
敵ステータス†
クイックシルバー(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 7764 | 900 | 437 | 464 | 「異界の艦」 味方が生存中、最大HPの100%以下のダメージを0にする。戦闘不能時、味方に対象の現在HP95%分のダメージを与える | 飛行 物体 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 11939 | 1329 | 679 | 649 |
| VH(Lv70) | 通常 | 17401 | 1447 | 848 | 740 |
| EX(Lv70) | 通常 | 23256 | 1568 | 1028 | 834 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 武装解除システム | 強制無力化システム | 主砲改修 |
| N(Lv50) | 敵単体に掛かっている強化を解除する | 敵全体に掛かっている強化を解除する | 味方単体を最大HPの50%で蘇生させる。対象の点穴レベルを[+70]し、フォトン容量を+1する |
| H(Lv60) | [+80] |
| VH(Lv70) | [+90] |
| EX(Lv70) | [+100] |
最新式精密砲(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 15494 | 1440 | 148 | 314 | 「点穴強化砲弾」 攻撃時、対象をランダムに選択する。味方が生存中に攻撃を行った場合、行動後、自身の点穴レベルを[70]にする | 飛行 物体 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 24776 | 2127 | 207 | 439 | [80] |
| VH(Lv70) | 通常 | 36849 | 2315 | 216 | 543 | [90] |
| EX(Lv70) | 通常 | 44688 | 3513 | 224 | 660 | [100] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 無差別砲撃 | 射弾観測砲撃 | 精密誘導砲撃 |
| N(Lv50) | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身にスキルフォトンを1つ追加する | 敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.5倍のダメージ |
| H(Lv60) |
| VH(Lv70) |
| EX(Lv70) |
攻略の基本となる情報†
敵の特徴を把握する†
クイックシルバー本体および砲台の主な特徴は以下の通りです。
- クイックシルバー(本体)
- (砲台が生存中は)最大HPを上回るダメージを一撃で与えないかぎりは無敵
- 攻撃能力はほぼ無く、強化解除と砲台蘇生が主な役割
- 倒されると砲台に現在HPの95%分のダメージを与える
- 最新式精密砲(砲台)
- 特性で攻撃後に自身に点穴を追加する=最初の攻撃以外は常に点穴込みになる
- 難易度につれて点穴追加ダメージも増え、EXになると2万になるためHP・防御で受けるのは不可
- すべての攻撃がランダム対象の単体1回攻撃
砲台に混乱を入れよう†
本体を撃破しないことには討伐クリアにはなりませんが、通常の方法で本体を倒すのはなかなか難しいです。
というのも、(砲台を無視して本体を倒そうとすると)EXだと23256というHPを一撃で削る必要があります。
種族が飛行のため地形無効ということもあって、これだけのダメージに到達させられる手段はかなり限られます。
一応、バフを幾つか盛ればシトリー奥義やグラシャラボラス覚醒スキル(物体に2倍ダメ)で到達できる計算ですが
準備を整えているあいだにも砲撃が続くため、まともに攻撃しようとするとかなりの運が絡むでしょう。
また砲台を先に倒せば通常ダメージが通るようになりますが、奥義によって頻繁に砲台蘇生(HP50%)が行われてしまうため、
復活した砲台を再び手早く倒せるキャラが必要です。
砲台自体はもともと防御力が低いこともあって、たとえばラッシュの連撃中心などであれば倒しやすいですが、
そうなると今度は本体(EXだと防御力1000以上)へのダメージが通りにくくなるなど、工夫や労力が必要になります。
そこでこの戦闘では味方による本体への攻撃は諦めて、砲台に混乱の状態異常を入れることを目指します。
本体HPは砲台の高い攻撃力と点穴ダメージによって一撃で倒せるダメージに調整されており、これが想定された正攻法だと考えられます。
余談ですが、ヒントの「強烈な矛と盾」というメッセージも、(矛盾の故事にちなんで)矛と盾をぶつけ合わせることを示唆していると思われます。
混乱手段を用意する†
現時点で混乱を敵に付与できる手段は下記の通りです。
クイックシルバーの砲台は混乱への命中率補正がある(おそらく嵐炎龍フラカンへの即死と同じく50%)ため、バールゼフォンの覚醒スキル+(命中率50%)でもまず外れません。
そのため手持ちに合わせてなるべくゲージが短く速射性に優れた技を選ぶのが良いでしょう。
特にMEとの組み合わせで速射性を高めるのが有効で、
- アイムME+カスピエル(実質ゲージ2)
- アイムME+ラウム(実質ゲージ3)
- オリアスME等+バールゼフォン(実質ゲージ3、特性も相まって速射性が特に高い)
- フリアエME+コルソン(ゲージ3)
このあたりを用いると効率的に混乱を仕掛けることができます。
特にバールゼフォンはバーストスナイパーのため開幕覚醒+2MEの持ち主が多い・チャージチェインによって迅速に混乱を適用できる・ペインフォトン追加によって同士討ちの機会を増やせるとかなり都合のいい条件が揃っています。
また該当キャラクターがいない場合は、ステージ34でドロップするNオーブ「エノイル」が利用できます。
ただし使えるようになるのが3ターン目のため、最初の2ターンを凌ぐための戦術が必要になり、フォトン運さえ悪くなければ1ターン目から使用可能な上記の方法よりかなり難しくなります。
防御手段について†
砲台が混乱して本体を攻撃してくれれば一撃で倒すことはできますが、
混乱は50%の確率でしか発動しないため、運が悪いとなかなか本体を攻撃してくれません。
またそもそも混乱技を使うまでのタイムラグもあるため、ある程度の防御手段も必要となってきます。
砲台はかなり素早く(EXで660)、現状1巡目で混乱させる方法は無いことから、バールゼフォン以外だと1回は混乱させる前に攻撃されるのを避けられません。
点穴ダメージはN7000~EX20000まで幅がありますが、いずれにせよHPで受けるのは現実的ではありません。
そのため回数バリア等を利用して、ダメージ自体を無効化する手段が重要になります
とくに便利なキャラクターとしては、ボティス(かばう+2回バリア)、アムドゥスキアス(単体2回バリア)、フリアエ(前列1回バリア)などが該当します。
またマルファスやサブナックの全体バリアも奥義なので手間はかかりますが、場合によっては有用でしょう。
オーブでは2ターン目から使えるRシェルドレイク(ナベリウス装備なら1T目から)、SRホーリーフェイク、SRウォールバスター、SSRカミハカリ等が便利です。
※ケイブキーパー等の無敵は、使えるまでの時間がかかることから序盤の防御が重要なクイックシルバー戦ではやや相性が悪いです。
また砲台の攻撃はランダム対象ですが、かばう行動は有効です。
点穴が乗る1T2巡目行動にはかばうが間に合うこともあり、盾役にバリアを張るのはとても有効です。
ただし、本体が強化解除によってかばう及びバリアを剥がしてくるため、スキルフォトンの動きにはよく注意しましょう。
そのほか味方の素早さを調整して、本体→バリア→砲台という行動順にすることでも攻略をより安定させることができます。
その他のポイント†
混乱の掛け直し†
性質上、1ターン目でちゃんと混乱させても、2ターン目も1回も同士討ちせずに混乱が切れてしまう可能性があります。
よって、掛け直せるように準備しておく(あるいは2ターン目のうちにもう1回撃っておく)ことが考えられます。
カスピエルを使う場合、特性により混乱が3ターン持続するので、この点についてはかなり低リスクと言えます。
トドメを刺す?†
本体の死亡で砲台が受けるダメージは「現在HPの95%」なので、わずかながらHPが残り、即座に戦闘が終了するわけではありません。
砲台は防御力も低いので方法は何でもいいのですが、最大2300程度(EX時)のHPでもアタッカーを欠いた編成で削るのは存外に骨が折れます。
たとえば混乱役がカスピエルやラウムの場合は、覚醒状態にしておいて奥義を叩き込むか、あるいはME要員のアイムあたりで攻撃することが考えられます。
……実のところ、そもそも倒さないという手もあります。
本体が死亡した時点でドロップ素材は全て手に入っており、砲台が生存していることで捕獲の条件を満たさないことから、
「撤退」が可能であり、そうすれば素材を入手しながら消費STの半分が還元されます。
初回クリア報酬、完全撃破、星間の禁域の進行を目的としない場合はその方がオススメです。
砲台を先に倒す場合について†
上でも少し触れていますが、砲台を先に倒してから本体を攻撃するという方法でもクリア自体は可能です(EXまで確認済み)。
防御力の低い砲台に対しては連撃キャラでHPを一気に削り、本体に対しては高倍率の技を持つキャラで攻撃するのが効率が良いです。
(ニバスなどの連撃と高攻撃力を併せ持ったキャラであれば、中盤からは一人で兼用も可能と思われます)
序盤さえ凌げれば蘇生時はHPが50%なので砲台再撃破はしやすく、また本体のHPを少しずつ削るため捕獲が実行できるというメリットもあります。
手持ちキャラに左右される部分が大きいですが、場合によっては検討しても良いでしょう。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | クイックシルバー | 最新式精密砲 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | クイックシルバー | 最新式精密砲 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH
|
| 妨害手段 | クイックシルバー | 最新式精密砲 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 妨害手段 | クイックシルバー | 最新式精密砲 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | 100 |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
砲台に関しては、EXでも感電が一定確率で入るとの報告があります。
まためまいに関しても難易度によっては入るようですが、こちらは感電よりは成功率が低い模様です。ただしめまいは混乱による同士討ちもキャンセルしてしまうので注意です。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- ■難易度:VH
■編成
1:☆6:ナベリウス(エンキドゥ)
2:☆6:オリエンス(流水のまじない師)猛撃、ティモリア2本以上
L:☆6:フォカロルR(自由)
4:☆6:フォラス(レッドウイング)
5:☆6:自由
■霊宝の攻略影響度:必須
■ポイント
オリエンス大匣2からの1T捕獲用PT
|
+
| | 詳細
|
砲台と本体に1発ずつフォカロルバレット適用のオリエンススキルを撃つと捕獲できます
ティモリア2本以上必須、ただし4本でも本体捕獲ラインを超えないので減らす必要はないです
動き
フォカロルS、オリエンスSS、フォラスO、ナベリウスO ターゲットは無し
スキルが取れなかった場合はフォカロルにCを振るといいです
砲台へのダメ
37177~41069
本体へのダメ
13360~14745
スキル強化無しのフォカロル奥義バレットでも蘇生後砲台も本体捕獲ラインも確定1発です
スキルが取れなかった場合はマジックラットを使ってで再度チャレンジ
蘇生された場合はマジックラットなしフォカロル奥義でチャレンジするといいと思います
フォカロル奥義バレットの場合スキル強化+ティモリア3本以上から本体を倒す可能性が出てくるので注意
|
■目的:捕獲 -- {I2FgZeyFCqs}
- 心深圏向けの要素が強いクリア編成に関して、新設した心深圏用フォーム側に移動させていただきました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- クリア報告:2021-04-26 (月) 21:17:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルーレティ(火殻竜)
2:☆6:Rシトリー(流水のまじない師・専用霊宝+霊宝4)
L:☆6:アクィエル(サタニックリブラ)
4:☆6:フォラス(カミハカリ)
5:☆6:Bウェパル(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
フルーレティ先生使いたい人用
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+
| | 詳細
|
めまいとカミハカリで遅延しつつ、シトリー奥義を準備。2T初手で本体をワンキルします。
計算してないけど霊宝・奥義レベルによって必要なバフが変わるかもしれないのでご注意ください。
|
■目的:初回クリア/高速周回/心深圏 -- {oUKcZHt8Fr6}
- ■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:プルソンB(ミステリートーチ)
4:☆6:バエル(なんでも)
5:☆6:ラウムB(なんでも)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
1ターン目で強化5種いれてプルソン奥義でボス1パン
|
+
| | 詳細
|
本体に2巡目以降にS(強化解除)とらせないようドリブン
スキル優先
バエル>フォラス>ラウム
チャージをプルトン、なければフォラスオーブ→ナベオーブ
これで強化状態5つ、4つでも倒せる。
(その場合プルトンにAorC積む)
ボス倒したら撤退か次のターン最初に砲台落として終わり
|
■目的:高速周回 -- {.vYGpaUurcI}
- ■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:ラウムB(なんでも)
4:☆6:バエル(なんでも)
5:☆6:プルソンB(ミステリートーチ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
一つ前改定
ラウムのMEでプルソン覚醒1あるので
スキル2つとれれば1ターン2巡目で1パン -- {.vYGpaUurcI}
- ■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたち・霊宝無し)
2:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝無し)
L:☆6:ニスロス(特攻系・霊宝無し)
4:☆6:ネビロス(オーブ自由・霊宝トレラントリング*4)
5:☆6:フォロカル(オーブ自由・霊宝トレラントリング*4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フォラスにスキル、ニスロスがチャージ絶対に必要なのはそれだけ。後は祈る。
|
+
| | 詳細
|
ニスロスと本体をターゲットにして、フォラスにスキル、ニスロスがチャージ、イタチorニスロスにアタック。
余ったフォトンはスキルならバレット作って、他ならカミハカリ。
それでも余ったらフォラスかナベリウスに
|
■目的: -- {fVdCinl5bb.}
- クリア報告:2021-09-10 (金) 00:50:48
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Cシトリー(レゼルボア・霊宝なし)
2:☆6:だれでも(バリア系・霊宝なし)
L:☆6:C槍のゲージ補助ME(バリア系・霊宝なし)
4:☆6:フォラスかリリム(バリア系・霊宝なし)
5:☆6:だれでも(バリア系・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:場合によります
■ポイント
シトリーと覚醒補助MEさえいれば簡単2ターン!
地形必要なし!シトリー強いので事故率ほぼ0%!
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+
| | 詳細
|
リーダーおすすめは攻撃力上昇があるスコルベノト。いない場合はシトリーに轟雷付けとくとダメージ安定します。
敵より早いBメギドにカミハカリ持たせると楽できます。フォラスがいるとさらに楽できます。
強化シトリーさえ落ちなければ絶対勝てる戦なので、全体バリアが足りていない場合でも2ターン目シトリーに単体バリア貼っとけばクリアできます。
トドメもAかSシトリーにふればテキトーに倒してくれます。
シトリー最強!
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {zrirC8J7zsk}
- クリア報告:2022-03-04 (金) 07:52:54
■ステージ:クイックシルバー
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bベリト(イルベガン)
2:☆6:Bフォラス(バニー)
L:☆6:Bプルソン(ミステリートーチ)
4:☆6:Bメフィスト(メイジマーマン)
5:☆6:Bウァサゴ(疾狼ルプス)
■霊宝の攻略影響度:メフィスト専用必須
■ポイント
砲台と本体まとめてワンパン
|
+
| | 詳細
|
砲台よりメフィストを素早く
ベリトをプルソンより遅く
フォラスはバニー
メフィストスキルで前列覚醒
ウァサゴはアタック
プルソンはチャージ
ベリトはスキル
これでおしまい
これの通りにフォトンが取れなければ撤退か2ターン目1巡にプルソンが全体化奥義を撃てるように祈りましょう。スピードは速い
|
■目的:高速周回 -- {IFBPke5i1b.}
- クリア報告:2022-05-29 (日) 08:29:11
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:Bプルソン(アバドンlv9)
2:☆6:Rジニマル(ハイドン)
L:☆6:Bグラシャラボラス(オーブ自由)
4:☆6:Bフォラス(カミハカリ)
5:☆6:Cネルガル(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Rジニマルさんがスキル一個で混乱付与できるので運が良ければ1ターンで終わる。フォラス・カミハカリ必須なので編成難易度高めかも
|
+
| | 詳細
|
VH,EXだと本体>フォラス>砲台の順番になるので、一順目はフォラスに適当なフォトンを渡してからカミハカリ。ジニマルに最優先でスキル。プルソンに余ったアタックかスキル。チャージは使わないので別の誰かに渡すかフォラスの一巡目にする。
プルソン→火力が高くてスキルでも攻撃ができるなら他キャラで代用可。
グラシャ→ME目的なのでプルソン役を別のアタッカーにするならそれに合うME持ちを。もちろんリーダーをアタッカーにしても良い。
ネルガル→特性で自動蘇生できるのでダメージ分散を兼ねて保険として入れている。蘇生役などで代用しても良い。サブナックなど他のCにサタリブでも良いと思う。
ジニマルに持たせているハイドンは万が一攻撃が連続で来て落ちてしまった時の保険なので、使用自体はない。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {b8307jnJN.M}
- クリア報告:2023-03-06 (月) 00:00:31
■ステージ:クイックシルバー
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0~4)
2:☆6:アマゼロトB(アバドン・シーナリー霊宝4)
L:☆6:アイムB(オーブ自由・霊宝0~4)
4:☆6:マルファスB(アバドン・霊宝0~4)
5:☆6:ナベリウスR(ハイドン・霊宝0~4))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
リジェネレイトアマゼロトで本体をワンパン。
|
+
| | 詳細
|
アマゼロトにタゲを合わせ、アマゼロトにA、マルファスにS、ナベリウスとフォラスはオーブ使用。Aフォトンが余分に一個取れたらマルファスに。1巡目アマゼロト奥義で本体をワンパンし、2巡目マルファス奥義で砲台を撃破できます。
|
<表示崩れ防止> -- {aQWKF5dbXew}
- 途中で上げてしまいました。
・アマゼロトはシーナリー霊宝を4つ付けています。霊宝無しだとハイドンのバフのみでは倒せませんでした。
・本体が強化解除をしてきますが、本体が素早いので強化解除→ハイドンバフ→アマゼロト奥義の順番で動きますので強化解除の心配はいりません。
後、マルファスのオーブがアバドンになっていますが素早さUPオーブのプロデューサーやメイジマーマンに変更すれば、2巡目の砲撃が来る前にマルファス奥義で砲台を撃破できます。 -- {aQWKF5dbXew}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 某所で見かけた方法ですが、クイックシルバー本体に完殺が入るので虚弱でダメージを少しだけ伸ばせます。
ジニマルの防御力30%上昇MEとシャーベットマンの防御バフ×3が乗った虚弱ベインチェイサーで、2ターン目1巡目に本体を一撃で倒せるようです。
ほとんど配布のメギドとオーブで組める戦法なので、バティンBやニスロク等のアタッカーを持ってない人には便利かもしれません。 -- {1Jnwb2iT0b.}
- 霊宝なしガープだと一撃で倒せないので、ビーンズペースト×4などでガープの基礎防御力を782まで伸ばす必要があります。
基礎防御力がこの数値以上なら、シャーベットマンは全部Lv1でも倒せます。 -- {wA5K4uQ2GoQ}
- あ、本当ですね…
ビーンズペーストで防御を底上げするのが必須みたいです -- {lp/yk24LanI}
- オーブの暗闇耐性が90%くらいあれば、微妙に仕留め損なったフォートロイにとどめを刺す用に使えたんだけどなあ。亜種大幻獣オーブって何故SSRにしては控えめな性能なのか。 -- {kVXv1RRlGeo}
- 専用霊宝シトリーで本体ワンパンしてる報告は見るのに自分で試すと足りない……誰か条件教えてくれえ……。 -- {TrB5ufk12IM}
- シトリーの奥義倍率が2.1倍なら、まじない師Lv11(+37%)・魔塔ドーム×3で攻撃力1145・フォラスと猛撃アンドロマリウスのスキルで攻+50%・さらに特性で+5%されて1巡目で本体撃破できるはずです -- {wJVh2T.6YA6}
- 幽界の歯が足りない、どこ回るのがいいですかね? -- {PywQwLVhcrc}
- 3回毎に歯が手に入るNを倒し続けるか、他の難易度で本体だけ潰してリタマラでST節約するかどっちかかな。個人的には完全撃破報酬という確定枠があるNが精神的に気楽 -- {JL2nNpU2SkQ}
- 容量-2のこいつ、無理ってか運ゲーすぎるだろ・・少しは吟味して課題入れろよ運営 -- {apYAc2zicrw}
- Bバティンで即本体を倒すか、パイモンラッシュパですぐに砲台を倒せますよ。ウァサゴA、猛撃ゼパルC、専用オセAで大体1T2巡目に砲台倒してます。 -- {jWDMeABdg.Q}
- 心深はSSクリアよりSクリアが霊宝素材の効率いいから、きついと思った相手は避けろって造りのコンテンツだと思うよ
無理だと思う相手にわざわざ突っ込む必要はない -- {Fikp8zQd9Z.}
- アガシオンかオレイの執心で強化解除引き受けてボティスで砲撃受けるとかなり安定して守れるな。心深圏で手間かかるルール引いたらこれで相手できる。けど全劣化とフォトン容量-2は勘弁な -- {chXX8ckPmlA}
- 心深圏の全て劣化+バースト編成無しがネクロパ+アサボナベちゃんのおかげで倒せた…
ネクロパを考えた人は本当にありがとう。 -- {bZlgplcUUvw}
- 混乱かバティンで一撃かで倒すものだと思ってたけど、noteの心深攻略記事で見たアクィエル+フルーレティでめまい感電完封するPTとミノソンネビロスで倒すPTが使いやすくてよかった。 -- {XFIs1sO8jak}
- 「配布キャラを用いたネクロ編成攻略」の欄について、元の記述をノーバフ・霊宝なし・オーブなしでも確殺のように読み取れたため、確殺に必要な条件を追記しました。 -- {rGtg2QYxlgo}
- 2021-09-10 (金) 00:50:48で投稿されてるシトリー主軸の倒し方の立ち回り方が全く分からないんですがこれはどうやってるんでしょうか...どなたか教えて頂けますと幸いです -- {4/lfQQ3XGjY}
- 普通に1T目シトリーゲージ溜め+バリア(フォラスカミハカリやフリアエS)で凌ぐ
2T目A強化奥義だと思うけど、フォトン湧きに左右されるからもっと安定する編成使ったほうがいいよ -- {n57nFro9VFI}
- 書いてあることを読み進めて計算した感じ、Lv70シトリーに37%特攻のオーブを持たせて、MEで覚醒+、MEか霊宝で攻撃力ちょい足し、アタック強化奥義(Lv3以上)で本体ワンパンですね。
立ち回りと言っているので事故っていると思うのですが、実際これは1T目の防御手段が少なく事故りやすいと思うので、Cメフィスト辺りでシトリーにバリア貼りつつ攻撃力上げたり、リブラ持たせたカウンターを連れて行って盾にするとかした方が良いと思います。 -- {ipE3Nba3xww}
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