
※第8回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2020年7月20日(月)15:00 ~ 2020年7月27日(月)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、???、???、???のいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
今回の共襲でのポイント†
情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
計算式が前回同様であれば、おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率が下がる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
7/20 15:00~ | アンドレアルフス、ウァサゴ、ブネ、プルソン、ムルムル | アマイモン、グレモリー、コルソン、ジニマル、ハック、アンドラス、カイム、マルファス | アモン、ウァラク |
7/21 4:00~ | | | |
7/22 4:00~ | | | |
7/23 4:00~ | | | |
7/24 4:00~ | | | |
7/25 4:00~ | | | |
7/26 4:00~ | | | |
※7/27は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~6)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | カワイイ~!(スタンプ)×1 |
| 2 | 覇王のエンブリオ若×1 |
| 3 | カッコイイ~!(スタンプ)×1 |
| 4 | 冥王のエンブリオ若×1 |
| 5 | 魔王のエンブリオ若×1 |
| 6 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7 | 覇王のイクリプス×4 |
| 8 | 冥王のイクリプス×4 |
| 9 | 魔王のイクリプス×4 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| ??? | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| ??? | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| ??? | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
達成報酬†
| 討伐数 | ??? | ??? | ??? |
| 1体 | | | |
| 2体 | | | |
| 3体 | | | |
| 5体 | | | |
| 7体 | | | |
| 10体 | | | |
| 20体 | | | |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、補正値のテーブルです。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
+
| | 補正値の算出(第?回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
|
|
+
| | スコア1獲得に必要なダメージ目安(第?回時点)※情報募集中
|
各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安は以下の通りです。
※小数点以下は切り捨てています。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」または「720」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 大協奏 | 1500000 | 975 | 711 | 416 | 「演奏マニア」 戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加 | 精霊 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 自己顕示 | ブレストフレーズ | 酔狂のダンブーロ |
| 通常 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する | 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる |
| 大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する | 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを30%上昇させる | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する |
噪王ソーナ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 大協奏 | 1500000 | 1142 | 741 | 457 | 「音痴のレチタル」 戦闘開始時、味方を協奏状態にし、敵全体に99ターン奥義封印。大協奏時、響撃ダメージを受けたとき、味方の1ターン音符を2個減少。アタック時、2ターン音符を1個蓄積する | 精霊 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 黒のイントロ | 不調和打撃 | 轟轟たるルモーレ |
| 通常 | 2ターンの間、自身のアタックを強化し、蓄積されている1ターン音符を最大2個まで1ターン延長する | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、全てのフォトンを劣化させる | 敵全体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ |
| 大協奏 | 2ターンの間、自身のチャージを強化し、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、全てのフォトンを劣化させる | 敵全体に攻撃力0.7倍の3連続響撃ダメージ |
宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト前(1) | 1200000 | 1100 | 669 | 482 | 「パンドラボックス」 ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化 | 物体 悪魔 |
| シフト後(2) | 「破邪封印の宝箱」 ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 呪縛の怨念 | 迎撃の隠者 | 宝王の膳立て |
| 敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする | 自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する | 敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 伝播する魔障 | 連撃の隠者 | ハーデスオーラ |
| 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する | 自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する | 自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ |
攻略メモ†
奏王モーナ†
- 概要
- 敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに大協奏(音符5個以上)に到達する。
なお、協奏トランス自体の解説はこちら
- 攻撃する際のポイント
- 基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
- 音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、これは強化解除の影響を受けない
- 協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍。敵が大協奏なら音符を減らしてさらに全体スキル追加も行われる。
- 音符追加
- 配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(リーダーなら)ゲージ2奥義で3個音符が稼げる。グシオンBなどを同時編成するだけでも十分回る。
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフォトンを追加すれば一気に5個程度稼ぐことも可能。
- 召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタック・チャージでも音符を稼ぎやすいクロケルRは優秀。実質3個追加のできるベバルなども。
- 音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)のように音符を稼ぐことに特化する必要はない
- 範囲攻撃(列・全体攻撃)
- 敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、その増えたスキルでまた範囲攻撃して…と繰り返せる(敵音符が減るため延々ループにはならない)
- 音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのスキル、バルバトスRの大協奏時スキル
- 音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力が高く防御無視も乗せやすいブネBなども候補となるか
- ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加目的のみで編成するのもあり。この場合は配布でもアガレスCや、ラッシュのブネなど候補は多い。
- 防御・回復する際のポイント
- 範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
- 攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さらにスキル強化もつくので通常スキルもかなりのダメージになる
- さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージになりバリア・無敵を貫通する
- 範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておくことが最大の防御
- 戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になる
音符を減らすタイミングに注意すること。
- 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐れがあるため、奥義は覚醒減少などでなるべく撃たせない工夫を併用するのもあり。
- こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲自然回復などで対処すると良い
- 配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる
- その他
- テンプレ協奏について
- ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどのフォトン追加を生かして大量に音符を生み出す編成。
詳しくはバルバトスRの個別ページに解説あり。
- 状態異常や妨害も通るものが複数ある
- フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時に、敵に追加されたスキルを破壊もできる。
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(ただしフォトン破壊がつくのは大協奏時のみ)など。
- ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量が+1されており4個フォトンを積んでくる
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、フォトン転換
- 備考:
奏王モーナ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 奏王モーナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 1 | 50 |
| 感電 | 40 | 50 |
| 呪い | 11 | 110 |
| 暗闇 | | 60 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 11 | 100 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | 87 | |
| ねずみ化 | 120 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 45 |
| 覚醒減少 | 30 | 50 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 100 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 奏王モーナ 成功10/失敗0 フォトン破壊100%(レラジェの覚醒スキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
噪王ソーナ†
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
噪王ソーナ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 噪王ソーナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 50 | 70 |
| 感電 | 60 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 70 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | 40 | 80 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 45 |
| 覚醒減少 | 30 | 80 |
| F転換 | | |
| F劣化 | | 100 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
宝王パンドラ†
- 概要
- 病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。
- 攻撃する際のポイント
- 基本的な流れ
- シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。
- 3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。
- 異常付与
- 該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。
- 暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常を同時に入れられるので楽。
- ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。
命中上昇手段は、こちら
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠。
- オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる
- アタッカーについて
- 300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は特効のあるマルコシアス。
- 十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる(多数の状態異常が入れられればさらに防御無視も付与される)。
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数ある。
- 特効
- 物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・MEでの特効対象となる。
- カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。
どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間の造花交換所でも一応入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。
- 他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)、アバドン(物体24~32%)。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。
- シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。
毎日おすすめメギドからは、アマイモン、コルソン、オロバスが適任。それ以外では常設のカスピエル。
- バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。
- その他
- シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら完封も可能となる。
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れないと思うようにスコアが伸びなくなるので、可能ならめまいを入れる体制は整えておきたい。
- アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。更にその配ったスキルで束縛などが入れば、アクィエルは特性で再覚醒する。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
宝王パンドラ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
※シフト前後で耐性が異なるのかは現時点では不明。また不明の条件下でフォトン破壊・奪取が無効化される
※第7回から引き継ぎ
| 妨害手段 | 宝王パンドラ(シフト前) | 宝王パンドラ(シフト後) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 130 | | 160 | |
| めまい | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 61 | 60 | 61 |
| 呪い | | 40 | | 70 |
| 暗闇 | | 60 | | |
| 睡眠 | 140 | | 60 | |
| 凍結 | 100 | | | |
| 混乱 | | 76 | | 100 |
| 束縛 | 1 | 60 | | 100 |
| 病気 | | 40 | | |
| 列移動 | 100 | | | |
| 煉獄の炎 | 70 | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 130 | | 100 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 207 | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | |
| 防御力低下 | | 100 | | |
| 素早さ低下 | | 80 | | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊*1 | 1 | 80 | 40 | 80 |
| F奪取 | | | 1 | 100 |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
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|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※今回より超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-07-20 (月) 19:03:11
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体・霊宝0)
2:☆6:アンドレアルフス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ブネ(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(コロナフォース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による編成。初日に関してはおすすめメギド×3です
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+
| | 詳細
|
バルバトスとグシオンで音符を稼ぎつつ、アガレスCのスキルで削る編成です。
最序盤は敵がスキルを2個積んだ場合、2個目のスキルが大協奏となりかなりのダメージを負います。
これを防ぐため、敵の積み方で音符が5個溜まるのが確定したら、アガレス、もしくはブネ(敵より遅い)のスキルで音符を減らします。
フォトンの湧き方と敵の積み方によっては確実に防げるわけではないですが、概ね対応できます。
あとは味方のHPをある程度維持することを意識しつつ、音符追加とアガレスの攻撃に適度にスキルを回します。
バルバトスの奥義でも音符は稼げるため、何度か戦っているとフォトンの配分バランスは分かってくるのではないかと思います。
余ったチャージはブネに回して覚醒スキルやカラミティで奥義を妨害するのが良いでしょう。
グシオンに回して覚醒スキルや奥義狙いでもいいですが、範囲回復スキルが使えない場合が出てくる点には注意が必要です。
最優先は常に、敵の音符が5個溜まるのが確定したら、すぐに範囲攻撃を当てることです。
それさえ意識していいれば継戦できます。ただダメージ面はそれほどでないため、スコア効率そのものはさほど良いわけではありません。
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■目的:初心者向け -- {ROHz.01cEik}
- クリア報告:2020-07-20 (月) 23:07:23
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスC(ウィッチスリザー)
2:☆6:ブネB(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:ベバル(プロデューサー)
4:☆6:プロメテウス(ヴァジュラ)
5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ブネさんの見た目通りの筋肉による自慢の列攻撃をベバルMEの防御無視でひたすらぶち込み続ける
|
+
| | 詳細
|
バルバトス、ベバル、プロメテウスでボーナス稼ぎ。バルバトスとヴィネは回復要員も兼ねる。特にヴィネはスキル追加で回復してくれるので場持ちが凄く良くなる。プロメテウスは大協奏までの加速と音符持続要員。序盤を凌ぐと敵のスキル追加でライブが暴発するのでライブのバフは期待できなくなる。
基本的には大協奏になった後はブネにスキルガン積みしていれば、敵があとは勝手にスキルフォトンをこちらに乗せてくれるので大協奏を維持できる。もちろん敵が大協奏になるタイミングを見計らうのも多少は意識する必要があるが。
余裕があればプロメテウスの奥義を狙ってスキルフォトンを更に積んでいく。オーブは保険の意味合いが強いので、列攻撃とか蘇生などで固めている。
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■目的:安定周回 -- {q1duee7j39Y}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 01:50:32
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆5.5:アスラフィル(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ダンダリオン(ミドガルズオルム・霊宝0)
L:☆5.5:べバル(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:グシオンB(アークエンジェル・霊宝0)
5:☆5.5:ムルムル(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バルRさん持ってない人用。Lをべバルではなく、スキル列攻撃のキャラを貫通化出来るなら誰でも良い。
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+
| | 詳細
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キーになるのはアスラフィルと列攻撃のダンダリオン。
基本的にアスラフィルの覚醒スキルでスキルとチャージを乗せればそれだけで音符が6個増えるし、タイミングをあわせてダンダリオンの列攻撃でスキルが降ってくるので音符を10個保ちやすい。
グシオンBはチャージを一つ上げた後は基本放置でゲージが溜まれば覚醒スキル。
ムルムルは余ったアタックとチャージを渡して奥義で全員にアタックフォトンを配る。
ぶっちゃけ音符10個有って、アスラフィルのライブさえ発動してればモーナのダメージは全く痛くないです。
グシオンBは他の音符出しキャラと交換しても良いし、ムルムルをバラムと交換して虚弱付けてもいいと思う。自分はバラムの霊宝を作ってなかったので確認は出来てません…
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■目的:安定周回 -- {BklBpBVCl7U}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 12:01:29
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体)
2:☆6:バラム(アッキピテル・軽薄なナイフ)
L:☆6:バルバトス(フェルシュング)
4:☆6:カスピエル(番犬ロクサーン)
5:☆6:ニバスB(レッドウイング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝バラム軸配布縛り編成
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+
| | 詳細
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専用霊宝バラムによる虚弱、攻撃力低下を利用した攻略です。
初ターンに束縛とバラムのゲージ貯め、音符生成を行い、2ターン目に協奏バフによってアタック強化したバラム奥義を狙います。90%の攻撃力減少が入るので以降の攻撃はほぼ無力化することが出来ます。
その後はアガレスCで列攻撃を行い音符維持と攻勢を両立しつつ、バラムゲージが空になっている場合は溜め直し、4、5ターン目に再度アタック強化奥義を狙います。
アタック強化バラム奥義が嵌れば非常に戦局が安定する反面、1ターン目は敵の攻撃を一切の妨害なく喰らい続ける事になるので余裕が有れば霊宝などでバラム、カスピエルの体力を強化してあげると安定しやすくなると思われます。
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■目的:初心者向け -- {gc4NGbKC8io}
- オーブ内容修正
番犬ロクサーン→地龍スムドゥス
レッドウイング→ガーディアン -- {gc4NGbKC8io}
- クリア報告:2020-07-22 (水) 00:00:37
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ハルファス(ベロニカlv11・霊宝4)
2:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝)
L:☆6:フルカス(地龍帝スムドゥス)
4:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
5:☆6:クロケルR(ミミック・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ+専用霊宝)
■ポイント
フルカスMEによるハルファスHP吸収、クロケル奥義の回復でアタッカーを生存させつつ、ハルファススキル連打でスコアを稼ぎます。霊宝込みでハルファススキル1個につき約40000〜50000ダメージ出せます。
|
+
| | 詳細
|
⚫️やること
1T ハルファス:スキル*2 クロケル:フォトン3積(覚醒状態になることを意識する)
2T クロケル:覚醒スキル ハルファス:スキル バラム、フルカス、ナベリウス:オーブ
3T ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:自身にオーブ、フォトン1積
4T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:フォトン1積
5T ハルファス:スキル積 クロケル:フォトン積
6T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル*3 クロケル:フォトン1積
⚫️ダメージ量(参考)
・霊宝補正(紅蓮の塗料*4)、オーブ、大協奏(8〜10)、地割れ、虚弱4〜6種(攻守速↓、完殺、束縛、感電)のハルファススキル:約40000〜50000ダメージ(束縛、感電が入るかどうかでダメージ変動)
・ハルファススキルに加えて、音符5個消費による敵からのスキルプレゼントで、フルカス・ナベリウス・クロケルスキルで各々10000〜20000ダメージ稼げますので、1Tで合計25万ダメージ程度稼ぐことが可能です。
⚫️その他
・ハルファス、クロケルは、それぞれ攻撃しながら回復する手段があるので、6Tまで安定して生存できます。
・1T目1巡目に敵がスキルを取ると、敵スキル(音符5個)→ハルファススキル(範囲攻撃)→音符5個消費+味方スキル追加と繋がるので、耐久を確保しつつ効率的にダメージと音符を稼げます。
・スキルの沸き具合が悪くても、ハルファス覚醒→奥義(約100000ダメージ)→前列スキル追加でスコアを稼げますので、獲得スターは安定します。
・ハルファス、ナベリウス(+クロケル)ピックアップで効率化しているので、他の日だとそんなに稼げません。
・ハルファスは、霊宝補正によるダメージ量上昇の恩恵が非常に大きいので、霊宝が揃ってないとダメージ量は減りますが、スターの獲得量は安定すると思います。
・クロケル使用霊宝:魔塔ドーム*4
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■目的:安定周回//ハルファス、ナベリウスピックアップ/スター稼ぎ用/虚弱ハルファス/ -- {FX5t3WRdQt.}
- ■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆:Bニバス(スムドゥス)
2:☆:ムルムル(いたちブラスター※低レベルのほうが周回速度は向上する)
L:☆:バラム(ブルーツリーなどのターン数短く高確率で状態異常にできるオーブならなんでも・専用霊宝)
4:☆:ビフロンス(インサニティ)
5:☆:ブエル(水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
協奏っぽくないPT構成。オートでそこそこ効率よく稼ぐ(おすすめ3↑で平均スコア2500~3000後半、星は5000前後)
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+
| | 詳細
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編成の解説はオートで回すことが前提なので省略するが、バラムと虚弱とBニバスさえいればいい感じに回る…はず。あとインサニティを積んだRビフロンスがトルーパーとは思えない火力を出す
全滅したりもするが効率はそこそこなので気にせず回す
※手動で回してもいいが、結局オートのほうが早いし稼いだりするときもあるので、協奏に慣れてないソロモン王はオートのドリヴンを眺めてもいいかもしれない
|
■目的:高速周回/オート -- {LASK12OSSAw}
- クリア報告:2020-07-24 (金) 19:49:45
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(カタストロフィ)
2:☆6:クロケルB(ボーパルバニー)
L:☆6:シャックスB(クラウンブラブナ)
4:☆6:グシオンB(レッドウィング)
5:☆6:アンドロマリウス(火のザウラク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏withシャックス
|
+
| | 詳細
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クロケルスキルを使いながらアンドロマリウスの奥義を回します。それによって前列のシャックスも後列面子も覚醒が溜まるので、クロケル覚醒スキルで滞水→シャックス覚醒スキル→シャックス全体化奥義を狙います。コンボがきもちい。
バルバトスはサブアタッカー、グシオンBはヒーラー、ザウラクは安定要因です。
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■目的:協奏シャックス -- {mgqhSteH4b.}
- クリア報告:2020-09-23 (水) 18:11:51
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ベヒモスR(精霊特効・霊宝2)
2:☆6:バラム(回復猫・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(インサニティ・霊宝1)
4:☆6:ニバスR(アサルトボックス・霊宝1)
5:☆6:ナベリウス(ムタチオン・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
暴奏虚弱でソロワンパン
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+
| | 詳細
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前提:ベヒモスにエベーヌフェイス装備
推奨:ラッシュ陣にテツマリ装備、一応小霊宝で防御アップ
1T
ベヒモスにスキルとジズ奥義で暴奏開始
※ジズにスキル積むか敵のスキル配布で大協奏状態になってると良し
2T
ナベリウスオーブ、前ターンでバラムが攻撃してなければアタックかスキルを
※ジズの初手でスキル配布可能なら不要
3T
ベヒモスタゲでアサルトボックス、ジズオーブ
※3T終了時までにジズの覚醒が2以上になってること
4T
ナベリウスオーブ、ベヒモスが覚醒してるはずなので任意のフォトン1つ(ジズ奥義前にヴィータに戻るのを防ぐため)
ジズ2手目で奥義(ニバスの特性発動してたら1手目で良し)
5~6T
総攻撃で大体5ターン目には終わるはず
ポイント
テツマリさえ装備してれば、基本ジズとベヒモスにフォトン積んでるだけでOK
オーブ以外で他の3人にフォトン振ることは無い(はず)
敵の行動や音符をよく見て、ジズの攻撃で敵特性を発動させることを意識
焦る必要は無いので、フォトンの取り方や積み方、オーブでの追加分をじっくり考えて行動すること
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {Z9KTxKFIGwc}
- クリア報告:2020-12-26 (土) 21:43:53
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(エクウスLv9・紫檀の晶剣×3、誇りの指輪)
2:☆6:バラム(ウィッチスリザー・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(ミミック)
4:☆6:アスラフィル(エンキドゥ)
5:☆6:クロケルR(自由)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
・ジズ暴奏→敵特性でスキル追加→バラム虚弱→アスラフィルライブ→ライブスキル(攻守速down)からのバルバトス覚醒スキル連打で殲滅
・バフを一切付与しなくても、上記の流れで1発約9~10万ダメージ程度出せます。
|
+
| | 詳細
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●やること
□1T1巡目
①敵がスキルの場合:アスラフィルにスキル1積み
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ、スキル(これで敵特性発動) クロケル:余りフォトン1積み
⇒1T目から暴奏虚弱ライブ態勢が完成するため、2T目から大ダメージを与えられます。
②敵がアタック、チャージの場合:アスラフィル→何も積まない。
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ クロケル:アタックまたはスキル
⇒1T目は音符貯めて、2T目に敵特性発動(態勢完了)、3T目にオーブ等でスキルをバルバトスに積んで大ダメージを与えます。
□3T以降
・バルバトスに可能な限りスキル積み(敵特性の発動タイミングに注意)
・4T1巡目にジズ奥義できるように余りがちなアタック、チャージで覚醒ゲージ3貯めする。
・アスラのアンコールライブ準備(敵特性発動に合わせてスキル1積み)
●ダメージ量(参考)
暴奏、虚弱(3種)、ライブ(攻守速↓)、オーブ特攻・霊宝補正
・バルバトス覚醒スキル:約100000ダメージ(34000×3)
→単発で0.65倍しかありませんが、様々な状態を掛け合わせることで超火力を出せます。
・1Tの間に4~5個(バルバトス2積+ジズオーブでスキル4個(+敵特性発動で追加1個))使用可能なので、2サイクルすればバルバトス単独で約80~100万ダメージ削れます。
・残りHPは、敵特性発動分のスキルでジズやクロケルが受け持ちます。
●その他
・耐久面は全く問題ありません(アスラライブで攻↓)。
・バラムオーブは、4T1巡目のジズ奥義用です(敵特性のスキル追加→覚醒スキルによる覚醒減少の補助)。
・ミミック2個持ちの場合は、クロケルに持たせると安定して6T撃破できると思います。
・ジズ、アスラフィル、クロケルがピックアップ(12月26日時点)なので、スコア稼ぎ放題です。
・バルバトスは、火力底上げの余地(SSRオーブの精霊特攻、金霊宝×4等)があります。
|
■目的:安定周回/高速周回/暴奏ライブ虚弱のコラボレーション/ソロ討伐参考用/ -- {dwp4g5cmiWo}
- クリア報告:2022-12-31 (土) 16:06:28
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:おすすめメギド(自由)
2:☆6:おすすめメギド(ミミック)
L:☆6:ジズR(カタストロフィ)
4:☆6:メフィストB(自由)
5:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
第30回共襲用フルオート。野良に紛れてそこそこの点数を出す。
|
+
| | 詳細
|
水樹ガオケレナオートを参考にジズオート。メフィスト専用霊宝でHP半減、ジズ奥義を誘発する。
ジズRとナベリウスRは日替わりおすすめメギド枠だけど、いまのところ常に3人おすすめ維持できている。
|
■目的:オート -- {bZReD/92f2s}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(噪王ソーナ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-07-20 (月) 18:15:38
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:アスラフィル(ミミック)
2:☆6:ニバスB(バロンニャー)
L:☆6:バルバトスR(インサニティ)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:ブネR(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
クロケルR,べパル、プロメテウス無しでの暫定PT。足りない音符はミミックで補う。
|
+
| | 詳細
|
・クロケルR、べパル、プロメテウスがないと音符の確保がきついと感じたので作ったミミック大量PTです。
・立ち回りは最優先は音符の確保です。
できれば毎ターン、ニバスBにスキルを1つ乗せて音符を確保しつつバフをかけます。
・アスラフィルの覚醒スキルでのライブも重要です。この編成だとチャージとアタックが完全に腐るため、場にスキルがあまりない場合には最優先でアスラフィルに乗せてライブでアタックとチャージを使える体制を整えます。
・音符確保が充分になったら、残りのフォトンはバルバトスのスキルとオーブ使用に回して攻撃します。
|
■目的:初心者向け -- {e3xAMnrkMzo}
- クリア報告:2020-07-20 (月) 21:33:19
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:アスラフィル(ミミック)
2:☆6:Rクロケル(インサニティ)
L:☆6:ベバル(ポルック)
4:☆6:アバラム(ストル)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ひたすらアバラムRクロケルで殴り続けるPT
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+
| | 詳細
|
・1T目に大協奏、2T目以降はスキルをアバラム、アタックをRクロケルに渡し続ける。
・Rクロケルとアスラに初手スキルを渡せればどのフォトンが出ても大協奏に出来る。
・大協奏にさえさせなければソーナの奥義はさして痛くない。ベバルMEのおかげで前衛は自動回復付きなので落ちる心配は特になし。ただ後衛は何度も奥義を打たれると怪しくなるので回復オーブを一つ持ち込むと安心。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {nM2acen8xeA}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 00:28:14
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:クロケルR(エクウスlv9・霊宝4)
2:☆6:ベバル(次元獣アナーケン)
L:☆6:バルバトスR(ブラッティエッジ・霊宝1)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
ベバルで大協奏を維持しつつ、クロケルRにフォトンを集中させて、ウサギをひたすら殴り続けます。6T合計で約80万ダメージです。
|
+
| | 詳細
|
⚫️やること
1T クロケル:フォトン3積(アタックまたはスキル) フォラス:チャージ*2
2T フォラス:オーブ、覚醒スキル(→クロケルR) クロケル、ベバル:スキル ナベリウス:オーブ(→クロケルR)
3T フォラス:オーブ クロケル:スキル、アタック、スキル ベバル:スキル(またはオーブ)
4T 2Tとほぼ同じ(フォラスオーブの代わりにバルバトスオーブ使用)
5T 3Tと同じ
6T 4Tと同じ
・2T目は、クロケル覚醒スキル(アタック追加)→アタック→覚醒スキル(アタック追加)→スキル→アタックと繋がります。
⚫️ダメージ量(参考)
霊宝(魔塔ドーム*3、エベーヌフェイス)、オーブ特攻、大協奏(8〜10)、全体化、攻バフ(フォラス覚醒スキル+ブラッディエッジ)のクロケル覚醒スキル:約120000ダメージ
スキル:約80000ダメージ
4T目に限れば、覚醒スキル*2+スキルのダメージで300000ダメージを超えます。
⚫️注意点
・どれだけスキルフォトンを確保できるかで、ダメージ量が大幅に変わります。安定させるために、アナーケンやミミックを採用しています。
・フォラスでクロケルのスキル、覚醒スキルを全体化することで、大協奏のダメージ補正(範囲ダメージ:最大70%↑)の恩恵を受けることができます。
・敵の大協奏奥義が唯一の負けパターンです。クロケルRの場合は、無理なく音符を貯めつつ、響撃ダメージで敵の音符を減らせますので、事故が少なく安定性があります。
・行動順の調整のため、バルバトスに霊宝1個贈っています(バルバトス→クロケル→ナベリウスにするため)。
・1周でスターを5000個以上安定して獲得できるので、アイス1個でも継続して周回できます。
|
■目的:安定周回/高速周回/スター稼ぎ用/ -- {FX5t3WRdQt.}
- ■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:Rクロケル(インサニティ)
2:☆6:バラム(何でも・専用霊宝)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ)
4:☆6:アスラフィル(インサニティ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アスラフィルのライブによる全ステ弱体化とバラムの虚弱を利用したRクロケルパ
|
+
| | 詳細
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Rクロケルとバルバトスに霊宝を攻撃寄りで積めば6Tでソロクリアできます
霊宝で素早さを調整してバルバトス>クロケル>ナベリウスの順で行動できるとスムーズです
|
■目的:安定周回/ソロ討伐用 -- {qm54YB36EZ6}
- ■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆:フラウロス(パキラ)
2:☆:ナベリウス(ミミック)
L:☆:ベヒモス(リャナンシィ)
4:☆:Rリリム(アサルトボックス他)
5:☆:アンドレアルフス(インサニティ)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
奥義封印を利用した無協奏PT。響撃でのスキル、覚醒スキル主体で火力が出せないソロモン向け。おすすめメギド数次第でスコアはそこそこ出る。
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+
| | 詳細
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1T目はベヒモススキル、次点でRリリムのスキル(猛撃だとベヒモスの火力維持ができて好ましい)で下地を整える。他のスキルやミミックスキルはアンドレアルフスに回す。
アンドレアルフスのF破壊がメインの妨害、火力は出ないのであくまでも妨害用の立ち回りであることを意識する。(ベヒモスがいないのであればいっそのことスキル強化や固定ダメ付与をかけてアンドレアルフスで滅多打ちにするのもあり)
フラウロスは強化解除と攻撃低下用のメンツなので変えは効くが、おそらくモーナ(白兎)の列攻撃おすすめ枠でピックアップされがちなのでスコア稼ぎに入れておきたい。
基本は隙を見つけ次第ベヒモスで殴るだけでいい。気分に合わせてリリムやベヒモスの覚醒スキルで固定ダメを付与するのも勿論あり
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■目的:安定周回/協奏メンツがいない場合 -- {LASK12OSSAw}
- クリア報告:2022-01-20 (木) 12:31:45
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:ビフロンスC(ネクロス)※代用不可
※オーブか霊宝で,ナベリウスより速く行動できるようにすること
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
※1T1巡目のうちにビフCのゲージ補助ができればよい.ラウム等の低速キャラでも可
L:☆6:ジズR(ハイドン)
※代用不可.生存率を上げるため,霊宝は情熱のパトス1個以上の装備を推奨
4:☆6:プロメテウス(ストル)
※ジズより速く行動でき,音符を積めれば誰でもよい.クロケルR推奨(要速度霊宝)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)※代用不可
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ビフロンスCの覚醒スキルでジズRを即死させ,ハイドン蘇生といたちブラスターで強引に暴奏を起動する戦法です.
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+
| | 詳細
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1T目はジズRにターゲティングし,以下のように積みます.
ビフC:チャージ→スキル
2枠:ビフCに覚醒補助 (上の場合はボーパルバニーを使用)
ナベリウス:任意フォトン(A, C優先)→オーブ
上のように積めた場合,1T目に起こる事象は順に
・ビフCの覚醒スキルでジズRが即死
・ハイドンの効果でジズRが即蘇生 (この時点で封印状態は解除される)
・ナベリウスのいたちブラスタ―がジズRに積まれて暴奏起動
となり,次ターンから暴奏をフル活用できます.
1T目はフォトンの湧きにかなり左右されますが,1T目に限り,フォトン5個を積み終わる前に撤退すれば共襲STは消費されないので,下記のどちらかが起こりそうな状態になれば即撤退します.
(1)上記の要求フォトンを取れなかった
(2)ボスにA, Cが多く積まれ,2T1巡までに奥義を撃たれる状況になった(後述)
2T目からは,ひたすら音符を積む行動を優先します.運が良ければ2T2順目に4枠キャラの行動で音符が6個となり,同巡のジズRのスキルで約8万のダメージを出せます(情熱のパトスを積んでいれば約3000の回復).
2T1巡目までに奥義か覚醒スキルを撃たれた場合,ハイドンの1%蘇生+暴奏の15%回復のみでは耐えきれない可能性が高いですが,これは1T目を積み終える前に判断できる範疇なので,臨機応変に対応します.途中でジズRが倒されたら即撤退します.
この戦法の最大のメリットは「大協奏状態の維持が極めて容易になる」という点です.
ダメージ面でもそこそこ優秀で,最終的にジズRのスキルは音符10個で10万以上のダメージを出せるようになるはずです.
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■目的:どうしても暴奏でソーナを倒してみたい方向け -- {BeaUisVsQb.}
- クリア報告:2022-01-21 (金) 18:26:29
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:前列おすすめキャラ(自由)
2:☆6:おすすめキャラ(自由)
L:☆6:サタナイル(白熊王ポーラ:霊宝4)
4:☆6:スキルで響撃ダメージ与えるキャラ(自由・霊宝0~4)
5:☆6:Bプロメテウス(自由)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
大協奏を維持しつつ響撃ダメージで殴り続ける編成。スキルを最優先でピック。
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+
| | 詳細
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毎ターンのはじめに最優先でプロメテウスにスキルを一個渡してライブ状態にする。
できるだけスキルで音符出しながら殴れるキャラにSを積んで、残りはプロメテウスの音符生成に回す。
マスエフェクトの効果で4ターン目までにはサタナイルのゲージが溜まるため、スキルフォトンが多めに湧いたなら一つだけサタナイルにスキルを振って覚醒スキルを撃つのが理想。
HPを盛る霊宝4つとポーラの特性のおかげでサタナイルが落ちにくい。
おすすめキャラは一人を前列にするとサタナイルの被弾を減らせて安定するので前列と書いたがHPに不安がないなら二人とも後列キャラでも可。
響撃ダメージを与えるキャラがRスナイパーならスキル追加霊宝を付け、Bスナイパーなら2か4の位置に配置。
自由オーブは音符生成オーブでも特効オーブでも回復オーブでも本当になんでもいいです。
自分がよく使うのはミミック、インサニティ、メローフロー。
音符を5個以上確保しつつ、ソーナに大協奏で奥義を打たれないようピックしていくのがコツです。
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■目的:安定周回/初心者向け -- {P0C4fN3JrX6}
- クリア報告:2022-07-24 (日) 01:06:59
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:Cムルムル(なんでも)
2:☆6:Cロキ(なんでも)
L:☆6:Cプロメテウス(なんでも)
4:☆6:オススメメギド
5:☆6:オススメメギド
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
プロメテウスにスキルと余ったフォトン
ムルムルにスキルとアタックフォトンを振る
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| | 詳細
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基本的には重撃ダメージでスコアを稼ぐが、相手に音符が溜まってた場合崩壊するので、余った枠に響撃ダメージを出せるメンバーを入れても良し。
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■目的:高スコアを楽に稼ぐ -- {Cbwul/DRSC.}
- クリア報告:2022-07-24 (日) 01:45:37
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:Cベバル(スナッパー)
2:☆6:ウァラク(アイビー・専用霊宝)
L:☆6:ロキ(ネクロス)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:Cオリアス(自由)
■霊宝の攻略影響度:専用霊宝のみ
■ポイント
ウァラクの覚醒スキルとCベバルの畜音で重奏音符を貯めて弾撃で20~50万ダメージを稼ぐ方法です
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+
| | 詳細
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1T目はロキかベバルで重奏を起動してウァラクを覚醒状態に。可能ならCベバルの覚醒も貯める。
2T目はナベリウスミミックでとにかくウァラクの覚醒スキルを連発、前列の覚醒を貯めてCベバルの覚醒スキルを発動、ソーナ奥義を畜音で凌ぐ。Sフォトンが余ったらロキへ。
3T目以降もウァラク覚醒スキルを連発しながらベバルの覚醒スキルを貼り続ける。3T目のソーナ奥義は直撃すると壊滅するのでスナッパーとCオリアスのスキルで強引に凌ぐ。
4T目以降は重奏大協奏が維持できるようになる為、音符減少が発動してソーナの奥義もただの弾撃の餌になるので畜音で音符を維持し続ければ弾撃だけでどんどんダメージを稼げるようになります。
起動に3Tかかるので速攻編成が混じると起動前に戦闘が終わってるのが欠点。
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■目的:安定周回 -- {zkBiVcAT2xs}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-05-07 (木) 20:54:50
■ステージ:パンドラ
■編成
1:☆6:プルソン(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:Rアモン(パワーウッド・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・霊宝ハートブローチ×4)
5:☆6:コルソン(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ソロで星10000前後
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| | 詳細
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・コルソンに最優先でスキル2つ、プルソンに1つ。取れなかったら次ターン以降で。アマゼロトの覚醒目指す
・ベヒモスにスキル1つ、味方に束縛入ってるならシルバートーム使用後アマゼロト奥義発動
・ベヒモス覚醒スキル使用後アタック積んだ方がダメ稼げる。毎ターンコルソンにスキル積むようにして、プルソンのオーブ使用で適宜暗闇も入れる。アモンオーブのめまいは入ってくれたらラッキーくらい気休め。だいたい外れる
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■目的:安定周回 -- {00bd0u2ThJw}
- クリア報告:2020-07-23 (木) 13:54:39
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:ダンタリオン(ミステリートーチ・霊宝1)
2:☆6:コルソン(サタニックリブラ・霊宝2)
L:☆6:アスモデウス(アバドンlvMAX・霊宝4)
4:☆6:バラム(シルバートーム・霊宝3)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
5月5日に投稿した編成の改良版 虚弱アスモデウスでワンパン(1200000ダメージ↑)できます。
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| | 詳細
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⚫️やること
・1・2T目は、前回とほぼ変わりません(ダンタリオンアタック強化奥義、アスモにフォラススキル、各自覚醒貯め)。
3T フォラス:覚醒スキル(→アスモデウス) ダンタリオン:オーブ コルソン、バラム、アスモデウス:奥義
→3T目にコルソン・バラム奥義を撃つことで虚弱補正によるダメージ量を大幅に増加させています。
バフ一覧:アタック強化、フォラス強化覚醒スキル、ダンタリオン強化奥義lv5(攻177%↑)、系譜(火ダメージ20%↑)、アスモデウスME(火ダメージ20%↑)、オーブ特攻補正(ダメージ32%↑)、霊宝補正(全体攻撃ダメージ↑)、突風、敵特性(攻300または330%↑)、虚弱(攻守速、束縛、呪い,
混乱)
→約1250000ダメージで一撃粉砕できます。
⚫️注意点
・上記の120万超えプランは、フォトンがカツカツになるため安定性がイマイチです。100万ダメージ程度に抑える動き(アスモデウスの束縛回復+ダンタリオンにアタック強化しない等)なら安定するため、共襲ではこちらをオススメします。
⚫️使用霊宝
・バラム:専用霊宝、プランダー・スカル*2(素早さをバラム>フォラスにするためアスモ束縛時のリカバリー用)。
・ダンタリオン:生命のチョーカー(素早さをダンタリオン>アスモにするため3T目で先に突風を入れるため)。
・コルソン:毒除けの盾*2(1T目にアスモ束縛させない用)
・アスモデウス:紅蓮の塗料*4(120万ダメージ用)
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■目的:安定周回/高速周回/虚弱アスモデウス奥義で1200000ダメージ/ -- {FX5t3WRdQt.}
- クリア報告:2020-07-23 (木) 22:18:30
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝4: 専用霊宝必須)
2:☆6:バーストメギド(理想は前列)(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(アバドンまたは白銀竜・霊宝4: 烈火Lv.1)
4:☆6:カスピエル(ミステリートーチ・霊宝0)
5:☆6:めまいor暗闇役(任意・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
編成難易度かなりゆるめ、虚弱+突風アスモデウス奥義。ソロ:4~6ターン。救援でも使えます。
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+
| | 詳細
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【特徴】
配布メギドが3人であるため、霊宝ができていれば、比較的誰でも構築できて、残りの枠をおすすめメギドにしやすいです。
アマゼロト・ベヒモス編成と比べると、3ターン目まではダメージはほぼ無いです。
そのため、2ターン目で終了してしまうとほとんどスコアは稼げません。
代わりに3ターン目まで行って奥義を撃てれば、HPの半分以上をかっさらうこともできます。
なによりアマゼロト編成ではアタック強化にダメージを依存している所があるため、束縛されてしまうとダメージが半分になってしまいますが、
こちらはアタッカーであるアスモデウスへの束縛を一切気にしなくていいのは大きいです。
状態異常役が束縛されてしまうと困るのはどちらも同じですが、こちらは確率かばうMEがあるため、束縛されにくいという利点があります。
【3ターン目のダメージの目安】
アスモデウスの霊宝が雷魂の火種x4且つ奥義レベル10で、500000~1000000くらいです。
パンドラの状態異常および弱体付与状況により振れ幅が大きく変わります。
【めまいor暗闇役枠】
自由枠です。奥義を止められる、めまい役が理想です。
ペインフィンガーを持たせたフルーレティがおすすめです。
ただし、おすすめメギドの都合上、別のメギドの方がいい場合もあります。
ナベリウスがおすすめされた場合はパワーウッドを持たせると良いでしょう。
めまいは確定で入るわけではないので、おすすめメギドが苦しい日であれば、別のメギドでも良いでしょう。
暗闇付与役のメギドでも良いです。
【3ターン目までの動き方】
4ターン目以降は突風付与以外はほぼ同じですが、3ターン目に奥義を使われなかった場合、奥義は撃たれること前提で動くと良いです。
・1ターン目
アスモデウスの覚醒を4にできるようにアタックまたはチャージを渡しつつ、カスピエルにスキルを1個渡します。
バラムは理想では覚醒を2以上にしますが、パンドラの覚醒状態が4以上にならないようなフォトン選択を心がけて下さい。
覚醒3までなら、次のターン、アタックを4個取られない限り、確定で奥義を阻止することが出来ます。
カスピエルにスキルを渡せなかったり、パンドラの覚醒が4になってしまうなら、撤退したほうがいいです。
・2ターン目
最優先でカスピエルにスキルを渡します。
呪いと完殺は確定で入るので、選択するフォトン2個は自由枠です。
その上で呪いが入ることから、パンドラにはチャージを取らせるような動き方をすると奥義を撃たれなくて済みます。
基本的にはチャージを取らせるように心がけつつ、スキルをバラムとめまい役に渡す感じになります。
初手でチャージを取られたら、ブルーツリーを最初に使うようにします。
その上で、このターンのバラムの覚醒が3になるように目指すと良いですが、奥義を撃たれないように動くことが最優先です。
アスモデウスの確率かばうMEがあるため、1ターン目にバラムとめまいor暗闇役が束縛される可能性は低めであるため、めまいと感電は比較的入ります。
呪い・完殺・束縛と3種確定するので、この時点でターン終了時にパンドラからのバフ付与が確定します。
なお、束縛はパンドラのバフ付与より先に効果が切れるので、治療が必要だとかの心配をする必要はありません。
・3ターン目
アスモデウスにアタックを最優先で渡します。
次点でバラムの奥義を優先で、可能ならスキルをアスモデウスに更に乗せる感じでフォトンを取ると良いです。
残りはミステリートーチを使えば、合計して振れ幅はありますが、500000ダメージは堅いと思います。
レベル最大の白銀竜なら、全ての状態異常と弱体が上手く入れば、奥義で690000ほど。スキルで190000ほど入るため、3ターン目の最大効率でダメージは1000000を超えます。
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■目的:安定周回/高速周回/編成難易度ゆるめ/自由枠アリ/救援・ソロ両対応 -- {ZoKOiwKIlSc}
- クリア報告:2020-07-26 (日) 00:24:41
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:キマリス(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(バインドブレイン・霊宝4:ただし攻撃力は悪魔殺しの槌による+4しか上げていない。奥義Lv6以上)
L:☆6:フルーレティ(ペインフィンガー・霊宝0)
4:☆6:バラム(エノイル・霊宝4:専用霊宝必須)
5:☆6:アマイモン(ツリーウッド・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バフのタイミングを4~5ターンに収束させ、バラムの虚弱に乗った超火力のベルフェゴール8倍奥義をぶっ放す
自己最高記録はベルフェゴール8.05倍奥義による551,197ダメージ。一度の戦闘でパンドラのHPを0にすることも可能。
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+
| | 詳細
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バラムの虚弱ありきの前提なので専用霊宝は必須。
また、550,000ダメージを出すにはベルフェゴールの奥義Lv6以上が条件(要:星間の造花)な為、敷居は非常に高い。
要約としてはポイントの記述の通り、4~5T目にすべてのバフデバフを集約させ、
バラムの虚弱による火力補正を最大限まで乗せたベルフェゴール奥義で焼き払うこと。
虚弱のカウントにベルフェゴール秘奥義によるフォトン劣化3種類分が乗ることが重要。
その為秘奥義発動からの奥義発動なのでフォトン事故にも大きく左右される。
【1】3T目終了時までにベルフェゴール、バラム、フルーレティの覚醒ゲージをMAXにしておく。
【2】4T目はベルフェゴール秘奥義発動(3種フォトン劣化)、バラムの覚醒スキル発動(めまい+束縛)が必須。
以下は出現フォトンに応じつつ4T~5Tのベルフェゴール奥義発動までに発動させておく行動
◆キマリス :スキルor覚醒スキル(暗闇) ⇒ オーブアサルトボックスをベルフェゴールへ(5T目)
◆ベルフェゴール:秘奥義発動後にアタックフォトンorチャージフォトン
◆フルーレティ :覚醒スキル(病気) ⇔ オーブ・ペインフィンガー(感電)
◆バラム :オーブ・エノイル(混乱)
◆アマイモン :オーブ・ツリーウッド(呪い)
【3】【2】の行動を全部完了させ、5T目にバラム奥義発動(虚弱+3種弱体化)⇒ベルフェゴール奥義発動でOK。
素早さの関係上このメンツだとベルフェゴールが最遅なので色々間に合う。
ベルフェゴール奥義発動までに間がある場合、バラムの奥義発動⇒スキルで3種弱体化+感電をつけることもできた。
フルーレティに持たせたペインフィンガーは道中で使ってしまってもフォトン運次第ではリカバリ―可能。
ベルフェゴール奥義のあとは適当にまたベルフェゴールへアタックかスキルを積んでおけばパンドラを倒しきることが可能。
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■目的:ベルおじで550000overという超火力を叩き出し、一度の戦闘でパンドラを倒しきる -- {qE/c3GUJ2kc}
- ■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:R二バス(ミミック)
2:☆6:バラム(グール・専用霊宝)
L:☆6:Cアンドラス(グール)
4:☆6:コルソン(レゼルボア)
5:☆6:アクィエル(エリンギーク)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
1ターン目スキル2つ、2ターン目スキル1つで準備完了。
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| | 詳細
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1ターン目、コルソンにスキル2つ。
2ターン目、アンドラスにスキル1つ。
3ターン目アクィエルにターゲットしてアクィエル、アンドラス、コルソン、二バスにオーブで余ったスキルはアクィエル。
2ターン目までの余ったアタックチャージはバラムへ。スキルは二バスへ
3ターン目まで相手の奥義、覚醒スキルの妨害が出来ないのでゲージを貯めさせないように立ち回りさえすれば余裕で勝てます。
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■目的:安定周回 -- {h7cGeUKXC3c}
- クリア報告:2021-01-01 (金) 16:18:12
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6 :キマリス(流水の呪い師・専用霊宝)
2:☆5.5:アクィエル(ブルーツリー)
L:☆6 :バラム(エリンギーグ・専用霊宝)
4:☆5.5:ジニマル(エノイル・専用霊宝)
5:☆6 :オロバス(ミミック)←カスピエルでも可、オーブは要調整
■霊宝の攻略影響度:専用のみ高
■ポイント
2020-05-06 (水) 11:46:32 投稿編成の手持ちアレンジ版
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| | 詳細
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アドリブ多、安定はしません。2ターンほどループが決まれば合計80万近く確認してます。
1T目
束縛・暗闇を入れつつバラムゲージ溜め。
2T目
バラムの奥義を最優先しつつ可能なら覚醒スキルで束縛。
次ターンのため暗闇を入れ直し。できれば病気も追加。運がよければ特性の確率追加で入れてくれます。
敵の詰んだフォトンの流れによりますがアクィエルのオーブで呪いも追加。
3T目~
ここまでで暗闇・束縛・呪いと入ってるので、ジニマルの病気・混乱を追加。
覚醒スキルを使われそうならオーブで感電が入るのを祈る。
順調に異常を積んでたらオロバスのオーブでアクィエルにスキル2個追加、ループ開始。
以下余談とか。
フォトン運次第で敵の異常治療を妨害できないこともあります。そんな場合は気を取り直して次行こう、次。
バラムの覚醒ゲージが消費されてないとダメージ効率が落ちるが、覚醒スキルでめまいが入るかもなので好みとフォトン運によってアドリブ。
バフ込キマリスは覚醒スキルで9万(+追加するスキルで4万)ほど叩き込んでくれるのでアタック・チャージを合間に挟んで連射するのも良し。
オロバスはカスピエルBと相互に入れ替え可能。オススメ対象か否かで選んで構いません。
キマリスにミミック、カスピエルにプロトアバドンを持たせると多少ダメージ効率を維持できます。
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■目的:安定周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2021-01-01 (金) 17:13:53
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
2:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(レリックアンバー・霊宝0)
4:☆6:オレイ(スムドゥス・霊宝1)
5:☆6:コルソン(レゼルボア・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:バラム高、オレイ小
■ポイント
虚弱封印ベヒモス。意外と編成報告になかったので一応
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| | 詳細
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一度攻撃に転じてしまえば1,2ターンでケリはつく。
オレイは微妙に素早さが足りてないので、チェイン系譜の小霊宝かオーブで底上げすることで1巡目にスキルを使われても問題なくなる。別に完殺入れる必要性もないのでオーブで構わない。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {E.akNFGwdio}
- クリア報告:2021-09-27 (月) 14:23:11
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(任意・霊宝0)
2:☆6:ネビロス(ミミック・霊宝1)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師LvMAX・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:専用のみ高、その他は低
■ポイント
ネビロスの物体特効バレット10個作成時のオリエンスの覚醒スキルで12万~14万×10回(計120万オーバー)ダメージ。
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| | 詳細
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【霊宝について】
ネビロスがナベリウスより先行出来るようエベーヌフェイス(素早さ5%上昇)を1つ持たせています。
必須ではありませんが、これによりバレット作成の目標個数(10個)に到達しやすくなるので持たせています。
【動き方】
・1ターン目
敵への束縛付与(状況に応じて呪いも付与)、バレット2~4個作成、バラム覚醒溜め、を行う。
例:コルソンS、ネビロスS、バラムCAA
優先度はコルソン>ネビロス>バラム。
敵が2巡目以降でCを取りそうな場面では覚醒上昇阻止を優先したいので、コルソンSSとする。
このターンでバレットを2個作れれば及第点、欲を言えば4個作りたい。
・2ターン目
敵への束縛&呪い付与、バレット4~6個作成、を行う。
例:自陣ターゲットをネビロスとし、コルソンS、ネビロスS、ナベリウスO、余ったAやCでバラム覚醒上昇(奥義撃てるなら撃つ)。
ただし、敵が奥義を撃ちそうならバラム覚醒スキルでめまい付与を優先する事。
もし奥義を撃たれて状態異常を回復されてしまったら撤退した方が早いと思います。
また、前述の霊宝による素早さ調整をしている場合、ネビロスSS+ナベリウスOでこのターン中にバレットを8個作成可能です。
・3ターン目
オリエンスSで覚醒スキル発動して攻撃。
虚弱付与やバラム奥義発動が2ターン目に出来ていない場合はこのターンに行う。
フォトン事故でSが1つも出なかった場合はオリエンスをターゲットしてネビロスOで対処。
バレット数が少なすぎる場合はオリエンスをターゲットしてネビロスASOとする事で+2個作成した上で攻撃できますが、奥義で作成したバレットに物体特効がない分ダメージは落ちます。
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■目的:高速周回 -- {RzF8GldA0G6}
- クリア報告:2022-05-23 (月) 19:46:33
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(ペインフィンガー等感電付与オーブ・霊宝不問)
2:☆6:ネビロス(オーブ・霊宝不問)
L:☆6:アリオク(流水のまじない師LvMAX・霊宝不問)
4:☆6:ナベリウス(ソレント・霊宝不問)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
すぐ上のオリエンス軸をアリオク軸に変えることでネビロスのスキル使用回数を抑える
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| | 詳細
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1ターン目、コルソンS、ネビロスS、バラムとアリオクのゲージを溜めておく。
2ターン目、コルソンS、バラム覚醒Sor奥義を狙いつつアリオクのゲージ溜め。溜まったならソレントからぶっ放してよし
3ターン目以降も異常を維持しつつアリオクのA強化奥義ブッパを狙う
ソレントがない場合はネビロスとナベリウスのオーブをいたちブラスター&エクスプローラーにすればフォトン数は嵩むものの似た動きができるはず
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■目的:安定周回 -- {Qu6nUwiQVDY}
- おそらくコピペミスだと思いますが、アリオクのオーブはバインドブレインあたりで問題ないですかね -- {1Of.Ig.tz4s}
- はい、修正し忘れです……すみませぬ……レゼルボアでもいいです。 -- {Qu6nUwiQVDY}
- クリア報告:2022-05-27 (金) 15:20:01
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(ペインフィンガー等感電付与オーブ・霊宝不問)
2:☆6:ネビロス(いたちブラスター・霊宝不問)
L:☆6:アリオク(バインドブレインLvMAX・霊宝不問)
4:☆6:フォラス(帯電獣・霊宝不問)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
すぐ上のアリオク軸のナベリウスを帯電獣フォラスに変えることで編成難易度を緩和しダメージも伸びたきがする。3ターン目にアリオクの奥義を2回使い撃破。
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
上に編成をパク……参考にしました
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| | 詳細
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1ターン目:コルソンS>バラムとアリオクのゲージを溜める。2ターン目までにネビロスSを1回使う。Sが余ってもバラムの感電は信頼できないのでネビロスに使ったほうが良い。
2ターン目:コルソンSで束縛+呪いを入れるのを最優先。バラムの覚醒スキル、奥義を入れに行く。このターンの終わりに相手の効果でこちらの覚醒ゲージ+2されるのでこのターンまでにアリオクを覚醒2まで持っていく。
3ターン目:フォラスS→オーブ、アリオクA、ネビロスオーブでフォトン4つ使用 余った1つで状態異常・弱体をできる限り伸ばしに行く。2ターン目にバラム覚醒スキル、3ターン目にバラム奥義のパターンが多い気がする。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {dFnGI8lbelg}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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| | 攻略情報フォームを開く
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- 編集者連絡板でのご提案および相談の結果、今回より超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなりました。複数回の共襲で同じ超幻獣が登場するケースが増えてきたことから、以前の編成報告も常時参照しやすくすることが目的となります。ただし、超幻獣のステータスは回によって若干の変更が入る場合があるため、以前の開催分はあくまでも参考データであることにはご注意ください。
今回も引き継ぎ超幻獣(おそらく宝王パンドラ?)がいるものと予想されますが、実際に確認ができたのち、私の方で以前の編成報告の移動を行う予定です。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- モーナはフォトン破壊が有効ですね。大協奏中Rクロケルで5/6通ったので耐性0? -- {gH0QofBkL8w}
- 何かの間違いでは?こちらは5連続失敗なので。 -- {.QGPUVCw6OE}
- 木主様ではないですが自分のところではクロケルRのフォトン破壊が6回中5回通りました -- {2DrrTJaPluY}
- もしかしてと思ったら
・モーナの音符が減らない:5個音符が溜まっていない
・ソーナの音符が減らない:全ての音符が2ターン音符になっている
相手の音符の状態が見にくいので見落としがち -- {xIQn8H9gaLg}
- ソーナ戦で、蘇生したキャラクターは奥義封印状態が解除され、奥義が使えました。 -- {1qQ.tXUTifc}
- 響撃が出せるメギドが限られる上、大抵は大協奏時に技の性能が響撃に変化するものが多い。(元から響撃なのはRバルバトスの奥義とサタナイルの覚醒スキルによるリザーブと奥義)
ソーナにおいてダメージと大協奏維持、及び定期的に響撃で攻撃するのは結構編成が縛られるね。大協奏まで持ち込めないと響撃がサタナイルのリザーブだけになるし、ターン終了時に1回だけだから敵の音符を劇的に抑えるのきついな。 -- {qgGVyzlW8BA}
- ソーナの攻撃はダメージアップ効果に依存した低倍率奥義が主力なんで、防御力アップと攻撃力ダウンを使いつつ覚醒スキルに気を付ければ音符数無視して耐久はできる。その後どう殴るかが課題になるけど -- {chXX8ckPmlA}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
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その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。