]至高の布 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) |
| [合]マジシャンコート | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) |
| [B]魔獣の爪 | 5個 | 200個 | - | ステージ1のボスドロップ(銅枠) |
| [B]ゴーレムの角 | 5個 | 200個 | - | ステージ5のボスドロップ(銅枠) |
| [B]大蛇の尻尾 | 5個 | 300個 | ◎ | ステージ16のボスドロップ(銅枠) |
| [B]猛虫の触角 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠) |
| [B]キマイラの角 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ3のボスドロップ(銀枠) |
| [B]暗黒の腕 | 4個 | 300個 | ◎ | ステージ8のボスドロップ(銀枠) |
| [B]獣人の籠手 | 4個 | 300個 | - | ステージ6のボスドロップ(銀枠) |
| [B]デーモンの尻尾 | 5個 | 300個 | - | ステージ15のボスドロップ(銅枠)/67の通常素材 |
| [B]豪魔の尻尾 | 5個 | 400個 | ○ | ステージ19のボスドロップ(銅枠) |
| [B]スモッグの羽根 | 4個 | 400個 | ○ | ステージ9のボスドロップ(銀枠) |
| [B]聖騎士の盾 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ11のボスドロップ(銀枠) |
| [B]審判のグローブ | 4個 | 400個 | ○ | ステージ23のボスドロップ(銅枠) |
| [B]大魔神の瞳 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ5のボスドロップ(金枠) |
| [B]零度の脚 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠) |
| [B]審判の鎖 | 3個 | 450個 | ◎ | ステージ23のボスドロップ(銀枠)/36(銅枠) |
| [B]ファントムクローク | 3個 | 500個 | ○ | ステージ10(金枠)/33(銀枠)/53(銅枠)のボスドロップ |
| [B]形見のフンドシ | 1個 | 500個 | ◎ | ステージ30のボスドロップ(金枠) |
| [B]大蛇神の核 | 3個 | 500個 | ○ | ステージ16のボスドロップ(金枠)/27(銀枠)/55(銅枠) |
| [B]戦鬼の足輪 | 1個 | 500個 | ◎ | ステージ25のボスドロップ(金枠) |
| [合]エナジーフード | 2個 | 500個 | ☆ | 素材詳細(黄金豆×2、贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| [合]神秘の滋養食 | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(黄金豆×1、[B]デーモンの尻尾×1、[B]大蛇の尻尾×1を含む) |
| [合]凶運の竿 | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(異界の香木×1を含む) |
| [合]白夜のピグメント | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| [合]悪魔のムスク | 2個 | 500個 | ○ | 素材詳細([B]デーモンの角×1、[B]豪魔の尻尾×1を含む) |
| [合]篭絡の秘像 | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(異界の香木×1、[B]スモッグの爪×1、[B]デーモンの尻尾×1を含む) |
| [合]黒の祈り | 2個 | 500個 | ○ | 素材詳細([B]灼熱の脚×1を含む) |
| [合]密謀のグローブ | 1個 | 600個 | - | デカラビア(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-3クリアでショップに追加 |
| [合]フィールハット | 1個 | 800個 | - | 同上 |
| [合]勝利のベル | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(紅水晶の原石×1を含む) |
| [合]青真珠の首輪 | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(青真珠×1を含む) |
| [合]火霊の涙 | 1個 | 1000個 | ◎ | 素材詳細(ゴールドオイル×1、[B]焔の爪×1、[B]焔蛇竜の歯×1を含む) |
| [合]激辛灼熱鍋 | 1個 | 1000個 | ◎ | 素材詳細(業火竜の卵×1、ブラックバウム×1を含む) |
| [合]秘蔵の古樽 | 1個 | 1000個 | ◎ | 素材詳細(異界の香木×2、黄金豆×2を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
|
+
| | 優先度に関する補足
|
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
|
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
|
合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考 |
| ベスティア | 1個 | 3200個 | ◎ | オーブ情報は後述 |
| 攻略チケット・討伐 | 1個 | 10000個 | △ | 討伐クエストで使える攻略チケット ※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い |
| [合]春分のピグメント | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]真心のブローチ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]幸運の花束 | 5個 | 200個 | - | ホワイトクロース×1、モーリュの花×2、妖精の花×2 [合]赤火の織物(魂の護符×1、慰霊の願糸×1、魔除けの彫像×1、[B]猛虫の羽根×1)×1 |
| [B]ゴーレムの角 | 5個 | 200個 | - | ステージ5のボスドロップ(銅枠) |
| [B]大蛇の尻尾 | 5個 | 300個 | ◎ | ステージ16のボスドロップ(銅枠) |
| [B]猛虫の触角 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠) |
| [B]キマイラの角 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ3のボスドロップ(銀枠) |
| [B]暗黒の腕 | 4個 | 300個 | ◎ | ステージ8のボスドロップ(銀枠) |
| [B]豪魔の尻尾 | 5個 | 400個 | ○ | ステージ19のボスドロップ(銅枠) |
| [B]大魔神の瞳 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ5のボスドロップ(金枠) |
| [B]零度の脚 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠) |
| [B]審判の鎖 | 3個 | 450個 | ◎ | ステージ23のボスドロップ(銀枠)/36(銅枠) |
| [B]大蛇神の核 | 3個 | 500個 | ○ | ステージ16のボスドロップ(金枠)/27(銀枠)/55(銅枠) |
| [B]戦鬼の足輪 | 1個 | 500個 | ◎ | ステージ25のボスドロップ(金枠) |
| [合]白夜のピグメント | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| [合]悪魔のムスク | 2個 | 500個 | ○ | 素材詳細([B]デーモンの角×1、[B]豪魔の尻尾×1を含む) |
| [合]篭絡の秘像 | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(異界の香木×1、[B]スモッグの爪×1、[B]デーモンの尻尾×1を含む) |
| [合]黒の祈り | 2個 | 500個 | ○ | 素材詳細([B]灼熱の脚×1を含む) |
| [合]密謀のグローブ | 1個 | 600個 | - | デカラビア(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※5-3クリアでショップに追加 |
| [合]フィールハット | 1個 | 800個 | - | 同上 |
| [合]激辛灼熱鍋 | 1個 | 1000個 | ◎ | 素材詳細(豪華竜の卵×1、ブラックバウム×1を含む) |
| [合]秘蔵の古樽 | 1個 | 1000個 | ◎ | 素材詳細(異界の香木×2、黄金豆×2を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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| | 優先度に関する補足
|
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
|
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
|
合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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イベント限定ミッション†
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
| 初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
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| イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
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※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | 王都周辺域 | 20 | 強化回数×2 | 40 |
| 2 | 辺境の荒野 | 25 | 強化回数×2.5 | 50 |
| 3 | 忘れられし遺跡 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
| 4 | ボルケリオンロード | 35 | 強化回数×3.5 | 70 |
| 5 | ゲハイムニス秘層 | 40 | 強化回数×4 | 80 |
| EA | 獣の血が騒ぐ野原 | 60 | 強化回数×6 | 120 |
| EB | 伝説の生まれし土地 | 65 | 強化回数×6.5 | 130 |
| EC | 破滅ノ水郷 | 70 | 強化回数×7 | 140 |
| EX | 降魔祭に賑わう広場 | | | |
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | 王都周辺域 | | | | | | 結晶石 | バックラー、ネクタルの実、モーリュの花 |
| 2 | 辺境の荒野 | | | | | | 火口鉄 | 無銘の剣、太古の埴輪、魔獣の骨 |
| 3 | 忘れられし遺跡 | | | | | | ヴァイガルドの焔 | ハンターナイフ、魔力の濁り水、マジックオイル |
| 4 | ボルケリオンロード | | | | | | ヴァイガルドの焔 | 火口鉄、妖精の花、マジカルトリュフ |
| 5 | ゲハイムニス秘層 | | | | | | オーパーツ | 禁断の呪具、ハルマニアギア、時空の歯車 |
| EA | 獣の血が騒ぐ野原 | ? | | | ? | | | ?、ブロンズハンマー、黄金の羽根、ブラックボーン |
| EB | 伝説の生まれし土地 | ? | | | ? | スモッグの羽根 | スモッグの爪 | ミレニアム銀、神木の竿、ビーズ草、ネクタルの実 |
| EC | 破滅ノ水郷 | ? | | | 七光のサンゴ | | | 黄金郷の輝石、プラチナムスター、水棲キノコ、深海牡蛎 |
| EX | 降魔祭に賑わう広場 | | | | | | | |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
レアエネミーについて†
※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | 王都周辺域 | 100個 | 凍結のフォトン×40 | 4枚 |
| 2 | 辺境の荒野 | 100個 | マキニスパーツ×100 | 4枚 |
| 3 | 忘れられし遺跡 | 100個 | マキニスパーツ×150 | 6枚 |
| 4 | ボルケリオンロード | 100個 | マキニスパーツ×200 | 6枚 |
| 5 | ゲハイムニス秘層 | 100個 | デカラビア(バースト)加入 | 6枚 |
| EA | 獣の血が騒ぐ野原 | 100個 | マキニスパーツ×250 | 8枚 |
| EB | 伝説の生まれし土地 | 100個 | マキニスパーツ×250 | 8枚 |
| EC | 破滅ノ水郷 | 100個 | マキニスパーツ×250 | 8枚 |
| EX | 降魔祭に賑わう広場 | 100個 | ベスティア | |
イベント入手のオーブ†
イベント入手のオーブ†
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
ベスティア(SSR/バースト/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv11):装備者が致死ダメージを受けたとき、[12%/22%]の確率で踏みとどまる
- 技(Lv1/Lv11):敵横一列に攻撃力[2倍/2.5倍]のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を束縛状態にする
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | バースト★2以上 | - | ベスティア★1以上 | - | バースト★2以上 | - |
| カウンター★1以上 | - | | | | |
| ★3進化 | カウンター★2以上 | - | バースト★3以上 | - | ベスティア★2以上 | - |
| アバドン★2以上 | MQ-24 | バースト★2以上 | - | | |
- 備考
- バーストオーブとしては最高発動率の根性特性オーブ。
- 技は列攻撃オーブとしてCT・威力共に最高クラスの数字。バーストで同等のCTと威力を持つものは存在しない。
列束縛としては恒常のカスピエルがスキルで命中率100%と使いやすいため、こちら目当ての採用は稀だろうか。
- ★3進化には育てたいものも含めてベスティアが4個必要。
- イベント後編「デカラビア、最後の咆哮」での入手予定分が必要となるため、前編開催時点では★3進化は不可能。
- ★3には後編のEX3(高難易度ステージ)をクリアする必要があり、ハードルが高い。
難関ステージ攻略メモ†
- 耐性一覧表の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
テンプレート†
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
|
+
| | 攻略メモ作成に関する補足
|
- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
|
|
+
| | テンプレート
|
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[デカラビア、最後の咆哮/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(デカラビア、最後の咆哮/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-12-20 (日) 02:26:07
■ステージ:EXー3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・確率ダメージ無効Lv15・攻撃時感電付与 Lv30
■編成
1:☆6:イポスC(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
L:☆6:バラム(アッキピテル・霊宝4+専用霊宝)
4:☆6:ジニマル(死体葬操人・霊宝0+専用霊宝)
5:☆6:サルガタナス(マリスルーク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
陰険に状態異常&虚弱にして怒涛で殴る
|
+
| | 詳細
|
最低条件としてバラムとジニマルに専用霊宝がないと成立しない。
バラムには紅のプロトポロスと極銀の片眼鏡を2つずつ装備。多分なくても大丈夫な気はする。
倒す順番は列攻撃がメインなのでグラシャ→タムス→デカラビア。
一回位はグラシャの奥義を喰らうがその場合は死体葬操人かリヴァイアサンの奥義で蘇生させる。リヴァイアサンは海魔の加護を優先したい為出来る限り死体葬操人で蘇生させること。但し複数死亡の場合はリヴァイアサンの奥義の方がオススメ。
ジニマルとバラムでスキルや列攻撃、アッキピテルを使うと虚弱に加え大体病気、ゾンビ 、暗闇、毒、束縛、感電、めまいのいずれかが入るので奥義以外はほぼ怖くなくなる。
その間にイポスの奥義でバラムとジニマルをバーサーク化。(前提としてリヴァイアサンの覚醒補助にイポスのスキルを使って怒涛を発動させるといい)
デカラビアが奥義を使ったらその都度サルガタナスのスキルかオーブで打ち消す事。戦闘が長期化してタムスが不死身化してしまった場合に備えて重ボムを練ろうと思いマリスルークを持ち込んだが思いの外柔らかくなったのでイービルアイを推奨する。
ボルテージが30超えたあたりで三人倒せると思う。バラムが奥義連打できればかなり楽。
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■目的:金冠狙い -- {cIscbBFwwQU}
- クリア報告:2020-12-24 (木) 10:13:22
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv15・確率ダメージ無効Lv15・攻撃時感電付与 Lv15
■編成
1:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝0)
2:☆6:ボティス(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆6:ベリアルR(ルゥルゥ・霊宝3(一心))
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0+専用霊宝)
5:☆6:ヴィネB(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
耐久しながら点穴で一人ずつ倒す
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+
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ボティス+フォラス&カミハカリ+リヴァイアサン+ヴィネでほぼ安定するので、
残り一枠のアタッカーとしてベリアルを選択。多分一心は必須だと思います。
(一度ボティスBも試しましたがタムスを削りきれず断念しました。)
毎ターン必ずボティスにスキルフォトンを渡してかばわせる。
グラシャのスキルやタムスの奥義はフォラスのカミハカリで凌ぐ。
同時にリヴァイアサン⇒ヴィネの優先順位で覚醒をため、
海魔の加護発動までいけたらかなり安定します。
あとはタムスの奥義直後に海魔を張り炎上ダメージを防ぐ、
事故りそうなときはヴィネで回復して凌ぎます。
ベリアルは1ターン目に余裕があればスキルフォトンを渡してあとは点穴が溜まるまで放置、
120まで溜まったらグラシャ⇒デカラビア⇒タムスの順に撃破します。
タムスの自動回復がやや面倒なので、シフトするようにフォトン繰りを調整できればなおよし。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {UZ6MDUrj9UA}
- クリア報告:2020-12-25 (金) 07:35:37
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・確率ダメージ無効Lv28・攻撃時感電付与 Lv13
■編成
1:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:アクィエル(なんでも・霊宝0)
L:☆6:Bリリム(プロデューサー・霊宝0)
4:☆:強化解除できるメギド(イービルアイ等・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
古のアクィエル&リリムで睡眠ハメ耐久
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+
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グラシャターゲットでリリム&アクィエルで素早く眠らせ、その後ずっとハメ続けるだけ。(アクィエル奥義でデカラビアに煉獄の炎、タムスに悪夢が入るのを確認)
サブナックはグラシャが寝るまでの自動庇う枠で入れたが、睡眠が一度全体に入れば特にする事もないのでほぼ自由枠。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Fz77CBBgawI}
- クリア報告:2020-12-26 (土) 10:24:09
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv27・確率ダメージ無効Lv13・攻撃時感電付与 Lv12
■編成
1:☆6:Rクロケル(リャナンシィ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:Rジズ(インサニティ・範囲ダメUP霊宝4)
4:☆6:Bグシオン(イービルアイ・霊宝0)
5:☆6:Rベヒモス(インサニティ・連続ダメUP霊宝など)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
火力だけでもなんとかなるなる!(運)
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+
| | 詳細
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グラシャをタゲって普通に回すだけ。
やられる前にやれなのでグシオンは放置が基本、開幕回復またはオーブ係で採用。
なるべくチャージやアタックをこちらで取りデカラビアの奥義を打たせないようにするといい。
実際デカラビアだけになるまで奥義打たせませんでした!(運)
打たれたらイービルアイなどで適宜レイズギフト解除した方がいいと思う。
周回殆どしてないとこれくらいのイベントレベルじゃないかな?と思うのですがまぁなんとかなるなる!(運)
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LpRUyOTkb5M}
- クリア報告:2022-06-14 (火) 23:14:48
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・確率ダメージ無効Lv13・攻撃時感電付与 Lv10
■編成
1:☆6:フォラスB(カミハカリ)
2:☆6:ニバスR(インサニティ・霊宝あり)
L:☆6:リヴァイアサンB(ファロオース)
4:☆6:ガープC(グウィルギィ)
5:☆6:ハルファスB(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
耐えてニバスで削る。攻略時14ターンでした。
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+
| | 詳細
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最初の1-2ターンでグラシャが勝手に瀕死になるのをまず待ちつつリヴァイアサンを覚醒させていきます。その間に完殺を入れておきます。グラシャが消えたら次にタムスをニバスで殴り始めます。恐らく何人か落ちているので一度リヴァイアサンで蘇生してから、タムス奥義がきたら海魔を貼れるように準備していきます。タムスは結構耐性があるのか、完殺は4回連続で失敗しました。シフトすると29000ほど回復されますが、ニバスにスキル2個乗せれば上回れました。
デカラビアだけになったらニバスでじっくり嬲り、終了。デカラビアも一発で完殺が入りました。
ガープが全然働かなかったので、何か別の仕事ができるキャラでもよかったかと思います。
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■目的:初回クリア -- {5paphmsCVXY}
- クリア報告:2022-06-18 (土) 01:46:59
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・確率ダメージ無効Lv30・攻撃時感電付与 Lv5
■編成
1:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝0)
2:☆6:サブナックC(サタニックリブラ・霊宝0・専用霊宝あり)
L:☆6:リリムB(レヴィエル・霊宝0)
4:☆6:ロノウェC(サタニックリブラ・霊宝0)
5:☆6:アイムR(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
リリム全体睡眠ループ
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+
| | 詳細
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アクィエルのスキルで状態異常付与確率アップした、リリムの全体睡眠で全員寝かせて倒します。
もしタムスがシフトしてしまうとリリムでは自然回復を越えられないので、アイムの錬ボムで倒せるようにしています(狂炎でもOK)。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {fUqa.oogCqI}
- クリア報告:2022-06-18 (土) 17:40:13
■ステージ:EX1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv21・確率ダメージ無効Lv24・攻撃時感電付与 Lv1
■編成
1:☆6:Rマモン(リリィキャット・霊宝0)
2:☆6:Rブネ(流水のまじない師・専用霊宝)
L:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:Bネフィリム(アンデッドワーム・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アスモデウスの煉獄の炎で倒す
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+
| | 詳細
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アスモデウスに出来るだけスキルを詰み、
ルッキオラMk-IIに煉獄の炎を付与する。
あとは耐久するだけ。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {10kSj8KJdNs}
- クリア報告:2022-06-19 (日) 18:23:33
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv0・確率ダメージ無効Lvmax・攻撃時感電付与 Lv15
■編成
1:☆6:ザガン(モグラマグラ・霊宝0)
2:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:Rベリアル(ルゥルゥ・霊宝3 一心セット)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
5:☆6:Bフォラス(カミハカリ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高 一心持ってると早い
■ポイント
点穴耐久 結構安定
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+
| | 詳細
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まず海魔を貼る。カミハカリと回復、ケイブキーパーでザガン守り…という感じ グラシャ→デカラビア→タムスの順で倒しました
最後タムスはシフトしないように覚醒スキル撃たせるムーブができると理想です
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/rvQ8cz4EqY}
- ■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・確率ダメージ無効Lv0・攻撃時感電付与 Lv12
■編成
1:☆6:アルマロス(ポルック・霊宝0)
2:☆6:Cユフィール(妖馬ヴァル・霊宝0)
L:☆6:Bデカラビア(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆6:Cマルファス(エンジェリル・霊宝0、専用霊宝有)
5:☆6:Bフォルネウス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
世界中から感謝の声が聞こえ続ければ勝てる
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+
| | 詳細
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デカの奥義やユフィールの覚醒スキル、オーブ(ネクロ消費)で自動蘇生入れながらフォルネウスの奥義連打。間に合わない場合はアルマロスの奥義で蘇生したりマルにだけ自動蘇生いれて、マルのオーブで他を蘇生する。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[クリア報告:2022-06-20 (月) 02:03:57]]{t.kgb6n7tR6}
- クリア報告:2022-06-24 (金) 17:25:48
■ステージ:Ex3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・確率ダメージ無効Lv23・攻撃時感電付与 Lv0
■編成
1:☆6:ブニC(ネクロス・霊宝HP盛り)
2:☆6:マルファスB(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:プルソンB(ロクサーン・霊宝4攻撃盛り)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ウァサプル砲2T
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| | 詳細
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ブニ(盾役)の素早さはネクロス込みでタムス以下グラシャ以上にしておくと良い。
1T目
ブニS・マルファスS・プルソンC・フォラスO(可能ならフォラスS)ターゲットウァサゴ
Cがない場合はAをプルソン、マルファスにSを投げてプルソンのゲージを溜める
2T目
ブニO・マルファスO・プルソンA・フォラスS・ウァサゴA(ターゲットプルソン)
グラシャのゲージが溜まってた場合奥義をネクロスでガードすれば安全
プルソンの攻撃力が十分ならまとめて葬れる
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Qu6nUwiQVDY}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・確率ダメージ無効Lv○・攻撃時感電付与 Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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| | 攻略情報フォームを開く
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- EX-3の魔機デカラビアに眩暈が入るっぽい
ガープのカウンターで確認したけど確率は分からん -- {0utaac8g0aQ}
- ザガンの奥義lv4、3/3で目眩通ったので耐性無しと思っていいんじゃないでしょうか -- {HzKwchCPCA.}
- すいません、ちゃんと読んでなかったけど耐性無し?はEX-3のBデカラビアです
EC-4(EX-2)の魔機デカラビアは試してません -- {HzKwchCPCA.}
- Ex2のデカラビア、凍結70%以上ないですかね?完全版アビスハンターつけたのにばんばん凍らされるんですが…(バラキエルのMEでは凍らなかった) -- {o3/zMaq3/2.}
- おそらくデカラビア攻撃時69%の確率で命中率100%(もしくは100%以上?)の凍結かな?ガープの特性反撃時命中率100%めまいと同じ -- {qgGVyzlW8BA}
- EX1の敵はタナトスのデスギフトで全員に煉獄の炎を付与できます。何度か発動して失敗表記は見なかったと思うので、アスモデウスやアビスハンターでも出来ると思います。 -- {ZkxlfzlCVbo}
- EX3 スキル強化とアクィエルのスキル(おそらくスキレベ2以上)をかけたBリリムの睡眠が入りました。一人ひとりの耐性はわかりかねますが200%以上の睡眠は確定でした -- {VzKXDc.2EeM}
- EX-1,バラキエルの奥義で行動不能にしやすいです。
Cオリアス奥義を入れると確定させられる辺り、耐性は低数値だと思います。 -- {l1EAbmJSDrw}
- EX-3の敵の”完殺”耐性はかなり高そうです。スムドゥスで3人合計9回ほど使ってみましたが2回しか入りませんでした。 -- {d5oEyqyrlDs}
- 完殺の耐性が高いけど敵の蘇生手段がデカラビアの奥義による自動蘇生のみなのでデカラビア>強化解除役>ドドメ役の順になるように行動させるのが無難って事か -- {qgGVyzlW8BA}
- EX-3のグラシャラボラスに対して、ジニマルスキルの病気、ゾンビ(80%→100%)が2/2で成功。一方タムスは0/3で「失敗」。
タムスに対してイルベガンのゾンビ(100%)は3/5で成功。グラシャラボラスよりもやや高耐性と思われる。 -- {CMEFrzQ6CsQ}
- EX-3、例によって列移動が通るのでオヤジで押し込んで列攻撃トルーパーで纏めてイベ効果の感電付与を狙うのもいいかもしれん。 -- {wRFxqBcZWFY}
- EX-3、Bデカラビアにアクィエル奥義のねずみ化が3回ほど入るのを確認しました。 -- {./aJSTt2ky.}
- EX3で1ターン目だけターゲットを取られないことがあるんですが、これは元々の新AIにはない仕様ですよね? -- {.Dzqn2/ZRRM}
- 1ターン目だけではなかったです。ランダムにタゲ外されると戦略も何もないので困るんですが… -- {.Dzqn2/ZRRM}
- 新AIだろうとターゲットしてこない場合もあります。そもそも毎ターン必ずターゲットをしてくる、という仕様ではありません。 -- {i7PIMCRwd9g}
- 木主です。
ウィチセを周回してる時は全てターゲットされたので勘違いしていました…。
他のステージでターゲットをしないターンがあるステージがどこなのか教えていただけると幸いです。 -- {.Dzqn2/ZRRM}
- ターゲットをしてこないターンがあるのではなくこちらのフォトンの積み方やその他の状態をみてターゲットをするかしないか、するとすれば誰をターゲットするのか、を決めていると考えられているので、例えばウィチセでも特徴のないフォトン配分(例:全員に通常アタック1つずつ)をすればターゲットしてこないかと思われます。 -- {i7PIMCRwd9g}
- なるほど…ありがとうございます。
おっしゃるようなフォトン配分は避けて、ワントップにフォトンを3積みして後衛にフォトン2積みする形でもex3ではタゲを取られないことがあり、ウィチセの時は安定してワンタップでタゲを取れていたので違う仕様なのかなと思った次第です。
そういえばウィチセも取り巻きを倒した後は列攻撃で前衛を無視して後衛タゲとって列攻撃しにきたことがあったので、今回は敵に列攻撃トルーパーのグラシャがいる関係で挙動がぶれているっぽいですね。ありがとうございました。 -- 木主{.Dzqn2/ZRRM}
- Ex3でアスモデウスMEの10%煉獄の炎がタムスに通ったので、耐性はないと思われます。 -- {.Dzqn2/ZRRM}
- MEに書かれている状態異常の%は、発動率であって付与率ではないですよ(付与率は基本的に100%)
アスモの場合、「10%の確率」で「付与率100%の煉獄の炎の状態異常を与える攻撃」を行なうものです。 -- {iLuNpUlCtcw}
- EX-3、前衛にはかなりフォトン破壊入りやすいようです。(アンドレアルフスのスキルを5回程度打ったところ全て成功しました) -- {CGP6JNPzMT6}
- EX3のデカラビア、奥義の対象が必ずタムス→自分のような気がする?
何度も挑戦して常にこのパターンなので一応書き込んどく -- {pYpNl9dqx/6}
- ターゲット固定で初回の奥義対象を調べただけだが、
グラシャターゲット5回(デカ1、グラシャ4)
タムスターゲット5回(デカ2、グラシャ1、タムス2)
この時点でやめたけど、少なくとも対象固定ではない -- {R1n1Gr0c17o}
- ex3アクィエル奥義でデカラビアに煉獄の炎、タムスに悪夢入りました -- {Fz77CBBgawI}
- EBグラシャラボラスがスモッグの爪をドロップしました。上記ではフィールドドロップになっていましたので報告します。 -- {HoeM0tdLpIY}
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※2019/7/25より
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