
敵ステータス†
ケチャ・ラジャ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | シフト1 | 31900 | 1121 | 1021 | 281 | 「狂宴の炎舞」 自身の全ての攻撃が火属性になる 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される 敵が大協奏状態になった場合、味方全体をシフトさせる | 獣人 大幻獣 |
| シフト2 | 自身無敵状態になる 自身が受ける響撃ダメージが[400%]上昇する ターン終了時に敵が大協奏状態ではない場合、味方全体をシフトさせる |
| H | シフト1 | 56113 | 1632 | 1536 | 369 | |
| シフト2 | |
| VH | シフト1 | 84665 | 2236 | 2549 | 412 | |
| シフト2 | [300%] |
| EX | シフト1 | 114898 | 2896 | 3612 | 478 | |
| シフト2 | [300%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| クラップ・ボンバー | ハウリングガスト | 舞踏マラバリスタ |
| N | 敵単体に1倍のダメージ さらに[30%]の確率で、2ターンの間、めまい状態にする | 味方全体への攻撃を1回無効化する さらに覚醒ゲージを+1する | 敵横一列に攻撃力[0.5倍]の2連続ダメージ さらに3ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くし、敵の全ての2ターン音符を1ターン短縮する |
| H | [50%] | [0.8倍] |
| VH | [70%] |
| EX | [100%] | [1倍] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 鼓舞踏 | スタンフラッシュ | 狂踊 |
| N | 味方単体にスキルフォトンを1つ追加し覚醒ゲージを+2する | ランダムな敵単体を[30%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする さらに覚醒ゲージを[-1]する | 敵の全ての2ターン音符を1ターン短縮する |
| H | [50%] |
| VH | [70%] |
| EX | [100%],[-2] |
従者パナリー(ラッシュ/ファイター、スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | シフト1 | 16366 | 681 | 564 | 431 | 「狡猾な振る舞い」 HP50%以下の敵に対するダメージが[50%]上昇する 毎ターン終了時、覚醒ゲージ+1 戦闘不能時、味方後列の攻撃力が100%上昇し覚醒ゲージを+2する | 獣人 |
| シフト2 | 自身無敵状態になる 自身が受ける響撃ダメージが[400%]上昇する 毎ターン終了時覚醒ゲージ+1 戦闘不能時、味方後列の攻撃力が100%上昇し覚醒ゲージを+2する |
| H | シフト1 | 30140 | 899 | 1011 | 501 | [70%] |
| シフト2 | |
| VH | シフト1 | 57213 | 1030 | 1865 | 577 | [100%] |
| シフト2 | [300%] |
| EX | シフト1 | 87712 | 1216 | 2544 | 608 | [100%] |
| シフト2 | [300%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アーラ・サンバ | 祭火の祈り | ハッピーライズ |
| N | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ さらに2ターンの間、敵単体の全てのフォトンを劣化させる | 敵単体に攻撃力[2倍]の火ダメージ | 2ターンの間味方単体のスキルを強化する さらにスキルフォトンを1つ追加する |
| H | [2.5倍] |
| VH | [2.5倍] |
| EX | [3倍] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| モンキーダウン | エナーダンス | 宵乱舞踏 |
| N | ランダムな敵単体を[30%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 敵単体の覚醒ゲージを[-1]する | 敵の全ての2ターン音符を1ターン短縮する |
| H | [50%] |
| VH | [70%] | [-2] |
| EX | [100%] |
攻略の基本となる情報†
ケチャ・ラジャおよびその取り巻きは「初期状態のシフト1」・「大協奏で変わるシフト2」で性能が大きく異なります。
ただし、あえてシフトさせずに戦うことも可能なため、取る戦術によって攻略方針は変わります。
協奏による攻略†
本ステージの正攻法と言える攻略です。
こちらが大協奏になると敵全体がシフト2になり、敵が受ける響撃ダメージが大幅に増加します(N・Hは5倍、VH・EXは4倍)。
またシフト2の技は妨害メインで、攻撃能力も大きく下がります。
よって、なるべく早く大協奏にして、それを維持しつつ撃破するのが主な流れです。
響撃アタッカーについて†
ケチャ・ラジャは難易度に伴って大きく防御力が上がり、VHで2500以上、EXで3600以上になります。
またシフト2では取り巻き共々無敵状態になっているため、ダメージ補正を抜きにしても(無敵すり抜け効果を持つ)響撃ダメージが必要です。
そのため防御無視ができる響撃アタッカーがおすすめです。以下は特に適性の高いメギドです。
- アバラム
防御無視MEも豊富なバーストスナイパーです。
スキル主体の攻略もできるので覚醒減少・めまいの影響を受けにくい、と非常に相性が良いです。
- サタナイル(専用霊宝装備)
クラス補正の乗るトルーパー、かつイベント配布です。リザーブによる音符4個延長が音符短縮を打ち消せる、と良相性です。
防御無視MEがやや限られるのは難点ですが、割合無視のRコロナフォース、もしくは単純に攻撃バフでも攻略可能です。
そのほか、覚醒ゲージを溜めないと攻撃しにくい点がやや難ではありますがグシオンB、
全体化等を併用するなら倍率も高いクロケルB、攻撃力バフを大量に盛ってバルバトスRで強引に防御を突破する、なども可能です。
敵の防御を下げるという点では、モラクスのEXチビックス(全体地割れで防御半減)も利用できます。
また多くのキャラがバーストアタッカーとなるため、
8章2節(76~78)のH・VHクリア報酬であるSSRメローフローで27~37%の獣人特効*1を付けることができます。
その他のおすすめメギド†
アタッカー以外にも、音符供給、防御無視MEなど本ステージで活躍する代表的なメギドです。
- ベバル
MEにより、大協奏時にバーストメギドなら誰でも防御無視が可能です。
スキルの音符3個延長も便利ですが、(サタナイルのリザーブと異なり)発動後に音符ターン減少を受けると効果がなくなる点には注意です。
- フォラス
MEにより、バーストスナイパーへの防御無視、さらにめまいも無効化できます。
アタック強化・全体化などの定番手段はもちろん、オーブを使って音符供給をサポートすることも可能です。
- グラシャラボラス
MEにより、バーストトルーパーなら防御無視が可能になります。サタナイル軸の攻略におすすめです。
- クロケルR・アスラフィル・プロメテウス等
(奥義以外で)アタック・チャージフォトンを音符に変換できるメギド達です。大協奏への移行・維持に活躍します。
上記以外でも、協奏メギド全般は音符を確保しやすくなるため好相性です。
また防御無視MEとしては、モラクス、フルカス、アガレス、ハルファスなども候補となります。
シフトさせない攻略†
あえてシフトを狙わず、初期状態のシフト1のまま倒す方法です。
高防御の問題さえクリアできれば、おおよそどんな攻撃手段でも通用します。
以下、配布メギドを中心に幾つかの例を紹介します。
Hボム(錬ボム)†
錬ボムによる基本的な攻略が、そのまま通用します。
ボスに重ボムをつけては錬ボムに錬成し(捕獲目的の場合は別)、十分な倍率に達したら速ボムなどをつけて爆破します。
EXで取り巻きのHPが9万弱のため、必要な錬ボムが18万ダメージ程度となります。
Hボムはフォトン劣化の影響を受けづらく、スキル行動が多めなのでめまいも致命的な問題にはなりません。
リヴァイアサンが編成に入りやすいため、海魔の加護により防御も安定します。
注意点として、ボスの覚醒スキルに回数バリア付与があります。
リヴァイアサン秘奥義で全体1T錬ボムをする場合、バリアに阻まれる恐れがあります。
爆破ターンはRイービルアイを3巡目に使うなどして、バリアを消しておくのをおすすめします。
点穴(固定砲台)†
ベリアルに点穴を溜めて固定砲台になっては、一体ずつ倒していく長期戦です。
難点としては、やはり非常に時間がかかることです。
また取り巻きを先に倒してしまうと、ボスの攻撃力が大きく上がります。
無敵で対処する場合などは別ですが、そうでなければボスから撃破を目指す方が良いでしょう。
火・雷ダメージ†
地形も有効なため、突風&火、滞水&雷による攻撃も有効です。
配布ではやはりアスモデウスが鉄板です。
防御無視MEを利用しても良いですが、自身MEの火ダメージ+20%を生かすためにもリーダー採用もありです。
ただし高難易度でワンパンするには必要バフ量が多く、烈火の系譜なども欲しくなります。
ワンパンにこだわらず、複数回奥義も視野に入れると良いでしょう。
その他の難点としては、別途全体化の手段も欲しい(フォラス・メフィストC等)、フォトン劣化対策も必要など、
やや工夫すべき点は多いことが挙げられます。
一方、バフ量などでダメージ調整はしやすいため、捕獲には比較的適性があります。
防御面について†
ダメージ対策†
シフトさせずに戦う場合は、リヴァイアサンの海魔の加護が大活躍します。
シフト1では取り巻きの通常アタック以外はすべてが火攻撃のため、海魔の加護でダメージを80%軽減できます。
ボスが付与してくる突風地形を上書きできるのも強みです。
Hボム攻略はもちろん、その他の戦術でも中長期戦になるならぜひ採用したいです。
なお前衛がいるかぎりは後衛は安全なため、低レベルでも海魔の加護役として編成可能です。
また海魔の加護なしでの攻略ももちろん可能です。
強化解除がないため、ワントップへの回数バリア・無敵などの王道戦術も有効です。
SRケイブキーパーを2枚持ち込めば、無敵ループも可能となっています。
フォトン劣化対策†
フォトン劣化は(攻撃力低下などと同じ)弱体の一種であるため、R魔導の書による弱体解除*2か、
各種の状態変化耐性(予防)手段で対策できます。
劣化をまず受けない場合(前衛がいる場合の後衛アタッカー)や、劣化の影響がない場合(点穴など)はそもそも対策不要ですが、
前衛アタッカーを採用する場合は対策手段を持ち込むか、もしくは単純にかばうで守るようにしましょう。
めまい対策†
めまいは、シフト1では前衛しか狙われません。シフト2では後衛含めたランダム対象となります。
バーストアタッカーなら、フォラスかベリトBのMEで無効化、もしくはメイン32入手のSSRマジェスティで80~90%耐性が可能です。
その他のポイント†
音符数とシフト判定†
シフト1→シフト2の移行については、戦闘中に音符が5個(大協奏)になった時点で即座に行われます。
一方でシフト2→シフト1への移行については、ターン終了時となります。
この際の処理は「シフト判定→音符減少」となっています。
よって、すべて1ターン音符にされていても5個ありさえすれば、シフト2状態が継続します。
捕獲について†
ケチャ・ラジャは捕獲が難しめの大幻獣となっています。
理由としては、取り巻き4体を倒しつつボスも適度に削らなければならないこと、
攻撃手段によってはクラス補正により(前列以上に)ボスのいる後列を削ってしまうなどのためです。
また協奏攻略の場合、響撃補正が非常に大きいこともダメージ調整を難しくしています。
ダメージ量の調整†
単純な解決法としては、ダメージ量の適度な調整です。
たとえばRレッドウィング等の攻撃バフの重ねがけ数を変えたり、特効オーブ・霊宝の付け外しを検討しても良いでしょう。
そのほかHボムを使う場合、捕獲目的の場合は取り巻きに主となる錬ボムをつけるようにしましょう。
ボスに錬ボムを付けると、(本体爆破ダメージは周囲の2倍のため)ボスまで倒してしまいます。
必要なボム倍率は、錬成回数や付与者レベルにも左右されるため一概には言えませんが、VHで約25~30倍が目安となります。
その他†
手持ちで捕獲が難しく、なおかつ攻略チケット・討伐が余っていれば使うのも良いでしょう。
現状、捕獲素材はウトゥック進化にのみ必要ですが、新たな枠組みのメギドではないため要求数も30個で済みます(要求数は素材wiki様より)。
VH・EXなら3個ずつ入手できるため、10回捕獲で必要数を確保できます。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | ケチャ・ラジャ | 従者パナリー |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | 100 |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | ケチャ・ラジャ | 従者パナリー |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | ケチャ・ラジャ | 従者パナリー |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | 60 | | 60 | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 難易度 | EX |
| 妨害手段 | ケチャ・ラジャ | 従者パナリー |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 130 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 100 | | 130 | |
| 呪い | 100 | | 130 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | | | 60 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | | 100 |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | 80 | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | 88 | | | |
| F転換 | 70 | | | |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- ■難易度:EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(レッドウイング・専用霊宝1)
2:☆6:ガープ(ウィッチスリザー・霊宝4(防御上げ))
L:☆5.5:ヴェルドレ(メローフローLV11・霊宝0)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
5:☆6:グシオン(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
かなり安定2T撃破周回
|
+
| | 詳細
|
1T目:プロメテウスにスキル1個と任意1個、グシオンスキル1個、フォラスはヴェルドレにオーブ、ヴェルドレにアタックかチャージ1個、1T目終了時に大協奏完成
2T目:ヴェルドレにスキルとアタック、覚醒が3の場合ガープはオーブ、4の場合はなし、プロメテウスとグシオンはオーブ、ヴェルドレの奥義で一掃!ダメージは28000~35000x5
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- イタル{zX.fmk5Aoi.}
- クリア報告:2021-02-11 (木) 01:37:49
■難易度:EX
■編成
1:☆6:メフィストB(水獣ソーサラー・専用霊宝、アンデッドスカル)
2:☆6:ザガン(シルバートーム・霊宝で剛健)
L:☆6:ヴェルドレ(地龍アテルラナ・霊宝なし)
4:☆5.5:ニバスB(レッドウィング・霊宝なし)
5:☆6:プロメテウス(レッドウィング・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1ターン目に大協奏にすると敵がスキルをほぼ取らなくなることを利用する
|
+
| | 詳細
|
1ターン目はケチャラジャやお供よりも遅いニバスで3巡目に奥義を撃つことで大協奏を維持します
メフィストにスキルを一つ渡し、ニバスが3巡目に奥義を撃てるようサポートします
2ターン目はヴェルドレがスキルを一つ取れれば
あとはスキルフォトンを可能な限り全部取りつつオーブを使います
こちらが大協奏だと敵はアタックとチャージを優先的に取るようです。
お供にスキルを取られた場合でも1巡目のスキルであれば
敵より遅くヴェルドレより早いカウンター前衛のオーブでめまいは回復できます
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {0qyV6z6w5h.}
- クリア報告:2021-04-27 (火) 08:47:06
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケルR(いたちブラスター・霊宝0)
2:☆6:グシオンBより遅いスナイパーR(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:ヴェルドレ(マジェスティ・霊宝0)
4:☆6:ガープなどの盾(盾に合わせたオーブ・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(水獣ソーサラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ヴェルドレを★6にして捕獲が難しくなったが、ヴェルドレで捕獲したい人向け。
|
+
| | 詳細
|
ヴェルドレLv66での実践(70でもいけると思うが確証がない)。
概要:
スキルでバフを使わない協奏メンバーにして、ヴェルドレ自身もスキルを使わないことで、捕獲可能なラインになる。
2ターン目に音符5個にし、ヴェルドレの奥義を撃つことを目指す。
人選とオーブ:
協奏始動はクロケルR。アタックで音符が出せるのでフォトン運依存を減らせる。
バフをしない、かつヴェルドレのMEを踏める音符役としてグシオンB。
フォトン運依存を減らすために、グシオンBの水獣ソーサラー→いたちブラスターの順で発動が可能な、グシオンBより遅いラッシュスナイパー。
ヴェルドレにはマジェスティをつけてランダムめまい対策。
盾には(2ターン目に余らない限りは)フォトンを与えないので、そのつもりの人選とオーブを用意(例えばガープにペインチェイサー)。
実際の動き:
1ターン目に音符4個(最低でも3個、5個は敵に1ターン音符にされる可能性があるので避ける)を貯める。ヴェルドレの覚醒は2以上(MAXでも可)貯める。グシオンBにスキル1個降ってくるのを忘れずに音符換算に入れる。
2ターン目に音符を5個にし、ヴェルドレ奥義を撃てば捕獲ライン。ヴェルドレのスキルは使わないように注意。
例えば、2ターン目で音符4個、ヴェルドレ覚醒2以上なら、クロケルRスキルorアタック、グシオンBオーブ、Rスナイパーオーブ、クロケルRオーブで、ヴェルドレの大協奏奥義が撃てる。音符3個しか確保できなかった場合は、おそらくヴェルドレの覚醒ゲージが増えているはずなので、適宜フォトンを積む。
1ターン音符3〜5個で捕獲ラインなのは確認済み。
主な事故要因は、1ターン目にスキルが湧かず協奏始動できなかった時と、2ターン目にランダム覚醒-2がヴェルドレに当たった時。泣き寝入りするしかない。
|
■目的:捕獲 -- {3NIP8U1cRA.}
- クリア報告:2021-05-21 (金) 04:06:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケルB(竜骨王イルベガン・霊宝0)
2:☆6:サタナイル(メイジマーマンLv9・専用霊宝)
L:☆6:ヴェルドレ(メローフロー・霊宝0)
4:☆6:サキュバスB(自由・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ほぼ2ターン1巡目撃破安定
|
+
| | 詳細
|
1T目:サタナイルとクロケルorグシオンにスキル1つずつ分配。残りのフォトンでヴェルドレの覚醒を1T目終了時に4以上になるように調整(クロケルの覚醒増加でヴェルドレの奥義が暴発しないようにだけ注意)。もし必要なフォトンを振り切れた状態でスキルが余っていれば、後列指定でサキュバスに渡せばめまいによる事故が防げます。
2T目:1T目が上手くいっていれば、1T音符3個、ヴェルドレ覚醒4以上になっているはずなので、クロケルとグシオンにスキルを1つ、ヴェルドレにアタックを1つ積めれば、敵の行動順終了後に音符が5個貯まり、敵シフト後にヴェルドレの奥義が発動して終了です。
最低限必要なフォトンが出なかった場合や、サキュバスにスキルを渡せずに運悪くヴェルドレにめまいが飛んでしまった場合はリトライしましょう。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {dThSJDuh4ok}
- クリア報告:2021-08-28 (土) 18:27:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープC(なんでも・霊宝0)
2:☆6:アスラフィルR(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ジズR(炎竜人・霊宝0)
4:☆6:二バスB(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
かなり安定して3Tに撃破できます。
アスラフィルR、ジズR、ナベリウスR、ミミックは必須。他は変更可です。
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+
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1T目で大協奏発動させて、以降はとにかくジズのスキルで殴ります。
【1T目】
(最優先)ジズR→アタック×1、アスラフィルにアタック×1を配分。ジズR奥義で暴奏状態→アスラフィル奥義で♪×3
・後はアスラフィルにスキル×1を配分し、大協奏発動。(ジズでもいいのですが、フォトン配分によっては敵シフトチェンジからの奥義が飛んできて2T目に♪を持ち越せない場合あるので、取り巻きより遅いアスラフィルがおすすめです。)
・チャージ(なければアタック)を二バスに配分して覚醒に近づける。
【2T目】
・ジズRにスキルを優先して配分する。3個まで配分できるとベスト。
・ジズRをターゲットに、ナベリウスのオーブ(ミミック)と二バスBのオーブ(レッドウィング)を使用。
・余ったチャージ、アタックがあれば二バスに配分して覚醒に近づける。
【3T目】
・ジズRにスキルを優先して配分。ここも3個まで配分できるとベスト。
・ジズRをターゲットに、アスラフィルRのミミックを使用。
・スキルフォトンが来ない時は、二バスの奥義をジズRに発動する。
運が悪いと前列が撃沈する可能性がありますが、何回か繰り返せば金冠は取れると思います。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {t9iyO8w11qg}
- クリア報告:2021-09-06 (月) 15:26:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バルバトスC(フェルシュング・専用霊宝)
2:☆6:プロメテウス(迅狼ルプス・専用霊宝)
L:☆6:ベバル(自由・霊宝なし)
4:☆6:アバラム(メローフロー・攻撃力アップ霊宝or全体攻撃力アップ霊宝)
5:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオートでミミックによるスキルをアバラムに与えて防御貫通で一掃。
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| | 詳細
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フルオートだと、プロメテウスとバルバトスにフォトンが集まり、音符が稼がれます。
ナベリウスがオーブを使えるターンに、アバラムにスキルが行くため、その時点で大協奏になっていると、相手が一掃されます。
運良く、アバラムにスキルが3つ集まったり、覚醒スキルを撃てると、それでほぼ勝ち確定です。早いときは2Tで終わります。
アバラムの霊宝は、全体攻撃アップのほうが、ボスを残さずに事故らず綺麗に倒せると思います。
事故って前衛が落ちても、バルバトスが蘇生させてくれるので、結構安定します。
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■目的:安定周回/オート -- {4G3S67w0grc}
- クリア報告:2021-10-09 (土) 13:32:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サブナックC(サタニックリブラ・霊宝4)
2:☆6:プルソンB(メローフロー・攻撃力アップ霊宝あると良し)
L:☆6:グラシャボラスB(レッドウイング・霊宝0)
4:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプス・霊宝0)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
撃退用。手持ちが揃っている方向け。ほぼ2ターンで撃破できます。
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+
| | 詳細
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グラシャの防御貫通MEに乗せた全体化プルソンで一掃します。サブナックには敵達の厄介なスキル攻撃を担ってもらうためオーブのサタニックリブラと霊宝の装備重要度は高めです。
1ターン目:プルソンとウァサゴを覚醒3以上になるように二人にアタックやチャージフォトンを回します。またフォラスにスキルを回してプルソンのアタック強化をしておきましょう。フォラスにオーブを使わせると二人同時に覚醒出来るのでおススメです。
2ターン目:フォラスのオーブ使用でプルソンとウァサゴを覚醒MAXに(1ターン目終了時に二人が既に覚醒MAXだったらここでスキルを回すのもアリ)プルソンとウァサゴにアタック、グラシャボラスにオーブを回せば1巡目で撃破出来ます。もしアタックフォトンが来なくても3ターン目には撃破出来ると思います。
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■目的:安定周回/高速周回/ -- {y3s/ZXdH3Eg}
- クリア報告:2022-10-24 (月) 12:34:31
■難易度:EX
■編成
1:☆4:フォラスB(水樹ガオケレナ・霊宝0)
2:☆6:フルフルB(メローフロー・霊宝0/専用霊宝あり)
L:☆4:ミノソン(レッドウィング・霊宝0)
4:☆4:バエルC(ンット・霊宝0)
5:適当な前列タンク
■霊宝の攻略影響度:高(フルフルBの専用霊宝必須)
■ポイント
誘雷で2T1巡目ワンパン
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+
| | 詳細
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ターゲット指定:フルフルB、ケチャ・ラジャ
1T目:フォラスにスキル1つ、フルフルBにスキルかチャージを3つ積む。(順不同、CSSでもSCCでも)
2T目:フルフルBにアタックを1つ、バエルCにスキルを1つ積む。
フォラスはガオケレナ、ミノソンはレッドウィングを発動する。
バエルの誘雷が取り巻き2体に付与出来れば捕獲、3体以上に付与出来れば討伐できる。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {BiTyZYtlBrU}
- クリア報告:2023-02-03 (金) 22:23:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(任意・霊宝0)
2:☆6:モラクス(チビックスLv1・霊宝0)
L:☆6:ジズ(炎竜人Lv11・0)
4:☆6:ロキ(任意・霊宝0)
5:☆6:サブナック(サタニックリブラLv11・断罪の重盾4)
■霊宝の攻略影響度:サブナックのみ中
■ポイント
何が何でもロキを活躍させたいソロモン王向け(成功率3割くらい)。失敗してもジズとクロケルがなんとかしてくれる。一応2ターン撃破可能。
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| | 詳細
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※この編成は「あわよくばロキを重奏以外で活躍させたい」人のための編成です。正直言ってロキなしでジズやクロケルにスキルを渡すだけで攻略できます。
また、「必ず活躍させられる」編成でもありません。そんな編成があったらむしろ教えて欲しい。
※サブナックは特性+オーブ+霊宝で8割くらいかばってくれる。
ダメージよりもロキのフォトン劣化対策としての意味合いのほうが強い。
霊宝を用意するのが厳しければオーブだけでもあると良い。
1ターン目:ジズにアタック、他はフォトンの沸きを見ながら音符6個を目指して積んでいく。
ロキにはスキル1個、ついでにチャージが沸いており余裕があれば1つ積む。
チャージが湧かない、または取られた場合は無理にロキでの撃破に固執せずジズとクロケルに任せる方向で。
2ターン目:チビックス発動(重要)。
1ターン目でロキのスキルを発動できていれば、ジズにスキル2個渡すだけでケチャ・ラジャのみ残すことができる。
この時点で音符が10個溜まっているはずなので、ロキにチャージとアタックを渡すことができればケチャ・ラジャに12万程度のダメージを与えることができる。
なおチーフブレーダーorハニワキングLv11(防御90%無視)装備なら14万強。
ゴーストLv9(獣人特効)は試していないがギリギリ15万出せるかもしれない。
※なお、どのターンにおいてもフォトン劣化やめまい、覚醒減少を食らった場合は素直にあきらめてジズやクロケルで攻略することをおすすめする。
(敵奥義で音符ターンが減少する可能性の高い3ターン目以降にまで持ち込む意味はあまりないので)
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {YXVAWvRp11.}
- ■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bプロメテウス(オーブと霊宝で素早さ上げる・専用霊宝)
2:☆6:アスラフィル(めまい耐性オーブ・霊宝自由)
L:☆6:ヴェルドレ(めまい耐性オーブ・霊宝は火力系)
4:☆6:Rナベリウス(いたちブラスター・霊宝自由)
5:☆6:Bクロケル(オーブと霊宝で素早さ下げる)
■霊宝の攻略影響度:大
■ポイント
1T高速周回。よく見たら編成例になかったので。ASCが一個ずつ拾えれば勝利ほぼ確定。
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| | 詳細
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・ヴェルドレMEの両端スキル追加とアスラ特性の開幕奥義も利用し、2巡目までにヴェルドレのゲージを貯めつつ大協奏に到達させて、3巡目の奥義で倒す。
・霊宝はプロメテウスがクロケルを抜けるようにするのが必須。(イルベガンと素早さアップSSRオーブだけだと少し足りないので、プロメに素早さ霊宝かクロケルにメトリックは必要)
・動きは、アスラにA、クロケルにS、ヴェルドレはC含む何か2つ、ナベリウスはヴェルドレにいたちブラスター。
・ヴェルドレの霊宝やレベル次第では倒しきれないかも。(Lv75・函2回拡張で火力霊宝積めば、一番火力出ないパターンでもボスに12万ダメ程度)
・火力が足りない場合、安定性や自由度は多少犠牲になるが、めまい耐性オーブを特効オーブに変えるとか、ナベの代わりにリリスを置くとか、ヴェルドレはCSAと動くようにするとか色々火力補完の余地はある。逆に言うと火力が足りていればフォトンの自由度は高い。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {HFlVpiF.jhQ}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- クリア編成報告の狂炎パ真似してやってみたらかなり安定しててEX初クリアできました。ありがとうございます。 -- {7OU3DsWC5q6}
- ヴェルドレ姐さんが噛み合い過ぎる…
EXケチャラジャが星6LV50のヴェルドレ奥義一発で消し飛ぶ。 -- {gGfBQSMt8/o}
- アバラム以来の噛み合いぶりじゃ無いかな?音符さえあれば防御無視連続攻撃奥義が撃てるからヴェルドレ軸編成も欲しいね。 -- {6xHob2W4L8A}
- 書きました。まさか1T目シフトさせないのが正解とは…… -- {0UlxCFhm0lM}
- 敵の行動依存だけど、取り巻きのシフト後奥義からのヴェルドレ奥義で1Tキルしてる動画は見たな
あれは気持ちよさそうだった -- {Fikp8zQd9Z.}
- 1tキるではないが、2t目に敵が一気にぶっ飛ぶ様が爽快すぎる! -- {kMcBy6M2XRw}
- クリア編成報告1/8ヴェルドレ軸、ヴェルドレにバフをのせないで音符5個で奥義打つとEX捕獲できますね、ありがたい -- {r/4jlXAo4as}
- あ、ヴェルドレ☆6での話です -- {r/4jlXAo4as}
- 時間かかるけどおかーさんリーダーサタナイル入りの協奏でやればほどよくボスが固くて捕獲しやすいな。サタナイル必須だし死んだら立て直して持ち直させてリザーブに持ってかないといけないけど安定して捕獲できる -- {xpIdDjFb9X6}
- 取り巻き全滅させてボスのHP残り二割くらいまで削ったけど何故か捕獲が出来ない。何故だろう…? -- {k/AGy2/Cgd.}
- 捕獲回数、捕獲フォトン足りてましたか?それかちゃんと3つめの素材ドロップしましたか? -- {JeHeLDrq0vQ}
- よく確認してみましたら、捕獲回数制限に引っかかっていました。こんな間抜けなコメントに回答していただいてありがとうございます! -- {k/AGy2/Cgd.}
- いえいえ、意外と忘れやすい仕様ですよね -- {JeHeLDrq0vQ}
- アバラムでの2ターン撃破編成本当に楽でいい
とはいえ大ゲンゲンの周回要素はいい加減どうにかして欲しい 時間を無駄にしている感が否めない -- {Ls0xmjL1BVM}
- 重奏音符はどうやら音符減少に引っかからないらしいのか?Cプロメテウスで挑戦したところ取り巻きの奥義を食らっても音符に変化ありませんでした。 -- {tsGYOzc170c}
- ヘルプに書いてありましたよ。「※音符の効果ターン延長や減少を行う効果については適用されません。」 -- {RzWG7RnLfns}
- 厄介ファンは重奏でも音符減らしてこない?って思ったらターン増減は無効、単純な減少は有効なのか -- {o0v3TOe1kFg}
- 運営にちょうど問い合わせ入れてたところだ。回答を要約すると「仕様通りの挙動」とのこと。協奏状態の音符に影響を与える奥義なんで重奏状態の音符には効果ないそうな -- {6tZVXkX8qS2}
- 仕様通りなのか。遠慮なく重奏使えるね。
早めにシフトチェンジさせる事ができれば後はワンサイドゲームになるの爽快感あるわ。
協奏安定しなかったからなおさら楽しい -- {rcby12rIY1s}
- 重奏編成による攻略の項目を挿入しました。追加などありましたら編集お願いします。 -- {WxKREjSvIKs}
- 重奏ってそんなに相性良い?何回か試したけどロキもアバラムCも奥義アタッカーだから大協奏時のランダムめまいと覚醒減少のせいで全然安定しないんだけど… -- {0uyefcQ9p1U}
- C多めの編成になるだろうから狂竜3枚積んで毎ターン使うといいよ
あと倒す順番は前列から狙うのがオススメ
特性で攻撃力が上がったときに攻撃してくれると反撃がすごいことになるから狙えるなら狙っていきたい -- {o0v3TOe1kFg}
- 特性の攻撃力上昇で弾撃ダメージ上げられるのは盲点だったわ。さすがに狂竜3枚は厳しいけど余裕あるときに試してみるよ -- {0uyefcQ9p1U}
- 時間はかかるけど重奏自体は相性いいよ、一回大協奏になれば仕様的にまず崩れないし
と言うか自分でめまいや覚醒スキルが〜って気付いてるんだから奥義に拘らずにアバラムにスキル積むだけでいいのでは…… -- {znsrLGadHyw}
- 死ななきゃ勝てるってのは分かるけど、フォトン強化とロキスキル込みにしても敵5体相手にするには決定力がなさすぎる
そもそもプロメテウス持ってないから大協奏まで持ってくのもしんどいし… -- {0uyefcQ9p1U}
- それは手持ちが足りてないんでは?
というか遅いのと不安定なのとは根本的に問題の質が違うから、まずは安定した攻略法を模索するといいんでないかな、そのうち手持ちが揃えば好き放題そっちを使えばいいわけだし -- {I4Mdr/iIVqs}
- 確かにそうだわ>遅いのと不安定なのは違う 素直に他の編成で周回してみる
ちなみに所謂テンプレ協奏のメンツを1人も持ってないんだけど、重奏だとやっぱりそのへんが必要になる感じ? -- {0uyefcQ9p1U}
- 重奏だとプロメテウスCがいるいないで大分維持力が変わるかな、範囲とか連続が大量にくるならべバルCも欲しい、正直重奏は殴り勝つタクソじゃないから維持枠いれば他は自由度高い -- {5yEPIXJcdpQ}
- 重奏は音符さえ出してれば勝てるって編成だからアタッカーの多いテンプレ協奏のメンツが必要ってことはない、音符役は配布のグシオンBが向いてる
ただ名誉協奏のドロマリだけは奥義でスキル追加(=音符追加)なので便利 -- {ipE3Nba3xww}
- ありがとう、時間かかるのはバフが足りないせいだと思ってたけどそもそも認識が違ってたのか…
他の敵相手ならロキのライブと弾撃だけで結構倒せてたから、ちょっとその感じで倒そうとしすぎてたのかもしれん -- {0uyefcQ9p1U}
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