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敵ステータス†
レイガンベレット(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 殻数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 殻4枚 | 17567 | 1320 | 2000 | 418 | 「重層甲殻」 被ダメージ[100%軽減] 覚醒状態の敵に与えるダメージが[1.3倍] 直接攻撃を受けるとシフト 通常攻撃時、フォトンを[1つ]奪取する | 海洋生物 大幻獣 |
| 殻3枚 | 1500 | [80%軽減]/[1.3倍]/[1つ] |
| 殻2枚 | 1000 | [変動なし]/[1.3倍]/[1つ] |
| 殻1枚 | 500 | [40%上昇]/[1.3倍]/[1つ] |
| 殻0枚 | 100 | [80%上昇]/[1.3倍]/[1つ] |
| H | 殻4枚 | 30900 | 2127 | 3500 | 584 | [100%軽減]/[1.5倍]/[1つ] |
| 殻3枚 | 2500 | [80%軽減]/[1.5倍]/[1つ] |
| 殻2枚 | 1750 | [変動なし]/[1.5倍]/[1つ] |
| 殻1枚 | 750 | [40%上昇]/[1.5倍]/[1つ] |
| 殻0枚 | 350 | [80%上昇]/[1.5倍]/[1つ] |
| VH | 殻4枚 | 35095 | 2507 | 5000 | 642 | [100%軽減]/[1.5倍]/[2つ] |
| 殻3枚 | 3500 | [80%軽減]/[1.5倍]/[2つ] |
| 殻2枚 | 2500 | [変動なし]/[1.5倍]/[2つ] |
| 殻1枚 | 1000 | [40%上昇]/[1.5倍]/[2つ] |
| 殻0枚 | 500 | [80%上昇]/[1.5倍]/[2つ] |
| EX | 殻4枚 | 42560 | 3031 | 9999 | 780 | [100%軽減]/[2倍]/[全て] |
| 殻3枚 | 7500 | [80%軽減]/[2倍]/[全て] |
| 殻2枚 | 3000 | [変動なし]/[2倍]/[全て] |
| 殻1枚 | 1500 | [40%上昇]/[2倍]/[全て] |
| 殻0枚 | 500 | [80%上昇]/[2倍]/[全て] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻4枚)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 髄汁禍噴 | 脱皮再生 | 異海の兵器 |
| N | 敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ さらに80%の確率でフォトンを[1つ]破壊 | 戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる | 敵全体に防御力1.5倍のダメージ |
| H | [2つ] |
| VH | 敵全体に[掛かっている強化を解除し、]攻撃力0.5倍のダメージを与え、80%の確率でフォトンを[2つ]破壊 | 敵全体に[掛かっている強化を解除し、]防御力1.5倍のダメージ |
| EX | [全て] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻1~3枚)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 甲殻再生 | 脱皮再生 | 異海の兵器 |
| N | 自身シフト【殻1枚再生】さらに2ターンの間、最大HPの10%以下のダメージを無効化する | 戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる | 敵全体に防御力1.5倍のダメージ 反動で自身が最大HPの[3%/5%/10%]ダメージを受ける |
| H |
| VH | 敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力1.5倍のダメージ 反動で自身が最大HPの[3%/5%/10%]ダメージを受ける |
| EX |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻0枚)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 甲殻再生 | 脱皮再生 | 超殻再生 |
| N | 自身シフト【殻1枚再生】 さらに2ターンの間、最大HPの10%以下のダメージを無効化する | 戦闘不能の味方後列を最大HP100%で蘇生 さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる | 自身シフト【殻2枚再生】 さらに2ターンの間、最大HPの10%以下のダメージを無効化する |
| H |
| VH |
| EX |
異海のペラゴス(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ3)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 3495 | 830 | 297 | 297 | 「自己増殖」 フォトン容量が-1されるが戦闘不能時、[1回]最大HPの100%蘇生 蘇生時、2ターンの間、味方全体の攻撃力を[25%上昇させる] | 海洋生物 |
| H | 通常 | 5589 | 1227 | 416 | 416 | [2回]/[50%上昇させる] |
| VH | 通常 | 6650 | 1335 | 433 | 457 | [2回]/[50%上昇、列化させる] |
| EX | 通常 | 8640 | 1609 | 450 | 500 | [3回]/[100%上昇、全体化させる] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 腐食連鎖 | 富栄養化 | 異海の赤潮 |
| N | 味方全体が戦闘不能時にHP100%で蘇生する状態になり、さらに敵味方全体の覚醒ゲージを+1する | 戦闘不能の味方全体をHP100%で蘇生し、さらに覚醒ゲージを+2する | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに2ターンの間、味方全体のアタックを強化する |
| H |
| VH |
| EX |
攻略の基本となる情報†
殻を剥がす†
レイガンベレットは全部で4枚の殻を持っており、攻撃を当てることによって1枚ずつ剥がれていきます。
殻が剥がれることによって、能力が弱体化していきます。
| 殻 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 4枚 | 全体強化解除 全体フォトン破壊 全体攻撃 | 後列蘇生 自身追撃 | 全体強化解除 全体攻撃(防御依存) |
| 1~3枚 | 殻1枚再生 ダメージブロック |
| 0枚 | 殻2枚再生 ダメージブロック |
※強化解除については、VH以降のみです。
※上記のほか、殻が減るのに応じて防御量低下&実質被ダメージ増加
殻を3枚以下にしておく†
もっとも危険なのが、殻がすべてある状態(4枚)でのスキルによる全体フォトン破壊です。
このスキルを使われた時点でこちらの行動が大きく制限されてしまうため、
基本的にはまず殻を1枚剥がして、殻再生スキルに変化させておくことが重要になります。*1
ただしボスの素早さは比較的高く、VHだと642、EXだと780になります。
EXだと(特性の最低保証値を考慮した上での)純粋なステータスで上回れるのは、クロケル、アムドゥスキアス、アガリアレプトのみです。
そのほかの場合は、オーブ特性・ME・霊宝などを使っての底上げを考えた方が良いでしょう。
代表的なのが、レイガンベレット戦と非常に相性の良いサルガタナスで先手を取る方法です。
Lv70の場合、EXでボスより先に動くのに必要なのは計29%の素早さ補正です。
自身リーダーでMEにより+10%されるため、EXジャガーノート☆1Lv5(+19%)があれば上を取れます。
ジャガーノート未取得の場合でも、SRメイジマーマン(+最大26%)、SSRプロデューサー(+最大34%)でも代用可能です。
もちろん他のキャラであっても、オーブ・霊宝・MEでボスより先に動けるなら構いません。
殻の効率的な剥がし方†
殻は剥がすほどに防御力が下がり、敵の奥義(防御力依存)のダメージが減少します。さらに0枚ならば奥義が攻撃でなくなります。
一方、こちらからのダメージは殻が減ることに(特性の変化もあって)増加していくため、
殻を剥がしておくほどに有利になる、と言えます。
ただし殻が剥がれているとスキルで1枚再生、殻0枚時だと奥義で2枚再生をしてくるため、継続的に剥がす必要があります。
殻を剥がす判定は各キャラの攻撃行動ごとに1回であり、連撃なども1回として扱われます。また地形は判定されません。
よって、アタック追加やスキル追加、魅了・追撃・加勢などの攻撃行動を増やせるものが適しています。
なかでも適任なのは後列からアタック追加をばら撒けるムルムルでしょう。
奥義だけでなく、自身のスキルも攻撃かつ確率アタック追加があり、協奏パーティ以外であっても活躍できます。
もちろん選択肢は他にも多数あり、専用霊宝なら確定アタック追加できるウェパル、スキルをアタック2個にできるアモンR、
全体攻撃で後列もあわせて狙えるハルファス・ダゴン、そのほかミミックやアサルトボックスなどの単純なフォトン追加系オーブも有用です。
なおスキルばかりが場に出たときの対策として、スキルで攻撃できるキャラを最低一人は入れておくと良いでしょう。
完殺で自動蘇生を妨害†
取り巻きの異界のペラゴスは、自身の特性によって何度も自動蘇生してしまいます(N1回、H/VH2回、EX3回)。
さらに難易度が上がると蘇生時に全体にかかるバフに列化・全体化がつくため非常に危険です。
そこで完殺の状態異常を使って、自動蘇生させずに倒すのが正攻法となります。
現時点での確実な完殺手段は、サルガタナスの覚醒スキルの全体付与、SSR地龍帝スムドゥスの単体付与のみです。
後列ターゲットが不要な点なども含め、育成できていればサルガタナス起用が最適となります。
ボスの自動蘇生対策について†
なお取り巻きはスキルにより、(特性ではなく強化の一種としての)自動蘇生を自身及びボスにも付与します。
完殺はこの「強化による自動蘇生」に対しても有効です。
ただし、難易度VH以上ではボスには確率100%の完殺付与であっても無効になってしまいます。
以下のどちらかの手段で対処する必要があります。
- 強化解除でボスの自動蘇生を消してから撃破する
- 2回撃破する
- 取り巻きスキルで再び自動蘇生を付与されないように注意
- 蘇生時には殻がすべて再生するため、蘇生直後のターンの奥義に警戒が必要
ほかにも、アクィエルのスキル等で状態命中率を上げると通ることが確認されていますが、やや例外的な攻略とはなるでしょう。
アタッカーの選び方†
ボスは一見すると非常に高い防御力を誇りますが、実際には殻が剥がれると防御力が落ちること、
防御無視・点穴・地形などのダメージを出しやすい手段が通じやすいことから、アタッカーの選択肢は豊富です。
以下、配布を中心に代表的と思われるものを紹介します。
バエル†
敵はいずれも海洋生物のため、特性によるダメージ2倍の対象となります。アタッカーの最適解の一人と言えます。
フォラスやSSRアトランティスで全体化を行って一気にまとめて倒すか、
覚醒スキルを利用して取り巻きを先に倒したあとにボスを片付けるかの、どちらかが軸になりやすいでしょう。
全体化は一発で倒せるかわりに強化解除などを受けるとプランが瓦解する恐れがあり、
覚醒スキルは殻剥ぎなどを並行して進められるかわりに時間はかかりがちです。
サポートするキャラ・オーブなどに合わせて選ぶと良いでしょう。
アスモデウス†
基本的にはバエル同様で、海洋生物特効のかわりに素のステータスの高さでダメージを出します。
また特性での全体化があるため、メフィストCなどを利用することでの全体化も可能です。
ただし前列のためフォトン奪取されたり、倒されたりの危険を伴います。
チェインやかばうを使うなどで、その辺りを上手くカバーする必要があります。
ベリアル†
Lv65以上であれば点穴100&固定砲台からの3発でEXボスも倒すことができます。
3発目の前にオーブで強化解除を挟む形ならほぼ確実に蘇生させずに倒すことができます。
どのフォトンでも攻撃できるのでフォトン事故が起こりにくく、こちらが強化解除を受けても問題ないのがメリットです。
一方、撃破直後に取り巻きに覚醒スキルを使われると蘇生される恐れがあります(先に取り巻きを狙うなどで多少は調整できますが)。
そのほかにもボスが奥義で自傷ダメージを受けていると2発で倒れたりなども注意点となります。
全体アタッカー†
全体攻撃が得意なキャラを採用することで、ボスの殻を剥ぎつつ後列を同時に削ることも可能です。
これはハルファスやダゴンのようなスキル全体アタッカー、あるいは協奏でのバルバトスRなどが代表的です。
その他†
長期戦まで想定すると、アタッカーの選択肢はさらに広がります。
クリア編成報告で多いものとしては、ガープにベインチェイサーでのダメージソースにもなってもらうのです。
アタック強化奥義でダメージを一切受けなくなる点も含め、ガープはレイガンベレット戦との相性が良いです。
防御面のポイント†
この戦闘では防御面はわりと融通が効きやすく、編成に合わせて幾つかのパターンが考えられます。
以下、代表的と思われるものを紹介します。
ワントップ†
ボス・取り巻きともに前衛優先であることから、ワントップ編成で敵の攻撃を誘導するものです。
この戦闘ではボスのアタックによるフォトン奪取を避けるために、あえてフォトンはなにも積まないパターンも多いでしょう。
よって、単純にステータスの耐久面を重視して選ぶと良いです。
ただし、ボスの通常アタックが低倍率3連撃のため、防御力でダメージを減衰させやすいです。HP以外に防御もあるキャラが適任です。
また途中からはSRケイブキーパーでの無敵に移行する手もあります。
配布では代表的なところでEXベインチェイサー装備のガープ。
あるいはサルガタナスの自動蘇生MEを利用するなら、SSR地龍帝スムドゥスやSRソプラノキティ装備のウェパルBなども候補となります。
もちろん召喚入手でもっと耐久に適したキャラがいればそちらを採用してOKです。
かばう†
単純にかばうスキルを使うのも有効です。特にダメージブロック付きのブニ・ザガンは、ボスの3連撃対策にも適しています。
前衛が複数いる場合に限らず、ワントップなどでも採用を検討して良いでしょう。
ただし、かばうを使う場合は注意点もあります。
第一に、ボスのアタックでフォトン奪取されてしまうこと。
対策としてにはボスが1巡目にアタックを積んだ場合は、サルガタナスのMEによるスキルチェインで先に発動する、
あるいは1巡目がアタック以外であることを確認してからスキルを積む、SRスナッパー(奪取耐性60%~68%)の活用などが考えられます。
第二に、ダメージブロックを目当てにする場合に、アタック強化や覚醒特効によって基準値を抜けられやすいこと。
アタック強化に対しては強化解除手段を持ち込む、覚醒特効に対しては適度にゲージを吐き出す必要があります。
あるいは霊宝等でブロック基準値を引き上げたり、途中からはケイブキーパー等の無敵に切り替えるなどでも可です。
第三に、覚醒状態になってしまってかばえない場合があること。
覚醒特効を避けるためでもありますが、やはり適宜ゲージを吐き出しておく必要があります。
ただ、ザガンだけは覚醒スキルでもかばうができますので、覚醒特効込みでブロックしきれるならゲージ管理は不要です。
その他†
アタックバリアが有効†
敵の攻撃手段はすべてアタック系列のため、ガープ・グレモリー奥義のアタック軽減で大幅にダメージを減らせます。
どちらもアタック強化して使えば4ターンにわたりダメージを完全無効化できます。
ただし安定させるためには、奥義のためのフォトンを奪取されないようにチェインを使ったりなど工夫は必要です。
またボスの奥義による強化解除を受けないよう、殻が0枚状態を維持するようにしましょう。
氷結地形で攻撃力を下げる†
ボスの通常アタックは3連撃のかわりに、一発ごとの倍率は下がっています(アカマル等と同様)。
そこで氷結地形による攻撃力25%低下を合わせると、防御力でさらにダメージを減衰させやすくなります。
※攻撃力低下の弱体は入りませんが、地形によるものは有効。
その他のポイント†
捕獲について†
アビスガード討伐同様、レイガンベレットは一度撃破してしまえば、自動蘇生しても捕獲ラインに達したと判断されます。
そのため捕獲を考える場合でも、HP調整などは考えず、まず倒してしまって構いません。
※残り捕獲回数が0回だったり、取り巻きが残っていると捕獲できないのは他の大幻獣同様です。
有効な妨害手段†
レイガンベレット†
| レイガンベレット |
| 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 能力↓ | 列移動 | 完殺 |
| N | | | × | | 無効 | | | | | | | | | | | | ◎ |
| H | | 無効 | 無効 | | 無効 | | | | | | | | | | 無効 | 無効 | ○ |
| VH | | | | | 無効 | | | | | | | | | | | | 無効 |
| EX | | 無効 | | | 無効 | 無効 | | 無効 | | | | | | 無効 | 無効 | | 無効 |
| 異海のペラゴス |
| 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 能力↓ | 列移動 | 完殺 |
| N | | | | | 無効 | | | | | | | | | | | | ◎ |
| H | | | | | 無効 | | | | | | | | | | | | ◎ |
| VH | | | | | 無効 | | | | | | | | | | | | ◎ |
| EX | | | | | | | | | | | | | | | | | ◎ |
耐性一覧表†
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 敵名 | レイガンベレット | 異海のペラゴス |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | | 40 | |
| めまい | 50 | | 50 | |
| 感電 | 80 | | | 80 |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | 100 | | |
| 混乱 | | | 1 | 100 |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | 70 | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | 40 | 40 | |
| F奪取 | 35 | | | |
| 覚醒減少 | | 80 | | |
| F転換 | | 50 | | 50 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 敵名 | レイガンベレット | 異海のペラゴス |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | | | |
| めまい | 100 | | 50 | |
| 感電 | 100 | | 1 | 100 |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | 100 | | |
| 混乱 | 80 | | | |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | 100 | | | |
| 煉獄の炎 | | 70 | 70 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 1 | 100 | | 100 |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 40 | | 40 | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | 80 | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 敵名 | レイガンベレット | 異海のペラゴス |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | 100 | | |
| 混乱 | 100 | | | |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | 60 | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | 120 | | 100 |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 40 | 100 | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 難易度 | EX |
| 敵名 | レイガンベレット | 異海のペラゴス |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | | |
| 感電 | 100 | | | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | | 60 | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | 100 | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | 70 | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | 250 | | 100 |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | 100 | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | 100 | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | 70 | | | |
| 覚醒減少 | 100 | | | |
| F転換 | | | | |
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クリア編成報告†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2022-01-07 (金) 22:09:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝なし)
2:☆6:アガリアレプト(メイジマーマン・霊宝なし)
L:☆6:ブリフォー(任意・霊宝なし)
4:☆○:任意のガープより素早いアタッカー(任意・霊宝なし)
5:☆○:任意のガープより素早いアタッカー(任意・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布3人で誰でも簡単!EX3T撤退周回
|
+
| | 詳細
|
【1ターン目】
・アガリアレプト:1巡目最速で攻撃し殻剝き
・ブリフォー:「1ターン目が終わった段階でブリフォーが覚醒状態になるように」フォトンを積む。ペラゴスのスキルによって奥義が暴発する可能性があるため、2巡目以降のフォトンドリヴンに注意。
・他メギド:攻撃してひたすら殻剝き
☆ポイント…レイガンベレットにアタックをとらせないことを意識すると安定する。ごく稀にブリフォーが1T目でやられてしまうことがあるが、その時は潔くリタイア。他はやられても続投可能。
【2ターン目】
・ブリフォー:1巡目で奥義発動、コロッセオ状態に。
・他メギド:1巡目ガープの手番までに攻撃し、残った全ての殻を剝いておく。
・ガープ:1巡目、殻なしのレイガンベレットにベインチェイサーで大ダメージ。
・(順調に進めばベインの一撃でコロッセオが優勢状態になるが、敵のフォトン次第では劣勢を抜け出せないこともある。その時は2巡目以降のブリフォーのスキルなどで高倍率の攻撃をぶつけ、優勢状態に持っていく。)
あとは適当に殴るだけ!
【発展形】
・自由枠でフォトン追加系のメギドを連れていけば2T撃破も可能。配布ならパイモンの奥義や専用霊宝プルフラスで覚醒スキル連打がおすすめ。
|
■目的:撤退周回 -- {SF6r/CL/8dE}
- クリア報告:2022-06-22 (水) 20:53:56
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ジズB(メイジマーマンLv9・霊宝0)
2:☆6:ロノウェC(盾の幻獣体ブニLv11・神罰の重盾3 紫芋のケーキ)
L:☆6:アムドゥスキアスB(ルッキオラLv11・氷床の晶剣 スピネルホーン2 希望の指輪)
4:☆6:リリムR(パキラLv9・霊宝0)
5:☆6:サルガタナス(ヴァジュラLv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(盾メギドの防御力上げると安定)
■ポイント
ほぼ配布の浸食安定攻略。調子よくてEXは5ターン程。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目
必ずジズが先制してAかSを取る。ロノウェ以外はAかCを。
ここでアムドゥスキアスとサルガタナスが覚醒状態になればベスト。ならなくても大丈夫。
2,3ターン目
殻割りをしつつサルガタナス覚醒スキル、アムドゥスキアス奥義。
ここで取り巻きを早く落とすためにリリムのスキルで奥義を強化しても良し。
強化しなくても浸食でいずれは落ちるためその後にボスを討伐するならパキラや
スキルを使って強化解除する。
ワントップになるためAを多く取られると盾メギドが落ちるが
メイジマーマンで蘇生できる。
盾メギドとしてはロノウェかサブナックがいれば。霊宝で防御力上げたガープなら
全員配布で攻略可能。
ルッキオラは地形ダメージアップのためだけなので他オーブに差し替え可能。
ヴァジュラもチャージ貯めるだけなので特に使わなければ差し替え可能。
|
■目的:捕獲/安定周回 -- {kvaZtCTKABo}
- クリア報告:2022-07-01 (金) 01:38:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァサゴB(イービルアイ・任意)
2:☆6:サブナックC(サタニックリブラ・断罪の重盾4)
L:☆6:ベレト(地龍アテルラナ・連鎖系譜)
4:☆6:メフィストB(メイジマーマン・専用霊宝)
5:☆6:任意R(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
完殺なし、取り巻きは4回倒して解決。大体3ターン。
|
+
| | 詳細
|
素早さは以下のように霊宝やオーブで調整してください。
メフィスト>レイガンベレット・ウァサゴ奥義を受けたベレト>ウァサゴ>任意のRメギド
任意のRメギドはスキル・覚醒スキルでも殻剥きができるとなお良いです。(プルソンRなど)
1ターン目
ベレト・レイガンベレットをそれぞれターゲット。
1巡目にレイガンベレットがスキルを取った場合、メフィストのアタックで殻を剥く。
それ以外はアタックやチャージ多めで前列の覚醒溜め。
ウァサゴ・ベレトの奥義が暴発しないように気をつける。
2ターン目
ウァサゴ奥義をベレトに使用。ベレトもオーブなどを使って奥義を撃つ。あとは殻剥き。
3ターン目
ベレトのターゲットを外す。
メフィストにフォトン1個(覚醒スキル・奥義だと殻も剥ける)
ベレトにフォトン2個
ウァサゴにオーブ
Rメギドにオーブ(スキルフォトン2個がベレトに追加される)
従属チェインとベレトのスキル・覚醒スキルでまとめて敵を倒します。
ベレトの攻撃力が足りない場合や、メフィストの素早さがウァサゴ奥義を受けたベレトを超えられない場合、取り巻きが残ります。
霊宝で攻撃力を盛る・オーブをプロデューサーや海洋生物特効のものに変える・4ターン目で倒すなどお好みで調節してください。
(ベレトにフロイデハットを4積みするとスキルが1個余ります)
4ターン目に入った場合
ベレトにスキルを多く積み、
サブナックのオーブ→ベレトスキル・覚醒スキルのチェインで取り巻きを各個撃破します。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {w9ok0tBT4Jw}
- ベレト→ベレトBです。すみません。 -- {w9ok0tBT4Jw}
- クリア報告:2022-07-06 (水) 21:41:42
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バエルB(スプライト・轟雷系譜)
2:☆6:ムルムルR(エンキドゥ・霊宝0)
L:☆6:オリアスB(イービルアイ・霊宝0)
4:☆6:ガープC(クストス・霊宝0)
5:☆6:サルガタナス(ヴァジュラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
新規EXオーブのスプライト装備による全体化バエル奥義を利用.基本3ターン.
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+
| | 詳細
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目指す動きは2ターン目にサルガタナスが覚醒スキル使用+ヴァジュラによる再覚醒,
3ターン目にオリアスがイービルアイ,バエルがスプライト使用,サルガタナス奥義,チェインしてバエル奥義.
イービルアイを省けばほとんどの場合本体が蘇生して捕獲になる.
オリアスがいない場合はリヴァイアサンが同等の覚醒補助マスエフェクトを所持しているので交代可能(フォトンの予言ができなくなるデメリットあり).
バエルは轟雷が発動する霊宝を持たせていれば殻2枚残りの状態でも撃破可能.霊宝を何も持たせない場合,殻1枚残しでもギリギリ本体を倒せない可能性あり.
ムルムルはスキルのアタック追加で殻を2回分破壊できる可能性があるが,奥義が暴発しないように取り巻きのスキルに注意する.
ガープは他に耐久力の高い前衛がいれば交換可.
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■目的:捕獲/高速周回 -- {aiNt0p0vcZM}
- ■難易度:VH
■編成
1:☆6:バエル(スプライト・霊宝なし)
2:☆6:フォラス(自由・霊宝なし)
L:☆6:アスモデウス(自由・霊宝なし)
4:☆6:ブニ(自由・霊宝なし)
5:☆6:サルガタナス(自由・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布+フォラスで安定捕獲
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+
| | 詳細
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フォラス、バエル、サルガタナスのアタックとアスモのスキルで殻剥き。アスモはバエルとサルガタナスの覚醒補助ME目的なので他で代用できるなら誰でも。
2T目までにサルガタナス覚醒スキル、バエルの覚醒、フォラスのスキルをバエルに。
3T目にバエルオーブ→奥義。奥義の前に誰かが攻撃してダメージ軽減を剥がす必要あり。サルガタナスのスキルが打てれば捕獲ではなく倒せる。
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■目的:捕獲/安定周回 -- {YBPil.VwQsI}
- クリア報告:2022-07-13 (水) 21:55:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グザファン(エンキドゥ・霊宝自由)
2:☆6:サルガタナス(メイジマーマンLv9・霊宝自由)
L:☆6:フリアエR(シェルドレイクLv9・霊宝自由)
4:☆6:ガープ(クストス・霊宝ビーンズペーストなど)
5:☆6:ニバス(シェルドレイクLv9・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
インパルスで安定討伐(時間は掛かる)
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+
| | 詳細
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敵タゲはなし、味方タゲはガープ固定で。グザファンニバスにスキルorアタックを回しつつ適宜強化解除、完札入れながらフリアエの各種回復で安定させて粘るインパルス。消耗はあんまり気にしなくていいと思います。
固定ダメつける方法がないので火力の伸び悩みがある=回復量が与ダメ依存のグリマルキンよりはスキルと奥義で回復できるフリアエのが安定すると思います。
フォトンが余ってかつエビ2巡目がアタックじゃなければクストスでヴァルカンの聖域しましょう。流石に特効ダメは耐えません。
かなり安定しますが弊アジトのガープは奥義Lv10のせいもあると思います。ただLv上げなくてもサルガタナスの奥義でアタック強化すればいいだけなので…
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■目的:金冠狙い/安定周回 -- {K3huljlhgMo}
- クリア報告:2022-07-13 (水) 21:55:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グザファン(エンキドゥ・霊宝自由)
2:☆6:サルガタナス(メイジマーマンLv9・霊宝自由)
L:☆6:フリアエR(シェルドレイクLv9・霊宝自由)
4:☆6:ガープ(クストス・霊宝ビーンズペーストなど)
5:☆6:ニバス(シェルドレイクLv9・霊宝自由)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
インパルスで安定討伐(時間は掛かる)
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+
| | 詳細
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敵タゲはなし、味方タゲはガープ固定で。グザファンニバスにスキルorアタックを回しつつ適宜強化解除、完札入れながらフリアエの各種回復で安定させて粘るインパルス。消耗はあんまり気にしなくていいと思います。
固定ダメつける方法がないので火力の伸び悩みがある=回復量が与ダメ依存のグリマルキンよりはスキルと奥義で回復できるフリアエのが安定すると思います。
フォトンが余ってかつエビ2巡目がアタックじゃなければクストスでヴァルカンの聖域しましょう。流石に特効ダメは耐えません。
かなり安定しますが弊アジトのガープは奥義Lv10のせいもあると思います。ただLv上げなくてもサルガタナスの奥義でアタック強化すればいいだけなので…
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■目的:金冠狙い/安定周回 -- {K3huljlhgMo}
- クリア報告:2022-10-12 (水) 10:03:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ジズB(メイジマーマンLv9・霊宝なし)
2:☆6:フォラスC(アビシニアンLv9・霊宝なし)
L:☆6:アムドゥスキアスB(地龍帝スムドゥスLv1・霊宝なし)
4:☆6:サブナックC(盾の幻獣体ブニLv11・専用霊宝)
5:☆6:ガミジンB(地龍帝スムドゥスLv1・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
サブナックにオーラをつけて耐久し、浸食で倒す
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+
| | 詳細
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フォラスでサブナックにとにかくオーラをつけて耐久。オーラ10くらいから浸食します。取り巻き2体に完殺つけてからの方がいいです。
取り巻きにタゲをして完殺を入れにいっても、アムドゥスキアスの覚醒スキルで殻を割れるので活用しましょう。
浸食にしてからはアビシニアンでの回復やオーラ付けを少ししつつガミジンBの覚醒スキル連打で終わり。
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■目的:金冠狙い/安定周回 -- {rHiNRP2sUCg}
- クリア報告:2022-11-20 (日) 17:29:13
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:サルガタナス(プロデューサーLv11・リリック霊宝)
2:☆6:クロケルB(メイジマーマンLv9・リリック霊宝)
L:☆6:アルマロス(サン&ムーン・系譜【回生】)
4:☆6:ムルムルR(エンキドゥLv11・リリック霊宝)
5:☆6:ミノソン(メイジマーマン・系譜【轟雷】)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
上記のマイナーチェンジ版フルオートです。
所要時間、成功率共にあまり変わらずの10分、7-8割程度。
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+
| | 詳細
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上記のフルオートPTを参考に手持ちメギドで試行錯誤した結果、ネクロ役をアルマロス、アタッカーをミノソンにシフトして微調整しました。バエルBはよく覚醒スキルを連打しますが、ミノソンは敵後列にあまり攻撃しないので、時間はかかるものの挙動が安定します。ミノソンの起用に合わせ、ネクロ役をアルマロスに。全体蘇生とブレイクでより安定性に貢献します。3-4ターン目から上手くPTが回り始めたら勝算があるまろす。
敗着はもちろん色々あります、エビさん強いですね。時間のある時に走らせ、勝ちを拾ったらラッキー程度の気持ちでいきましょう。序盤が山場です、温かく見守って下さい。
系譜【類系】も出ましたし、エビ素材が大量に欲しくなってきましたね。それでは良いフルオートライフを!
・霊宝
これでもかと鬼のように霊宝を要求してますが、極論無くても勝つ時は勝てます。ですが、あった方がより安定します。特に耐久系霊宝(リリック霊宝にしてますが、他の霊宝でも代用可)は大事で、これでエビの強化アタックや奥義を生き残れたりしますし、アルマロスが【回生】した後に全体蘇生で巻き返すなんてドラマもあったりなかったり。やり込みソロモン王の方々には是非推奨です。
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■目的:オート -- {o9Ck5z7xDiQ}
- クリア報告:2023-03-13 (月) 23:57:02
■難易度:VH
■編成
1:☆6:不要
2:☆6:アバラムB(水樹ガオケレナ)
L:☆6:ジズR(シールドモールド)
4:☆6:先行してエビ殴れる後衛メギド(ラッシュ推奨)
5:☆6:前衛壁役
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
3T目に捕獲。暴奏起動してSとAをジズとアバラムに適度に配分するだけ。
(詳細)
Cは余りがちなので、先行してエビ殴れるメギドにいたちブラスターを持たせるとより安定するでしょう。Sでも殴れるベリアルあたりがおすすめ。
■目的:捕獲 -- {OCXnZAnLxAo}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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- 富栄養化って一般的な語だったのか…… -- {RmCd1iz/6/c}
- ちょこちょこターゲット外れて後列の雑魚に攻撃飛ぶの自分だけ?これが原因で撤退することあるから地味にストレス -- {sTCBRM2c6cY}
- 自分は全くありません。具体的にどういう時にターゲットが外れるのかわかれば解決できるかも -- {1uWEm3CsUJg}
- クリア編成にVH1ターンキル撤退の安定編成を載せました。
レイガンベレット戦に於ける各種面倒な要素を極限まで排除してます。
年末年始に海老の頭を集めたい方は参考にして頂ければと。 -- {WR1ykkzIuck}
- テンプレ協奏そのまま流用してもクロケルの素の素早さがレイガンベレット超えてるおかげで楽に倒せる
さす奇跡の子 -- {MVYOSawjA/w}
- バーストトルーパーにスムドゥス2つ持たせてるけど、タゲなしでも片方にしか完殺入れてくれない…
AIなんとかしてくんねーかな… -- {VLya2uaZBao}
- 暴奏編成でレイガンと戦ってると、
「殺しても復活するだと?ならば復活しなくなるまで殺し尽くすのみだ!」
ってアスモ姐さんみたいな気持ちになってくる -- {UG5CGr8eNYk}
- あまりに苦手すぎてベルおじ育成はほぼチケットでやったくらいには手付かずだったけど、よく見たら取り巻き共に地形通るんだし侵食でいけるのではとふと思ってBアムちゃんでやってみたらいい感じに安定した。9章まで進めていて未だにエビに手こずってる人もそういないかもしれないが参考までに -- {b8307jnJN.M}
- 怒涛オセCがアタックを集められて全体殴りで相性いいのは目から鱗だった。 -- {N26i80LcEkU}
- サブナックCの専用霊宝+ME+リブラ☆1でかばう率93%になるので、リブラの☆上げるか霊宝増やせば100%になってボスのアタック時フォトン奪取を気にせず前列キャラを採用できますね。 -- {FjQiT0StyYc}
- クリア編成の{ZPVwObdOQnw} 2020-06-05 (金) 08:58:56 で報告されてたパーティ、成功率7割って事でかなりお世話になってたんですが最近になって何回か試すと全敗しました…オートの挙動変わったりしたんですかね…。 -- {22fSPWEDbLs}
- この編成は試していなかったから正確なことは言えないけれど、他ステージでの経験上オート自体の挙動が変わったと言う事はないと思う…
メギドのオートは霊宝で攻撃力や素早さが変わるだけでも挙動が異なるものなので、その辺をチェックするといいんじゃないでしょうか。
…ただ、これ少し試してみた感じだと序盤のフォトンとサルガタナス完殺がお祈りなので負けるべくして負けるパターンが多くて、元々7割勝ててたの…?と言う感想でした -- {CuBT5GXaTUQ}
- 検証ありがとうございます。参考にさせてもらってから結構な時間が経ったので、確かに霊宝周りをいじったりはしてるかもしれません。
一応マス埋めに当たってお世話になったから残してた編成だったので、当時は勝てたはずなんですが…。
記憶とのあまりの落差でびっくりしてつい書き込んでしまいましたが、お付き合いありがとうございました。 -- {22fSPWEDbLs}
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