
イベント概要†
イベントを進めることで、メギド「オセ(カウンター)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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| | イベント限定アイテム
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- 越冬フォトン
最も寒い時期に漂うフォトン
寒さに負けないエネルギーを秘める
メギドに一時的な効果を付与する
- テイルアミュレット
獣の尻尾を模ったお守り
狩りのゲン担ぎとして持つこともある
報酬と交換できる
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開催期間†
2021年12月15日(水)15:00 ~ 2021年12月29日(水)14:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~5・EA~EC・EX)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後のEX-3で推奨Lv???です(オセが仲間になる4-3は推奨Lv39)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、テイルアミュレットを集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 越冬フォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「テイルアミュレット 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「越冬フォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
※前後編イベントの場合、効果レベルを後編に引き継ぐことができます。
今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv30/120%)
- 攻撃時めまい付与(最大Lv30/50%)
- 素早さ上昇(最大Lv30/50%)
おすすめの効果†
イベント報酬†
キャラクター†
ステージ4-3をクリアすることで、メギド「オセ(カウンター)」が仲間になります。
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「テイルアミュレット」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「テイルアミュレット 交換所」から行えます。
なお前編(獣たちの集う場所)時点ですでに追加されていた交換アイテムについては、以下の折り畳み内をご覧ください。
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| | イベント前編から継続される交換アイテム
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交換所†
イベントステージ攻略で集まる「テイルアミュレット」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「テイルアミュレット 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考 |
| 冥王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| グウィルギィ(セール) | 1個 | 1600個 | ◎ | オーブ情報は後述 ※ストーリークリアでショップに追加 |
| グウィルギィ | 1個 | 3200個 | ◎ | 同上 |
| 攻略チケット・討伐(セール) | 1個 | 1000個 | ○ | 討伐クエストで使える攻略チケット |
| カマイタチの尻尾 | 20個 | 25個 | - | メイン初入手はステージ8、塔で入手不可 |
| イービルアイ | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8または塔7F |
| ハンターナイフ | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、塔で入手不可 |
| ホワイトクロース | 20個 | 25個 | △ | メイン初入手はステージ8または塔6F |
| 黄金の羽根 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔11F |
| 魔獣の骨 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔15F |
| オーパーツ | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ11、または塔12F |
| ブラックハーブ | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ19、または塔22F |
| 雲海樹の落枝 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ21、または塔35F |
| [合]技の霊水 | 5個 | 100個 | - | 素材詳細 |
| [合]戦士の糧食 | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]魔糖キューブ | 5個 | 100個 | - | 素材詳細 |
| [合]ジルコニアダガー | 5個 | 200個 | △ | 素材詳細 |
| [合]丈夫な布 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) |
| [合]魔法のフード | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]猛虫の触角×1を含む) |
| [合]ネクロドール | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]スモッグの爪×1)を含む |
| [合]金剛棒 | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]怪人の杖×1を含む) |
| [B]ゴーレムの角 | 5個 | 200個 | - | ステージ5のボスドロップ(銅枠) |
| [B]暗黒の腕 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ8のボスドロップ(銀枠) |
| [B]魔獣の鎖 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ1のボスドロップ(銀枠) |
| [B]水蛇竜の歯 | 4個 | 400個 | ○ | ステージ4のボスドロップ(金枠) |
| [B]大魔神の瞳 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ5のボスドロップ(金枠) |
| [B]豪魔の尻尾 | 4個 | 400個 | ○ | ステージ19のボスドロップ(銅枠) |
| [B]聖騎士の福音 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ11のボスドロップ(金枠) |
| [B]大翼竜の片翼 | 1個 | 500個 | ◎ | ステージ27のボスドロップ(金枠) |
| [合]エナジーフード | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(黄金豆×2、贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| [合]ホワイトトニック | 2個 | 500個 | ☆ | 素材詳細(ゴールドオイル×1を含む |
| [合]幻惑の外套 | 2個 | 500個 | ○ | 素材詳細([B]猛虫の触角×1、[B]スモッグの爪×4を含む) |
| [合]勝利のベル | 2個 | 500個 | ☆ | 素材詳細(紅水晶の原石×1を含む) |
| [合]無の盾 | 2個 | 500個 | ☆ | 素材詳細(紅水晶の原石×1、贋金虫の抜け殻×1を含む) |
| [合]ゴールドボトル | 1個 | 1000個 | ☆ | 素材詳細(贋金虫の抜け殻×2、ゴールドオイル×2、賢者のリンゴ×2を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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| | 優先度に関する補足
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フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
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合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考 |
| [合]プルプァの霊水 | 5個 | 100個 | - | 素材詳細 |
| [合]真心のブローチ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
| [合]絹のマフラー | 5個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) |
| [B]魔獣の爪 | 5個 | 200個 | - | ステージ1のボスドロップ(銅枠) |
| [B]インセクトの牙 | 5個 | 300個 | ○ | ステージ7のボスドロップ(銀枠)/53のその他の敵ドロップ |
| [B]キマイラの角 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ3のボスドロップ(銀枠) |
| [B]獣人の籠手 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ6のボスドロップ(銀枠) |
| [B]焔の爪 | 4個 | 300個 | - | ステージ12のボスドロップ(銅枠) |
| [B]獣人王の剣 | 5個 | 400個 | ○ | ステージ6のボスドロップ(金枠) |
| [B]灼熱の爪 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ20のボスドロップ(銅枠) |
| [B]アバドンウェポン | 3個 | 450個 | ◎ | ステージ24のボスドロップ(銀枠) |
| [B]魂狩りの角 | 3個 | 450個 | ○ | ステージ18のボスドロップ(銀枠)/35(銅枠) |
| [B]ファントムクローク | 3個 | 500個 | ○ | ステージ10のボスドロップ(金枠)/33(銀枠)/53(銅枠) |
| [B]バーバリアンアクス | 1個 | 500個 | ◎ | ステージ33のボスドロップ(金枠) |
| [合]神秘の滋養食 | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(黄金豆×1、[B]デーモンの尻尾×1、[B]大蛇の尻尾×1を含む) |
| [合]レッドトニック | 2個 | 500個 | ☆ | 素材詳細(ゴールドオイル×1を含む) |
| [合]氷の祈り | 2個 | 500個 | - | 素材詳細([B]魂狩りの角×1、[B]インセクトの触覚×1を含む) |
| [合]アイシクルコート | 2個 | 500個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1、[B]魔虫の肩×1、[B]魂狩りの爪×1、[B]インセクトの触角×1を含む) |
| [合]秘蔵の古樽 | 1個 | 1000個 | ◎ | 素材詳細(異界の香木×2、黄金豆×2を含む) |
| [合]月詠のイヤリング | 1個 | 1000個 | ☆ | 素材詳細(青真珠×1、贋金虫の抜け殻×2、[B]大魔神の瞳×1を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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| | 優先度に関する補足
|
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
|
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
|
合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
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イベント限定ミッション†
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
| 初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
| 【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 | |
| 【クエスト】ステージ4のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケット×5 | |
| 【バトル】オセ(カウンター)の奥義を3回使ってみよう | キマイラの羽根×2 | |
| 【バトル】オセ(カウンター)の覚醒スキルを3回使ってみよう | 大蛇神の核×1 | |
| イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
| 【クエスト】EA-3をコンプリートしよう | 古代兵器の口×2 | |
| 【クエスト】EB-3をコンプリートしよう | 審判のグローブ×2 | |
| 【クエスト】EC-3をコンプリートしよう | 攻略チケット・EV×2 | |
| 【クエスト】EX-3をコンプリートしよう | 攻略チケット・討伐×1 | |
| 【バトル】カラダンダを累計5体撃破しよう | 古い魔導書×10 | |
| 【バトル】カラダンダを累計10体撃破しよう | 幻の魔導書×5 | |
| 【バトル】エルドラコを累計5体撃破しよう | 攻略チケット×5 | |
| 【バトル】エルドラコを累計10体撃破しよう | 攻略チケット・EV×1 | |
| 【バトル】カラダンダに攻撃で一度に5,000以上ダメージを与えよう | 古い魔導書×10 | |
| 【バトル】カラダンダに攻撃で一度に10,000以上ダメージを与えよう | 幻の魔導書×5 | |
| 【バトル】エルドラコに攻撃で一度に5,000以上ダメージを与えよう | 焔の鱗×1 | |
| 【バトル】エルドラコに攻撃で一度に10,000以上ダメージを与えよう | ザウラクソウル×1 | |
| 【バトル】エルドラコに攻撃で一度に15,000以上ダメージを与えよう | 攻略チケット・討伐×1 | |
| 【クエスト】EA-3をラッシュだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
| 【クエスト】EB-3をカウンターだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
| 【クエスト】EC-3をバーストだけでバトルしてクリア | 攻略チケット・EV×1 | |
※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | 枯都トーターバウム | 20 | 強化回数×2 | 40 |
| 2 | 荒れ果てた街道 | 25 | 強化回数×2.5 | 50 |
| 3 | トクソ砂漠 | 30 | 強化回数×3 | 60 |
| 4 | 獣の隠れ森 | 40 | 強化回数×4 | 80 |
| EA | 機兵が闊歩する街 | 70 | 強化回数×7 | 140 |
| EB | 狩人の隠れ家 | 70 | 強化回数×7 | 140 |
| EC | 狩り尽くされた森 | 70 | 強化回数×7 | 140 |
| EX | 白銀の降魔祭 | 80 | 強化回数×8 | 160 |
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | 枯都トーターバウム | | | | | | 火口鉄 | ブロンズハンマー、慰霊の願糸、地の穀物 |
| 2 | 荒れ果てた街道 | | | | | | プラチナムスター | 無銘の剣、アースアガリクス、妖精の花 |
| 3 | トクソ砂漠 | | | | | | ヴァイガルドの焔 | ハンターナイフ、ゴールドパウダー、水晶の原石 |
| 4 | 獣の隠れ森 | | 魂狩りの角 | | | | 巨人族の金塊 | 結晶石、グリーンセージ、贖罪のリンゴ |
| EA | 機兵が闊歩する街 | ? | 古代兵器の腕 | | 鎮魂の白百合 | | プラチナムスター | ブロンズハンマー、古代蜂の蜜、レッドスパイス |
| EB | 狩人の隠れ家 | ? | デーモンの角 | | 黄金獣の化石 | | ミレニアム銀 | ハンターナイフ、魔除けの彫像、太古の埴輪 |
| EC | 狩り尽くされた森 | 魔王のエンブリオ幼 | アバドンウェポン | | 死骸蝉の抜け殻 | | プラチナムスター | 結晶石、ブラックボーン、ブラックハーブ |
| EX | 白銀の降魔祭 | | | | ブラックバウム | | 巨人族の金塊、黄金郷の輝石 | 生命の穀物、ぷるぷる豆 |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
レアエネミーについて†
※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時に過去イベントのボスエネミーが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
- EA:クリス・マウス:鎮魂の白百合
- EB:モグラ・マグラ:黄金獣の化石
- EC:魔機デカラビア:死骸蝉の抜け殻
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | 枯都トーターバウム | 100個 | 越冬フォトン×40 | 4 |
| 2 | 荒れ果てた街道 | 100個 | テイルアミュレット×100 | 4 |
| 3 | トクソ砂漠 | 100個 | テイルアミュレット×150 | 6 |
| 4 | 獣の隠れ森 | 100個 | | 6 |
| EA | 機兵が闊歩する街 | 100個 | テイルアミュレット×250 | 8 |
| EB | 狩人の隠れ家 | 100個 | テイルアミュレット×250 | 8 |
| EC | 狩り尽くされた森 | 100個 | テイルアミュレット×250 | 8 |
| EX | 白銀の降魔祭 | 100個 | EX-1~3:テイルアミュレット×300 | 10 |
難関ステージ攻略メモ†
- 耐性一覧表の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
テンプレート†
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
|
+
| | 攻略メモ作成に関する補足
|
- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
|
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| | テンプレート
|
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[狩人よ、獣の前に跪け/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(狩人よ、獣の前に跪け/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-12-16 (木) 22:55:28
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・攻撃時めまい付与Lv12・素早さ上昇Lv14
■編成
1:☆6:グリマルキンR(シェルドレイク・霊宝0)
2:☆6:ベヒモス(アナキス・霊宝4)
L:☆6:モラクスR(リャナンシィ・霊宝1)
4:☆6:ザガン(ネクロス・霊宝4)
5:☆6:ユフィール(ポルック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
めまいで凌いで3Tリリース
|
+
| | 詳細
|
1T目はモラクス覚醒、ザガンかばう。余裕あればベヒモスシフトorユフィールスキル。レラジェまたはオセの奥義を確率めまいで遅延させることを狙い、タゲっておく。
2T目にモラクス奥義、Fインパルス起動、ザガンかばう。あとはめまい狙いをしつつエネルギーを貯め、3T終了時のリリースで全滅させる。エネルギー960で24万ダメージくらいの超オーバーキルなので、多少は防御にもフォトンを振れるはず。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LSRZ6ylL/sQ}
- クリア報告:2021-12-17 (金) 09:24:38
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・攻撃時めまい付与Lv10・素早さ上昇Lv21
■編成
1:☆○:Rボティス(ミミック・霊宝HPUP)
2:☆○:Bフォラス(アトランティス・霊宝HPUP)
L:☆○:Bベレト(セルウィウス・霊宝連鎖攻撃UP)
4:☆○:Bメフィスト(メイジマーマン・霊宝)
5:☆○:Cザガン(マクベス名・霊宝金鏡HPUP))
■霊宝の攻略影響度:
■ポイント
3T全体化ベレトチェイン
|
+
| | 詳細
|
1T、ザガンにS、ベレトの覚醒をCAや
メフィストのSで溜める、奥義は撃たない。
2T,ボティス奥義をベレトに、ベレト奥義、
ベレト奥義後に 減った覚醒をなるべく溜める。
3T、味方タゲを外して、ベレトに何かフォトンx2個。
フォラス(アトランティスで全体化)
ベレト(スキル)
ボティス(ミミックでベレトにスキルx2追加)
ベレト(スキル)
メフィストかザガン(適当にチェイン)
ベレト(覚醒S)
ベレト(覚醒S)
全体化は、2T目にフォラスの覚醒を貯めておいて、
3T目頭のチェインをフォラスの覚醒でもOK。
2T目のベレトの覚醒溜めやコロッセオは無くてもOK。
2Tにレラジェの奥義でザガンがやらたら、
3T目のロングチェインにメフィストのオーブを
絡ませて蘇生させる。(金冠取るため)
何らかの事情で倒しきれないようならば、
ベレトのオーブからのチェインや、
他残っている従属キャラからのチェインで倒しきる。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {BXptYuqQ4Hs}
- クリア報告:2021-12-17 (金) 11:58:53
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・攻撃時めまい付与Lv30・素早さ上昇Lv16
■編成
1:☆6:クロケルB(カミハカリ・霊宝4)ハブアバイトやスピネルホーンなど適当
2:☆6:ザガン(ネクロス・霊宝4)剛堅+リリック大
L:☆6:スコルベノト(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:ニバスR(インサニティ・霊宝4)ハブアバイト等 シーナリー霊宝なし
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝4)ロゴス含む猛撃大中小+エベーヌフェイス
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
2T耐えてケイブループしながら各個撃破
|
+
| | 詳細
|
敵に強化解除手段がなくオセ以外は単体攻撃しか無いので、ケイブループでほぼ完封できる。
無敵かばうで対処できないオセC全般、レラジェC奥義、エレキが危険。オセCから順にジャグり倒す。
フォルネウスにスキルを拾われると面倒。アタッカーはオセRやベヒモスRなどアタック中心のほうが良かったかも?
敵クロケルBが速攻で覚醒溜めて2T目頭に奥義や覚醒を狙ってきがちなのでカミハカリを採用したが、クラウンブラブナで即死対策したほうがあとあと楽だったかも。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZlepRJ2gmV2}
- クリア報告:2021-12-17 (金) 15:16:05
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・攻撃時めまい付与Lv20・素早さ上昇Lv16
■編成
1:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー)
2:☆6:クロケルB(レッドウィングLv9)
L:☆6:アスモデウスB奥義Lv11(セルウィスLv11・ストラーナ、雷魂2、紅蓮)
4:☆6:ユフィールB(レッドウィングLv9)
5:☆6:ブニC(エージェントLv11・ビーンズ4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
アスモでドン。あれ、数人残った!
|
+
| | 詳細
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まず1T目はかばうと、フォラススキル→アスモデウスをして、フォラスとアスモデウスを覚醒ないし一歩手前までもっていきます。2T目でクロケルスキル、フォラス覚醒スキルでアスモデウスを全体化して、2T2巡目で奥義。8-9万出たのですが、レラジェ、親友、グリマルキンが残りました。そのままアスモデウスでアタックしていると親友以外は倒せましたが、親友の回復が凄いので、もう一度奥義してチマチマ叩いて終わらせました。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ie05sFOLYnA}
- ごめんなさい上記2021-12-17 (金) 15:16:05はレッドウィング2個も使った上でのダメージです。 -- {ie05sFOLYnA}
- クリア報告:2021-12-17 (金) 19:30:37
■ステージ:EX-1
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・攻撃時めまい付与Lv5・素早さ上昇Lv10
■編成
1:☆6:ブニC(盾の幻獣体ブニ)
2:☆6:バルバトスC(ケイブキーパー・専用霊宝)
L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー)
4:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
5:☆6:マモン(インサニティ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。ケイブループで勝ち確。
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+
| | 詳細
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1T目:ブニSが最優先。あとはバルバトスのゲージ溜めor3巡目に奥義発動。
2T目:ブニオーブ、あとはバルバトス奥義やメフィストCのバリアなど状況に合わせて使用。最悪、このターンをブニ以外は誰も死なずにしのげれば3T目に蘇生→ケイブキーパーで持ち直す余地がある。
3T目以降:ケイブループを維持すれば完封。全体氷結させてくる可能性のあるモグラから倒すとより安定します。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {rGR/tzaIVcI}
- クリア報告:2021-12-17 (金) 19:33:28
■ステージ:EX-2
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・攻撃時めまい付与Lv5・素早さ上昇Lv10
■編成
1:☆6:メフィストC(ケイブキーパー)
2:☆6:ガープC(アビシニアン)
L:☆6:バルバトスC(古の狂龍・専用霊宝)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
5:☆6:マルコシアスC(ケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。無敵と状態異常予防で徹底的に事故防止。
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+
| | 詳細
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・ボスの奥義による全体状態異常とターン終了時の全体削りが地味に厄介で予想していたより安定化に苦戦しました。
当初は狂龍ではなくフェルシュングにしてガープが1,2T目で死んでもいいようにしていたのですが、めったに死なないので全体異常対策に切り替えました。
・具体的な立ち回りは1,2T目はスキルフォトンを抑えることを優先します。
1T目はメフィストのスキルをガープにかけるのが最優先です。敵のフォトンの積み方を見て、エルドラコとグウィルギィ以外の弓3人がスキルか奥義を受けるようにバリアを張ると被ダメを抑えられます。必要なら一巡目と二巡目で2回スキルを使います。ちなみにターン終了時の攻撃でバリアは全部剥がれるので2T目に持ち越そうとするのは無駄です。
残りはバルバトスのゲージ溜め>リヴァイアサンのゲージ溜めに使います。敵のターゲットは奥義を撃ちそうな弓3人のどれかにして、めまいが起きたらラッキーです。
2T目は1T目と同じくバリアとスキルフォトン確保を優先しつつバルバトス奥義による回復も行ってガープを死なせないようにします。ガープの生存に必要な分以外はリヴァイアサンのゲージ溜めと覚醒スキル発動に使います。
・3T目からは
1)ガープの無敵維持。束縛されているときはファロオースでの解除を忘れないように。
2)ターン終了時ダメージ対策:海魔、アビシニアンやバルバトス奥義による回復。
3)ボスの奥義に合わせて古の狂龍の使用。
を遵守できれていれば負けることはまずありません。
・攻撃はまずバレットを生み出すエルドラコから倒します。
リヴァイアサンの秘奥義のみで全体に各2万8千ほどダメージを与えられます。エルドラコのHPは6万なのでマルコシアスの攻撃で地道に削ってからリヴァイアサンの秘奥義を発動しましょう。
エルドラコ>弓3人>グウィルギィの順に倒していって終了です。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {rGR/tzaIVcI}
- クリア報告:2021-12-17 (金) 19:36:08
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・攻撃時めまい付与Lv10・素早さ上昇Lv5
■編成
1:☆6:ガープC(アビシニアン)
2:☆6:ジニマル(死霊葬操人・専用霊宝)
L:☆6:メフィストC(ケイブキーパー)
4:☆6:バルバトスC(ケイブキーパー・専用霊宝)
5:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。ケイブループとジニマルゾンビ戦法。
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+
| | 詳細
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・1,2T目を耐えればあとは無敵の維持でほぼ完封できます。
耐えられない要素とその対策は以下のとおりです;
1)グリマルキンのエレキ:たまにしか使わないので蘇生とめまいによる奥義防止で最低限の事故対策。
2)レラジェ奥義の即死:アビシニアンのパッシブで無効化。
3)バーサーク&怒涛を発動したオセの全体攻撃連発で壊滅:フォトンドラフトによるオセのゲージ上げの遅延&最初に倒す。
・1T目はガープのスキルが最優先です。残りのフォトンはリヴァイアサンの覚醒上げを狙いつつフォトンを3つ乗せてターゲットを誘導します。余り1つはバルバトスのゲージ上げです。
敵のターゲットはオセ>レラジェ>グリマルキン>その他の優先順位でアタックを乗せてるキャラをターゲットしてめまいを期待します。めまいがかかっても次のターンにはシルバートームで治されるのでこのターンに発動するアタックだけを考えればOKです。
・2T目はガープに庇う維持のためにスキルが基本的に最優先です。
残りは状況に応じて臨機応変に立ち回ります。レラジェのスティロが高倍率で痛いのでメフィストのスキルで防ぐと費用対効果が良いです。あとはだいたいバルバトス奥義発動とタゲ誘導用にバルバトスかガープにフォトンを3積み、リヴァイアサンのゲージ上げにフォトン一つになることが多いです。
・3T目時点でガープが生存していればほぼ勝ちです。
以降はガープの無敵維持と毎ターン庇うの掛け直しを維持していれば上記の事故要素以外では死にません。
・攻撃はまずオセを狙って、ジニマル奥義→スキルによるゾンビ化のコンボを狙ってHPを50%以下にすることを目指します。HPが50%以下になるとオーブの特性で32%回復するようになるのでゾンビ化を維持しているだけでも倒せます。隣のフォルネウスはオセとまとめて倒す必要はありません。脅威にはならないので一番最後に倒せば充分です。
ゾンビ化を維持するにはフォルネウスのシルバートームが邪魔になります。フォルネウスはめまいなどにも敏感に反応してシルバートームを使うので先に使わせてから奥義とゾンビ化を狙うようにすると安定しやすくなります。
・オセを倒したらグリマルキン>フォルネウス>レラジェ>クロケルの優先順で倒していきます。たいていグリマルキンを狙う過程でレラジェとクロケルも死にますが順番は重要ではありません。
優先順位の基準は事故を起こす脅威度と回復技を持っているかどうかです。フォルネウスはオーラでターン終了時回復をオセ以外にかけていきますし、クロケルも奥義でターン終了時回復を全体にかけるのでゾンビ化には好都合です。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {rGR/tzaIVcI}
- クリア報告:2021-12-17 (金) 19:37:25
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv1・攻撃時めまい付与Lv30・素早さ上昇Lv10
■編成
1:☆6:メフィストC(ケイブキーパー)
2:☆6:グシオンB(メイジマーマン)
L:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
4:☆6:ウェパルB(メイジマーマン)
5:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。信頼と実績のネクロボム。
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+
| | 詳細
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・敵の攻撃は海魔とネクロに蘇生で耐えて、ボムで吹き飛ばします。
注意点は
1)メフィストのスキルで高倍率攻撃を避けると消耗が減らせる。
2)アムドゥスキアスの覚醒スキル2連発や立て直しのためのリヴァイアサンのゲージを溜めをする際にはケイブキーパーで無敵にすると安定する。
・ボム付けの優先順位はオセ>レラジェです。
オセはバーサーク&怒涛で全体攻撃を連発し始めると壊滅しかねないので一番危険です。次点でレラジェの即死or高倍率化奥義の連発が来た場合に死ぬペースに追いつかなくなる可能性があるからです。オセのほうが遥かに危険なので一度に全滅させようとせず、オセを倒せる時点で爆破して残りはもう一度ボムを練って倒すほうが安全です。
ボムのダメージはリヴァイアサンの秘奥義のみで全体に各2万8千ダメージほどです。オセのHPは8万なのでウェパルで合計倍率20倍以上になるように錬ボムをつけておけば秘奥義と合わせて倒せます。
・オセが奥義をまだ使っておらず、覚醒も全然溜まっていないならオセを倒さずにレラジェのボム付けに以降します。リヴァイアサンのゲージを維持しておけばオセが奥義を使うのが確定してから秘奥義を使って倒せば済むのでリスクはほとんどありません。
レラジェは単体だと倍率30倍ほど練る必要があります。オセをまだ爆破していない場合にはオセの余波分だけ手間を減らせます。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {rGR/tzaIVcI}
- クリア報告:2021-12-18 (土) 23:50:54
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv30・攻撃時めまい付与Lv20・素早さ上昇Lv1
■編成
1: ☆6:Cアムドゥスキアス(ケイブキーパー)
2:☆6:Cキマリス(ケイブキーパー)
L:☆6:Cユフィール(ケイブキーパー)
4:☆6:Cフェニックス(アビシニアン)
5:☆6:Cベルフェゴール(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベルおじ頼みのCフェニックス軸ネクロ。
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+
| | 詳細
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レラジェの即死攻撃でフェニックスが落ちるとめんどくさいので、アビシニアンで即死耐性を付与。
敵のターゲットをコントロールすれば、そうそうフェニックスが攻撃されることはないが、オセの範囲攻撃もあるので念の為ケイブループ。
ユフィール奥義後、フェニックス以外が落ちるように敵の攻撃を誘導しつつ、フェニックスの覚醒溜。
フェニックスだけになったら奥義。
1回では倒しきれないけど、事故る要素もほぼ無いので、それほど難しくは無いかと。
アムドゥスキアスとキマリスの枠は誰でもOK。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VKoeTaoYKNk}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・攻撃時めまい付与Lv○・素早さ上昇Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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