※塔自体の進め方、報酬、登場ボス一覧データなどについては星間の塔のページをご覧ください。
星間の塔に新たに登場する新規ボスについての攻略情報をまとめるためのページです。
ディジィースプー†
- 概要
- 5000を超える高防御、更に特性によりダメージ99%を軽減する驚異的な耐久が特徴。
- 攻撃する際のポイント
- 真っ当に戦うと普通の攻撃は通らないので、点穴・エレキ・狂炎といった高防御・ダメージ軽減の影響を受けない戦法が有効。
ボスのHPが10万を超えるため、継続して高ダメージを与えられる狂炎が特に相性が良い。
- 防御・回復する際のポイント
- スキルにより全体への覚醒奪取を行う。
覚醒減少無効ME(カスピエルかジズ)を使う、覚醒減少耐性付きオーブを持たせる、奥義・覚醒スキルを使わないキャラは覚醒ゲージを増やさないといった対策を用意したい。
- ボスの奥義は高倍率ダメージ・強化解除とともにねずみ化・ゾンビを付与してくる。
行動が制限されるねずみ化が入ると安定した立て直しが難しくなるため、前提として「奥義は撃たせない」立ち回りを取りたい。
ボスには覚醒減少・フォトン変換が有効なので、適切な手段を用意すれば一度も奥義を撃たせず完封も可能である。
- また攻撃力は低いため、ねずみ化した状態で奥義を貰わなければ大したダメージにはならない。
アンドラスME+絶好調で完全耐性を付けたり、状態異常治療を複数持ち込んで奥義のたびに治療しても良い。
ねずみ化耐性+状態異常治療のSSRオーブ死を育む者も有効。
- その他
- 攻撃用の狂炎と防御用の覚醒減少を1人で担えるのが、星間の塔実装直前に実装されたカイムB。
確率に左右されるため安定するわけではないが、ソロ攻略報告も上がっている。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ディジィースプー†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | ディジィースプー |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | |
| めまい | 250 | |
| 感電 | 30 | 40 |
| 呪い | 250 | |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | 238 | |
| 凍結 | 60 | 61 |
| 混乱 | 250 | |
| 束縛 | 250 | |
| 病気 | | 40 |
| 列移動 | 250 | |
| 煉獄の炎 | 240 | |
| ねずみ化 | 365 | |
| ゾンビ | 250 | |
| 悪夢 | 210 | |
| 完殺 | 250 | |
| 即死 | 250 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 90 |
| 防御力低下 | | 80 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 50 | 60 |
| F奪取 | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 70 |
| 覚醒増加量低下 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ディジィースプー 成功20/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBのスキル+・自身ME)
- ディジィースプー 成功10/失敗0 攻撃力低下100%(アイムRのスキル+)
- ディジィースプー 成功10/失敗0 F劣化100%(アラストールBの覚醒スキル+)
|
ソウルクリエイト†
- 概要
- 蘇生役の本体と攻撃役の取り巻き、といった組み合わせ。
ケツアルコアトルに近いが、ネクロを使用するため取り巻きが強化されていくのがポイント。
- 取り巻きは完殺耐性100%以上のため、蘇生自体を封じることはできない。
- 攻撃する際のポイント
- 本体のHPは非常に高いが、ゾンビが効く。
取り巻き死亡時の回復特性などを利用してダメージを与えるのが想定解か。
- 防御・回復する際のポイント
- 取り巻き奥義の火力が非常に高い為、防御面は回数バリアや無敵、豊富な蘇生手段を用意したい。
- 取り巻き奥義やボス覚醒スキルでゾンビを付与してくる。
行動順が狂うだけでなく、取り巻き死亡時の回復により段々とHPを削られる為、
シルバートーム等の状態異常回復手段があると安定する。
- その他
- 本体に感電が通る。
素早さを上げて先手を取れれば(945以上)、回数バリア・ネクロ共に封じられる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- ソウルクリエイト:病気、ゾンビ化
- マウンテンゾンビ:
- ゾンビウータン:
- 備考:
ソウルクリエイト†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | ソウルクリエイト | マウンテンゾンビ | ゾンビウータン |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | | | 40 | | 40 |
| めまい | 365 | | 365 | | 365 | |
| 感電 | 1 | 20 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 80 | 81 | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 1 | 60 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 250 | | | 20 | | 20 |
| 凍結 | 1 | 50 | | 50 | | 50 |
| 混乱 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 列移動 | 1 | 100 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 40 | 60 | | 40 | | 40 |
| ねずみ化 | 365 | | | 50 | | 50 |
| ゾンビ | | 50 | | 50 | | 50 |
| 悪夢 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 完殺 | | 80 | 100 | | 100 | |
| 即死 | 100 | | | 1 | | 1 |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | | | 90 | | 90 |
| 防御力低下 | 100 | | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | 100 | | | 60 | | 60 |
| F容量低下 | 142 | | | 40 | | 40 |
| 火耐性低下 | 100 | | | 100 | | 100 |
| 雷耐性低下 | 100 | | | 100 | | 100 |
| F破壊 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F奪取 | | 5 | | 5 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 100 | | | 70 | | 70 |
| 覚醒増加量低下 | 100 | | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ソウルクリエイト 成功44/失敗6 感電100%(インプのスキル+)
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デメタス†
- 概要
- 役割分担した4種の海洋生物。
4体とも共通で火ダメージ軽減80%特性を持ち、HPは最も低いタントンでも90465とタフ。
- デメタス
金魚。全体攻撃アタッカーを担うスナイパー。
特性で最大HPの45%以下のダメージを無効化する。(最大HP181377、81619以下のダメージを無効化)
アタック以外の全技が全体攻撃で、スキルに暗闇、覚醒スキルに40%フォトン破壊2つ、奥義に滞水の追加効果がある。
攻撃力は2602と高め。
- ジェリス
クラゲ。バッファーを担うファイター。
特性で行動開始時、自身にスキルフォトンを1つ追加する。
スキルは味方全体に2ターン攻撃バフ35%、覚醒スキルは味方全体に2ターンアタック&スキル強化。
奥義は1.5倍全体攻撃と覚醒ゲージ-2で、攻撃力が725しかないためゲージ減少が本体。
- カガニン
カニ。ヒーラーを担うトルーパー。
特性で毎ターン終了時に覚醒ゲージを+1する。
スキルは味方全体に2ターン自然回復30%、覚醒スキルは味方全体に2ターン素早さバフ100%。
奥義はHP吸収付きの単体2倍攻撃で、2ゲージかつ特性もあるため連射性が高い。攻撃力1500と低めだが、ジェリスのバフ込みで後列が食らうとそこそこ痛い。
- タントン
カメ。盾役と防御依存アタッカーを担うファイター。
特性で攻撃を受けると防御力依存ダメージの反撃が発動する。
スキルは自身に2ターン庇う・ダメージ軽減10%と覚醒+1、覚醒スキルは自身に2ターン防御バフ100%。
奥義は単体に防御力2倍の雷ダメージと2ターン感電。防御力2011にバフや滞水が乗ると一撃死の危険もある。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
新規ボス4†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
新規ボス5†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
新規ボス6†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
新規ボス7†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
新規ボス8†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
新規ボス9†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただく場合があります。何卒ご了承ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022-07-05 (火) 20:34:46
■ステージ:魔喰機・無限(アプデ後)
■編成
1:なし
2:☆6:ニバスB(アテルラナ・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆6:ロキ(ケイブキーパー・霊宝0~4・絶好調~普通)
4:☆6:メフィストC(ケイブキーパー・霊宝0~4・絶好調~不調)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
完殺なし。クリアまで15ターン前後。
図らずも配布パになりました。
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+
| | 詳細
|
ロキライブ中(Cプロメテウスライブでも可)に魔喰機シフト2スキルを音符10個の状態で使われると弾撃ダメージでそのまま倒すことができます。
序盤:メフィストのスキルで3ターン目までロキを守る。
中盤:ケイブキーパーで守りながら、チャージを積極的に取って弾撃ダメージを与える。
ライブで弾撃ダメージを増やせる他、ニバスやメフィストのバフがあるとロキ奥義でも4万程度のダメージが出ます。
無敵やバリアが残っていると覚醒スキルを優先するので、うまく奥義に誘導しましょう。
終盤:魔喰機シフト1が倒れる前にライブを発動して、シフト2で相手にスキルを渡す。
シフト2移行で覚醒を全消費するので、よっぽどのことがなければ奥義は撃たれません。
.
序盤にスキルが出ない場合やシフト2でスキルを打たれずに奥義を撃たれる事故が不安な場合はシェルドレイクや列バリアオーブ要因を連れていきましょう。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KFZxV4cke8o}
- クリア報告:2022-07-20 (水) 23:35:39
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:Cガープ(クストス・剛堅・普通)
2:☆6:Rフォカロル(ハイドン・耐久+素早さ調整霊宝・絶好調)
L:☆6:Cアンドレアルフス(クルル・シーナリー・絶好調)
4:☆6:Bフォラス(白熊王ポーラ・耐久霊宝・普通)
5:☆6:Bハック(カミハカリ・耐久+素早さ調整霊宝・不調)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ハックのショートチェインでグジグランズの行動前にドレおじ奥義
|
+
| | 詳細
|
オリエンスでいけるならCドレおじでも行けるだろうと思い挑戦。
霊宝で素早さを フォラス>フォカロル>ハック>グジグランズ にしています。
1ターン目はハックのスキル強化と教官の奥義で固くなったガープがかばう。
その後は教官のアタック強化奥義をガープにかけて敵の攻撃を耐える、奥義はカミハカリ+祈り。
その間に教官の特攻バレットと、可能ならドレおじの覚醒スキルのバレットを交互に混ぜる(最低9発)。
敵がスキルの自傷ダメージで瀕死になり、敵が覚醒している+ハックがアタック強化バフを受けた状態で覚醒出来てターンが終了できればほぼ勝ち確定。
次のターンに教官がアタックか覚醒スキルで攻撃してシフト2に移行させ、フォラスのスキルとハックの奥義で強化されたドレおじの奥義なら恐らく敵の体力の半分以上は削れる。
次のターンは教官とフォラスのオーブで更にバフを掛けてからハックのスキルでチェインすれば敵より早くドレおじの奥義が撃てるので、シフト2で行動させることなくシフト3に移行できるはずです。
あとはフォラスのスキル強化をかけ直してから、ハックのスキルで引っ張ってトドメのドレおじ奥義!
塔のバフ効果次第ではハックの奥義にアタック強化が必要なかったりします。
|
■目的:初回クリア -- {4Ktq2g3sWRY}
- クリア報告:2022-08-21 (日) 18:33:19
■ステージ:魔喰機・無限
■編成
1:なし
2:☆6:ムルムルC(レゼルボア・霊宝4・普通以上)
L:☆6:べバルC(ケイブキーパー・霊宝4・普通以上)
4:☆6:アムドゥスキアスC(ケイブキーパー・霊宝4・普通以上)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:小(装備するならリリック系で耐久補強)
■塔効果の攻略影響度:なし
■ポイント
完殺耐性修正後の攻略である。今までの勝率は100%である。
|
+
| | 詳細
|
・シフト1
ケイブキーパー使用可能になる3ターン目までは、アムドゥスキアスのスキルをべバルに優先して使い続ける。3ターン目以降は戦闘終了までケイブループしてべバルを守り続ける。
べバルにスキルフォトンを使用して味方編成を重奏状態にした後は、
ムルムルにスキルFを積みながら、 べバルの蓄音を味方全体に付与して大重奏状態にする。一度大重奏状態になれば、ムルムルのスキルと奥義で大重奏状態の維持が容易になる。
余裕のあるときにムルムルの覚醒スキルを一回使用しておく。
大重奏状態後はケイブループしながらムルムルにスキルFとアタックFを積んでいけばそのうちシフト1が終わる。
べバルはシフト1が終わるまでにゲージを4つ貯めておき、シフト2になった瞬間に覚醒スキルを使用できるように準備しておく。
・シフト2
ケイブループは変わらず維持する。シフト2になったら敵の全体攻撃の前に蓄音を付与する。
その後はムルムルにスキルF・アタックFを、べバルにチャージFを優先して振り分けていれば、音符を保ちながら反射ダメージを併用して素早く削っていける。
タイミングによっては敵に奥義を使われるかもしれないが、大重奏状態なら問題なく耐えられる。煉獄の炎も自然回復で気にならない。
2回目の奥義発動までに戦闘が確実に終了するので守りは気にしなくて良い。
|
■目的:初回クリア -- {1yBLtDcwUjw}
- クリア報告:2022-08-21 (日) 19:06:17
■ステージ:ディジースプー
■編成
1:☆6:ベリアルB(ソルシエールまたはアイスナイト・霊宝4・普通以上)
2:なし
L:☆6:カイムB(ソルシエールまたはアイスナイト・霊宝4・普通以上)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:低(マキニスエンジン&リリック系)
■塔効果の攻略影響度:なし
■ポイント
今までの勝率は100%である。さっさと狂炎を発動できれば負けない。
|
+
| | 詳細
|
2人で不安なら覚醒減少要員か、ねずみ化予防・回復要員を入れておく。
オーブは覚醒減少耐性目的で装備している。アイスナイトを装備させる場合は、使用してしまうと地形が上書きされるので注意する。
ベリアルがスキルで地形を炎上にしたあと、カイムが奥義を発動し地形を狂炎にする。
その後、カイムは覚醒スキルをこまめに発動して、地形を維持しつつ敵のゲージ貯めを妨害する。敵のチャージをブレイクできればより良い。
ベリアルは覚醒スキルで敵に地形ダメージを与えていくだけ。
|
■目的:初回クリア -- {1yBLtDcwUjw}
- クリア報告:2022-08-21 (日) 19:59:46
■ステージ:ネイザーウィッチ
■編成
1:☆6:ゼパルR(リャナンシー・霊宝4・普通以上)
2:☆6:アンドロマリウスR(エクスプローラー・霊宝4・普通以上)
L:☆6:ルシファーR(カラヴィンカ・霊宝4・普通以上)
4:☆6:ネフィリムC(ネクロス・霊宝4・普通以上)
5:☆6:アンドレアルフスR(インサニティ・霊宝4・普通以上)
■霊宝の攻略影響度:大(下記の行動順になるように素早さを調整している。 アンドロマリウス>アンドレアルフス>ゼパル)
■塔効果の攻略影響度:不明(ラッシュの攻撃力上昇があると安定)
■ポイント
勝率はフォトン運に左右される。最大3回挑戦し、通常2回以内に勝利できる。
|
+
| | 詳細
|
ネフィリムはかばう持ちなら他のキャラクターで代用可能である。
・1ターン目
スコムウィッチをロックする。
ネフィリムをロックする。
アンドロマリウスはスキルを使用してスキルFを強化する。
ネフィリムはスキルを使用してかばう状態にする。
ルシファーとアンドレアルフスの覚醒ゲージを貯める。ここで最低でもルシファーだけは2ゲージ貯めておく。
理想はルシファーとアンドレアルフスの両方とも覚醒ゲージMAXになっていること。
スコムウィッチのスキルで、ゼパルとルシファー(と前列盾役)が感電にならないことを祈る。
・2ターン目
アンドレアルフスをロックする。
ルシファーは覚醒スキルを使用してFインパルス編成にする。その後オーブも使用する。
アンドレアルフスは奥義を使用する。
アンドロマリウスはオーブを使用してアタックFを強化する。
ゼパルのゲージを貯めておく。ここで覚醒ゲージMAXになれれば勝利がほぼ確定する。
・3ターン目
ゼパルとアンドレアルフスにアタックFがターン終了時に自動で積まれることを頭に入れておく。
ゼパルは2ゲージ状態でスキルF → オーブの順に積めれば理想である。
無理ならば2フォトンで覚醒スキル発動までを目指す。
ルシファーは アタックForチャージF → チャージF(アタックF)の順に積んで秘奥義、または奥義の発動を目指す。
アンドレアルフスはオーブを使用する。
敵味方の行動終了後、Fインパルスにより敵2体が同時に倒れて戦闘が終了する。
・4ターン目以降
基本的に3ターン目のFインパルスで戦闘終了する。
フォトン運、塔効果、またはコンディションによっては敵を倒しきれないので、
敵のHP残量によってゴリ押しするかやり直すか決める。
|
■目的:初回クリア -- {1yBLtDcwUjw}
- クリア報告:2022-08-21 (日) 20:18:30
■ステージ:グリードベア
■編成
1:☆6:ゼパルR(リャナンシー・霊宝4・普通以上)
2:☆6:アンドロマリウスR(エクスプローラー・霊宝4・普通以上)
L:☆6:ルシファーR(カラヴィンカ・霊宝4・普通以上)
4:☆6:ブニC(とらまる・霊宝4・普通以上)
5:☆6:アンドレアルフスR(インサニティ・霊宝4・普通以上)
■霊宝の攻略影響度:大(下記の行動順になるように素早さを調整している。 アンドロマリウス>アンドレアルフス>ゼパル / ブニはリリック系でHPを増強する。)
■塔効果の攻略影響度:中(ラッシュの攻撃力上昇があると安定 / カウンターのHP上昇があると安定)
■ポイント
勝率はフォトン運に左右される。最大4回挑戦し、通常2回以内に勝利できる。
|
+
| | 詳細
|
ブニはコンディション、塔効果、霊宝やオーブでHPを増強すると安定する。
ブニはザガンで代用可能である。
・1ターン目
フォレストキングをロックする。
ブニをロックする。
アンドロマリウスはスキルを使用してスキルFを強化する。
ブニはスキルを使用してかばう状態にする。
ルシファーとアンドレアルフスの覚醒ゲージを貯める。ここで最低でもルシファーだけは2ゲージ貯めておく。
理想はルシファーとアンドレアルフスの両方とも覚醒ゲージMAXになっていること。
グリードベアのスキルで、ゼパル、ルシファーとブニのフォトンが破壊されないことを祈る。
・2ターン目
アンドレアルフスをロックする。
ルシファーは覚醒スキルを使用してFインパルス編成にする。その後オーブも使用する。
アンドレアルフスは奥義を使用する。
アンドロマリウスはオーブを使用してアタックFを強化する。
ゼパルのゲージを貯めておく。塔効果のラッシュ攻撃力上昇がないなら覚醒ゲージMAXにしておきたい。
・3ターン目
ゼパルとアンドレアルフスにアタックFがターン終了時に自動で積まれることを頭に入れておく。
ゼパルは2ゲージ状態でスキルF → オーブの順に積めれば理想である。
無理ならば2フォトンで覚醒スキル発動までを目指す。
ルシファーは アタックForチャージF → チャージF(アタックF)の順に積んで秘奥義、または奥義の発動を目指す。
アンドレアルフスはオーブを使用する。
敵味方の行動終了後、Fインパルスにより敵3体が同時に倒れて戦闘が終了する。
・4ターン目以降
基本的に3ターン目のFインパルスで戦闘終了する。
フォトン運、塔効果、またはコンディションによっては敵が生き残るので、
敵のHP残量と睡眠している味方の数によってゴリ押しするかやり直すか決める。
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■目的:初回クリア -- {1yBLtDcwUjw}
- クリア報告:2022-09-30 (金) 17:20:04
■ステージ:執行者ラミアン(28F)
■編成
1:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ・霊宝4(HP補強))
2:☆6:ユフィール(カミハカリ・霊宝4(HP補強))
L:☆6:Rアイム(クリーヴァー・霊宝4(水心系譜))
4:☆6:Bウェパル(ポルック・霊宝4(水心系譜))
5:なし(必要なら覚醒減少や回復持ちを入れてください)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
当ページでHボム攻略が推奨されているものの、クリア報告がなかったため一例として。
|
+
| | 詳細
|
突風地形付きの奥義を撃たれたくないので、2ターン目以降は、ラミアン、ブルザック(こちらを優先)に毎ターンカラミティエッグ。エスペリルなどの奥義はそこそこ痛いので、カミハカリやRアイムとBウェパルのターゲットコントロールで対応。基本はラミアンでボムを練る形になります。奥義目的のアタック→スキルと積むと、めまいで覚醒スキルが暴発するので、ナナシイシのスキルには注意。コンディションは普通以上であれば大丈夫かと。練るのはリヴァイアサンの方が楽だと思いますが、30Fで使うので封印しました。
|
■目的:初回クリア -- {Ic7ja8BWGw.}
- クリア報告:2023-01-09 (月) 13:02:15
■ステージ:デメタス(15F)
■編成
1:
2:☆6:バラム(アッキピテル・リリック大4・絶好調)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・修羅の仮面3+リリック大・絶好調)
4:☆6:ウェパルB(カミハカリ・水時計3+リリック大・普通)
5:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
地味に報告がなかったバラムwithボム。
多分バラムリーダーの方がいい?
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+
| | 詳細
|
バラムで束縛を入れ続けてボムを練る。
リヴァイアサンリーダーで一発クリアできたが、束縛延長でスキルを他に回せるバラムリーダーの方が時短・安定度の点でおそらく優れている。
霊宝もりもりなら3人で行けるがそれでもファロオースだけで支えるのはやや不安だったので、あと一人回復オーブ持ちを入れておいた方が安心。
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■目的:初回クリア/少人数 -- {dep00eDRcNE}
- クリア報告:2023-01-12 (木) 19:46:13
■ステージ:魔喰機・無限(20F)アプデ後
■編成
1:☆6:グシオン(クロクトン・霊宝0・絶好調)
2:☆6:アモンR(アナキス・霊宝4・絶好調)
L:☆6:アクィエル(ネクロス・霊宝4・絶好調)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アクィグシ永眠
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+
| | 詳細
|
・アタッカーは誰でもよいが、チャージ・アタック中心でダメージを出せた方がフォトン回しは楽。
・アナキスでグシオンに強化スキルを供給できる。
特効やダメージアップ系でもいいが、睡眠中は特性バリアもかからないため3T睡眠でアクィエルの覚醒増加頻度を抑えつつ切れ目なしに眠らせ続けられるのはダメージ増加の点でもメリットになる。
|
■目的:初回クリア/安定クリア/少人数 -- {dep00eDRcNE}
- クリア報告:2023-02-12 (日) 19:41:32
■ステージ:グジグランズ
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・スウェルゴブレット×3・絶好調)
2:☆6:Bプルフラス(ミステリートーチ・絶好調)
L:☆6:アルマロス(カルコス・スウェルゴブレット×3・絶好調)
4:☆6:オレイ(クラウンブラブナ・紅蓮の祭服×3 専用霊宝)
5:☆6:Bシャックス(クラウンブラブナ・紅蓮の祭服×3)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
系譜中のみ縛りBプルフラスロングチェインによる比較的安定攻略。コンディションは絶好調推奨。詳細は非常に長い。
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+
| | 詳細
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この縛りでは33ターンかかった。プルフラスにシーナリーガン積みすれば最速で20ターン程度で終わるし(運が悪ければ30ターン以上かかりうるが)、他メギドにはリリックを追加して積めばより安定するので余裕があれば持たせると良い。
ロングチェインは、
Bシャックス覚醒スキル→アルマロスオーブ→オレイ覚醒スキル→Bプルフラス奥義連打
に必ずする前提で話を進める。スキル×2要求はそれなりに緩いため、事故ることは少なめ(全くないわけではない)
また、アルマロスを一番遅くしないとチェインが繋がらないため、もしアルマロスが倒れてソウルによるステータスバフが入った場合はリヴァイアサンも一度倒れないとチェインルートの修正ができない。その時は無理せずリタイアした方が早い。
シフト1:
前列全滅と蘇生を経て、前列3人に自動蘇生&アルマロス奥義レイズギフト付与された状態を目指す。
この間の主なダメージ源はグジグランズスキルの自傷ダメージ。スキルをたくさん取ってくれることを祈る。
6ターン目以降にリヴァイアサン秘奥義が発動可能になるので、リヴァイアサン覚醒中にチャージを捨てられるようにするため秘奥義をなるべく早めに撃っておく。
シフト1を倒すのはBシャックス覚醒スキル(ロングチェイン始動時の攻撃)か、誰かのアタック or スキルダメージ。
シフト2:
シフト2は基本的に、オレイとBシャックスオーブによる状態異常無効を常時張るようにする。それとできれば前列の自動蘇生&アルマロス奥義レイズギフトは維持すると非常に安定する。
Ch7ロングチェインなら体力を半分以上削ることができるため、シフト2中ロングチェインはシフト1からの持ち越しorシフト2冒頭のみの1度のみにしておくこと。
グジグランズ奥義による侵食ペインコンボは、グジグランズ奥義の次巡にリヴァイアサン覚醒スキルで海魔の加護を張って妨害するのが理想。ただできないことも多々あるため、アルマロスとリヴァイアサンはペイン×3でも耐えられるので、次ターンに海魔の加護&アルマロス奥義で立て直す。
削りはアルマロス覚醒スキルレイズギフトや、各種アタックやスキル、Bプルフラス覚醒スキル(フォトン容量低下による妨害兼任)。特にBプルフラス覚醒スキルは容量低下による盤面固めが可能になるため、なるべく常時入れておくようにする。
シフト2のとどめはグジグランズが覚醒した時にBシャックス覚醒スキルが望ましい…が、そのHP調整が非常に難しいため、敵が覚醒していることはほぼ必須だがアタックやBプルフラスオーブ、アルマロスのブレイク等でも構わない。ただしその時はロングチェインが次ターンに即座に撃てるようにしておくこと。
シフト3:
シフト3は敵覚醒中被ダメ3倍特性のため、Ch4 〜 6のBプルフラス奥義を当てればCh7に到達しなくても確実に倒せる。そのため、敵を覚醒中にシフト3に移行させて直後に倒すのが理想。
もしそれに失敗した場合、Bプルフラス覚醒スキルによる容量低下で敵の覚醒貯めを遅延させつつ、覚醒状態でターンを終わらせることを目指すこと。また、敵スキルのめまいは非常にきついため、オレイとBシャックスのオーブ使用による状態異常無効は引き続き張ること。
敵奥義の覚醒低下はアルマロスがオーブ効果で90%耐性を持つ。そのためアルマロス奥義による蘇生は容易なものの、他メギドの覚醒が0になるのは相当な痛手となるため、敵奥義が吐かれる場合は無理して耐えるのではなく、倒されることで覚醒状態を維持するようにする。
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■目的:初回クリア/安定周回 -- {Z1Ylafn0fL.}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:ここにボス名
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
塔効果による影響が大きい場合、それらもここに記載してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照
- 執行者ラミアンと両隣の3人に病気、惨迅者ブルザックのみゾンビ化(カウンターのジニマル)で入りました。
猫の方は時々失敗していたので、多少は耐性があるかも?ですが、氷結(オリアス奥義)で入ったので庇うの妨害もできました。
リジェネアムちゃんの耐久ネクロで、ジニマルとリジェネラウムにエンジェリルで病気と庇うを入れ続け、専用霊宝オリアス奥義とアルマロス様回復を妨害させながら、ギフトとMEで地道にダメージを出すやり方でも行けました! -- {V6dOTRcZZDo}
- グランアビスの覚醒減少有効に30とありましたが、たぶんカイムB特性を勘違いしている記述だと思うので100に直しました。ウゴロモチ当てて検証した正しいデータです、という場合は元に戻します -- {rGkKdzKhEbs}
- たしかウゴロモチ使用だったと思います(たぶん耐性なし?)
もう倒しちゃったので試せないんですが、今から挑む方いたら再度埋めてくれると助かります -- {Hm4u1P9cxkg}
- 勘違いしていたのはこちらでしたね、すみません。元に戻しました -- {rGkKdzKhEbs}
- グリードベアに凍結が通りました。Bデカラビアレイズギフトで2回試行し1回成功1回失敗でした。
グランアビスにはフォトン破壊(カイム覚醒スキル)、フォトン容量低下(カイム奥義)が通ります。フォトン破壊は一回しか試していないので耐性は分かりません。容量低下は非リーダーカイム奥義Lv3,エピファネイア1個装備で4回やって2回成功2回失敗だったので耐性はまあまあありそうです。
グジグランズもフォトン破壊、容量低下が通りました。フォトン破壊は体感成功率が半々くらいで、容量低下はカイム奥義がリーダー時に一回失敗したのを見た覚えがあり(録画等していないのでもしかしたら勘違いかもしれません)、非リーダーにしたらたまに外すという感じだったので20%くらいの耐性があるのではないかと思います。シフト3に対してはほとんど試行できていませんがシフト1と2はどちらもそういう感じでした。
また、グジグランズに対して奥義封印が命中率80%というには多い気がする頻度で外れたように思います。封印は特殊状態なので耐性はないはずだとは思うんですが……。もしほかに封印試した方がいましたらどのくらい通ったか教えて頂けると助かります。 -- {4neoPZPPUKQ}
- グランアビスに25ターンぐらいBアラストールで耐久しましたが、一度もフォトン劣化付与をミスしなかったので、恐らく無耐性かと思います。
敵の奥義の火力も3000~4000程度になり非常に耐久しやすくなるため、おススメの攻略手段に加えました。 -- {Yb4WYY585/.}
- コンディション回復が低コンディション優先ということを知らず、使いやすいメギドを温存して2軍フルメンバーで試行錯誤しながら進め続けた結果、時間は無駄に使うわ29階時点で好調以上が全然いなくて詰むわで最悪だった。
この仕様なら強いメギドの少人数編成をガンガン使っていくべきだな。 -- {HFlVpiF.jhQ}
- 塔本体のページに書こうとして誤爆してしまった -- {HFlVpiF.jhQ}
- グジグランズ、奥義レベル4(86%)のリーダー(+20%)のカイム奥義が失敗したため容量低下耐性はあるようです -- {sm66OjjXvj.}
- 上記の条件に加え蒼のエピファネイアを装備させたところ一度も外さなかったため耐性は10程度だと思います -- {sm66OjjXvj.}
- グランアビス、死喰らいの主ともに専用霊宝アンドラスの暗闇がほぼ通るので重奏で音符貯める時とかオススメ -- {pT4pViUgPxY}
- グランアビスと死喰らいの主に確率無表記の混乱は無効でした。
また、同じく確率無表記のフォトン破壊はグランアビスには通り、死喰らいの主には無効でした。 -- {KNLnCZRsnuw}
- 訂正:フォトン破壊40%のオーブでしたので上記の死喰らいの主相手の記載は誤りです。 -- {KNLnCZRsnuw}
- 先日のアプデ以降?グジグランズのシフト3特性が機能していないようです。シフト2撃破時に二重に蘇生演出が入っているように見え、覚醒状態でなくてもダメージが通るし覚醒状態でもダメージが増えません。バレットアーツでの攻略時は弾を余分に作成しないと削り切れなくなって詰むので注意。 -- {ZlepRJ2gmV2}
- 先程自分も同じ現象に遭遇したので、お問い合わせから不具合報告しておきました。自分の場合、シフト1→2への蘇生でも二重に演出が入りました。
こちらのコメントを見ていたので念の為十分なバフと弾を載せてそのまま撃ち落とせたけど、公式からのアナウンスを待ったほうがいいかもしれません。 -- {r4FB9pPWHTM}
- グランアビスに辿り着いたけど凄いな……塔効果やコンディションを含めてもなお耐久がギリギリ可能ってレベルで攻撃が厳しい
コンディションがあってこっちも理想のメンバーと言うわけにはいかないのもあるけど、凄いバランス感覚 -- {CuBT5GXaTUQ}
- 自分や他のクリア者の感想みても全ボス中グランアビスが最難関だったという人が多いしな -- {DspzA8a/I5s}
- 途中までは文句なく面白いんだけど最終盤だけ調整ミスってるとしか
グランアビス以降倒せるメギドが一部の耐久メギドに限られるので
どれだけ高コンディションメギドが残ってようと挑戦断念さられるのがね -- {1W8zkVR/6to}
- あんまり情報出てないみたいだけどグランアビス、アルマロスで余裕だよ
絶好調+霊宝+リュストゥングで状態異常全部弾くから完殺対策しておけば問題ない -- {OSFA0Aoa8fw}
- グランアビス、劣化通るから専用霊宝Bオリアスのスキルとか最近だとガギゾンの凍土が検討されるな -- {qgGVyzlW8BA}
- グランアビスは状態異常耐性霊宝盛って挑むと安定したぜ~
ダメージソースはBアムの奥義! -- {S0SGEo5XUE2}
- ここで良さげな編成見繕っておいて、終盤はそいつらに手を付けないようにする戦法でクリアできた! 書いてくれたみんなありがとう!! -- {HFlVpiF.jhQ}
- グランアビスのガギゾン編成もかなりいい感じだった -- {HFlVpiF.jhQ}
- グジグランズのフォトン変換耐性がBバールゼフォンのスキル+にて無効と出る事を確認しました -- {DmOn7h3Qchk}
- グリードベアにHボム錬50倍積んだだけだと右側を倒しきれないことに気づかず何度もリトライしてしまった 右のフォレストキングに50倍ボム錬作れば全員一撃ですね -- {OjlgUq42lyg}
- リヴァイアサン+アイムRのネウロHボムなら睡眠対策なしでも十分耐久できました -- {OjlgUq42lyg}
- グランアビス 系譜なし+全員好調以下でも勝てました 右側倒してしまえば勝ったようなものですね -- {OjlgUq42lyg}
- ソウルクリエイトのステータス追加したんですけど、ソウルありの技を見るの忘れたので記録ある人追加してもらいたいです -- {NpZyvM8FH0Q}
- 大幻獣のマス埋めすらも終わってないへっぽこソロモン王だけど、星間の塔が実装されてから挑み続けて、やっとやっとやーっと30階突破できた!下手くそな俺でも体感でメギド200人越えた当たりから各段に攻略が楽になったから、目安になるかもしれない -- {rHpr5TGVJp6}
- 大幻獣のマス埋めってベテラン王はみんなやってるもんなんだろうか…… -- {HFlVpiF.jhQ}
- フルオート編成考えるのが楽しいからその試行錯誤ついでで埋めてあるけど、正直メリットは一個もないのでただの酔狂レベルだとは思う -- {3z9opllgWdE}
- マス解放してなければ解放力1つにつき1回ST消費0で挑めるので、育成重い大罪組対応のとか霊宝汎用素材で大量要求するようなのとか、あとは大幻獣オーブを星3で作っておきたいコレクターとかだと割とマス埋めやってるかもしれないですね… -- {Z1Ylafn0fL.}
- 後々全部埋めることが条件のコンテンツが出るかもしれないので、全部埋めてます…。 -- {0Ju7VNF4gdY}
- ST消費0は確かにおいしいけど、各難易度で何が落ちやすいかとか毎回調べるのがめんどくさくて、核ドロップ期待と造花交換狙いでExばっかりやってるから下の難易度のマスが全然開かないんだよね…… -- {HFlVpiF.jhQ}
- 下の難易度のマスはバレンタインやホワイトデーの依頼みたいなやつをこなすときに使うといいですよ。楽なやつならフルオートでも倒せるんで。 -- {IdDJmBbkUbI}
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