
※第15回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2021年6月21日(月)15:00 ~ 2021年6月28日(月)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、鞏王クライスゲル、樹王ユグワルドのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| フォラスC | ヴィネ、ブエル、ダンタリオン、フィロタヌス、プルソンB、サブナックB、ウァサゴB |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
6/21 15:00~ | アスラフィル、オロバス、ナベリウス、ビフロンス | アロケル、サレオスC、ダゴン、ティアマト、ベルフェゴール、ベレト、マルファス、ラウムC | アイム、アスモデウス、アラストールB、エリゴスB、シャックスB、プロメテウス、マルチネ、ユフィール |
6/22 4:00~ | ナベリウス、ビフロンス、フラウロス、リリムR | イポスC、オリアスC、サレオスC、ティアマト、バラム、メフィストC、ラウムC | アモン、エリゴスB、フルカス、プルフラスB、ウコバク、サキュバスB、フォラス、サルガタナス、プロメテウス |
6/23 4:00~ | | | |
6/24 4:00~ | | | |
6/25 4:00~ | | | |
6/26 4:00~ | | | |
6/27 4:00~ | | | |
※6/28は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~9)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | いいだろう(スタンプ) |
| 2 | 覇王のエンブリオ若×1 |
| 3 | 上出来だ!(スタンプ) |
| 4 | 冥王のエンブリオ若×1 |
| 5 | 魔王のエンブリオ若×1 |
| 6 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7 | 覇王のイクリプス×4 |
| 8 | 冥王のイクリプス×4 |
| 9 | 魔王のイクリプス×4 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
| 報酬 | パネル数 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| ゴールドオイル | 1 |
| 灼熱の爪 | 1 |
| 零度の爪 | 1 |
| 報酬 | パネル数 |
| 獣人のベルト | 3 |
| ハイドラの爪 | 3 |
| インセクトの触角 | 2 |
| 生命の穀物 | 5 |
| 悪魔の血 | 5 |
| 報酬 | パネル数 |
| 魔導書×3 | 10 |
| 攻略チケット | 8 |
| ブラックハーブ×3 | 3 |
| ビーズ草×3 | 3 |
| ネクタルの実×3 | 3 |
| プラチナムスター×3 | 3 |
| 報酬 | パネル数 |
| 共襲STアイス20 | 1 |
| 魔導書 | 21 |
| ゴルド×333 | 1 |
| ゴルド×222 | 1 |
| ゴルド×111 | 1 |
| ゴルド×72 | 23 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 蝙王ピグソッソ | 超幻獣発見報酬 | | 赤火の織物 | 技の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 黄金豆 | 赤火の織物 | 古代の保存食 |
| 鞏王クライスゲル | 超幻獣発見報酬 | | | 魔法の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 紅水晶の原石 | 赤火の織物 | 魔泉の雫 |
| 樹王ユグワルド | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
達成報酬†
| 討伐数 | 蝙王ピグソッソ | 鞏王クライスゲル | 樹王ユグワルド |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 | - |
| 2体 | STドリンク50 | STドリンク | - |
| 3体 | 攻略チケット・EV | 攻略チケット・EV | - |
| 5体 | 攻略チケット・討伐 | 攻略チケット・討伐 | - |
| 7体 | 魔王のイクリプス | 魔王のイクリプス | - |
| 10体 | 魔王のイクリプス片×5 | 魔王のイクリプス片×5 | - |
| 15体 | - | 古い魔導書×3 | - |
| 20体 | 古い魔導書×3 | - | - |
名誉勲章†
最凶超幻獣(ハイマスター)である樹王ユグワルドを撃破すると、「樹王の名誉勲章」を獲得できます。
さらに一人で討伐した場合には「樹王の名誉勲章・金」が獲得できます。
名誉勲章はアイテム一覧の「その他」から確認できます。
なお勲章はアイテムとしての効果は一切ありません。
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 900000 | 800 | 191 | 303 | 「蝙蝠の力」 フォトン容量+1。ダメージを60%軽減する。毎ターン20%軽減率が低下し、全体ダメージが10%上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2 | 獣 飛行 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 夜の帳 | ポイズンバット | 復讐の牙 |
| 通常 | ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛かっている強化を解除する。覚醒ゲージを+2する | 敵単体を2ターンの間、毒状態にする【3ターン目にLv2:毒(3ターン)/5ターン目にLv3:列化】 | 敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.5倍の2連続ダメージ) |
| Lv2 | - | 敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:列化】 | - |
| Lv3 | - | 敵横一列を3ターンの間、毒状態にする | - |
鞏王クライスゲル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1200000 | 1460 | 1172 | 482 | 「ブル」 フォトン容量が+1上昇する。火攻撃を3回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 | 不定形 |
| - | - | - | - | 「セニョン」 フォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが25%上昇する。火攻撃を4回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 |
| - | - | - | - | 「アポアン」 自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが50%上昇する。火攻撃を5回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 |
| - | - | - | - | 「バンキュイ」 自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが75%上昇する。 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| スムール | 鞏王の風格 | 破滅のポイド |
| 通常 | 自身の防御力を20%上昇する(永続) HP25%以下のとき、防御力40%上昇 | 自身の状態異常を治癒する。さらに自身への攻撃を1回無効化する | 敵全体に防御力2倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv2 | - | - | 敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv3 | - | - | 敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv4 | - | - | 敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ |
樹王ユグワルド(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 2850000 | 1800 | 500 | 400 | 「大地と蒼穹を支えるもの」 ターン開始時、敵味方を怒闘状態にする。強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする。HPが80%以下時と40%以下時、技が変化する | 植物 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(HP81%以上)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 重なりあう樹皮 | 腐食する樹海 | 樹王の森撃 |
| 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象を暗闇状態にし、自身へのスキルフォトンとアタックフォトンからのダメージを50%軽減する | 2ターンの間、敵全体を毒状態にする。さらに、自身の攻撃力が30%上昇し、状態異常と弱体を無効化する状態になる | 最も攻撃力の高い敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.5倍のダメージ。攻撃対象より自身の強化効果数が多いときダメージが変化【4個差:4倍 5個差:5倍】 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(HP80%以下)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| グロウインパクト | プロデュースアタック | 樹王の大森撃 |
| 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象を感電状態にし、自身の攻撃力/防御力/素早さを20%上昇する | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力が20%上昇し、フォトン容量を+1する | 最も攻撃力の高い敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。攻撃対象より自身の強化効果数が多いときダメージが変化【4個差:4倍 5個差:5倍】 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(HP40%以下)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 樹縛の一撃 | 大輪繁茂 | 樹王の超森撃 |
| 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象が積めるフォトンの量を-1し、自身の全フォトンを強化する | 2ターンの間、自身の攻撃力/防御力/素早さを40%上昇し、さらに2ターンの間、敵全体をフォトンを使用する度浸食の地形効果で1.5倍ダメージを与える | 最も攻撃力の高い敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍のダメージ。攻撃対象より自身の強化効果数が多いときダメージが変化【4個差:4倍 5個差:5倍】 |
攻略メモ†
蝙王ピグソッソ†
- 概要
- 高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減率の減少する超幻獣。
- 攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
- 攻撃する際のポイント
- 1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて準備するバーサークや怒闘が適正と思われる。
- ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないので、連撃などでも火力を出すことは可能。
- 飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではないが、これらの特攻持ち(配布ならパイモンME)は有効である。
- 防御・回復する際のポイント
- 特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキルの毒が列化するのは5ターン目と瀕死時の奥義以外はさほど怖くない。
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(あるいは回復・防御手段を一切用意しなくても)十分なレベル。
- 瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義によるアタック軽減、また2連撃ゆえに完全な防御は不可能ながらホーリーフェイクやカミハカリでも実質半減できる。
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキルによる覚醒加速と確率かばうが噛み合うこともあり相性がよいと言える。
- その他
- スキルは命中したこちら側のキャラの覚醒ゲージを増加させる。
- サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲージを狙って加速させることが可能。
- 感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するなら入れない方がかえって都合がいい。
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐことなどの戦略も可能。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
- 備考:
蝙王ピグソッソ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 敵名 | 蝙王ピグソッソ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 200 | |
| めまい | 250 | |
| 感電 | 20 | 30 |
| 呪い | 1 | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 1 | 100 |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 80 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
鞏王クライスゲル†
- 概要
- 永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚醒スキル、防御力を参照する全体攻撃奥義を使う。
- 攻撃する際のポイント
- 防御力が高く、さらにスキルで永続上昇していくため、高倍率攻撃・防御無視ME・防御力低下・点穴などダメージを与える手段を用意する
- 火ダメージを受けた回数で特性が変化し被ダメージが増加する。
- 同型超幻獣のブランムースやグラスメアと異なり火ダメージに補正がかかるわけではないため、アタッカーを火ダメージキャラにこだわる必要性は低め。
- 攻撃回数でなくヒット回数を数えているため、ラッシュRオーブ火のザウラクやバーストSSR オーブ番犬ロクサーン(いずれも3ヒット)で効率的に回数を稼ぐことができる。
- 煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段が有効。
スリップダメージ分のポイントもきちんと入る。
ただしやや高め(40%以上)の耐性がある点、および覚醒スキルで状態異常治療されてしまう点には注意
- 煉獄の炎を中心にして攻略する場合、アクィエルのスキル、オリアスCの奥義などを使って状態異常命中率を上げるのも手。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を使うと被ダメージを下げつつ、与ダメージ上昇にも役立てられる
効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイムの60%(スキル強化で90%)など
アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージと同時に狙っていける点でやはり有用
リリムRのスキルもアタック強化+防御低下。数値は低いが攻撃と兼ねられる点が優秀。
R(レア)オーブのカオスファントムはフォトンを選ばない点が魅力で、
2枚用意して交互に撃ち続ければ、多少の手数こそ掛かるが100%確実に無力化しつづけられる。
- アタック強化をかけたグレモリー奥義を使うと4ターンの間全てのダメージを無効化できる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 鞏王クライスゲル:煉獄の炎、防御力低下
- 備考:煉獄の炎耐性は40〜50%程度。
鞏王クライスゲル†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 鞏王クライスゲル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | 1 | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 40 | 60 |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 50 | 60 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 30 | 40 |
| F奪取 | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
樹王ユグワルド†
- 攻撃する際のポイント
- 毎日おすすめのラインナップからもプルソンBを攻略法の一つとして想定していると思われるが、
毎ターン怒闘書き換えにより怒闘以外のトランスが有効でない点を除けばどんな攻撃方法でもダメージを出すことができる。
- ただしHP80%超時のスキルによるアタック・スキルダメージ半減が厄介。
既にHPが80%以下に減らされているのでなければ、アタック軽減などで奥義対策をしている場合であっても強化解除手段は持ち込んでおきたい。
- 防御・回復する際のポイント
- 奥義に対してはかばうが有効。
どの盾もかばう効果含めて2つの強化、ラウムCならば3つの強化をかけることができるため特効対策にもなる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
樹王ユグワルド†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 樹王ユグワルド |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 478 | |
| めまい | 80 | 83 |
| 感電 | 80 | 83 |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | 20 | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 468 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 26 | 80 |
| 防御力低下 | 26 | 80 |
| 素早さ低下 | 26 | 60 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 50 | 80 |
| F奪取 | 45 | 70 |
| 覚醒減少 | 60 | 70 |
| F転換 | | 100 |
| F劣化 | 1 | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 樹王ユグワルド(第16回) 成功25/失敗25 攻撃力低下100%(アイムRのスキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(蝙王ピグソッソ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-09-12 (木) 21:49:23
■ステージ:ピグソッソ(蝙蝠1)
■編成
1:☆6:ウァサゴ(アサルトボックス)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:パイモン(アサルトボックス)
4:☆6:フラウロス(アサルトボックス)
5:☆6:ムルムル(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
典型的パイモンラッシュタコ殴り編成、全然削り間にあわないのでスカウト必須
|
+
| | 詳細
|
初手ウァサゴとバニーから奥義連打します
ムルムルとフラウロスに重点的に奥義を打たせるといい感じです
アサルトボックスじゃなくてもザウラクとかなんでもいいです
|
■目的:スコア稼ぎ -- {SJADfnqpFBg}
- クリア報告:2019-12-28 (土) 11:37:10
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:〈剛〉キマリス(アサルトボックス)
2:☆6:ニスロク(アサルトボックス)
L:☆6:シャックスB(イービルアイ)
4:☆6:ムルムル(リリィキャット)
5:☆6:アスモデウス(イービルアイ)
■霊宝の攻略影響度:極小(キマリス専用霊宝︰ダメージ底上げ)
■ポイント
ピックアップ選定&点数稼ぎしつつ、討伐数も稼ぎたいがフルオートしたい向け
|
+
| | 詳細
|
●スコア(参考)
6T(1周回、2倍ボーナス込み)︰約750~1000
獲得スター︰2000~2500
与ダメージ︰75000~100000
●やること
なし(コタツに入りつつ、アイスでも食べながら眺めて下さい)。
●行動の傾向(フォトン割り振り)
キマリス︰なし(オーブ→アスモ)
ニスロク︰なし(オーブ→アスモ)
シャックス︰フォトン1(傾向なし)
ムルムル︰フォトン2(スキル優先)
アスモデウス︰フォトン2(フォトンの種類に関係なく最優先で積まれる傾向あり)
・毎ターン、アスモデウス>ムルムル>シャックスの順にフォトンが積まれやすいので、アスモ奥義、ムルムル奥義が出やすい傾向にあります。
・シャックスBは、MEのおかげで適当なフォトンで勝手に覚醒→奥義に繋がるのでフルオートに最適です。
・3T目は、ニスロク、キマリスがオーブを(ほぼ)確実に使用します。アスモにフォトン1~2積む関係で、キマリスオーブ→アスモ ニスロクオーブ→ニスロク と良い感じに分散してくれますので無駄なく点数稼ぎできます。
・キマリスは、敵スキル→キマリス覚醒→キマリス覚醒スキル→キマリススキルと繋がるので、ほぼフォトンが振られなくても、点数稼ぎに貢献してくれます。
・ニスロクは、ピックアップ対象&フォトン供給オーブ使用可&ゲージ短いので採用しましたが、誰でも問題ありません(追撃ラッシュのピックアップが少ない関係で、ニスロクにしただけです)。
●耐久面について
・アスモ奥義(攻低下)を適宜撃つので、敵の攻撃で落ちることは、ほぼありません(5~6T目に敵奥義(デバフなし)でキマリスが落ちる可能性がある程度)。多少のダメージは、ムルムルが空気を読んでオーブ回復してくれます。
●その他
・イービルアイは、特攻ダメージ用です。
・アスモデウスに系譜発動させると、ダメージアップにより、チョッピリ点数増えます。
|
■目的:安定周回/オート/討伐数稼ぎ -- {XKBkdi8bhlI}
- ●補足
ムルムルは、ピックアップ対象ではありませんが①〜④のメリットが大きいので採用しています。
①フォトン割り振り優先度が高い
②スキル→確率でアタック追加で点数稼ぎ出来る
③奥義でアタックフォトンが供給できる
④かわいい -- {XKBkdi8bhlI}
- クリア報告:2019-12-28 (土) 22:48:31
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:シトリーもしくはCアタッカー(ピシアス・耐久補強)
2:☆6:シャックス(ヘルヘブンorモグラマグラ・霊宝不要)
L:☆6:ベレト(ピシアス・専用霊宝+耐久補強)
4:☆6:Cイポス(ヘルヘブンorモグラマグラ・霊宝不要)
5:☆6:前衛オススメギド(回復猫・霊宝不要)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ほとんど配布でピグソッソソロ討伐
|
+
| | 詳細
|
◯互換について
・シトリーもしくはCアタッカー…確定枠であり所持率の高いシトリーは、火力・感電からかなり適正が高く、持っていればなるべくこの枠に入れたい。Cカスピエルやアロケル、ベルフェゴールも悪くないと思われる。
・ヘルヘブンorモグラマグラ…ダメージカットを張れるオーブ。ヘルヘブンは無効数値がより高く、モグラマグラはベレト奥義の呪いを治療できる。どちらでもいいが、併用すると対応力が上がる。
・ピシアス…体力を保つのに非常に有用。ただし敵の体力が高いうちは上記ダメカオーブで対応できる。使用でアタックフォトンに転換できるのもかなり大きい。メインストーリー7章1節でドロップする緑泥キャタピラでもある程度代用できる。
◯具体的な動き
・1T目はイポスで覚醒補助しつつベレトの覚醒ゲージ貯め。
ピグソッソスキルで事故って奥義が暴発する可能性があるので、スキルはできるだけイポスに取らせる・ベレトはあまり上の方にアタックを積まず、場合によっては覚醒4くらいで諦める と安定する。
・2T目はベレトをバーサークさせ、余裕があればシトリーもイポス奥義でバーサーク。特に注意点はなし。
・3T目からは感電を入れて各種暴発をなくしつつ、ベレトスキル中心に殴っていく。シトリーは3T目の間にはバーサークさせておきたい。余裕があればシャックスもバーサークさせると、ボルテージも上がりやすくなるしついでにスキルが撃ちやすくなる。
このターンから各種オーブが使用可能になる。敵HPが50%を切った時の奥義にはヘルヘブン込みでもシトリー・ベレトが耐え切れないことが多いため、ピシアスで保った体力を奥義直前の回復猫でさらに戻して乗り切る。
・5T目を迎えるころにはボルテージとバーサークとベレト奥義でムキムキになったシトリー・ベレトが通常アタックだけで20000近いダメージを叩き出すはず。
|
■目的:ソロ討伐 -- {RGh/mkv0n4w}
- クリア報告:2019-12-30 (月) 08:31:31
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:なし
2:なし
L:☆6:カスピエルC(バーバリアン・なし)
4:☆6:イボスC(ゴルゴン・なし)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
怒涛+瀕死のデッドリーでオートでも一撃5万超え
■目的:高速周回/オート -- {g1mgLHZvaI2}
- クリア報告:2019-12-31 (火) 19:39:54
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:ベレト
2:☆6:ウェパル(カオスサムLv9・霊宝4)
L:☆6:シトリー(禁断の書Lv9・霊宝3)
4:☆6:おすすめ
5:☆6:おすすめ
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
スコア72のボーナスタイム狙い おすすめ4体
|
+
| | 詳細
|
ウェパル霊宝:固有+猛撃大中小
シトリー霊宝:轟雷大小小
ウェパルS、シトリーA、ベレトAorSのフォトン3個を積むと
19+18+17+18(ウェパル追加A)=72 となります
|
■目的:スコアアップボーナス/オート -- {00Yb5W.s3rQ}
- クリア報告:2021-06-27 (日) 13:41:09
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ等の自身アタック追加オーブ・霊宝0)
2:☆-:自由枠
L:☆6:プロメテウス(自由・霊宝0・専用霊宝あり)
4:☆6:ニバスB(自由・霊宝0)
5:☆-:自由枠
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ひたすらムルムルが角笛を鳴らす協奏編成。
|
+
| | 詳細
|
自由枠は当日のオススメから火力担当トルーパーを推奨。スキル・覚醒スキルともに攻撃技なら好相性。
育ってるなら専用霊宝バラムおよびオーブの地帝竜スムドゥスも有効。
攻撃力低下デバフ持ちを採用できると安定性向上。
1T目
プロメテウスのライブで協奏起動。ムルムルのゲージを貯めて可能なら奥義使用。
2T目以後
ムルムル重視でニバスBともども奥義を回して大協奏ラインの音符5個を維持。
プロメテウスのライブも終わり次第即再開。LMEと敵スキルでゲージが貯まるので適度に奥義で消費。
4T目以後
敵特性のダメージ軽減が無くなるので攻勢を本格化。自由枠が火力を発揮できるようにドリヴン。
ムルムル奥義を回す都合上ほぼ無い事態だが、この段階でもしライブにアタック分が入ってなければ開催し直しも考慮で。
ピグソッソのスキルは全通し。こちらの強化は協奏とライブの分だけと割り切る。運が良ければ奥義回転を手助けしてくれます。
|
■目的:周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2021-12-31 (金) 01:09:08
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆6:ウヴァルC(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:ティアマト(モグラ・マグラ・霊宝0)
L:☆6:フルカスC(死蝶アラストール・霊宝0)
4:☆6:ゼパルC(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ベレト(ベローナ・霊宝0・専用のみ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ウヴァルの反撃でボルテージを早く上げる。ウヴァル以外は手持ち次第で入れ替えても良いかも?
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:フルカスにSCC詰めるとベスト、無理そうならゼパル覚醒・ウヴァルS。
2ターン目:1ターン目でフルカス覚醒済みなら奥義をウヴァルにしてくれるはず。最後にゼパル奥義で全員バーサーク。
フルカス奥義でのウヴァルバーサークが無理そうならウヴァルにスキルを積んでおくこと。
3ターン目以降はボルテージ貯めて皆で殴ればざっくり50万ダメージくらいは出るので同じことを2戦する。
|
■目的:安定周回 -- {sszMJIvtnH2}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(鞏王クライスゲル)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-05-03 (金) 19:49:08
■ステージ:鞏王クライスゲル
■参加人数:任意
■アシスト:任意
■編成
1:☆6:アスモデウス(レヴィエル Lv.11)
2:☆6:アンドレアルフス(インサニティ Lv.11)
L:☆6:フルカス(ミステリートーチ)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
【イベント終わりましたが記録として】
フルカスの奥義で相手の奥義、アンドレアルフスのスキルで相手の覚醒スキルを阻止しつつ、煉獄の炎をあて続ける。
|
+
| | 詳細
|
煉獄の炎が入らないことも加味して、手数でもスコアを狙います。
基本的にフルカスが2ターン目と4ターン目にアタック強化した奥義を撃つことで相手の奥義を封じます。
せっかく入った煉獄の炎が回復されると嫌なので、アンドレアルフスのスキルで妨害もできそうならします。(外すことはままあります)
4ターン目まではターゲティングがフルカスに集中しがちですが、5・6ターン目はフリーになるので、ミミックが活躍できます。
なお、3ターン目はチャージが来るなら、フルカスに回してターゲッティングをアスモデウスに移してミミックする余裕ができたりします。
煉獄の炎が入ったら、アスモデウスへはスキルを2個までに抑えつつ(レヴィエルがあるため、無駄にならないように空けておく)、
相手に覚醒スキルを撃たれそうにないならアンドレアルフスにスキルを回すと、相手のフォトン破壊ができ、
結果、相手のモーションを減らせるので、自分のターンを早く回すことができます。(5ターン目途中で終わることも多いので、これも手数を増やすことになる!)
3ターン目は余裕があればミステリートーチで突風を付与すると、アスモデウスのスキルが2倍ダメージになり回復も捗りまず落ちなくなります。
【安定性】
もちろん煉獄の炎が入らないと厳しいですが、出遅れない限り、手数で攻めることを意識すれば悪くても500近くはスコア取れました。
救援に入った体感では6割方は参加者の中では金取れました。
|
■目的:救援高スコア取得 -- {4QytIV31hZ6}
- クリア報告:2020-06-23 (火) 21:54:45
■ステージ:クライスゲル
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔堰・霊宝0)
2:☆6:Bおすすめメギド(ミステリートーチ・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:グレモリー(ネクロス・霊宝0~4)
5:☆6:アスモデウス(ロクサーン・霊宝3)
■霊宝の攻略影響度:低~中
■ポイント
強化解除を持っていない貴様が悪い
メンバー入れ替え案記載
|
+
| | 詳細
|
アスモデウスには烈火系譜(なくても困らない)
グレモリーには素早さを上げる霊宝を適宜つていく
☆戦線入れ替え案
フォラス不在なら、グレモリーよりはやいラッシュ+エクスプローラー、あればRリリム+ミミック
フリアエ不在なら、ベル叔父でも可能。ただしグレモリーを4→5へ
L枠がどちらもいない場合は、Cアガレスやセーレなどあらゆる手を使ってグレモリーを敵より素早くさせる
★戦術
1ターン目
最優先:スキルをアスモデウスに振って、煉獄が通ることを祈る
次優先:余ったチャージやアタックでグレモリーを覚醒にまでもっていく
2ターン目
アタック強化→グレモリー奥義に持っていく。
あとは敵の奥義を誘発させながら、焼きマシュマロになっていく様を眺めましょう。
たまにオーブなどを使って攻撃しても可です。
覚醒スキルに気を付けて、良い共襲ライフを!
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {MzVrOVbMpmo}
- クリア報告:2020-06-25 (木) 12:38:54
■ステージ:クライスゲル
■編成
1:☆6:フルカス(プロデューサー・霊宝0)
2:☆6:フォラス(ロクサーン・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
4:☆6:アクゥイエル(ヒュブリーデ・霊宝0)
5:☆6:リリム(ラッシュ)(ザウラク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
煉獄の炎が入らなくてもアスモデウスの瞬発力でなんとかする
|
+
| | 詳細
|
フルカス奥義、リリムとフォラスのバフがうまく刺されば高火力がたたき出せる。霊宝作りサボってるので、霊宝はあればベター
|
■目的:安定周回 -- {rYM2y6bXdPw}
- クリア報告:2021-06-27 (日) 00:45:27
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆6:グレモリー(ゴルゴン・剛堅霊宝)
2:☆6:Bアモン(リントヴルム・専用霊宝+烈火)
L:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:Bフェニックス(スムドゥス・専用霊宝のみ)
5:☆6:ウコバク(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中(アモンの専用霊宝のみで十分。烈火セットで十二分)
■ポイント
わくわく! 気炎殴りわがままセット
|
+
| | 詳細
|
見ての通り、Bアモンの専用霊宝による覚醒スキル連打で気炎オーラを溜めつつ屠るというPT。防御面はグレモリーのアタック強化奥義でしのぐ。
ポイントとして、メイジマーマン装備プロメテウスでアモンを抜くことが重要。ライブが間に合わずに一手余分に使うことを防ごう。
流れ
1ターン目
・プロメテウスライブで火攻撃でゲージ加速支援
・アモンはアタック、ウコバクはスキル、グレモリーはチャージを取って覚醒を目指す
2ターン目
・アモンは覚醒スキル連打を狙う
・グレモリーの覚醒奥義コンボを決めるためにフォトン繰りを行う。可能ならこのターンに終わらせたい
・オーブで覚醒支援を適宜行う
・オーブで強化解除を適宜行う
(なお自分のメンバーだとフェニックスがスムドゥスで強化解除役だが、Bバティンが居ればオーラを溜めつつ強化解除が可能。オーブの自由度も広がる)
3ターン目
・ライブやウコバク覚醒スキルでアモン覚醒スキル連打を支援
・グレモリー奥義を3ターン目にする場合、クライスゲル奥義が2回は来る。回復やクライスゲル覚醒スキルなどに誘導すること
4ターン目
・バニーや余ったフォトンをプロメテウスに与えると、このターン前後に奥義が打てるようになる。覚醒連打チャンス! プロメテウス自身のライブ用のスキルを確保しておくこと
・アモンのリントヴルムオーブが使えるようになる。気炎オーラ+スキル強化+強化覚醒スキルによる攻撃バフ+突風で気持ちのいいダメージが出る
5ターン目
・ソロ撃破以外ならこの辺でクライスゲルが溶ける
相手の奥義やグレモリーのアタック軽減、回避乱数次第でアモンが落ちるので、メイジマーマンによる蘇生や回復があるとかなり安定する。
ウコバクの覚醒スキルは二の次で、グレモリーのアタック強化奥義を目指すのがコツ。
持っていないので試せていないが、Bバティンをフェニックスの代わりに差し込むと強化解除+気炎溜め、特性による回復、オーブの自由度増加(ミステリートーチなどで早期に突風コンボが出来るなおよい)出来るので試せる人は是非。
|
■目的:安定周回 -- {0ET5suYZvqg}
- クリア報告:2022-09-25 (日) 05:53:31
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・ベヒモスよりも早く動ける調整霊宝)
2:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
L:☆6:ベヒモス(リャナンシー)
4:☆6:バラムより早いRメギド(エクスプローラー)
5:☆6:バラムより早いBメギド(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
防御力デバフ+Fインパルスで4ターン目を目安に大ダメージを入れる
|
+
| | 詳細
|
バラムの採用理由は防御デバフによる敵奥義耐え+火力補助なのでフルカスでも良いと思う
1ターン目はバラム優先でバラムとルシファーの覚醒を溜める
2ターン目はスムドゥスとバラムアタック強化奥義を打つ
3~4ターン目にFインパルスで攻撃する
インパルス開始ターンを早めることもできるがその分エネルギー溜めに回せるフォトンがかつかつになるのでダメージは減る気がする
|
■目的:安定周回 -- {No.JJdjgJGI}
- クリア報告:2022-10-04 (火) 20:29:29
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆6:Bアイム(マヴィ・烈火)
2:☆6:ウコバク(回復オーブ等)
L:☆6:Bフォラス(突風地形発生オーブ)
4:☆6:アイムより早いラッシュ(マジックラット)
5:☆6:自由
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
アイムのスキルで殴るだけ
|
+
| | 詳細
|
とにかくアイムにスキルを積んで攻撃を繰り返します。
スキル強化したレベル4スキルで防御力を下げ、敵の奥義ダメも大幅に軽減できます。
ターンが過ぎていくと敵の炎耐性が下がると共に、こっちのオーラも溜まってくるのでダメージが加速します。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {W9MldkpoppA}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(樹王ユグワルド)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-06-23 (水) 22:56:23
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:シャミハザ(ゴルゴンLv9・霊宝3)※専用霊宝と轟雷Lv1(シトロンの塗料、スリリングトリック、プランダー・スカル)
2:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニLv11・霊宝4)※リリック霊宝大小小と極光の金鏡
L:☆6:ミノソン(アーティLv5・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(ハイドンLv11・霊宝3)※猛撃Lv1
5:☆6:フォラス(水樹ガオケレナLv5・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
アーティミノソンLでシャミハザが3ターン殴って撤退を繰り返す作戦
安定しないなら数こなせばよいの精神
|
+
| | 詳細
|
万雷が消えるまでの3ターンの間に全力で殴って即撤退を繰り返す作戦。
※アシストパワーは撤退では増えないので注意
↑のクリア報告とコンセプトが被ってしまったが、こういうパターンもあるよということで。
フォトン追加などの時間がかかる行動をしなければ3ターン3分ちょっとで終わるので、
計算上、3ターンで40万ダメージ出せるならば最大9回出撃でダメージ軽減の上からでも時間内討伐できる。
シャミハザは全行動で火力が出せるため事故が起こりにくく、フォトン追加も奥義の1回のみなので時間効率も良い。
霊宝については、シャミハザの轟雷は必須レベル。ドロマリの猛撃も重要。
ザガンはブニでも可(シャミハザを状態異常から守れれば)。
立ち回り
※初ターンのスキル強化も含めて、バフは全てシャミハザへ
1T:ザガンかばう、ドロマリスキル。
残ったフォトンでシャミハザのゲージ溜め。スキルが余ったらフォラスへ。
2T:フォラスはオーブで滞水付与とスキル。
ドロマリはハイドン(なければブラッディエッジ)使用。
シャミハザはゲージが溜まったら覚醒スキル。
3T:ザガンがかばい、シャミハザが殴る。再度覚醒スキル→アタック→奥義でフィニッシュが理想ムーブだが、安定をとるなら欲張らずにさっさと奥義を撃ってしまうべき。
万雷が切れたり、事故ったりしたら即撤退。
浸食食らって2T撤退した1回を含めて、合計8回出撃、25分くらいで討伐完了。
6/26追記:ザガンの霊宝が間違っていたので修正(×エピック→○リリック)。
別にリリックでなくても各自持っている耐久系霊宝でよい。
6/28追記:2、3T目の解説を微修正。いつか来るであろう復刻のために。
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■目的:ソロ討伐 -- {6rQ.0Vm8V9E}
- クリア報告:2021-06-24 (木) 22:31:30
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:ミノソン(帯電獣・水流の法衣2~4)
2:☆6:ブエル(帯電獣・霊宝0)
L:☆6:サレオスC(青竜号・霊宝:耐久重視)
4:☆6:フルフルC(ゴルゴン・霊宝:轟雷発動)
5:☆6:バティン(アサルトボックス・霊宝:専用霊宝、耐久重視)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ループ編成は揃ってないけどミノソンとフルフルCは居るという軍団向け
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+
| | 詳細
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※サレオスCは他のバーサークメギドでも可。イポスCやフルカスCを使う場合はスキル追加でフルフルCが余計にねむねむする場合がある。
詳細
ターン1,2,3:
フルフルCのスキルブレイクを2回発動させつつサレオスC奥義でバーサーク化させる。初手でブレイクできなさそうなら撤退。
ターン4:
ミノソン、ブエルの覚スキと滞水を張った上でフルフルC奥義を撃つ準備をする。サレオスC奥義の列滞水が残ってる内に青竜号を使っても延長できないので注意。
ターン5,6:
アサルトボックスでフルフルCにアタックを積み、ミノソンとブエルの帯電獣を差し込んで連続奥義を狙う。3発撃てれば3回での討伐に十分な与ダメになる筈。
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■目的:ソロ討伐 -- {klKMPvpJRLc}
- クリア報告:2021-06-26 (土) 09:08:27
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:シャミハザC(ゴルゴン・シトロンの塗料2、蠱惑の肉球、ブランダー・スカル)
2:☆6:ダゴン(死蝶アラストール・攻撃UP系霊宝)
L:☆6:ゼパルC(青竜号・攻撃UP系霊宝)
4:☆6:ベレト(ベローナ・攻撃UP系霊宝)
5:☆6:ザガン(リンクス、80~41%の時は感電対策オーブ・アビロマスカレード、信者のマント2、ペリドットウィング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ミノソン無しのソロ討伐
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+
| | 詳細
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霊宝で特に重要なのはシャミハザとザガン。ここは可能な限り最大のものを積んでおく。
3ターン目までにダゴン奥義2回とベレトオーブで4人バーサークにしたら、青竜号→アングリーオーダーで攻めていくスタイル。
上手くアタック強化や庇うを維持しながらどんどんシャミハザに殴ってもらう。覚醒スキルから強化奥義に繋げられるとより良い。
ザガンはこの装備なら奥義以外ブロック可能、強化奥義もギリ半分越えのダメージなのでオーブ特性の自動回復で2発は耐えきれるはず。他の霊宝の組み合わせでも行けるかどうかはわからない。
動き方を掴むまでが難しいと思うので、何度か救援で練習した方が良いかも。
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■目的:ソロ討伐 -- {rh5X4D5zJCM}
- 改めて読んだらちょっと書き方がおかしかったので追記。
「3ターン目までに~」は「3ターンの間に」という意味です。4ターン目の開始時点で4人バーサーク、ゼパルとベレトのゲージがある程度溜まってる状態が目標。 -- {rh5X4D5zJCM}
- クリア報告:2021-06-26 (土) 16:39:18
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ムタチオン)
2:☆6:Cブニ(100〜81%40〜はHP上昇系、80〜41%は感電対策系オーブ・HP盛れる霊宝)
L:☆6:Bアスタロト(レッドウィング・専用霊宝、轟雷)
4:☆6:Cアンドラス※他のCメギドとフォラスでも代用可能?(青竜号)
5:☆6:バラム(ブルーツリー・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ミノソンもCフルフルもフォラスバニーもいない。
ダゴンいなくてCゼパルはいるが怒闘じゃ削れなかった人のPT
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+
| | 詳細
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霊宝について
ブニは耐久力高いに越した事はない、奥義が無効化できなくても数回は耐えられる。アスタトロはとにかく火力盛り、気休めでも轟雷以外の余った一枠にも攻撃up霊宝を積む。バラムの虚弱は火力の為に必須。
戦闘準備
キマリスやCフェニックスなどでアシストレベルを4〜6Lvまで上げる(どの程度のレベルが良いかは分かりませんが私のクリア時は5Lvでした)
戦闘本番
ターン1、2、3
ブニの庇うは基本切らさない。アスタロトのスキルLv上げとゲージ溜めしつつドロマリのゲージも上げておく。バラムのオーブ・虚弱とドラスのオーブはアスタロト覚醒スキルまでに使い、効果が切れる度に使用する。ドロマリのオーブは余裕があれば使う。確実に火力補正になる滞水と呪いの方が優先度高め。
理想は3ターン目でスキル強化状態のアスタロトにスキル・覚醒・覚醒スキル。(スキルのバフが最後まで続きついでに攻撃も入れられる為)
ターン4以降
スキル強化をなるべく切らさずにアスタロト覚醒スキル連打。ドロマリの奥義も狙っていく。ドロマリ奥義が中々撃てない時もあるので虚弱切れに注意。アスタロトのスキルバフ切れも注意。
その他補足
敵の覚醒スキルは基本撃たせない。80%までの状態異常と弱体無効も虚弱と相性が悪く40%以降の浸食も耐えられない。
呪いがかかる事によって奥義ではなく覚醒スキルが飛んでくる事故もありますが、それよりかは覚醒スキルの筈がスキルになって飛んでくる方が多かったので、いずれにしても焦らず的確に判断を下し迅速に行動しましょう。
クリア時の出撃回数は3回、残り時間は4分程でした。
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■目的:ソロ討伐 -- {XUIcnusPjP.}
- クリア報告:2021-06-27 (日) 12:38:32
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:イポスC(シアンカラット)
2:☆6:ダゴン(シアンカラット・霊宝4剛堅)
L:☆6:ゼパルC(ネクロス・霊宝4剛堅)
4:☆6:ベレト(ベローナ・霊宝4リリック+専用)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴン・霊宝4剛堅)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バーサーク怒涛によるソロ撃破 10分*3回 奥義Lvは3〜5
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+
| | 詳細
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1T ダゴン奥義を最優先。ティアマトバーサーク。
2T ベレトオーブとダゴン奥義で5人バーサークを目指す。余りでイポス覚醒溜め。
3T イポス覚醒スキルとゼパル覚醒溜めをしつつ怒涛を伸ばす。
4T 3Tと同様。終了時にイポスとゼパルとベレトを覚醒にする。(ベレトは多少足りなくてもよい)
5T ゼパル覚醒スキル、ベレト奥義、イポス覚醒スキル、と積んで追撃2セット、アタック追加2セット
6T ゼパル覚醒スキル、ゼパルオーブ、イポスアタック、と積んで追撃4セット、アタック追加3セット
敵の行動で気を付けるのは40%以下の覚醒スキル(浸食)を使わせないこと。
残り40%以下用にシアンカラットをアビシニアンやスナッパーなどに変えた編成もあらかじめ用意しておく。
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■目的:救援/ソロ討伐 -- {foivvuNaiO2}
- クリア報告:2021-06-27 (日) 13:22:35
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:ユフィール(スムドゥス・霊宝0)
2:☆6:バラム(ブルーツリー・専用+蒼のエピファネイア4)敵の耐性が不明なので全枠埋めたが過剰かも
L:☆6:アスモデウス(レッドウィング・霊宝4烈火)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:Bウァサゴ(ミステリートーチ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
陰険アスモで焼く
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+
| | 詳細
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基本的な流れ ※フォラスは6T目以外はバニー
1T バラムのゲージ貯め+A強化 余りはウァサゴ貯め
2T オーブで弱体を入れた後バラム奥義(攻防デバフ入るよう祈る
3T ウァサゴにA強化+突風 余りはアスモ(奥義撃ってもいい
4T アスモにA強化+ウァサゴ奥義でバフ+ユフィール覚醒スキルでアスモ奥義撃つ
5~6T 虚弱やオーブ弱体・突風・A強化を更新しながらアスモ奥義連打
たしか3~4セットくらいで撃破できました
未所持なのでハッキリとは言えないですが、Bウァサゴの枠は攻バフ量が大きいダンタリオンのほうがいいかも?その際は素早さ調整してアスモより早いほうがよさそう
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■目的:ソロ討伐 -- {DspzA8a/I5s}
- クリア報告:2021-06-27 (日) 19:27:41
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:ザガン(リムペレティ・霊宝4リリック霊宝大2小1)
2:☆6:グラシャラボラスC(ゴルゴン・霊宝4轟雷)
L:☆6:サレオスC(青竜号・霊宝4剛健)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ミノソン(帯電獣・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バーサークグラシャラボラスCでぶっ飛ばす。
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+
| | 詳細
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●流れについて
1T 庇う最優先、次点でサレオス奥義でグラシャラボラスをバーサークに
2T~4T ミノソンのゲージを上げつつ、ザガンの庇うを切らさない。
4ターン目にサレオスのスキルをグラシャラボラスに使用しておくのが望ましい。
この間に1度奥義使っておいてもいい。その場合は万雷は貼らないにしても青竜号は使ったうえで打つこと。5ターン目までに覚醒を再び貯めきれるか等の状況に応じて判断。
5T ミノソンに万雷を貼らせる。
グラシャラボラスの覚醒スキルを使用、かつ覚醒ゲージをマックスにしておく。
スキルが余ってたらフォラススキルでアタック強化乗せておいてもいい。
6T 青竜号で滞水貼ってミノソンの帯電獣も使ってグラシャラボラスの奥義を2回撃つ。あとは自由。
●霊宝等について
ザガンはリリック霊宝メインで積んでましたが、リリック2マグワートロール2の方がよさげ。(感電が1回入ったことがあった為)
またリムペレティは槍ブニLv11でも可。
グラシャラボラス霊宝は塗料2・スリリングトリック1。
参考火力として万雷・滞水・グラシャ覚醒スキルバフ・アタック強化有りの通常奥義で計42万くらい、万雷・滞水・HP10%以下覚醒スキル&奥義で計82万くらい出せました。
●所要時間について
フォトンに悩んでも1周7分程度なので時間の余裕はある方かと思います。
3回目の4ターン目で撃破でき、かかった合計時間は17分程度でした。
調整が難しいので無理にHP10%以下奥義を狙うのはやめた方がいいかと思います。
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■目的:ソロ討伐 -- {vNPxc32HGQQ}
- クリア報告:2021-06-28 (月) 01:47:18
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:シャミハザC(ゴルゴンLv.9・霊宝4・シトロン4)
2:☆6:イポスC(青竜号・霊宝0)
L:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝4・蒼2赤2)
4:☆6:リリムR(100~80はパキラ、以降はアサルトボックス・霊宝3・猛撃)
5:☆6:ブニC(100~40は槍ブニ、以降はモグラ・霊宝4・大中小小リリック)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
配布でユグワルドソロ。虚弱怒涛滞水シャミ。再現性は保証しない。
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| | 詳細
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1戦7~8分かかります。ダメージがかなりギリギリなのでキマリス単騎などでアシストパワーを十分溜めてから殴りましょう。自分の場合、2凸してから3回フルで殴りきって討伐。残り時間3分切ってました。
前提として、タゲはシャミ固定かつブニのかばうは切らしません。敵奥義はHPで受けます。40~覚醒は打たせない。
100~80では3T・5Tor6Tあたりにパキラをあわせたシャミ奥義をぶちかまします。80~以降では3T・6T目にアサルトボックスを使用して攻撃ターンにしています。
1T:可能ならシャミハザをバーサークさせる。不可なら特性含めてイポス覚醒+3→ブニかばう→リリムでアタ強→余ったらバラムで虚弱付与かシャミの覚醒をためます。
2T:イポス(滞水)バラム(呪い)シャミ(前列覚醒)で1巡目にオーブを使用します。特性アタックでイポス2巡目にシャミをバーサークさせます。余ったらシャミの覚醒ためましょう
3T:かばう更新。100~80ならここでパキラをあわせたシャミ奥義を叩き込みます。80~以降ならアサルトボックスで追加しながら攻撃します。敵奥義が近い時以外はアタック優先してフォトン取得しましょう。
4T:2T目と同様にC男3人で1巡目オーブを使用します。100~80ならシャミの再覚醒を目指します。1~3T目虚弱付与にアタックを使用していた場合バラムが覚醒してますので(呪い+2ゴルゴン2回+アタック1)2巡目にバラム奥義もうちます。後半ターンの虚弱更新はこれでおしまいです。
5T6T:かばう滞水アタック強化など更新しながら攻撃ターンです。100~80ならここで2回目のパキラあわせシャミ奥義、80~以降ならひたすら殴りましょう。
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■目的:ソロ討伐 -- {uDky9EB2t.k}
- クリア報告:2021-06-28 (月) 12:37:06
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:Cイポス(シアンカラット・霊宝は覚醒スキルの回復量上昇を狙う)
2:☆6:Cゼパル(ゴルゴン・剛堅)
L:☆6:Cフルカス(シアンカラット・剛堅)
4:☆6:ベレト(ベローナ・剛堅)
5:☆6:ガミジン(ゴルゴン・小に冥界ノ栞、中大にエピック霊宝、もちろん専用霊宝持ち)
■霊宝の攻略影響度:中/不明 剛堅はハンターゴーグル持ちだとなお良い…かもしれないがどうせバーサークなので誤差…かもしれない
■ポイント
Cゼパル覚醒スキルループとA強化ガミジン奥義で倒す
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+
| | 詳細
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・通しで注意なのはイポスの特性によるAフォトン湧きをなるたけ無駄にしないようにすること
・以下簡易的な挙動
1ターン目:フルカス覚醒max、ゼパルはAひとつ(ゲージ1が望ましい、出来なくても次ターンでゴルゴンで+2はできる)
2ターン目:フルカス奥義、ゼパルとガミジンはゴルゴン使用、直後にゼパル奥義、ベレトのベローナ使用
フルカスゼパル奥義ぶんのAフォトンを取られないようにAフォトンを残すようにドリヴン調整をするのが望ましい
3ターン目:イポス覚醒、ゼパル覚醒を優先、その後全員バーサークにしてイポスで殴る、ゼパルの覚醒スキルを乱打するために全員バーサーク後はゼパルにターゲティングすること…とまあ3ターン目以降の挙動は結構センスを問われるので、フォトンの流れ次第という印象。
・注意点としてベレト奥義の呪いとガミジン奥義のタイミングがある。ガミジン奥義はメインのダメージソースなのでなるべくA強化したものを入れたい。ダメージソースなので、余ったCフォトンやゼパルの覚醒スキルでゲージが溜まり次第奥義を撃てばいいと思っていい。(第2形態以降は最終的に68000*4ダメージほどが出る(スクショミスしてたのでこれ以上出るかもしれない))
・3ターン目以降のアドリヴにだいぶ慣れがいる(怒闘自体そんな傾向があるが)ゴルゴンの覚醒加速でCゼパルが奥義を撃ってしまうなど、最初のうちはよくあることだと思う
・1出撃目で2割前後削れれば御の字で、『ぜんぜん間に合わなくないか…?』となっても第2形態以降のユグワルドはガミジンでボコボコにできるので安心していい(ちなみに私の場合は2出撃目で倒せました)
・霊宝による影響はわからないが、ユグワルドをソロで倒してみるか~となるソロモン王は大体フルセット持ちだろうし、なんとかなる…はず!
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■目的:ソロ討伐 -- {hesX.kAvfYc}
- クリア報告:2021-06-28 (月) 12:59:01
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝4)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝1)
L:☆6:プルソンB(レッドウィング・霊宝4)
4:☆6:サキュバスB(帯電獣・霊宝0)
5:☆6:ウァサゴB(地龍帝スムドゥス・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
プルソンB奥義で1出撃100万ダメージを目指す
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| | 詳細
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【出撃数】
3〜4回
【1戦あたりの所要時間】
6〜7分
【ターンごとのドリブン目標】
1TサキュバスS(プルソン覚醒3ゲージ)
2Tプルソン&サキュバス&ウァサゴS,バラムO
3Tプルソン&ウァサゴSO
4Tバラム&ウァサゴA(奥義),サキュバスS,バラムO
5TプルソンA複数(奥義2回),サキュバスO
6TプルソンCA(奥義1回),バラムO
※フォラスのみ5T以外毎ターンO
【霊宝内訳】
ダメージ稼ぎにプルソン→エピック霊宝4つ
弱体命中率と耐久アップにバラム→エピファネイア3つリリック1つ
耐久アップにウァサゴ→リリック4つ
※フォラスにメトリック霊宝を持たせていましたが攻略とは無関係です
【備考】
虚弱デバフ(呪い完殺攻防速ダウン)が全て入れば、バフ8種乗せ奥義1撃でHP35万〜38万削れます
1出撃で奥義3回を想定しているためHP80%以下であれば100万ダメージを超えられます
序盤の敵ダメージ軽減等でHP削りが困難となる場面はありますが、1出撃にかかる時間が短めのため出撃4回目で討伐できました
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■目的:ソロ討伐 -- {BD4.MFmWHWg}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け/ソロ討伐
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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| | 攻略情報フォームを開く
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- ユグワルドのフォトン劣化は、アラストールBの覚醒スキルで5回やって1回入る程度だったのであてにしないほうが良さそうです。
呪いは逆に成功率104で3回やって3回とも効いたので耐性はほとんどなさそうです。 -- {CP.BshLgzTI}
- バラム奥義によるユグワルドの攻撃力低下耐性を詳しく調べてみました。
結果、大霊宝4つとオーブのアラストール有り(合計確率126%)で「24回中17回成功」でした。成功確率としては70%程度、耐性は50~60程度と思われます。あてにするには心もとない数値のようです。 -- {CP.BshLgzTI}
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