基本情報†

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各種データ†

「負け犬だからって叩かれるだけじゃねぇぞ… 
   受けた痛みの分、きっちりお返ししてやる!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Gamigin-3star.jpgGamigin-3d-win.jpgGamigin-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖4カウンターファイター5男性矢野 正明
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚
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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星17071214040
星32439409145145
星687291193418417

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性強襲ヒット遠距離攻撃を受けたとき、15%の確率で攻撃を無効化し、反撃する
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スキル†

名称Lv詳細
スキルスマッシュ1敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする
スキル+スマッシュ+1敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキルフルスイング-敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ
覚醒スキル+フルスイング+-敵単体に攻撃力3倍の防御無視ダメージ
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奥義†

名称Lv詳細
奥義ブラッドネメシス-敵横一列に攻撃力1.1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の攻撃力を15%低下させる
奥義+ブラッドネメシス+-敵横一列に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の攻撃力を25%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

「負け犬根性」
【ダメージ無効】【防御貫通】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、敵を毒状態にする与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する10%の確率で、敵を毒状態にする10%の確率で、敵に反撃する
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果15%の確率で、ダメージを無効化する攻撃時、敵の防御力を無視する与えるステータス弱体の持続ターンが+1される攻撃時、敵の防御力を無視する15%の確率で、ダメージを無効化する
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人物†

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召喚時キャッチコピー†

負け犬からの思わぬ反撃!拗ねた態度の強撃ファイター

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プロフィール†

自らを負け犬とし、他人との馴れ合いを好まない。
自分がなにをしても世界が変わることはないし、なにもしなくても世界は変わっていくと考えている。
1人でいることが気楽であると思っているので、誰のことも必要とは考えていない。
そんな負け犬根性が染みついている彼が主人公についていく理由は、本来の力を取り戻すことができるため。

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
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戦闘において†

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主な活用法†

持久戦に向いた性能を持つカウンター・ファイターの優等生です。
1つ目の特徴は耐久力が高めなことで、特性やダメージを受けるほど威力の上がるスキルと毒攻撃によって耐えてじわじわ巻き返す戦法を得意としています。
盾の巻き添えで列攻撃を受けてもビクともしないため、前衛としては中々安定した性能を備えています。

2つ目の特徴は技の優秀さです。
通常スキルは毒攻撃、覚醒スキルは防御無視攻撃、奥義は多段列攻撃と揃っており、幅広い状況に対応することができます。
特に奥義はカウンターでありながらラッシュのようなヒット数と総火力を持つ多段列攻撃で、雑魚戦などで大きな威力を発揮します。

3つ目の特徴はマスエフェクトです。
現時点でマスエフェクトによってカウンター・スナイパーに防御無視を付加できる唯一のメギドであり、マルコシアスやレラジェなどのアタッカーの性能を最大限に引き出すことができます。

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注意点†

耐久力の高さに対し、素早さはあまり高くありません。
また、攻撃力も並かつ毒を加味しないと通常スキルの威力も貧弱なため、危険な相手を速攻で仕留めるような使い方には向いていません。

最大の難点は覚醒ゲージの長さです。
チャージフォトン2つだけでは覚醒に届かないため、雑魚掃討で奥義を使いたい場合は多少のサポートがあるとより安定します。

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おすすめ編成†

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相性の良いキャラクター†

基本的に単体で優秀なため、どんな組み合わせでも活躍できるでしょう。
カウンターを主軸にパーティを組むのであればぜひ検討してみたいメギドです。
そこそこの耐久力と特性もあるため、対スナイパーとの戦闘であれば前列が1~2人で盾なしでも結構耐えてくれます。

シナジーを考慮するのであれば、やはりマスエフェクトで防御無視を付加できるカウンター・スナイパーとの組み合わせが強力です。
配布メギドのマルコシアスに対してはその頼れる攻撃性能をさらに底上げでき、多くのストーリーボスをなぎ倒していってくれることでしょう。
ガミジン自体もゲーム開始時の確定ガチャによる排出率が高めに設定されているようなので、ぜひ活用したい組み合わせといえます。

ガチャ産メギドのため入手は難しいですが、カウンタートップの攻撃力を持つレラジェとの相性は良好です。
特にレラジェはスキル・覚醒スキル共に低めの倍率設定のため、防御無視の恩恵を受けることができるでしょう。

また、マルファスは覚醒スキルで敵一列の防御ダウン60%(スキル強化で90%)を与えることができます。
ガミジンの連続HIT奥義でダメージを稼ぎたい場合、防御力ダウンは効果的です。

覚醒スキルはさほど高い威力ではありませんが、奥義の威力は列攻撃の中でも(列化全体化を除けば)トップクラスです。
そのためフリアエをリーダーにして覚醒ゲージを短縮し、サポートすることでメインのアタッカーとして起用できます。
グレモリーやフォラス・ナベリウスでアタック強化をかけても、同じカウンターメギドのアロケルやバルバトス・グシオンなどで攻撃力を上昇させても、アンドレアルフスやアスタロトで固定ダメージを追加することでも奥義の威力を高めることができます。

カウンター・ファイターに対する防御無視マスエフェクトを持つネルガルとは非常に相性が良くなっています。
奥義が実質列対象の4.6倍ダメージという凄まじい性能になる上、自動回復と確率発生のかばうによって耐久面のフォローも得られます。
またネルガル自身が攻撃力に優れるカウンター・スナイパーであるため、逆にガミジンのマスエフェクトを受けてのアタッカー運用にも向いています。

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相性の良いオーブ†

やや鈍足寄りかつ攻撃力は並なため特別相性の良いオーブというのは少ないですが、後手に回ることを逆手に取って回復系のオーブを持たせるのも手です。
奥義中心で運用する場合、防御無視特性を持つホーリーフェイク(SR)やハニワキング(SSR)・チーフブレーダー(SSR)などが抜群の相性です。

もしくはリーダー時のマスエフェクト効果を活かすため、ステータス弱体系のオーブを持たせても面白いでしょう。
スペクター(R)なら敵の攻撃力を最大27%低下させることができ、奥義と合わせると敵からのダメージを大きく減らすことができます。

編集時の注意点†

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