基本情報†

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各種データ†

「待つのは慣れてる… 
   集中して…強力な一撃を…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Belial-3star.jpgBelial-3d-win.jpgBelial-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
68ラッシュスナイパー4女性田中 理恵
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「40」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星16191004262
星3
星67630976431644

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性虚心坦懐自身の点穴の値が高いほど、受けるダメージを軽減する
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スキル†

名称Lv詳細
スキル命脈穿ち-敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに自身の点穴を+10する
スキル+命脈穿ち+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに自身の点穴を+15する
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキル不撓の眼光-2ターンの間、自身が固定砲台状態になる
覚醒スキル+不撓の眼光+-自身の点穴を+5し、2ターンの間、自身が固定砲台状態になる
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奥義†

名称Lv詳細
奥義凶星墜とし-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ
奥義+凶星墜とし+-敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

「戦術指南」
【点穴上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果HPが10%上昇する毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15される毎ターン終了時、点穴が+15されるHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する
条件3ラッシュ+男性ラッシュ+女性-ラッシュ+女性ラッシュ+男性
効果単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)単体攻撃のダメージが10%上昇する
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人物†

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召喚時キャッチコピー†

単騎に絞って剛撃一閃!瞬間圧力の点穴スナイパー!

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プロフィール†

もっとも古くに、メギドラルから追放されたメギドの1人。ヴァイガルドでは「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
永い時を経ても、幼女の姿が変わることはなく、老いることはもちろん、死ぬことさえもないと噂される。
一言でメギドラルの意向を変えられるほどの影響力を持っていたらしいが、現在は一切の関係を断ち切り、ひっそりと隠居している。

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
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戦闘において†

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主な活用法†

点穴を蓄積し、消費することで点穴数に比例した固定ダメージを与えるアタッカー。
点穴によるダメージは相手の防御力や特性を無視することが出来るため、どのような相手であっても安定した火力を出すことが出来ます。
(無敵、全ダメージ軽減を除く)
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から、現在の点穴数で与えられるダメージを確認できます。

通常、点穴を用いた攻撃は一回の攻撃ですべての点穴を消費し、蓄積値が0となってしまいますが、
ベリアルは覚醒スキル「不撓の眼光」、または固有オーブ「真珠姫ルゥルゥ」を使用することで固定砲台モードとなり、
すべてのフォトンを単体攻撃「結晶矢」に変換した上で、一回の攻撃で消費する点穴量を10とすることが出来ます。
(デメリットとして固定砲台中は点穴が溜まらなくなります)
そのため、Lv70の点穴100状態で固定砲台モードを発動し、計5回攻撃すると
下記表のように点穴による固定ダメージだけで、計66000という大ダメージを与えることが出来ます。

点穴100点穴90点穴80点穴70点穴60計
2000016200128009800720066000
+  参考:星4~星6における固定砲台の与ダメージと累計

上記のように強力な固定砲台モードですが、活用するためには点穴を溜める必要があります。
点穴はスキル「命脈穿ち」(点穴を消費後にチャージ)や覚醒スキル「不撓の眼光」、
マスエフェクト、固有オーブである「真珠姫ルゥルゥ」の特性、発動効果にて蓄積可能であり、
最初のターンに「命脈穿ち+」を発動した場合、以下の表の通りに蓄積します。
(括弧内の数値は、「ルゥルゥなし」の場合は覚醒スキル使用、それ以外はルゥルゥオーブ発動時の点穴数となります)

条件1ターン2ターン3ターン4ターン5ターン6ターン7ターン
真珠姫ルゥルゥなし15(20)30(35)45(50)60(65)75(80)90(95)100
真珠姫ルゥルゥLv515(24)35(44)55(64)75(84)95(100)100100
真珠姫ルゥルゥLv815(27)38(50)61(73)84(96)100100100
真珠姫ルゥルゥLv1115(30)41(56)67(82)93(100)100100100



上記から分かるとおり、真珠姫ルゥルゥの効果はとても大きく、ベリアルを利用する際は取得をお勧めします。

奥義はダメージを与える前に強化解除を行います。
そのため、相手が無敵状態であったり、アタック軽減状態であっても
それらを無効化した上でダメージを与えることが出来ます。

スキルと奥義が攻撃技であり、使用すると点穴が解除されてしまうため、
「1ターン目にスキルを使用し、その後はターン経過で点穴を蓄積、点穴100になったら固定砲台」という立ち回りが基本になります。

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注意点†

点穴を使用することに特化しているため、リーダーでない場合は強さを活かす事が出来ません。
同様のマスエフェクトを持つバフォメットが登場したので、この点はある程度軽減されました。

点穴の仕様上、出来るだけレベルを上げたい所ですが、星4.5→5以降は育成難易度が高いです。
フィールドレア・ボスドロップ共に確率が低く、また周回する事になるステージ37〜40+ルゥルゥの難易度が高い事もあって、根気と地力、そして大量のスタミナが必要になります。
星4.5でもレベルの高い点穴役を1人増やしたりする事でオスカーEXまで討伐可能なので、進化が難しい場合は周りを鍛える事でカバーしましょう。

育成時の注意点として、EXオーブ・真珠姫ルゥルゥの育成を視野に入れておくと後が楽になります。
ルゥルゥのメリットはおすすめオーブの欄の通りであり、レベルを上げる恩恵が大きいオーブです。
そのため、ステージ37〜40のフィールドレア素材目当ての周回時に、
ドロップするNオーブを処分しないで取っておくことをお勧めします。
ベリアルの育成を終えてからルゥルゥを育成しようとした時、
贈れるメギドがほとんどいない素材しか落ちないステージをオーブのために周回することになると大変辛いです。
逆にベリアル育成中であれば売るほどドロップします。
並行しての育成、またはルゥルゥ未取得なら進化用オーブの取り置きを強く推奨します。
筆者は地獄を見ています。
※参照:必要個数

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おすすめ編成†

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相性の良いキャラクター†

マスエフェクトで枠2、4のラッシュキャラクターに点穴を蓄積することが可能ですが
点穴は攻撃、カウンター以外では消費されないため、枠2、4には回復、バフ役やオーブ役がお勧めです。
補助行動を行いつつ、溜まった点穴で大ダメージを与えるという動きが可能となります。

点穴に関連した効果を持つサラ・サタナキア・プルフラスは基本的に好相性です。
攻撃に参加することの少ないアンドラスやナベリウス・アンドロマリウスも点穴役として有用です。

マスエフェクトが類似するバフォメットが居ればそちらにリーダーを任せる事も可能です。
点穴の増加量自体はベリアルの方が大きいですが、サラの素早さを上げてベリアルより先に行動可能にできるので戦術次第では選択肢となるでしょう。

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相性の良いオーブ†

点穴をフル活用するために、固有オーブである真珠姫ルゥルゥが最適です。
点穴溜めが早くなるだけでなく、固定砲台になる時にフォトンの種類を選ばないのが地味に役立ちます。

ルゥルゥを持っていない場合、クイックシルバーも悪くありません。(ステージ44クリアから挑戦可能)
点穴の天敵である暗闇に耐性を持て、6ターンで点穴100にできます。
EXを一度倒せば手に入る上、手持ちによってはルゥルゥよりも楽に勝てます。

点穴関連を除くと、特別相性の良いオーブはありません。
ベリアルの攻撃力自体は高くないので、点穴を消費しないと言っても攻撃オーブを任せるには心許ないです。
高めの素早さ、貴重なラッシュスナイパー(半数がチュートリアル・確定ガチャで出ない)であることを活かし、
前衛ワントップ編成で支援・回復オーブを持たせるのがいいでしょう。
この場合、反撃特性を持つオーブ(アサルトボックス・いたちブラスター)だと反撃時に点穴を消費してしまう事に注意です。

編集時の注意点†

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